Wszystkie występują na czterech poziomach oksydacji: standardowym, zwietrzałym, zaśniedziałym i utlenionym, tak samo jak zwykły blok miedzi.
Wszystkie można woskować za pomocą plastra miodu, co zatrzymuje ich oksydację. Używając siekiery, można zdrapać wosk lub cofnąć blok do poprzedniego stadium oksydacji.
Emituje światło na poziomie zależnym od własnego poziomu utlenienia.
W przeciwieństwie do zwykłej lampy, miedziana lampa załącza się po otrzymaniu pojedynczego sygnału redstone, i wyłącza się po otrzymaniu kolejnego sygnału.
Pojawia się w komnatach próby. Nie można go zdobyć w trybie przetrwania (zniszczony, nic nie upuszcza).
Kiedy wykryje gracza w pobliżu, przechodzi w stan aktywny i przyzywa grupę mobów. Liczba mobów jest proporcjonalna do liczby graczy w pobliżu.
Po zabiciu wszystkich mobów przez graczy, przyzywacz upuszcza nagrodę w postaci pojedynczego przedmiotu, po czym przechodzi w stan nieaktywny na 30 minut. Po tym czasie można go aktywować ponownie.
Pojawia się w komnatach próby. Nie można go zdobyć w trybie przetrwania (zniszczony, nic nie upuszcza).
Aby otrzymać nagrodę ze skarbca, należy na nim użyć klucza próby. Jeden gracz może uzyskać nagrodę z danego skarbca tylko raz (ale każdy gracz może być nagrodzony osobno).
Występuje również w wariancie złowieszczym. Inaczej niż w przypadku przyzywaczy, skarbce generują się jako "zwykłe" lub "złowieszcze" i gracz nie ma na to żadnego wpływu.
Na złowieszczych skarbcach należy użyć złowieszczego klucza próby.
Jedną z możliwych nagród ze złowieszczego skarbca jest ciężki rdzeń.
Automatycznie wytwarza przedmioty, jeśli zostanie w nim umieszczona prawidłowa receptura i otrzyma sygnał redstone.
Może przyjmować przedmioty z lejów i umieszczać rezultat wytwarzania w blokach takich jak skrzynia czy beczka, umożliwiając budowanie w pełni zautomatyzowane farm wielu przedmiotów.
Bardzo potężna, ale i trudna w użyciu broń. Można go wytworzyć z ciężkiego rdzenia i wichrowej różdżki.
Domyślnie zadaje 6 punktów obrażeń (tak jak żelazny miecz) i potrzebuje 1.67 sekundy na pełne naładowanie (prawie trzy razy więcej niż miecz).
Obrażenia zwiększają się, jeśli gracz spadnie z wysokości powyżej 1.5 bloku przed uderzeniem.
Atak zadaje tym więcej obrażeń, z im większej wysokości spadł atakujący gracz.
Nie ma górnego limitu zadawanych obrażeń; upadając z wystarczająco dużej wysokości można zabić jednym ciosem nawet nadzorcę.
Jeśli graczowi uda się trafić cel, obrażenia od upadku są niwelowane. Jeśli gracz chybi, otrzymuje normalne obrażenia od upadku.
Trzy nowe zaklęcia na buzdygan zwiększają jego efektywność jeszcze bardziej (patrz niżej). Buzdygan można też zakląć na pogromcę nieumarłych, zmorę stawonogów, niezniszczalność, naprawę i zaklęty ogień (nie można go zakląć na ostrość).
Pocisk, którym posługują się wichrzyki. Można go wytworzyć z wichrowej różdżki.
Użyta przez gracza, zadaje 1 punkt obrażeń przy bezpośrednim trafieniu w moba lub gracza. W miejscu uderzenia powstaje też podmuch wiatru, który odpycha byty.
Podróżuje w linii prostej, grawitacja nie wpływa na tor lotu.
Używając wietrznej kuli na bloku pod sobą, gracz może wystrzelić się w górę na kilka bloków. Jeśli skoczy w tym samym momencie, wysokość znacznie się zwiększa.
Maksymalnie 12 bloków.
Technika pomocna przy używaniu buzdyganu, by zyskać wysokość przed uderzeniem.
Mob podobny do płomyka, występuje tylko w komnatach próby.
Odbija strzały i inne pociski wystrzelone w jego kierunku.
Sam w sobie niezbyt groźny - jego atak wietrzną kulą zadaje tylko 1 punkt obrażeń.
Atak generuje też podmuch wiatru, który może zepchnąć gracza i spowodować jego upadek, a także popchnąć go w stronę innych wrogich mobów w komnatach próby.
Duża podziemna struktura, składająca się z wielu osobnych pomieszczeń, z których każde oferuje inne wyzwanie.
Składa się głównie z różnych bloków miedzianych i tufowych.
Jedyne miejsce, w którym występują przyzywacze próby, skarbce, a także wichrzyki.
Każda struktura tego typu odradza moby z czterech grup - po jednym z każdej grupy:
Grupa pierwsza: zombie, posuch lub pająk.
Grupa druga: szlam, rybik cukrowy, mały zombie lub pająk jaskiniowy.
Grupa trzecia: szkielet, tułacz lub bagniak.
Grupa czwarta: wichrzyk.
Przykładowo, komnaty próby "A" będą odradzać tylko pająki, szlamy, szkielety i wichrzyki, a komnaty próby "B" będą odradzać tylko zombie, rybiki cukrowe, tułacze i wichrzyki. W komnatach "A" nigdy nie pojawi się tułacz czy zombie, a w komnatach "B" nigdy nie pojawi się szkielet czy pająk.
Łupy występują tu w skrzyniach, beczkach, dekorowanych garncach i skarbcach. W komnatach próby można znaleźć wiele cennych przedmiotów (m.in. zaklęte złote jabłka, zaklęte diamentowe napierśniki, trójzęby), jak i wiele przedmiotów występujących tylko tutaj (m.in. ciężki rdzeń, trzy płyty muzyczne, dwa wzory sztandaru, dwa szablony kowalskie).
Zły omen zmienia się w omen najazdu, gdy gracz wejdzie do wioski.
Trwa 30 sekund i kiedy wygaśnie, rozpoczyna się najazd.
Omen próby
Zły omen zmienia się w omen próby, gdy gracz zbliży się do przyzywacza prób.
Trwa od 15 do 75 minut, zależnie od poziomu złego omenu.
Wszystkie przyzywacze prób w pobliżu gracza z omenem próby zmienią się w złowieszcze przyzywacze prób.
Napowietrzanie
Kiedy gracz lub mob z tym efektem umrze, na miejscu śmierci pojawia się podmuch wiatru, który odpycha pobliskie byty.
Przędzenie
Umożliwia nieco szybsze poruszanie się przez pajęczyny.
Kiedy gracz lub mob z tym efektem umrze, na miejscu śmierci pojawia się kilka bloków pajęczyny.
Zarobaczenie
Za każdym razem, gdy gracz lub mob z tym efektem otrzymuje obrażenia, jest 10% szans na to, że pojawi się 1-3 rybiki cukrowe.
Zaszlamienie
Kiedy gracz lub mob z tym efektem umrze, na miejscu śmierci pojawiają się dwa średnie szlamy.
Galeria
Przypisy
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.
↑Nie sposób idealnie przetłumaczyć słowa Tricky na język polski. Używa się go, opisując wyzwania lub łamigłówki, które mają zaskakujące rozwiązania, wymagające kreatywnego myślenia.