Szmaragdy są walutą handlu.

Handel – mechanika gry pozwalająca graczowi na wymienianie przedmiotów z osadnikami i wędrownymi handlarzami. Po raz pierwszy możliwość handlu z osadnikami pojawiła się w grze w nieoficjalnej wersji 12w21a. Walutą handlu są szmaragdy, a osadnicy mogą sprzedawać towary za szmaragdy lub odwrotnie.

Wioska na równinach

Mechanizm handlu

Profesja i poziom doświadczenia osadnika

Osadnicy mogą mieć różne profesje. Od wersji 1.14 profesja osadnika nie jest przydzielana losowo, ale jest zależna od bloku stacji roboczej. Każdy osadnik domyślnie nie ma profesji (ang. unemployed villager) i zdobywa ją kiedy w jego okolicy znajduje się tzw. blok stacji roboczej. Profesje osadników i odpowiadające im bloki stacji roboczej przedstawia poniższa tabela.

Profesja Blok stacji roboczej Profesja Blok stacji roboczej
  Bibliotekarz

(ang. Librarian)

  Pulpit   Płatnerz

(ang. Armorer)

  Piec hutniczy
  Kamieniarz

(ang. Mason)

  Przecinarka   Rolnik

(ang. Farmer)

  Kompostownik
  Kapłan

(ang. Cleric)

  Statyw alchemiczny   Rybak

(ang. Fisherman)

  Beczka
  Kartograf

(ang. Cartographer)

  Stół kartograficzny   Rymarz

(ang. Leatherworker)

  Kocioł
  Łuczarz

(ang. Fletcher)

  Stół łuczarski   Rzeźnik

(ang. Butcher)

  Wędzarka
  Narzędziarz

(ang. Toolsmith)

  Stół kowalski   Zbrojmistrz

(ang. Weaponsmith)

  Kamień szlifierski
  Pasterz

(ang. Shepherd)

  Krosno   Głupiec

(ang. Nitwit)

brak

Osadnik może wielokrotnie zmieniać swoją profesję (nie dotyczy głupca), kiedy przypisany mu blok stacji roboczej zostanie zniszczony. Wówczas osadnik będzie bez profesji lub zostanie mu przypisany inny blok stacji roboczej znajdujący się w okolicy. Każda oferta osadnika ma maksymalną liczbę wymian przed jej zablokowaniem. Zablokowana oferta oznacza, że zasoby danego produktu u osadnika zostały wyczerpane. Mogą się one odnowić, kiedy osadnik symbolicznie wytworzy swoje produkty w przypisanym mu bloku stacji roboczej. Robi to maksymalnie raz w ciągu doby.

 
Osadnik z kolejnymi poziomami doświadczenia

Każdy osadnik, który ma przypisaną profesję, ma swój poziom. Informacja o poziomie wyświetla się w interfejsie handlu. Można, go także rozpoznać po odznace, znajdującej się przy pasie każdego handlarza. Każdy osadnik może mieć maksymalnie 10 ofert, gdzie każdy nowy poziom aktywuje maksymalnie 2 nowe oferty, które są losowo wybierane spośród domyślnego asortymentu.

Poziom Wymagane
doświadczenie
osadnika
Nowicjusz

(ang. Novice)

  0

poziom startowy

Praktykant

(ang. Apprentice)

  10
Czeladnik

(ang. Journeyman)

  70
Fachowiec

(ang. Expert)

  150
Mistrz

(ang. Master)

  250
 
Interfejs handlu z przykładowym osadnikiem na poziomie drugim (praktykant) z profesją narzędziarza

Handel z osadnikiem na poziomie Mistrza, chociaż w teorii nadal daje osadnikowi punkty doświadczenia, nie ma żadnego rzeczywistego efektu na poziom osadnika, ponieważ osiągnął on już swój maksymalny poziom.

Interfejs handlu

Inicjacja transakcji handlowej następuje po kliknięciu na osadnika z obraną profesją prawym przyciskiem myszy. Pojawia się wówczas interfejs handlu, składający się z dwóch części: po lewej znajduje się lista wszystkich dostępnych ofert danego osadnika, która jest aktualizowana po każdej zmianie poziomu osadnika; po prawej zaś znajduje się podgląd ekwipunku gracza, a nad nim trzy sloty, dwa na towar gracza i trzeci na towar, który kupujemy od osadnika. Nad slotami na towary znajduje się pasek doświadczenia osadnika, a także jego aktualny poziom i profesja.

Oferty osadników

Bibliotekarz

Poziom Przedmiot skupowany Przedmiot sprzedawany Doświadczenie
Przedmiot Domyślna

ilość

Mnożnik

ceny

Przedmiot Ilość Wymiany

przed blokadą

Nowicjusz   Papier 26 0,05   Szmaragd 1 16 wymian 2
  Szmaragd
  Książka
5–64
1
0,2   Zaklęta książka [1] 1 12 wymian 1
  Szmaragd 9 0,05   Biblioteczka 1 12 wymian 1
Praktykant   Książka 4 0,05   Szmaragd 1 12 wymian 10
  Szmaragd
  Książka
5–64
1
0,2   Zaklęta książka [1] 1 12 wymian 5
  Szmaragd 1 0,05   Latarenka 1 12 wymian 5
Czeladnik   Torbiel z atramentem 5 0,05   Szmaragd 1 12 wymian 20
  Szmaragd
  Książka
5–64
1
0,2   Zaklęta książka [1] 1 12 wymian 10
  Szmaragd 1 0,05   Szkło 4 12 wymian 10
Fachowiec   Książka z piórem 2 0,05   Szmaragd 1 12 wymian 30
  Szmaragd
  Książka
5–64
1
0,2   Zaklęta książka [1] 1 12 wymian 15
  Szmaragd 5 0,05   Zegar 1 12 wymian 15
  Szmaragd 4 0,05   Kompas 1 12 wymian 15
Mistrz   Szmaragd 20 0,05   Znacznik 1 12 wymian 30

Kamieniarz

Poziom Przedmiot skupowany Przedmiot sprzedawany Doświadczenie
Przedmiot Domyślna

ilość

Mnożnik

ceny

Przedmiot Ilość Wymiany

przed blokadą

Nowicjusz   Kulka gliny 10 0,05   Szmaragd 1 16 wymian 2
  Szmaragd 1 0,05   Cegła 10 16 wymian 1
Praktykant   Kamień 20 0,05   Szmaragd 1 16 wymian 10
  Szmaragd 1 0,05   Rzeźbione kamienne cegły 4 16 wymian 5
Czeladnik   Granit 16 0,05   Szmaragd 1 16 wymian 20
  Andezyt 16 0,05   Szmaragd 1 16 wymian 20
  Dioryt 16 0,05   Szmaragd 1 16 wymian 20
  Szmaragd 1 0,05   Wypolerowany granit 4 16 wymian 10
  Szmaragd 1 0,05   Wypolerowany andezyt 4 16 wymian 10
  Szmaragd 1 0,05   Wypolerowany dioryt 4 16 wymian 10
Fachowiec   Kwarc 12 0,05   Szmaragd 1 12 wymian 30
  Szmaragd 1 0,05                
               

1 lub 2 kolory terakoty

1 12 wymian 15
  Szmaragd 1 0,05                
               

1 lub 2 kolory glazurowanej terakoty

1 12 wymian 15
Mistrz   Szmaragd 1 0,05   Kwarcowy filar 1 12 wymian 30
  Szmaragd 1 0,05   Blok kwarcu 1 12 wymian 30

Kapłan

Poziom Przedmiot skupowany Przedmiot sprzedawany Doświadczenie
Przedmiot Domyślna

ilość

Mnożnik

ceny

Przedmiot Ilość Wymiany

przed blokadą

Nowicjusz   Zgniłe mięso 32 0,05   Szmaragd 1 16 wymian 2
  Szmaragd 1 0,05   Sproszkowany redstone 2 12 wymian 1
Praktykant   Sztabka złota 3 0,05   Szmaragd 1 12 wymian 10
  Szmaragd 1 0,05   Lazuryt 1 12 wymian 5
Czeladnik   Królicza łapka 3 0,05   Szmaragd 1 12 wymian 20
  Szmaragd 4 0,05   Jasnogłaz 1 12 wymian 10
Fachowiec   Szklana butelka 9 0,05   Szmaragd 1 12 wymian 30
  Tarczka żółwia 4 0,05   Szmaragd 1 12 wymian 30
  Szmaragd 5 0,05   Enderperła 1 12 wymian 15
Mistrz   Netherowa brodawka 22 0,05   Szmaragd 1 12 wymian 30
  Szmaragd 3 0,05   Zaklęta butelka 1 12 wymian 30

Kartograf

Poziom Przedmiot skupowany Przedmiot sprzedawany Doświadczenie
Przedmiot Domyślna

ilość

Mnożnik

ceny

Przedmiot Ilość Wymiany

przed blokadą

Nowicjusz   Papier 24 0,05   Szmaragd 1 16 wymian 2
  Szmaragd 7 0,05   Pusta mapa 1 12 wymian 1
Praktykant   Szyba 11 0,05   Szmaragd 1 16 wymian 10
  Szmaragd

  Kompas

13

1

0,2

0

  539 Wodna mapa

eksploracyjna

1 12 wymian 5
Czeladnik   Kompas 1 0,05   Szmaragd 1 12 wymian 20
  Szmaragd

  Kompas

14

1

0,2

0

  540 Lądowa mapa

eksploracyjna

1 12 wymian 10
Fachowiec   Szmaragd 7 0,05   Ramka na przedmiot 1 12 wymian 15
  Szmaragd 3 0,05         

        

1 lub 2 kolory sztandarów

1 12 wymian 15
Mistrz   Szmaragd 8 0,05   Wzór sztandaru - glob 1 12 wymian 30

Łuczarz

Poziom Przedmiot skupowany Przedmiot sprzedawany Doświadczenie
Przedmiot Domyślna

ilość

Mnożnik

ceny

Przedmiot Ilość Wymiany

przed blokadą

Nowicjusz   Patyk 32 0,05   Szmaragd 1 16 wymian 2
  Szmaragd 1 0,05   Strzała 16 12 wymian 1
  Szmaragd
  Żwir
1
10
0,05   Krzemień 10 12 wymian 1
Praktykant   Krzemień 26 0,05   Szmaragd 1 12 wymian 10
  Szmaragd 2 0,05   Łuk 1 12 wymian 5
Czeladnik   Nić 14 0,05   Szmaragd 1 16 wymian 20
  Szmaragd 3 0,05   Kusza 1 12 wymian 10
Fachowiec   Pióro 24 0,05   Szmaragd 1 16 wymian 30
  Szmaragd 7–22 0,05   Łuk (zaklęty) [2] 1 3 wymiany 15
Mistrz   Zaczep na linkę 8 0,05   Szmaragd 1 12 wymian 30
  Szmaragd 7–22 0,05   Kusza (zaklęta) [2] 1 3 wymiany 15
  Szmaragd
  Strzała
2
5
0,05            
           
             
Losowa strzała z efektem
5 12 wymian 30

Narzędziarz

Poziom Przedmiot skupowany Przedmiot sprzedawany Doświadczenie
Przedmiot Domyślna

ilość

Mnożnik

ceny

Przedmiot Ilość Wymiany

przed blokadą

Nowicjusz   Węgiel 15 0,05   Szmaragd 1 16 wymian 2
  Szmaragd 1 0,2   Kamienny kilof 1 12 wymian 1
  Szmaragd 1 0,2   Kamienna łopata 1 12 wymian 1
  Szmaragd 1 0,2   Kamienna motyka 1 12 wymian 1
  Szmaragd 1 0,2   Kamienna siekiera 1 12 wymian 1
Praktykant   Sztabka żelaza 4 0,05   Szmaragd 1 12 wymian 10
  Szmaragd 36 0,2   Dzwon 4 12 wymian 5
Czeladnik   Krzemień 30 0,05   Szmaragd 1 12 wymian 10
  Szmaragd 7–22 0,05   Żelazny kilof (zaklęty) [2] 1 3 wymiany 10
  Szmaragd 7–22 0,2   Żelazna łopata (zaklęta) [2] 1 3 wymiany 10
  Szmaragd 7–22 0,2   Żelazna siekiera (zaklęta) [2] 1 3 wymiany 10
  Szmaragd 11–27 0,2   Diamentowa motyka 1 3 wymiany 10
Fachowiec   Diament 1 0,05   Szmaragd 1 12 wymian 30
  Szmaragd 18–35 0,2   Diamentowa siekiera (zaklęta) [2] 1 3 wymiany 15
  Szmaragd 11–27 0,2   Diamentowa łopata (zaklęta) [2] 1 3 wymiany 15
Mistrz   Szmaragd 3 0,2   Diamentowy kilof (zaklęty) [2] 1 3 wymiany 30

Pasterz

Poziom Przedmiot skupowany Przedmiot sprzedawany Doświadczenie
Przedmiot Domyślna

ilość

Mnożnik

ceny

Przedmiot Ilość Wymiany

przed blokadą

Nowicjusz   Biała wełna 18 0,05   Szmaragd 1 16 wymian 2
  Brązowa wełna 18 0,05   Szmaragd 1 16 wymian 2
  Czarna wełna 18 0,05   Szmaragd 1 16 wymian 2
  Szara wełna 18 0,05   Szmaragd 1 16 wymian 2
  Szmaragd 2 0,05   Nożyce 1 12 wymian 1
Praktykant   Czarny barwnik 12 0,05   Szmaragd 1 16 wymian 10
  Szary barwnik 12 0,05   Szmaragd 1 16 wymian 10
  Jasnozielony barwnik 12 0,05   Szmaragd 1 16 wymian 10
  Jasnoniebieski barwnik 12 0,05   Szmaragd 1 16 wymian 10
  Biały barwnik 12 0,05   Szmaragd 1 16 wymian 10
  Szmaragd 1 0,05                
               

1 lub 2 kolory wełny

1 16 wymian 5
  Szmaragd 1 0,05                

               

1 lub 2 kolory dywanu

4 16 wymian 5
Czeladnik   Czerwony barwnik 12 0,05   Szmaragd 1 16 wymian 20
  Jasnoszary barwnik 12 0,05   Szmaragd 1 16 wymian 20
  Różowy barwnik 12 0,05   Szmaragd 1 16 wymian 20
  Żółty barwnik 12 0,05   Szmaragd 1 16 wymian 20
  Pomarańczowy barwnik 12 0,05   Szmaragd 1 16 wymian 20
  Szmaragd 3 0,05                
               

1 lub 2 kolory łóżek

1 12 wymian 10
Fachowiec   Zielony barwnik 12 0,05   Szmaragd 1 16 wymian 30
  Brązowy barwnik 12 0,05   Szmaragd 1 16 wymian 30
  Niebieski barwnik 12 0,05   Szmaragd 1 16 wymian 30
  Fioletowy barwnik 12 0,05   Szmaragd 1 16 wymian 30
  Błękitny barwnik 12 0,05   Szmaragd 1 16 wymian 30
  Purpurowy barwnik 12 0,05   Szmaragd 1 16 wymian 30
  Szmaragd 3 0,05         

        

1 lub 2 kolory sztandarów

1 12 wymian 15
Mistrz   Szmaragd 2 0,05   Obraz 3 12 wymian 30

Płatnerz

Poziom Przedmiot skupowany Przedmiot sprzedawany Doświadczenie
Przedmiot Domyślna

ilość

Mnożnik

ceny

Przedmiot Ilość Wymiany

przed blokadą

Nowicjusz   Węgiel 15 0,05   Szmaragd 1 16 wymian 2
  Szmaragd 4 0,2   Żelazny hełm 1 12 wymian 1
  Szmaragd 7 0,2   Żelazny napierśnik 1 12 wymian 1
  Szmaragd 5 0,2   Żelazne nogawice 1 12 wymian 1
  Szmaragd 9 0,2   Żelazne buty 1 12 wymian 1
Praktykant   Sztabka żelaza 4 0,05   Szmaragd 1 12 wymian 10
  Szmaragd 36 0,2   Dzwon 1 12 wymian 5
  Szmaragd 1 0,2   Kolcze buty 1 12 wymian 5
  Szmaragd 3 0,2   Kolcze nogawice 1 12 wymian 5
Czeladnik   Wiadro lawy 1 0,05   Szmaragd 1 12 wymian 20
  Diament 1 0,05   Szmaragd 1 12 wymian 20
  Szmaragd 1 0,2   Kolczy hełm 1 12 wymian 10
  Szmaragd 4 0,2   Kolczy napierśnik 1 12 wymian 10
  Szmaragd 5 0,2   Tarcza 1 12 wymian 10
Fachowiec   Szmaragd 11–27 0,2   Diamentowe buty (zaklęte) [2] 1 3 wymiany 15
  Szmaragd 18–35 0,2   Diamentowe nogawice (zaklęte) [2] 1 3 wymiany 15
Mistrz   Szmaragd 11–27 0,2   Diamentowy hełm (zaklęty) [2] 1 3 wymiany 30
  Szmaragd 18–35 0,2   Diamentowy napierśnik (zaklęty) [2] 1 3 wymiany 30

Rolnik

Poziom Przedmiot skupowany Przedmiot sprzedawany Doświadczenie
Przedmiot Domyślna

ilość

Mnożnik

ceny

Przedmiot Ilość Wymiany

przed blokadą

Nowicjusz   Pszenica 20 0,05   Szmaragd 1 16 wymian 2
  Ziemniak 26 0,05   Szmaragd 1 16 wymian 2
  Marchewka 22 0,05   Szmaragd 1 16 wymian 2
  Burak 15 0,05   Szmaragd 1 16 wymian 2
  Szmaragd 1 0,05   Chleb 6 16 wymian 1
Praktykant   Dynia 6 0,05   Szmaragd 1 12 wymian 10
  Szmaragd 1 0,05   Placek dyniowy 4 12 wymian 5
  Szmaragd 1 0,05   Jabłko 4 16 wymian 5
Czeladnik   Szmaragd 3 0,05   Ciastko 18 12 wymian 10
  Arbuz 4 0,05   Szmaragd 1 12 wymian 20
Fachowiec   Szmaragd 1 0,05   Ciasto 1 5 wymian 15
  Szmaragd 1 0,05   Podejrzana potrawka 1 12 wymian 15
Mistrz   Szmaragd 3 0,05   Złota marchewka 3 12 wymian 30
  Szmaragd 4 0,05   Kawałek lśniącego arbuza 3 12 wymian 30

Rybak

Poziom Przedmiot skupowany Przedmiot sprzedawany Doświadczenie
Przedmiot Domyślna

ilość

Mnożnik

ceny

Przedmiot Ilość Wymiany

przed blokadą

Nowicjusz   Nić 20 0,05   Szmaragd 1 16 wymian 2
  Węgiel 10 0,05   Szmaragd 1 16 wymian 2
  Szmaragd
  Surowy dorsz
1
6
0,05   Pieczony dorsz 6 16 wymian 1
  Szmaragd 3 0,05   Wiadro z dorszem 1 16 wymian 1
Praktykant   Surowy dorsz 15 0,05   Szmaragd 1 16 wymian 10
  Szmaragd
  Surowy łosoś
1
6
0.05   Pieczony łosoś 6 16 wymian 5
  Szmaragd 2 0,05   Ognisko 1 12 wymian 5
Czeladnik   Surowy łosoś 13 0,05   Szmaragd 1 16 wymian 20
  Szmaragd 7–22 0,2   Wędka (zaklęta) [2] 1 3 wymiany 10
Fachowiec   Ryba tropikalna 6 0,05   Szmaragd 1 12 wymian 30
Mistrz   Rozdymka 4 0,05   Szmaragd 1 12 wymian 30
  Dębowa łódka 1 0,05   Szmaragd 1 12 wymian 30

Rymarz

Poziom Przedmiot skupowany Przedmiot sprzedawany Doświadczenie
Przedmiot Domyślna

ilość

Mnożnik

ceny

Przedmiot Ilość Wymiany

przed blokadą

Nowicjusz   Skóra 6 0,05   Szmaragd 1 16 wymian 2
  Szmaragd 3 0,2   Skórzane spodnie [3] 1 12 wymian 1
  Szmaragd 7 0,2   Skórzana tunika [3] 1 12 wymian 1
Praktykant   Krzemień 26 0,05   Szmaragd 1 12 wymian 10
  Szmaragd 5 0,2   Skórzane buty [3] 1 12 wymian 5
  Szmaragd 4 0,2   Skórzana czapka [3] 1 12 wymian 5
Czeladnik   Królicza skóra 9 0,05   Szmaragd 1 12 wymian 20
  Szmaragd 7 0,2   Skórzana tunika [3] 1 12 wymian 1
Fachowiec   Tarczka żółwia 4 0,05   Szmaragd 1 12 wymian 30
  Szmaragd 6 0,2   Siodło 1 12 wymian 15
Mistrz   Szmaragd 6 0,2   Skórzana zbroja końska [3] 1 12 wymian 30
  Szmaragd 5 0,2   Skórzane buty [3] 1 12 wymian 30

Rzeźnik

Poziom Przedmiot skupowany Przedmiot sprzedawany Doświadczenie
Przedmiot Domyślna

ilość

Mnożnik

ceny

Przedmiot Ilość Wymiany

przed blokadą

Nowicjusz   Surowy kurczak 14 0,05   Szmaragd 1 16 wymian 2
  Surowa wieprzowina 7 0,05   Szmaragd 1 16 wymian 2
  Surowy królik 4 0,05   Szmaragd 1 16 wymian 2
  Szmaragd 1 0,05   Potrawka z królika 1 12 wymian 1
Praktykant   Węgiel 15 0,05   Szmaragd 1 16 wymian 2
  Szmaragd 1 0,05   Pieczona wieprzowina 5 16 wymian 5
  Szmaragd 1 0,05   Pieczony kurczak 8 16 wymian 5
Czeladnik   Surowa baranina 7 0,05   Szmaragd 1 16 wymian 20
  Surowa wołowina 10 0,05   Szmaragd 1 16 wymian 20
Fachowiec   Blok suszonych wodorostów 10 0,05   Szmaragd 1 12 wymian 30
Mistrz   Słodkie jagody 10 0,05   Szmaragd 1 12 wymian 30

Zbrojmistrz

Poziom Przedmiot skupowany Przedmiot sprzedawany Doświadczenie
Przedmiot Domyślna

ilość

Mnożnik

ceny

Przedmiot Ilość Wymiany

przed blokadą

Nowicjusz   Węgiel 15 0,05   Szmaragd 1 16 wymian 2
  Szmaragd 7 0,2   Żelazna siekiera 1 12 wymian 1
  Szmaragd 4 0,05   Żelazny miecz (zaklęty) [2] 1 3 wymiany 1
Praktykant   Sztabka żelaza 4 0,05   Szmaragd 1 12 wymian 10
  Szmaragd 36 0,2   Dzwon 5 12 wymian 5
Czeladnik   Surowa baranina 7 0,05   Szmaragd 1 12 wymian 20
Fachowiec   Diament 1 0,05   Szmaragd 1 12 wymian 30
  Szmaragd 18–35 0,2   Diamentowa siekiera (zaklęta) [2] 1 3 wymiany 15
Mistrz   Szmaragd 11–27 0,2   Diamentowy miecz (zaklęty) [2] 1 3 wymiany 30

Wędrowny handlarz

  Osobny artykuł: Wędrowny handlarz.
 
Wędrowny handlarz

Gracz może handlować również z wędrownymi handlarzami, którzy pojawiają się w jego okolicy w losowych odstępach czasowych. W odróżnieniu od osadników, wędrowni handlarze mają ograniczoną liczbę przedmiotów, które mogą sprzedać graczowi lub od niego kupić. Każdy wędrowny handlarz sprzedaje pięć losowych przedmiotów z asortymentu podstawowego oraz jeden z asortymentu dodatkowego. Kolejne oferty są odblokowywane poprzez handel. Wędrowny handlarz nie posiada jednak widocznego paska doświadczenia i swojego poziomu jak osadnicy w wioskach. Asortyment wędrownego handlarza jest nieodnawialny.

Asortyment wędrownego handlarza

Cena Produkty Wymiany przed blokadą
Asortyment podstawowy
1   Szmaragd                

               
Barwniki w losowym kolorze (3 sztuki)
  Chaber
  Czosnek
  Houstonia błękitna
  Mak
  Margaretka
  Mlecz
  Tulipany
  Paproć
  Pnącza
  Nasiona pszenicy
  Nasiona buraka
  Nasiona dyni
  Nasiona arbuza
  Muchomor
  Borowik

12 wymian
  Piasek (8 bloków)

  Trzcina cukrowa
  Niebieska orchidea

8 wymian
  Konwalia 7 wymian
  Czerwony piasek (4 bloki) 6 wymian
  Lilia wodna (2 sztuki)

  Spiczasty naciek (2 sztuki)
  Blok mchu (2 bloki)
  Zakorzeniona ziemia (2 bloki)
  Mały spadkoliść (2 sztuki)

5 wymian
  Dynia 4 wymiany
2   Szmaragd   Iskrzyłuda

  Jasnogłaz

5 wymian
3   Szmaragd   Wodorost 12 wymian
  Kaktus

          Bloki koralowca

8 wymian
4   Szmaragd   Kula szlamu 5 wymian
5   Szmaragd                  

Sadzonki

8 wymian
  Muszla łodzika 5 wymian
Asortyment dodatkowy
1   Szmaragd   Proch 8 wymian
3   Szmaragd   Bielica (3 bloki)

  Zbity lód

6 wymian
5   Szmaragd   Wiadro z rozdymką

  Wiadro z rybą tropikalną

4 wymiany
6   Szmaragd   Niebieski lód lodowcowy 6 wymian

*Z asortymentu pojedynczego wędrowny handlarz sprzedaje tylko jeden przedmiot.

Postępy

  Osobny artykuł: Postępy.

Przygoda
IkonaNazwaOpis w grzeWarunekWymaganie (jeśli inne)IDNagroda
 
Ale okazja!Dobij targu z osadnikiemPrzygodaPrzeprowadź transakcję handlową z osadnikiem lub wędrownym handlarzem.minecraft:adventure/trade
 
Kosmiczne cenyDobij targu z osadnikiem, będąc na szczycie świataAle okazja!Dobij targu z osadnikiem lub wędrownym handlarzem, będąc na wysokości Y=319.minecraft:adventure/trade_at_world_height


Zobacz też

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 Zaklęcie jest wybierane losowo z taką samą szansą jak zaklęcie wyższego poziomy. Oznacza to, że jest taka sama szansa na zdobycie zaklęcia na wysokim poziomie jak na niskim. Cena zależy od poziomu zaklęcia i jego rzadkości. Możliwe ceny to 5-19 szmaragdów przy za zaklęcie poziomu I, 8-32 za II, 11-45 za III, 14-58 za IV i 17-71 za V. Za "rzadkie" zaklęcia cena jest podwajana.
  2. 2,00 2,01 2,02 2,03 2,04 2,05 2,06 2,07 2,08 2,09 2,10 2,11 2,12 2,13 2,14 2,15 Przedmiot jest zaklęty tak jak na stole do zaklinania losowo na poziomie od 5 do 19.
  3. 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 3,5 3,6 Zbroja może być zabarwiona losowo od 0 do 2 barwników.