Ten element dotyczy wyłącznie Java Edition.
Melwin22
Punkty zdrowia

20 ( × 10)

Rozmiar hitboxa

Wysokość: 1,8 bloku
Szerokość: 0,6 bloku

Manekin (ang. Mannequin) - byt, który jest awatarem gracza, ale bez rzeczywistego gracza sterującego nim.

Przywoływanie

Manekin nie występuje naturalnie, nie ma też jaja przyzywającego ani żadnego podobnego przedmiotu. Jedynym sposobem na przywołanie manekina jest użycie polecenia /summon.

Zastosowanie

Manekin nie jest mobem, nie ma więc własnego AI. Przywołany, stoi bezczynnie. Posiada wiele cech wspólnych z graczem, ale w niektórych aspektach bardziej przypomina stojak na zbroję.

Cecha Stojak na zbroję Manekin Gracz
Klasyfikacja Wszystkie liczą się jako „byty żyjące”, co np. oznacza, że grawitacja oddziałuje na nie tak samo, jak na moby. Wszystkie mogą też otrzymywać efekty.
Hitbox Szerokość: 0,5 bloku
Wysokość: 1,975 bloku
Szerokość: 0,6 bloku
Wysokość: 1,8 bloku
Punkty życia 20 (  × 10)
Wrażliwość na obrażenia Jest niewrażliwy na większość rodzajów obrażeń, ale można go natychmiastowo „zabić”, klikając szybko dwukrotnie klawisz ataku. Mogą normalnie otrzymywać obrażenia.
Możliwość zmiany wyglądu Posiada jedynie wersję „dziecięcą” (tag Small). Mogą przybrać wygląd dowolnej skórki.
Możliwość zmiany pozy Część głowowa, centralna i każda kończyna z osobna może być obrócona o zdefiniowany kąt. Mogą przybierać jedną z czterech póz: stojącą (standing), skradającą (crouching), czołgającą (swimming lub fall_flying) i leżącą (sleeping).
Zakładanie przedmiotów Wszystkie mogą nosić zbroję, elytry, głowy i wykrawaną dynię. Ponadto, dozownik może założyć na nie każdy z tych przedmiotów.
Gracz może założyć mu zbroję klawiszem „Użyj przedmiotu”. Oprócz dozownika, jedynym sposobem na założenie mu zbroi jest użycie poleceń. Może założyć sobie zbroję w ekwipunku.
Trzymanie przedmiotów w rękach Wszystkie mogą trzymać dowolne przedmioty w obu rękach.
Ręce są normalnie niewidoczne, pojawiają się tylko z ustawionym tagiem showArms. Ręce są zawsze widoczne.
Ekwipunek Cztery sloty na zbroję i dwa na przedmioty w rękach. Cztery sloty na zbroję i 37 na inne przedmioty.
Wpływ na byty Swobodnie przenika przez inne byty. Nie podnosi przedmiotów z ziemi ani nie wchłania kul doświadczenia. Koliduje z innymi bytami. Nie podnosi przedmiotów z ziemi ani nie wchłania kul doświadczenia. Koliduje z innymi bytami. Podnosi przedmioty z ziemi i wchłania kule doświadczenia.
Zachowanie mobów Są ignorowane przez większość mobów. Wyjątkiem są zogliny i kozy. Są ignorowane przez większość mobów. Wyjątkiem są zogliny, kozy, nadzorcy, withery i obrońca nazwany „Johnny”. Są atakowani przez wszystkie agresywne moby i sprowokowane neutralne moby.

Historia

Pełna wersja