Ten artykuł jest o deweloperskich wersjach. Dla oficjalnych wersji zobacz Historia wersji.
Między wersjami 1.7.3 a 1.8 ze względu na dużą ilość nowości aktualizacji "Adventure Update" i mało czasu na usunięciu wielu błędów, Mojang AB wydało 9 września 2011 roku pierwszą wersje pre-release. Od tego czasu pojawiły się kolejne (1.8 pre 2 i wersje pre-release 1.9).
Wersje zwane "pre-beta" lub "beta-bety" nie są oficjalne, to znaczy, że są publiczne, ale nie mogą być automatycznie zainstalowane (również po kliknięciu przycisku "force update", pliki gry podmieniają się w najnowszą oficjalną aktualizację), tylko przez zamianę pliku minecraft.jar.
Wersja Release Candidate 1 została wprowadzona aby usunąć błąd związany z drewnianymi drzwiami, jednak wniosła też bardzo istotny bug narzędzi, co zmusiło twórców do wypuszczenia RC2 około pół godziny później. Notch zapowiedział że jest to prawdopodobnie ostatnia wersja przedpremierowa, która zostanie Minecraft'em 1.0, lecz wciąż jest dużo błędów, które twórcy postarają się wyeliminować.
Nazwy snapshotów są w formacie RRwTTx.
Przy czym RR oznacza rok, TT oznacza tydzień roku, a x jest unikalnym identyfikatorem (począwszy od "a"), potrzebnym w razie wydania więcej niż jednego snapshotu tygodniowo.
Dodano nowego moba - Wither, jednak nie jest on jeszcze ukończony. (Polskie tłumaczenie - więdnąć, schnąć - wskazuje, sugeruje, że może mieć negatywny skutek na rośliny).
Nowy biom - dżunglowe wzgórza (JungleHills)
Dodano Miksturę Niewidzialności
Dzięki niej skin gracza jest niewidzialny i moby go nie widzą. Przedmioty trzymane w ręce oraz zbroja nie stają się niewidzialne.
Rozprzestrzenianie się ognia zależy od stopnia trudności.
Mikstura widzenia w ciemności otrzymała swoją recepturę. Wymagana jest do niej złota marchewka.
Zombie może zarazić Mieszkańców wioski, zamieniając ich w zombie po zabiciu. Może ich zarazić tylko na normal (50% szans) oraz hard (100% szans).
Jeżeli zombie zabije dzieci mieszkańców zombie, zamienia on się w małego zombie.
Zarażonych mieszkańców można uleczyć rzucając w nich miksturą słabości i dając im złote jabłko.
Podczas uzdrawiania go trzęsie się.
Mieszkaniec wioski może reagować pozytywnie do gracza, jeśli z nim handlujemy, natomiast mogą być negatywnie nastawieni do nas, jeśli będziemy ich atakować.
Zombie, szkielety i Zombie Pigmany czasami noszą zbroję lub/i broń na poziomach normal i hard. Na hard (czyli również hardcore) są większe na to szanse.
Rzadko jednak te moby upuszczają daną część zbroi lub broń. Zdarza się też, że będą nosić ulepszone bronie.
Jaja (spawnery) zombie czasami spawnują zombie wieśniaków.
Dodano specjalny blok, który aktywuje różne komendy w trybie Adventure w trybie wieloosobowym.
Żeby aktywować ten blok, należy go włączyć dowolnym przewodem czerwonego kamienia.
Bloku nie można stworzyć, ani znaleźć w trybie kreatywnym. Jest on przeznaczony do operatorów w trybie wieloosobowym.
Dodano kilka nowych komend do trybu jednoosobowego.
Jak nazwa wskazuje, po wypiciu gracz widzi w ciemności. Gdy gracz wypije miksturę w ciemnym pomieszczeniu, z oczu gracza zostanie on rozjaśniony przez ograniczony czas.
Błędy:
Zombie nie palą się na słońcu
Gdy w sygnalizatorze światła wybierzemy moc która zwiększa skok i zatwierdzimy oraz zejdziemy z piramidy gra scrashuje i będzie komunikat że stracono połączenie z serwerem.
Odradzanie się w trybie Super płaskim już nie jest losowe.
Poprawki:
Naprawiono kilka niewspółosiowości i dziwności w arkuszu sprite'ów przedmiotów i w grafikach w ekwipunku w trybie kreatywnym.
Naprawiono błąd zawieszający grę.
Naprawiono slot na napierśnik który był niedostępny w ekwipunku trybu przetrwania w trybie kreatywnym.
Naprawiono obrócone drewniane deski wykopane za pomocą narzędzi zaklętych Jedwabnym Dotykiem upuszczanym jako obrócone drewniane deski.
Naprawiono bycie niezdolnym do umieszczenia pół-bloków w małym odstępie od innego pół-bloku a stroną innego bloku.
Błędy:
Istnieje błąd wizualny gdzie próbowanie zepchnięcia kogoś z klifu wynika ich spadnięciem i teleportowaniem się z powrotem.
Czasem zrzucając kogoś z klifu spadają - popychanie ludzi nie miało być możliwe od 12w23a.
Wygląda to na cechę tylko serwerową, chociaż nie zostało jeszcze zastosowane w kliencie jak dotąd, jako że wciąż możesz popychać moby albo inne jednostki w trybie jednoosobowym.
Wygląda to na cechę tylko gracza kontra gracza. W trybie wieloosobowym, wciąż możesz popychać moby albo inne jednostki także.
Stojąc sztywno w tym samym miejscu co drugi gracz powoduje błąd.
Gracz sporadycznie lata w trybie wieloosobowym (naciskając space 2 razy jak w trybie kreatywnym).
Gracz Traci wszystkie punkty doświadczenia kiedy opuszcza Kres (The End).
Gracz sporadycznie otrzymuje obrażenia dotykając ścian jeżeli został popchnięty przez wodę.
Możesz użyć komendy /publish, aby utworzyć grę single-player dla znajomych połączonych przez LAN. Jest wciąż z tym wiele do zrobienia. Ponadto ta komenda jest tymczasowa, nie można mieć dostępu do niej w inny sposób, niż przy użyciu kodów.
Minecraft czasami nie zapisuje postępów lub zamraża wszystkie moby (prawdopodobnie dlatego, że tryb jednoosobowy działa podobnie do trybu wieloosobowego).
Naprawa błędu, który powodował, że wytworzenie produktów z wciśniętym klawiszem ⇧ Shift powodował wytworzenie tylko jednego produktu i utratę materiałów.
Koty mogą teraz usiąść jeśli klikniemy na nie PPM pustą ręką.
Przyciski na ekranie śmierci pojawiają się z opóźnieniem, by zapobiec przypadkowemu wciśnięciu.
Dodano pliki credits.txt, earlyplayers.txt i win.txt do folderu /title/ w minecraft.jar.
Dodano końcowe napisy.
W ustawieniach wideo dodano opcję wyboru ilości cząsteczek w wodzie. Możliwość ustawienia "All" - maksymalnie, "Decreased" - pośrednio i "Minimum" - najmniej.
Dodano Jajo smoka, które chwilowo do niczego nie służy.
W trybie Creative potwory (z wyjątkiem Ghastów i pająków) są neutralne dopóki ich nie atakujemy.
Naciśnięcie Y, H, U, O, I, K, J, L, N lub M zmienia w różny sposób pozycję kamery. Naciśnięcie dwóch spośród tych klawiszy w tym samym czasie powoduje powrót do normalnego widoku.
W przypadku wybrania w opcjach gry odległości renderowania "far" wyświetli się komunikat o rekomendacji 64bitowej Javy.
Wylana woda tworzy bezpośrednio pod sobą kolejne źródło wody.