Chunk spawnu

Z Minecraft Wiki Polska
Wersja z dnia 22:02, 9 mar 2016 autorstwa TheTNT1500 (dyskusja | edycje) (Wielkie przetworzenie tekstu)
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Artykuł Chunk spawnu jest nieprawidłowy!
Artykuł został uznany za niespełniający niektórych wymagań dot. jakości artykułów,
jednak jest wystarczająco dobry, aby go nie usuwać. Możesz pomóc poprawiając go


Artykuł Chunk spawnu jest krótki.
Możesz pomóc, poszerzając go.

Chunki spawnu to strefa w okolicy pierwszego spawnu gracza na danym świecie. Te chunki są zawsze załadowane w pamięci, niezależnie jak daleko jest gracz od tej strefy.

Zachowanie

Chunki spawnu są zawsze załadowane. Czyli mechanizmy z pyłu czerwonego kamienia, farmy oraz inne zjawiska będą tam działać zawsze niezależnie jak gracz jest daleko czy jest w innym wymiarze..

Następujące zjawiska będą występować w chunkach spawnu, niezależnie od tego, gdzie znajduje się gracz:

Ciecze i ogień

  • Woda i lawa będą cały czas płynęły.
  • Lawa może rozpalić ogień na pobliskich blokach łatwopalnych.
  • Ogień rozprzestrzeni się na pobliskie łatwopalne bloki.
  • Upuszczone przedmioty będą mogły być poruszane przez wodę lub zniszczone przez lawę i znikną po 5 minutach, jeśli nie zostaną podniesione.

Byty

  • Pasywne moby, takie jak małe zwierzęta lub osadnicy, dorosną.
  • Owce będą jadły trawę; jeśli pobawiono je wełny, będzie ona odrastała.
  • Piasek i żwir spadną jeśli nie będzie pod nimi żadnego bloku.
  • Podpalone TNT wybuchnie.
  • Jeżeli część eksplozji sięgnie do innego, niezaładowanego chunku, nie będzie wpływu na bloki w tamtej strefie.
  • Jeżeli podpalone TNT zostanie wystrzelone w wyłączony chunk, zatrzyma się na jego granicy i nie wybuchnie aż do momentu, kiedy chunk zostanie załadowana.

Obwody z czerwonego kamienia

! class="navbox-top" colspan="2" | Środowisko |- ! class="navbox-group" | Geografia | class="navbox-list" |

|- ! class="navbox-group" | Niebo | class="navbox-list" |

|- ! class="navbox-group" | Wymiary | class="navbox-list" |

|- ! class="navbox-group" | Typy świata | class="navbox-list" |

|- ! class="navbox-group" | Układy generowane | class="navbox-list" |

|- ! class="navbox-group" | Stworzone | class="navbox-list" |

|- ! class="navbox-group" | Materia | class="navbox-list" |

|- ! class="navbox-group" | Muzyka | class="navbox-list" |

|- ! class="navbox-group" | Pogoda | class="navbox-list" |

|- ! class="navbox-group" | Usunięte | class="navbox-list" |

|}