Próżnia

Z Minecraft Wiki Polska
Wersja z dnia 20:28, 22 paź 2025 autorstwa Melwin22 (dyskusja | edycje) (cała sekcja Efekty w zasadzie napisana od nowa; opisano mechanizmy próżni i różnice między Javą i Bedrockiem)
(różn.) ← poprzednia wersja | przejdź do aktualnej wersji (różn.) | następna wersja → (różn.)
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Przestrzeń w próżni

Próżnia (ang. Void) – nazwa nadana pustej przestrzeni poniżej dolnej granicy świata.

Efekty

Java Edition

Spadnięcie w próżnię poniżej Y=–64 (w Netherze i Endzie) lub poniżej Y=–128 (w Nadziemiu) sprawia, że gracz będzie tracił 4 () co pół sekundy. Prawie wszystkie metody, których gracz zwykle używa, by uchronić się przed obrażeniami, są zupełnie ignorowane w próżni:

Efekty Absorpcja i Regeneracja nadal jednak działają i mogą uchronić przed śmiercią w próżni. Regeneracja na poziomie V wystarcza do przezwyciężenia obrażeń od próżni, ale taki poziom jest nieosiągalny w trybie przetrwania. Ciągłe jedzenie zaklętych złotych jabłek to jedyny sposób na przeżycie w próżni na trybie przetrwania dłużej niż kilku sekund, o ile gracz znajdzie sposób, by się z niej wydostać (np. za pomocą elytr).

Moby również mogą wpaść do próżni i otrzymują tam takie obrażenia, jakie otrzymywał gracz (poza Witherem, który traci 4 () co każdy tick gry, oraz smokiem Endu, który jest odporny na obrażenia od próżni). Wilcza zbroja i zbroja końska także nie chronią przed obrażeniami od próżni.

Byty niebędące mobami ani graczami znikają poniżej Y=–64.

Bedrock Edition

Górna granica strefy, w której gracz otrzymuje obrażenia, znajduje się wyżej niż w edycji Java, na wysokości Y=–18 (w Netherze i Endzie) lub Y=–82 (w Nadziemiu). Ponadto 23 bloki poniżej tej granicy znajduje się płyta z niewidzialnej skały macierzystej, przez którą gracz nie może przeniknąć: może jednak teleportować się poniżej i spadać w nieskończoność.

Zbroja, zaklęciem Ochrona, efekt Odporność, totemy nieśmiertelności oraz tag invulnerable są ignorowane przez próżnię. Odmiennie niż w edycji Java, gracze w trybie kreatywnym i w trybie widza nie otrzymują obrażeń w próżni.

Historia

Infdev
?Próżnia zachowuje się i zadaje obrażenia podobnie do niewidzialnego morza lawy.
Beta
1.6Aż do tej aktualizacji byty wpadające do próżni zmieniały kolor na czarny, jako iż nie ma tam światła.
1.8Dodano mgłę próżniową.
Byty świecą się teraz w próżni.
Gracz może teraz wejść do próżni dzięki trybowi kreatywnemu.
Dziury w warstwie skał macierzystych nie pojawiają się już.
W odległych lądach gracz mógł napotkać niesolidne bloki, przez co łatwo było dostać się do próżni, co skutkowało ewentualną śmiercią.
Pełna wersja
1.2.1Przed 1.2.2 znów można było napotkać dziury w warstwie skały macierzystej spowodowane występowaniem jezior lawy.
1.814w34cUsunięto mgłę i cząsteczki próżniowe.
1.915w37aPróżnia została dodana jako szablon tworzenia świata na trybie super płaskim.
1.1821w37aGórna granica strefy próżni w Nadziemiu, w której gracz otrzymuje obrażenia, znajduje się na wysokości –128.
Console Edition
TU1CU11.00Dodano próżnię.
TU5Usunięto próżnię poprzez uniemożliwienie zniszczenia najniższego poziomu skały macierzystej.
TU6Mgłę próżniową można włączać lub wyłączać. Domyślnie jest nieaktywna.
TU31Usunięto mgłę i cząsteczki próżniowe.

Ciekawostki

  • Gdy gracz je ciągle zaklęte złote jabłka, mając w ekwipunku ich maksymalną ilość, śmierć nastąpi na wysokości –564000.
  • Najniższym miejscem, gdzie można się teleportować w próżni, jest –36-biliardowa kratka. Spróbowanie teleportacji niżej powoduje błąd.
  • Do –4-biliardowej kratki postać może się wznosić. Poniżej tej kratki nie można się wznosić.
  • Do –36-biliardowej kratki nasza postać jest w stanie opadać. Poniżej tej wysokości postać zawiesza się w przestrzeni.
  • Po wciśnięciu F5 w próżni można zauważyć fioletowe niebo, a nasza postać jest uwięziona w małym, czarnym tunelu. Tunel znika po teleportacji poniżej wysokości minus czterystu sekstylionów (–4,0E38).

Galeria