Użytkownik:Melwin22/Workspace

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Ten element dotyczy wyłącznie Java Edition.
Melwin22
Punkty zdrowia

20 ( × 10)

Rozmiar hitboxa

Wysokość: 1,8 bloku
Szerokość: 0,6 bloku

Manekin (ang. Mannequin) - byt, który jest awatarem gracza, ale bez rzeczywistego gracza sterującego nim.

Przywoływanie

Manekin nie występuje naturalnie, nie ma też jaja przyzywającego ani żadnego podobnego przedmiotu. Jedynym sposobem na przywołanie manekina jest użycie polecenia /summon.

Manekin może przybierać wygląd dowolnego gracza. Jeśli chce się uzyskać manekina wyglądającego jak konkretny gracz, najprościej jest to zrobić poleceniem /fetchprofile, na przykład:

/fetchprofile name Notch

Po użyciu powyższego polecenia, na czacie pojawi się wiadomość: „Rozwiązano profil dla nazwy Notch: [Kopiuj komponent] [Daj przedmiot] [Przywołaj manekina] [Kopiuj <ikonka głowy gracza>]”. Kliknięcie opcji „Przywołaj manekina” automatycznie utworzy polecenie, które przywoła manekina o wyglądzie wybranego gracza.

Zastosowanie

Manekin nie jest mobem, nie ma więc własnego AI. Przywołany, stoi (lub kuca/leży) bezczynnie.

Posiada wiele cech wspólnych z graczem, ale w niektórych aspektach bardziej przypomina stojak na zbroję.

Porównanie stojaka na zbroję, manekina i gracza

Cecha Stojak na zbroję Manekin Gracz
Klasyfikacja Wszystkie liczą się jako „byty żyjące”, co np. oznacza, że grawitacja oddziałuje na nie tak samo, jak na moby. Wszystkie mogą też otrzymywać efekty.
Hitbox Szerokość: 0,5 bloku
Wysokość: 1,975 bloku
Szerokość: 0,6 bloku
Wysokość: 1,8 bloku
Punkty życia 20 ( × 10)
Wrażliwość na obrażenia Jest niewrażliwy na większość rodzajów obrażeń, ale można go natychmiastowo „zabić”, klikając szybko dwukrotnie klawisz ataku. Mogą normalnie otrzymywać obrażenia.
Możliwość zmiany wyglądu Posiada jedynie wersję „dziecięcą” (tag Small). Mogą przybrać wygląd dowolnej skórki.
Możliwość zmiany pozy Część głowowa, centralna i każda kończyna z osobna może być obrócona o zdefiniowany kąt. Mogą przybierać jedną z czterech póz: stojącą (standing), skradającą (crouching), czołgającą (swimming lub fall_flying) i leżącą (sleeping).
Zakładanie przedmiotów Wszystkie mogą nosić zbroję, elytry, głowy i wykrawaną dynię. Ponadto, dozownik może założyć na nie każdy z tych przedmiotów.
Gracz może założyć mu zbroję klawiszem „Użyj przedmiotu”. Oprócz dozownika, jedynym sposobem na założenie mu zbroi jest użycie poleceń. Może założyć sobie zbroję w ekwipunku.
Trzymanie przedmiotów w rękach Wszystkie mogą trzymać dowolne przedmioty w obu rękach.
Ręce są normalnie niewidoczne, pojawiają się tylko z ustawionym tagiem showArms. Ręce są zawsze widoczne.
Ekwipunek Cztery sloty na zbroję i dwa na przedmioty w rękach. Cztery sloty na zbroję i 37 na inne przedmioty.
Wpływ na byty Swobodnie przenika przez inne byty. Koliduje z innymi bytami.
Nie podnosi przedmiotów z ziemi ani nie wchłania kul doświadczenia. Podnosi przedmioty z ziemi i wchłania kule doświadczenia.
Zachowanie mobów Są ignorowane przez większość mobów. Wyjątkiem są zogliny i kozy. Są ignorowane przez większość mobów. Wyjątkiem są zogliny, kozy, nadzorcy, withery i obrońca nazwany „Johnny”. Są atakowani przez wszystkie agresywne moby i sprowokowane neutralne moby.
Po śmierci upuszcza Wszystkie przedmioty, które miał w ekwipunku, oraz siebie jako przedmiot. Nic (nie upuszcza nawet przedmiotów, które miał w ekwipunku). Wszystkie przedmioty, które miał w ekwipunku, oraz pewną ilość punktów doświadczenia, o ile je miał.

Wartości danych

ID

Nazwa Identyfikator Klucz tłumaczenia
EntityCSS.png/382 Manekin mannequin entity.minecraft.mannequin

Historia

Pełna wersja
1.21.925w36aDodano manekiny.
Domyślnie przybierają wygląd szczupłego Steve'a.
25w37aDomyślnie przybierają wygląd zwyczajnego Steve'a.
1.21.9-pre1Domyślnie przybierają wygląd szczupłej Alex.

Galeria