Numer wersji
Data wydania
Zmiany
1.13-pre10
17 lipca 2018
Nowości Proces konwersji świata .
Generalne
W edycji świata znajduje się nowa opcja „Optimize World”, która aktualizuje stare światy do najnowszego formatu, tym samym zwiększając ich wydajność.
Zmiany
Bloki
Koralowiec
Wachlarze koralowca i martwe wachlarze koralowca
Teraz mogą być pozyskane za pomocą zaklęcia Jedwabny Dotyk .
Moby
Nie mogą już stać w płytkiej wodzie.
Format komendy
Drużyna
Opcja friendlyfire jest zmieniona na friendlyFire.
Generalne
Ustawienia
Opcja Fullscreen resolution jest zmieniona na Fullscreen Resolution.
Poprawki
1.13-pre9
16 lipca 2018
Nowości
Dodano kilka brakujących napisów.
Poprawki
1.13-pre8
13 lipca 2018
Nowości
Bloki
Format komendy
Dodano /team modify <team> nazwa wyświetlana.
Dodano /scoreboard objectives modify <objective> rodzaj serc
Tworzy pasek serc wyświetlany jako serca, jak to:
Dodano /scoreboard objectives modify <objective> wyświetlana liczba
Tworzy pasek serc jako liczbę całkowitą, jak to: 12
Generalne
Tagi
Dodano tag bloku wall_corals.
Dodano tag bloku impermeable. Bloki z tym tagiem nie wyświetlają kropelek. Domyślnie ten tag posiada szkło i wszystkie warianty kolorowego szkła .
Opcje
Przywrócono opcję Wymuś czcionkę Unicode w wyborze języka.
Zmiany
Bloki
Wachlarze koralowca
Teraz mogą być położone na górze bloku.
Teraz mogą być położone w powietrzu.
Zmieniono nazwę z <variant>_coral_fan na <variant>_coral_wall_fan.
Moby
Od teraz mogą stać w najbardziej płytkiej formie wody.
Format komendy
Nazwy zespołów i nazwy celów są teraz składnikami tekstu.
/team option jest teraz /team modify.
Generalne
Dodano nowy tag, który wyłącza pokazywanie kropelek na szklanych blokach.
Poprawki
1.13-pre7
10 lipca 2018
Nowości
Format komend
Dodano:
/scoreboard objectives modify <objective> nazwa wyświetlana <nazwa wyświetlana>
Zmiany
Ciecz
Woda
Naciskając przycisk skoku w wylewającej się wodzie na level=1, level=2, level=3 zrobi zwykły skok, zamiast wypływania do góry.
Przedmioty
Mapa
Mapy zmieniły się nieznacznie pod względem tego, które bloki są wyświetlane, a które nie.
Generalne
Postępy
Opisy postępów od teraz są kolorowe.
Normalne i specjalne postępy mają opis w kolorze zielonym
Wyzwania mają opis w kolorze fioletowym
Ekran debugowania
Lewa strona:
Dodano „Patrzenie w ciecz”, która wyświetla współrzędne cieczy, na którą jest ustawiony celownik
„Patrzenie” zmieniło nazwę na „Patrzenie w blok” i teraz wyświetla nazwę bloku widzianego poprzez ciecz.
Prawa strona:
Informacje o „Celowanym bloku” teraz są pokazywane przez ciecz.
Informacje o „Celowanym bloku” są wyświetlane w odległości do 16 bloków.
Dodano „Celowany byt”, który pokazuje informacje o bycie oddalonym o 4 bloki.
Zmieniono F3 + I na Shift + F3 + I. Zostało teraz wyjaśnione, że kopiuje dane po stronie klienta docelowego bloku lub bytu. Nadal może z niego korzystać każdy.
Dodano F3 + I w celu skopiowania danych z bloku docelowego lub danych serwera do schowka. Może być używany tylko przez operatorów.
Cząsteczki
Kropelki są teraz generowane przez podmokłe bloki, gdzie jest to właściwe.
Kropelki uderzają teraz w hitbox bloku, na którym się pojawiają.
Inne
Naprawiono problemy z nowymi, ulepszonymi czcionkami.
Poprawki
1.13-pre6
4 lipca 2018
Nowości
Ekran debugowania
Dodano skrót F3+I , który pozwala skopiować dane bloku lub obiektu do schowka.
Dodano informacje o czasie potrzebnym na tick na zintegrowanym serwerze (tylko dla jednego gracza), server brand (tylko dla wielu graczy), liczbę pakietów wysłanych przez klienta (tx) i liczbę pakietów odebranych przez klienta (rx).
Dźwięki
Dodano nowe dźwięki:
block.coral_block.break, block.coral_block.fall, block.coral_block.hit, block.coral_block.place i block.coral_block.step używane do żywych bloków koralowca.
block.wet_grass.break, block.wet_grass.fall, block.wet_grass.hit, block.wet_grass.place i block.wet_grass.step używane dla trawy morskiej, wodorostów, koralowców i rafy koralowej.
Zmiany
Bloki
Trawa morska może zostać usunięta przez wodorosty i przewodnie umieszczone w niej. Przed aktualizacją były to jedyne bloki, które nie mogły jej zastąpić.
Moby
Zmieniono mechanizm odnajdywania skarbów u delfinów, aby dokładniej przybliżyć graczowi zakopany skarb.
Generalnie
Wiele znaków alfabetu łacińskiego otrzymało swoją własną czcionkę. Jednak niektóre znaki (takie jak kanji i script) nadal używają czcionki Unicode.
Czcionki są teraz zapisywane jako pliki czcionek TrueType.
Usunięto
Opcje
Usunięto opcję Wymuś czcionkę Unicode .
Inne
Usunięto skip_existing_chunks z funkcji łupu mapy eksploracji.
Poprawki
1.13-pre5
28 czerwca 2018
Zmiany
Zmieniono wiele identyfikatorów, aby były spójne z grą.
Poprawki
1.13-pre4
21 czerwca 2018
Zmiany
Zaktualizowano wersję LWJGL z 3.1.2 do 3.1.6.
Od teraz nazwy biomów są sortowane alfabetycznie w menu wyboru świata typu bufet.
Cofnięto zachowanie detektora z wersji 1.13-pre3: nie wyślą sygnału redstone, jeśli zostaną umieszczone ręcznie.
Poprawki
1.13-pre3
15 czerwca 2018
Zmiany
Zoptymalizowano użycie pamięci głównej.
Folder paczek zasobów textures/blocks zmienił nazwę na textures/block.
Folder paczek zasobów textures/items zmienił nazwę natextures/item.
Pliki stanu bloku
"normal" dla bloków bez stanu bloku zmieniono na puste miejsce"".
Ramka na przedmiot ma teraz "map=false", zamiast "normal", a "map=true", zamiast "map".
Odnośniki do modeli nie zaczynają się już od folderu models/block/, ale w models/.
Poprawki
1.13-pre2
15 czerwca 2018
1.13-pre1
4 czerwca 2018
Zmiany
Nowy ekran tytułowy. W tle widać wiele rzeczy, które pojawią się w najnowszej aktualizacji.
Trzy całkiem nowe kawałki podwodnej muzyki wykonanej przez C418 . Tytuły są następujące:
Pomoc we wpisywaniu komend pojawiła się w blokach poleceń .
Nowa, górna oraz dolna tekstura drewna .
Nowe dźwięki machania skrzydłami dla fantomów .
18w22c
31 maja 2018
Zmiany
Tryb debugowania włączony guzikiem F3 pokazuje ciecz, na którą patrzysz
Koordynaty będą zapisywane fragmentami.
18w22b
30 maja 2018
Zmiany
Odnowiono wydajność animowanych tekstur.
Drewno przestrzega teraz takich samych zasad, co inne bloki.
Wszystkie wiadomości dotyczące komend są teraz tłumaczone.
18w22a
29 maja 2018
Nowości
Bloki
Naturalnie generowanie liście przetrwają w odległości do 6 bloków od pnia , zamiast 4.
Stan bloku liści zmieniono z boolowskich check_decay i decayable do Distance (wartości od 1 do 7) i boolowskiego persistent.
Żółwie jajko i iskrzyłuda
Graczom, którzy będą w środku ich hitboxa i spróbują położyć więcej sztuk bloku w jednym miejscu, nie uda się to.
Teraz wydaje dźwięk, kiedy maksimum w jednym bloku jest przekroczone.
Można umieszczać ich więcej, celując w sąsiedni blok.
Klikanie prawym przyciskiem myszy nie animuje już ręki.
Iskrzyłudy potrzebują teraz wspierającego bloku.
Tekstury
18w21b
25 maja 2018
Nowości
Zmiany
Naprawiono crash, który pojawiał się podczas generowania świata.
18w21a
23 maja 2018
Nowości
Tagi NBT
Dodano tagi NBT TreasurePosX, TreasurePosY, TreasurePosZ, GotFish, and CanFindTreasure
dla delfinów .
Ustawienia
Nowa opcja w Options.txt: mouseWheelSensitivity
Ustawiona na 1.0.
Wpływa na czułość kółka od myszki w grze.
Zmiany
Moby
Delfiny będą od teraz naprowadzać gracza do skarbów. Po nakarmieniu go surowym dorszem, ten będzie płynął do najbliższego wraku statku lub podwodnych ruin .
Ruch głowy (lewo-prawo) jest teraz płynny.
Komendy
Tag NBT Ench jest teraz nazwany Enchantments i nie posiada już numeru ID.
Generalne
Dodano (i naprawiono) kolor rzadkości niektórych przedmiotów:
18w20c
17 maja 2018
18w20b
16 maja 2018
Nowości
Generalne
Dodano tłumaczenie dla roślin doniczkowych, takich jak „Doniczkowa sadzonka dębu”, „Doniczkowy kaktus”, itd.
Dodano splash „All rumors are true!”
Bloki
Oko przewodni będzie teraz pokazywać, czy poluje na jakiegoś moba , czy nie. Jeśli się otworzy oznacza to, że widzi wrogiego moba, a jeśli jest zamknięte, to znaczy że nie ma w pobliżu wrogiego moba.
Zmieniono nazwy niektórych przedmiotów:
Stara nazwa
Nowa nazwa
Stare ID
Nowe ID
Melon
Melon
minecraft:melon_block
minecraft:melon
Melon Slice
Melon Slice
minecraft:melon
minecraft:melon_slice
Glistering Melon
Glistering Melon Slice
minecraft:speckled_melon
minecraft:glistering_melon_slice
Byty
Zmieniono nazwę niektórych bytów:
Stara nazwa
Nowa nazwa
Ender Crystal
End Crystal
Block of TNT
Primed TNT
18w20a
15 maja 2018
Nowości
Komendy
Drużyny mogą mieć teraz prefix i suffix.
/team option <team> prefix <prefix>
/team option <team> suffix <suffix>
Zmiany
Bloki
Zmieniono ID niektórych bloków :
Stare ID
Nowe ID
kelp_top
kelp
kelp
kelp_plant
prismarine_bricks_slab
prismarine_brick_slab
prismarine_bricks_stairs
prismarine_brick_stairs
Zmieniono nazwę niektórych bloków:
Stara nazwa
Nowa nazwa
Weighted Pressure Plate (Heavy)
Heavy Weighted Pressure Plate
Weighted Pressure Plate (Light)
Light Weighted Pressure Plate
Prismarine Bricks Slab
Prismarine Brick Slab
Prismarine Bricks Stairs
Prismarine Brick Stairs
Stare ID
Nowe ID
kelp_top
kelp
kelp
kelp_plant
cod_mob_spawn_egg
cod_spawn_egg
salmon_mob_spawn_egg
salmon_spawn_egg
Zmieniono nazwę niektórych przedmiotów:
Stara nazwa
Nowa nazwa
Gold Horse Armor
Golden Horse Armor
Chain Helmet
Chainmail Helmet
Chain Chestplate
Chainmail Chestplate
Chain Leggings
Chainmail Leggings
Chain Boots
Chainmail Boots
Milk
Milk Bucket
Seeds
Wheat Seeds
Spawn Bat
Bat Spawn Egg
Spawn Blaze
Blaze Spawn Egg
Spawn Cave Spider
Cave Spider Spawn Egg
Spawn Chicken
Chicken Spawn Egg
Spawn Cod
Cod Spawn Egg
Spawn Cow
Cow Spawn Egg
Spawn Creeper
Creeper Spawn Egg
Spawn Dolphin
Dolphin Spawn Egg
Spawn Donkey
Donkey Spawn Egg
Spawn Drowned
Drowned Spawn Egg
Spawn Elder Guardian
Elder Guardian Spawn Egg
Spawn Enderman
Enderman Spawn Egg
Spawn Endermite
Endermite Spawn Egg
Spawn Evoker
Evoker Spawn Egg
Spawn Ghast
Ghast Spawn Egg
Spawn Guardian
Guardian Spawn Egg
Spawn Horse
Horse Spawn Egg
Spawn Husk
Husk Spawn Egg
Spawn Llama
Llama Spawn Egg
Spawn Magma Cube
Magma Cube Spawn Egg
Spawn Mooshroom
Mooshroom Spawn Egg
Spawn Mule
Mule Spawn Egg
Spawn Ocelot
Ocelot Spawn Egg
Spawn Parrot
Parrot Spawn Egg
Spawn Phantom
Phantom Spawn Egg
Spawn Pig
Pig Spawn Egg
Spawn Polar Bear
Polar Bear Spawn Egg
Spawn Pufferfish
Pufferfish Spawn Egg
Spawn Rabbit
Rabbit Spawn Egg
Spawn Salmon
Salmon Spawn Egg
Spawn Sheep
Sheep Spawn Egg
Spawn Shulker
Shulker Spawn Egg
Spawn Silverfish
Silverfish Spawn Egg
Spawn Skeleton
Skeleton Spawn Egg
Spawn Skeleton Horse
Skeleton Horse Spawn Egg
Spawn Slime
Slime Spawn Egg
Spawn Spider
Spider Spawn Egg
Spawn Squid
Squid Spawn Egg
Spawn Stray
Stray Spawn Egg
Spawn Tropical Fish
Tropical Fish Spawn Egg
Spawn Turtle
Turtle Spawn Egg
Spawn Vex
Vex Spawn Egg
Spawn Villager
Villager Spawn Egg
Spawn Vindicator
Vindicator Spawn Egg
Spawn Witch
Witch Spawn Egg
Spawn Wither Skeleton
Wither Skeleton Spawn Egg
Spawn Wolf
Wolf Spawn Egg
Spawn Zombie
Zombie Spawn Egg
Spawn Zombie Horse
Zombie Horse Spawn Egg
Spawn Zombie Pigman
Zombie Pigman Spawn Egg
Spawn Zombie Villager
Zombie Villager Spawn Egg
Stara nazwa
Nowa nazwa
Bolt of Lightning
Lightning Bolt
Generalne
Gracz w trybie kreatywnym może spać nawet jeśli potwory są blisko.
Wiele ID i wartość danych zostało zmienionych, na przykład pliki tekstur i struktur.
18w19b
5 maja 2018
Nowości
Generalne
Dodano dźwięk dla entity.husk.converted_to_zombie
18w19a
4 maja 2018
Nowości
Rozgrywka
Ciecze
Oddzielono część logiki dla bloków i płynów.
Obecne ciecze:
minecraft:empty
minecraft:flowing_water
minecraft:water
minecraft:flowing_lava
minecraft:lava
Ciecz w danym miejscu jest zależna od bloku w danym miejscu. Obecnie są to bloki wody i lawy.
Dodano dwa nowe znaczniki bloków: minecraft:water i minecraft:lava.
Ten system jest w większości wewnętrzny i nie można wchodzić z nim w interakcje.
Generalne
Nowy tryb generowania się Buffet: Jaskinie
Zmiany
Bloki
Zmieniono nazwy i ID niektórych bloków:
Stara nazwa
Nowa nazwa
Stare ID
Nowe ID
Sea Grass
Seagrass
minecraft:sea_grass
minecraft:seagrass
Tall Sea Grass
Tall Seagrass
minecraft:tall_sea_grass
minecraft:tall_seagrass
Przedmioty
Zmieniono teksturę jaja żółwia w ekwipunku.
Tekstura jaja przyzywającego fantoma ma kolory bardziej zbliżone do zaktualizowanej tekstury moba.
Serce morza generuje się teraz w zakopanych skrzyniach.
Zmieniono nazwę niektórych przedmiotów:
Stara nazwa
Nowa nazwa
Clownfish
Tropical Fish
Puffer Fish Bucket
Pufferfish Bucket
Moby
Wszystkie nieumarłe moby (z wyjątkiem konia-zombie ) toną.
Nie wiadomo, czy wither może zatonąć przez to, że po wpadnięciu do wody od razu zaczyna latać.
Posuchy po wpadnięciu do wody po pewnym czasie zamienią się w zombie .
Konie-szkielety mogą być teraz ujeżdżane pod wodą.
Fantomy machają skrzydłami łagodniej i szybciej.
Fantomy teraz upuszczają doświadczenie .
Papugi będą teraz naśladować odgłosy fantomów i utopców .
Jeśli delfiny zaczną się topić, wypłyną na powierzchnię.
Zmieniono nazwę ID dla rozdymki .
Stara nazwa
Nowa nazwa
Stare ID
Nowe ID
Puffer Fish
Pufferfish
minecraft:puffer_fish
minecraft:pufferfish
Generator świata
Ze względu na zmiany w generatorze świata, światy z poprzednich aktualizacji nie będą działać.
Trawa morska może się generować w podwodnych jaskiniach.
Komendy
Dane wyjściowe komendy/seed mogą być skopiowane.
Generalne
Ulepszono ścieżki aktualizacji ze starych wersji
Kule doświadczenia będą unosić się na powierzchni wody.
Postęp „Na mleko mam alergię” wymaga efektu Przewodnia potęga .
Nowe dźwięki dla przewodni i magicznych latarni .
Po kliknięciuF3 wyświetla się teraz ID biomu zamiast nazwy.
Zmieniono nazwy niektórych biomów:
Nazwa ID
Stara nazwa
Nowa nazwa
minecraft:extreme_hills
Extreme Hills
Mountains
minecraft:swampland
Swampland
Swamp
minecraft:ice_flats
Ice Plains
Snowy Tundra
minecraft:ice_mountains
Ice Mountains
Snowy Mountains
minecraft:mushroom_island
Mushroom Island
Mushroom Fields
minecraft:mushroom_island_shore
Mushroom Island Shore
Mushroom Field Shore
minecraft:forest_hills
Forest Hills
Wooded Hills
minecraft:smaller_extreme_hills
Extreme Hills Edge
Mountain Edge
minecraft:stone_beach
Stone Beach
Stone Shore
minecraft:cold_beach
Cold Beach
Snowy Beach
minecraft:roofed_forest
Roofed Forest
Dark Forest
minecraft:taiga_cold
Cold Taiga
Snowy Taiga
minecraft:taiga_cold_hills
Cold Taiga Hills
Snowy Taiga Hills
minecraft:redwood_taiga
Mega Taiga
Giant Tree Taiga
minecraft:redwood_taiga_hills
Mega Taiga Hills
Giant Tree Taiga Hills
minecraft:extreme_hills_with_trees
Extreme Hills+
Wooded Mountains
minecraft:mesa
Mesa
Badlands
minecraft:mesa_rock
Mesa Forest Plateau
Wooded Badlands Plateau
minecraft:mesa_clear_rock
Mesa Plateau
Badlands Plateau
minecraft:sky_island_low
The End - Floating island
Small End Islands
minecraft:sky_island_medium
The End - Medium island
End Midlands
minecraft:sky_island_high
The End - High island
End Highlands
minecraft:sky_island_barren
The End - Barren island
End Barrens
minecraft:warm_deep_ocean
Warm Deep Ocean
Deep Warm Ocean
minecraft:lukewarm_deep_ocean
Lukewarm Deep Ocean
Deep Lukewarm Ocean
minecraft:cold_deep_ocean
Cold Deep Ocean
Deep Cold Ocean
minecraft:frozen_deep_ocean
Frozen Deep Ocean
Deep Frozen Ocean
minecraft:mutated_desert
Mutated Desert
Desert Lakes
minecraft:mutated_extreme_hills
Mutated Extreme Hills
Gravelly Mountains
minecraft:mutated_taiga
Mutated Taiga
Taiga Mountains
minecraft:mutated_swampland
Mutated Swampland
Swamp Hills
minecraft:mutated_ice_flats
Ice Plains Spikes
Ice Spikes
minecraft:mutated_jungle
Mutated Jungle
Modified Jungle
minecraft:mutated_jungle_edge
Mutated Jungle Edge
Modified Jungle Edge
minecraft:mutated_birch_forest
Mutated Birch Forest
Tall Birch Forest
minecraft:mutated_birch_forest_hills
Mutated Birch Forest Hills
Tall Birch Hills
minecraft:mutated_roofed_forest
Mutated Roofed Forest
Dark Forest Hills
minecraft:mutated_taiga_cold
Mutated Cold Taiga
Snowy Taiga Mountains
minecraft:mutated_redwood_taiga
Mega Spruce Taiga
Giant Spruce Taiga
minecraft:mutated_redwood_taiga_hills
Mutated Redwood Taiga Hills
Giant Spruce Taiga Hills
minecraft:mutated_extreme_hills_with_trees
Mutated Extreme Hills+
Gravelly Mountains+
minecraft:mutated_savanna
Mutated Savanna
Shattered Savanna
minecraft:mutated_savanna_rock
Mutated Savanna Plateau
Shattered Savanna Plateau
minecraft:mutated_mesa
Mesa (Bryce)
Eroded Badlands
minecraft:mutated_mesa_rock
Mutated Mesa Forest Plateau
Modified Wooded Badlands Plateau
minecraft:mutated_mesa_clear_rock
Mutated Mesa Plateau
Modified Badlands Plateau
18w16a
19 kwietnia 2018
Nowości
Generalne
Nowy typ świata : Buffet
Tworzy świat z jednym biomem .
Dostępna jest opcja innego generowania się chunków .
Pozwala wybierać między generowaniem się zwykłego świata i generowania się Endu .
Zmiany
Bloki
Moby
Rozgrywka
Generalne
Zoptymalizowano kod pozycji odradzania .
Nowy znacznik bloku valid_block dla bloków, na których gracz może się odradzać.
Istnieje rozróżnienie między tickami cieczy i tickami bloku.
Nowe tagi bloków i przedmiotów dla koralowca .
Zmieniono lekko temperatury oceanów. Powinno to wpłynąć na lepsze przejście pomiędzy oceanami.
Nazwy biomów są teraz przetłumaczone.
Zaktualizowano nazwy biomów:
Nazwa ID
Stara nazwa
Nowa nazwa
minecraft:desert_hills
DesertHills
Desert Hills
minecraft:forest_hills
ForestHills
Forest Hills
minecraft:frozen_ocean
FrozenOcean
Frozen Ocean
minecraft:frozen_river
FrozenRiver
Frozen River
minecraft:hell
Hell
Nether
minecraft:jungle_edge
JungleEdge
Jungle Edge
minecraft:jungle_hills
JungleHills
Jungle Hills
minecraft:mesa_rock
Mesa Plateau F
Mesa Forest Plateau
minecraft:mushroom_island
MushroomIsland
Mushroom Island
minecraft:mushroom_island_shore
MushroomIslandShore
Mushroom Island Shore
minecraft:mutated_birch_forest
Birch Forest M
Mutated Birch Forest
minecraft:mutated_birch_forest_hills
Birch Forest Hills M
Mutated Birch Forest Hills
minecraft:mutated_desert
Desert M
Mutated Desert
minecraft:mutated_extreme_hills
Extreme Hills M
Mutated Extreme Hills
minecraft:mutated_extreme_hills_with_trees
Extreme Hills+ M
Mutated Extreme Hills+
minecraft:mutated_jungle
Jungle M
Mutated Jungle
minecraft:mutated_jungle_edge
JungleEdge M
Mutated Jungle Edge
minecraft:mutated_mesa_clear_rock
Mesa Plateau M
Mutated Mesa Plateau
minecraft:mutated_mesa_rock
Mesa Plateau F M
Mutated Mesa Forest Plateau
minecraft:mutated_redwood_taiga_hills
Redwood Taiga Hills M
Mutated Redwood Taiga Hills
minecraft:mutated_roofed_forest
Roofed Forest M
Mutated Roofed Forest
minecraft:mutated_savanna
Savanna M
Mutated Savanna
minecraft:mutated_savanna_rock
Savanna Plateau M
Mutated Savanna Plateau
minecraft:mutated_swampland
Swampland M
Mutated Swampland
minecraft:mutated_taiga
Taiga M
Mutated Taiga
minecraft:mutated_taiga_cold
Cold Taiga M
Mutated Cold Taiga
minecraft:taiga_hills
TaigaHills
Taiga Hills
18w15a
11 kwietnia 2018
Nowości
Bloki
Przedmioty
Moby
Delfiny
Odradzają się w każdym oceanie , oprócz zamarzniętego .
Są nastawione do gracza neutralnie. Podobnie jak wilk i zombie pigman , wszystkie delfiny zaatakują gracza jeśli jeden z nich będzie sprowokowany.
Mogą być karmione przez surowego dorsza , ale nie mogą być rozmnażane .
Czasami upuszczają dorsza po śmierci.
Bawią się przedmiotami w wodzie. Skaczą na nie, podrzucają je do góry i przemieszczają w inne miejsca.
Czasami wyskakują z wody jak prawdziwe delfiny.
Mogą też przeskakiwać między dwoma zbiornikami wody odłączonymi od siebie.
Ścigają się z łódkami i wyskakują na powierzchnię.
Duszą się jeśli będą zbyt długo na lądzie.
Generator świata
Rozgrywka
Efekt Przewodnia potęga
Pojawia się, kiedy przewodnia jest aktywowana.
Zatrzymuje pasek tlenu, daje graczowi lepsze widzenie w ciemności i przyspiesza wydobywanie bloków.
Jeśli będzie w pełni zasilona, będzie miała większy zasięg a wrogie moby znajdujące się bloków od przewodni będą otrzymywać obrażenia.
Generalne
Dodano zasięg „Mieszania się biomów” w opcjach grafiki.
Zmiany
Bloki
Lód
Moby mogą teraz odradzać się na lodzie.
Woda
Posiada nową teksturę.
Teraz blokuje 1 poziom światła na blok, zamiast 3.
Dotyczy to tylko nowo umieszczonej wody.
Podwodna widoczność z poprzednich snapshotów została zmieniona. Teraz gracz widzi mniej w zależności od tego na jakiej głębokości się znajduje.
Każdy rodzaj oceanu ma swój własny kolor wody. Woda na bagnach również dostała własną teksturę.
W nowo generowanych chunkach trudniej jest znaleźć zamarznięty ocean przy ciepłym oceanie itp.
Rozgrywka
Istnieje możliwość przepłynięcia przez tunel o wymiarach 1x1.
Przejście pomiędzy pływaniem i normalnym staniem za wodzie jest teraz płynniejsze.
Sprint na powierzchni wody nie sprawia, że postać będzie pływać, zamiast tego będzie unosić się na tej samej wysokości.
Generalne
Zoptymalizowano generowanie się mgły.
Dodano splash „Thanks for the fish!” (Dzięki za rybę).
18w14b
5 kwietnia 2018
Nowości
Zmiany
Zmieniono nazwę koralowców i martwych koralowców .
Koral zmienił nazwę na „Blok koralowca”.
Martwy koral zmienił nazwę na „Blok martwego koralowca”.
Roślina koralowa zmieniła nazwę na „Koralowiec”.
Niebieski koralowiec zmienił nazwę na „Rurkowaty koralowiec”
Różowy koralowiec zmienił nazwę na „Mózgowaty koralowiec”
Fioletowy koralowiec zmienił nazwę na „Bąbelkowaty koralowiec”
Czerwony koralowiec zmienił nazwę na „Ognisty koralowiec”
Żółty koralowiec zmienił nazwę na „Rogaty koralowiec”
18w14a
4 kwietnia 2018
Nowości
Przedmioty
Rozgrywka
Efekt Powolnego opadania
Gracz z efektem opada wolniej i nie otrzymuje obrażeń od upadku.
Gracz skacze dalej niż zwyczajnie.
Jeśli gracz biegnie i ma nałożony efekt powolnego upadku, może przeskoczyć 5 i 1/2 bloków.
Plony nie będą niszczone jeśli gracz z efektem spadnie na nie.
Wyższy poziom nie zmienia szybkości opadania.
Dodano 4 nowe postępy :
Coś tu śmierdzi: złów rybę.
Rybobranie: Złap rybę... bez wędki!
Jak kamień w wodę: Rzuć w coś trójzębem.
Przerażająco porażające: Poraź piorunem osadnika.
Dodano 3 nowe wyzwalacze postępów.
minecraft:fishing_rod_hooked triggers when a player reels in an item or entity.
minecraft:channeled_lightning triggers when a player uses the channeling enchantment to strike a mob.
minecraft:filled_bucket triggers when a player fills a bucket.
Generalne
F3 + C
Daje teraz ostrzeżenie przed crashem gry.
Zmiany
Bloki
Przedmioty
Moby
Generator świata
Rozgrywka
Zaklęcie Torpeda
Nie jest już kompatybilne z zaklęciami Lojalność i Porażenie .
Jeśli gracz nie jest w wodzie i nie pada deszcz, gracz nie może atakować trójzębem z zaklęciem Torpeda .
Nie można rzucać trójzębem z tym zaklęciem, zamiast tego pcha ono gracza do przodu.
Gracz posiada animacje kręcenia się podczas użycia trójzębu w powietrzu z zaklęciem Torpeda .
Generalne
Optymalizacja generowania się chmur.
18w11a
13 marca 2018
Nowości
Bloki
Dodano wachlarze koralowców .
Póki co nie generują się one naturalnie.
Mogą być położone pod wodą na bokach bloków.
Przedmioty
Moby
Dodano utopca .
Odradza się we wszystkich oceanach i rzekach .
Zombie zamienią się w utopca jeśli utopią się w wodzie.
Utopiec może się odradzać z trójzębem . Jest to sposób na pozyskanie ich w trybie przetrwania.
Nie unosi się, ale umie pływać.
Wszystkie utopce atakują wręcz, ale utopiec z trójzębem atakuje z dystansu.
Tak jak zombie , utopce będą atakować małe żółwie i niszczyć jajka żółwi .
Generator świata
Generalne
F3 + C skopiuje obecną lokalizację gracza do schowka.
18w10d
9 marca 2018
Nowości
Zmiany
Bloki
Moby
Fantomy palą się w słońcu i nie pojawiają się w dzień .
Zombie dziecko teraz pali się w świetle dnia.
Generalne
Fizyka wody
Duża optymalizacja sposobu generowania się chmur .
18w10c
8 marca 2018
Nowości
Generalne
Nowa fizyka wody, dodano możliwość zalewania bloków .
W wodzie będą poprawnie działać skrzynia-pułapka , schody , płyty , płoty , murki , żelazne kraty i szyby .
Woda może wypływać z tych bloków, ale nie może do nich wpływać.
Gdy blok jest zalany, będzie liczyć się jako blok wody dla większości mechanik gry.
Woda wypływa ze wszystkich ścian zalanego bloku.
Usunięto bloki flowing_water i flowing_lava.
Usunięto tagi bloków water_hacked i waterlogged.
Wszystkie bloki, które mogą być zalane wodą, mają tag bloku waterlogged.
Bloki takie jak kolumna bąbelkowa lub wodorosty będą zawsze zaliczane do źródeł wody.
Zmiany
18w10b
7 marca 2018
Nowości
Martwy koralowiec posiada teraz 5 wariantów:
Dodano czerwony martwy koralowiec, żółty martwy koralowiec, niebieski martwy koralowiec, fioletowy martwy koralowiec i różowy martwy koralowiec.
Koralowce będą teraz zamieniać się w swojego martwego odpowiednika, dla przykładu czerwony koralowiec zamieni się w czerwony martwy koralowiec.
Dodano zwykły wariant shulkerowej skrzyni .
Generalne
Dodano więcej podwodnych dźwięków.
Zmiany
Usunięto ogólny martwy koralowiec .
Zmieniono teksturę czerwonej rośliny koralowej .
Shulkerowa skrzynia jest teraz prawidłowo fioletowa.
18w10a
6 marca 2018
Nowości
Generalne
Umiejętność umieszczania znaczników na mapach .
Trzymając mapę, kliknij prawym przyciskiem myszy na sztandar , aby dodać go do mapy.
Kliknij ponownie ten sam sztandar, aby go usunąć.
Ta mapa pokaże kolor podstawowy sztandaru w tym miejscu.
Oznaczone sztandary będą wyświetlać swoje nazwy na mapie.
Jeśli sztandar zostanie zniszczony, zniknie on, gdy zbliżysz się, trzymając mapę.
Moby
Ryba tropikalna
Ma 3072 różnych kombinacji kształtu, koloru i wzorów.
Może zostać złapana w wiadro. Wariant ryby jest przechowywany.
Odradza się w ciepłych i letnich oceanach.
Upuszcza siebie jako przedmiot.
Bloki
Koralowiec
Błękitna roślina koralowa, różowa roślina koralowa, purpurowa roślina koralowa, roślina z czerwonego korala i żółta roślina koralowa.
Można go umieścić tylko pod wodą.
Przedmioty
Dźwięki
Nowe dźwięki związane z wodą.
18w09a
1 marca 2018
Nowości
Struktury
Bloki
Bloki koralowca
Występują w 5 kolorach: niebieski, różowy, fioletowy, czerwony i żółty.
Zmieniają się w martwy koralowiec, gdy nie mają dostępu do wody.
Zmiany
Moby
Fantom
Już nie odradza się w Endzie.
Znika podczas dnia.
Błędy
18w08b
22 luty 2018
Nowości
Moby
Dodano ryby jako moby.
Dorsz
Łosoś
Rozdymka
Gdy umierają, upuszczają siebie.
Potrzebują wody do życia. Poza wodą duszą się.
Mogą być łapane w wiadra .
Przedmioty
Zmiany
Gra
Polepszono widoczność w wodzie.
Błędy
18w08a
21 luty 2018
Nowości
Generowanie świata
Dodano podwodne jaskinie i kaniony.
Biomy
Dźwięki
Dodano nowy dźwięk kałamarnicy przy wypuszczaniu tuszu.
Błędy
18w07c
16 luty 2018
18w07b
15 luty 2018
Nowości
Dodano tag minecraft:waterlogged.
Dodano tagi bloków i przedmiotów: minecraft:raile. i minecraft:sand.
Zmiany
Tlen nie regeneruje się natychmiast po wyjściu z wody, tylko stopniowo.
Suszone bloki wodorostów są teraz łatwopalne.
Moby nie mogą już odradzać się ani uzupełniać oddechu w wodorostach i morskiej trawie.
Hodowla żółwi wymaga teraz trawy morskiej zamiast surowego dorsza.
Błędy
18w07a
14 luty 2018
Nowości
Moby
Dodano żółwie .
Odradzają się na ciepłych plażach w grupkach od 1 do 5.
Upuszcza 0-2 trawy morskiej , gdy umiera.
Upuszczają 0-1 miskę gdy zostaną zabite błyskawicą.
Dodano fantoma .
Odradza się w Nadziemiu i w Endzie w grupkach do 4.
Atakuje graczy, którzy nie śpią przez dłuższy czas.
Upuszczają 0-4 skóry po śmierci.
Przedmioty
Bloki
Dodano kolumny bąbelkowe .
Dodano bloki wodorostów i trawy morskiej .
Można umieścić je tylko pod wodą, wymagając co najmniej jednego bloku wodnego powyżej.
Można umieścić na suchym lądzie za pomocą polecenia /setblock .
Może rosnąć na wiele bloków w górę.
Mają animowane tekstury.
Trawa morska występuje również w wysokim wariancie.
Trawę morską można wygenerować, klikając prawym przyciskiem myszy dowolny blok pod wodą.
Dodano blok suszonych wodorostów .
Wytapia 20 sztuk, gdy jest używany jako paliwo w piecu.
Dodano pryzmarynowe schody i płyty .
Dodano jajo żółwia .
Wkraczanie na jaja żółwia je niszczy.
Zombie i zombiaki zombie celowo staną na jajach żółwi.
Zaklęcia
Dodano 4 nowe zaklęcia na trójząb (Przebicie , Porażenie , Torpeda , Lojalność ).
Błędy
18w06a
9 luty 2018
Nowości
Komendy
Znowu dodano /enchant.
Dodano sugestie poleceń dla selektorów encji.
Receptury
Dodano książkę receptur dla pieca .
Przepisy pieca zostały przeniesione do plików json.
Używają "type":"smelting".
Czas gotowania służy do określenia czasu, jaki powinien upłynąć, aby wytopić przedmiot w piecu.
Doświadczenie służy do określenia ilości doświadczenia, jakie gracz powinien uzyskać, wybierając ręcznie wynikowy element z pieca.
Paliwo nie jest wliczone w cenę i nadal jest na stałe.
Bloki
Dodano minecraft:cave_air i minecraft:void_air.
Oba mają dokładnie takie same właściwości jak zwykłe powietrze.
Minecraft:cave_air generuje się w jaskiniach.
Minecraft:void_air jest używany wewnętrznie dla bloków powyżej (> = 256) i poniżej (<0) świata oraz w nieobciążonych porcjach.
Błędy
18w05a
31 stycznia 2018
18w03b
17 stycznia 2018
18w03a
17 stycznia 2018
Zmiany
Generalne
Znowu zmieniono model konia.
Komendy
/data get block/entity <pozycja/byt> [<ścieżka>] działa teraz z danymi numerycznymi.
Dodano skrót /particle <nazwa> <pozycja>, którego można użyć, jeśli gracz nie chce podać innych danych niż nazwa i pozycja.
Poprawki
Poprawiono wydajność wykonywania komend oraz ładowania paczek danych.
Naprawiono 16 błędów.
18w02a
10 stycznia 2018
Nowości
Tagi
Dodano nowy tag dla bloków minecraft:enderman_holdable
Zmiany
Generalne
Zmieniono pliki tłumaczeń z .lang (key=value) na .json ("key": "value").
Wsparcie dla nowych linii.
Komendy
Błędy podczas polecenia są teraz ładniejszym komunikatem o błędzie (z podpowiedziami, aby uzyskać więcej informacji).
Komenda /teleport została nieco uproszczona, aby uniknąć niejasności.
/teleport <entity> nie pozwala na obrót, teleportuje do bytu.
/teleport <x y z> nie pozwala na obrót, teleportuje do danej pozycji.
/teleport <cel> <byt docelowy> nie pozwala na obrót, teleportuje cel do bytu docelowego.
/teleport <cel> <x y z> [yRot xRot]teleportuje do wskazanej pozycji z opcjonalnym ustawieniem obrócenia.
/teleport <cel> <x y z> facing [xFacing yFacing zFacing]teleportuje do wskazanej pozycji obracając w kierunku danego miejsca.
/teleport <cel> <x y z> facing entity <byt docelowy> [feet|eyes]teleportuje do wskazanej pozycji obracając w kierunku stóp lub oczu bytu (domyślnie ustawiony jest parametr feet).
Teleportowanie się do bytu w innym wymiarze jest teraz dozwolone.
Dodano nową pod-komendę do /execute dla większej kontroli nad komendami.
facing <x y z>wykona polecenie tak, jakby wykonawca był zwrócony w kierunku x y z.
facing entity <byt> (eyes|feet)wykona polecenie tak, jakby wykonawca był zwrócony w kierunku oczu lub stóp bytu.
offset <x y z>zostało zmienione na positioned x y z.
positioned as <byt>zmieni pozycję polecenia (x y z), ale nic więcej.
rotated as <byt> lub rotated x ywykona polecenie tak, jakby wykonawca był obrócony w tym kierunku.
in (overworld|the_end|the_nether)wykona polecenie tak, jakby było w danym wymiarze.
at <byt>zmieni wymiar, położenie i obrót polecenia, aby dopasować się do tego bytu.
(if|unless) score <nazwa> <cel> matches <zasięg>przetestuje wynik w zakresie (np. 1, 1..5).
anchored (feet|eyes)sprawi, że reszta tego polecenia użyje stóp lub oczu dla współrzędnych ^ ^ ^ lub skierowanych poleceń.
Polecenia serwera (funkcje, konsola, rcon) są teraz uruchamiane z domyślnego punktu odradzania świata, zamiast z 0,0,0.
Byty
Obrazy używają teraz identyfikatora przestrzeni nazw dla ich typu.
Poprawki
18w01a
3 stycznia 2018
Nowości
Komendy
Dodano tag facing do komendy /teleport
/teleport [<cel>] (<lokacja>|<byt>) facing (<byt docelowy>|<lokalizacja docelowa>)
Obróci wybrany byt w kierunku zdefiniowanego bytu, lub lokalizacji.
Dodano noon(południe) oraz midnight(północ) do komendy /time set.
Paczki danych
Dodano set_name do tabel łupów.
Funkcje oznaczone minecraft:load będą teraz uruchamiane raz po przeładowaniu.
Zmiany
Generalne
Raporty crashy będą teraz wyświetlały włączone paczki danych.
Generatory danych są teraz widoczne, można uzyskać zrzut wszystkich bloków/przedmiotów/komend/itp. z gry bez otwierania go.
Komendy
Zmieniono wszystkie własne nazwy(bloki, byty, przedmioty,byty bloków) do przetłumaczalnych komponentów tekstowych.
Tagi NBT Thrower oraz Ownerdla bytów przedmiotów nie są już parametrami tekstowymi, ale zamiast tego są związkami o dwóch długościach L i M.
Tag NBT owner dla śnieżek , jajek oraz enderpereł nie jest już parametrem tekstowym, ale zamiast tego jest związkiem o dwóch długościach L i M.
Poprawki
17w50a
11 grudnia 2017
Nowości
Komendy
Dodano nowy lokalny typ współrzędnych w poleceniach za pomocą ^.
Podczas określania współrzędnych w komendzie można teraz użyć ^ do określenia lokalnych współrzędnych zamiast współrzędnych globalnych.
Osie używane dla lokalnych współrzędnych są względne względem obrotu bytu wykonawczego.
Podobnie jak współrzędne świata, są one mierzone od podstawy bytu.
Składnia to: ^left ^up ^forward
left/up/forward to ilość bloków w określonym kierunku.
Na przykład, wpisując /setblock ^ ^ ^stone na czacie, ustawisz blok kamienny 3 bloki przed sobą w swoim widoku.
Współrzędne wypełniające tabulatory, gdy nie są kierowane na blok, zasugerują ponownie ~ ~ ~.
Tagi
Dodano domyślne znaczniki wooden_buttons i wooden_doors dla obu elementów i bloków.
Przyciski tagów i drzwi zawierają teraz odpowiednio stone_button i iron_door dla obu elementów i bloków.
Zmiany
Ramki na przedmioty
Ramki na przedmioty mogą być teraz położone na podłogach i sufitach.
Poprawki
17w49b
7 grudnia 2017
Nowości
Tagi
Dodano znaczniki funkcji.
Funkcje oznaczone w minecraft:tick uruchamia każdy znacznik na początku zaznaczenia.
Dodano znaczniki bloków i elementów dla przycisków, dywanów, drzwi, dzienników, sadzonek i kamiennych cegieł do domyślnej paczki danych.
Dodano blokowy tag dla flower_pots do vanilla data pack.
Zastępując znacznik, teraz dodajesz zamiast zastępować.
Predykaty pozycji Advancement obsługują teraz tagi przedmiotów.
/gamerule
Usunięto gameLoopFunction na rzecz funkcji oznaczonych w minecraft:tick.
Poprawki
17w49a
6 grudnia 2017
Zmiany
Receptury
Mogą teraz odwoływać się do tagu zamiast do elementu.
Nowości
Tagi
Przedmioty i bloki można „oznakować” za pomocą identyfikatora.
Tagi blokowe mogą być używane podczas testowania bloków na świecie.
Tagi przedmiotów mogą być używane podczas testowania pozycji w zapasach.
Tagi są tworzone przy użyciu pakietów danych w danych / (przestrzeń nazw) / tagach / blokach lub danych / (przestrzeń nazw) / tagach / elementach.
Na przykład: data / (namespace) /tags/blocks/foo.json.
Spowoduje to utworzenie tagu blokowego o nazwie (namespace): foo.
Plik json zawiera listę wszystkich bloków, które powinny być „oznaczone”.
Istnieją dwa domyślne znaczniki zarówno dla formularza przedmiotu, jak i dla bloku: minecraft: wełna dla wszystkich bloków wełny i minecraft: deski dla wszystkich drewnianych bloków deski.
Poprawki
17w48a
27 listopada 2017
Wiadomość o śmierci
Dodano wiadomość, kiedy łóżko wysadzi gracza w Netherze lub Endzie.
Gracz został zabity przez [..] (ang. Player was killed by [...])
Poprawki
17w47b
23 listopada 2017
Zmiany
Bloki
Kora
Od teraz może być wytworzona z czterech sztuk drewna , ułożonych 2x2.
Poprawki
17w47a
22 listopada 2017
17w46a
15 listopada 2017
Nowości
/datapack
Komenda służąca do kontrolowania załadowanych paczek danych.
Zmiany
Moby
Koń
Lekko uproszczono jego model.
Pysk znajduje się teraz o piksel wyżej, a tylne nogi przesunięto o 1,5 piksela do tyłu.
Interfejs komend
Poprawki
17w45b
10 listopada 2017
Nowości
/data
Komenda służąca do łącznia, dawania i odbierania tagów NBT bytom oraz blokom.
Zmiany
Poprawki
17w45a
8 listopada 2017
Nowości
Komendy
Nowy interfejs komend wpisywanych na czacie.
Różne części komend będą pokazywane na różne kolory.
Błędy w składni komendy będą podświetlone na czerwono bez potrzeby jej wykonywania.
Selektory będą teraz argumentami nbt.
Nowa biblioteka komend nazwana brygadierem.
Zmiany
Moby
Koń
Uproszczono jego model aby bardziej pasował do innych mobów.
Zostały również usunięte animacje otwierania paszczy.
Komendy
Generalne
Komendy oraz funkcje są teraz szybsze i efektywniejsze.
Więcej komend nie obsługuje już małych i wielkich liter.
Sygnał wyjściowy z bloku poleceń jest od teraz nazywany result.
Poprawki
17w43b
26 października 2017
17w43a
25 października 2017
Nowości
Opcje
Pełny ekran
Używany do zmiany rozdzielczości.
Pakiety danych
Jak pakiety tekstur, tylko na osiągnięcia, funkcje itd.
Mogą być zmieniane z serwera na stronę.
Używany przez umieszczenie ich w pliku światowym lub serwerowym, a także możliwe jest użycie wielu pakietów danych lub żadnego.
Pakiety danych to pliki .zip lub foldery z pach.mcmeta w katalogu głównym.
Odnawialne komendą /reload .
Struktura pack.mcmeta
Może zawierać tylko znaki „0123456789”, „abcdefghijklmnopqrstuvwxyz”, „_”, i „-”.
Zmiany
Opcje
Usunięto opcję 3D z ustawień wideo.
Pakiety tekstur
Domyślny pakiet można teraz przenosić w górę i w dół, tak jak inne pakiety.
Kontrola
Skróty klawiszowe teraz nazywają klawisze.
Główne
Aktualizacja biblioteki gier.
Ładowanie lub tworzenie świata teraz jest przedstawiane w procentach.
Przygotowanie obszaru odradzania teraz przedstawia się jako etap ładowania.
Poprawki