Próżnia: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
Anulowanie wersji 155449 autorstwa 195.116.75.251 (dyskusja) Poprzednia edycja była poprawniejsza względem ostatniej oficjalnej aktualizacji |
Zmiany w artykule „Próżnia” |
||
| Linia 3: | Linia 3: | ||
== Efekty == | == Efekty == | ||
Spadnięcie w próżnię poniżej Y= | Spadnięcie w próżnię poniżej ''Y''=–64 sprawia, że gracz będzie tracił {{hp|4}} co pół sekundy. Zbroja nie może uchronić przed otrzymywanymi obrażeniami i śmierć zawsze nastąpi na ''Y''=–199. Jednakże używanie [[Efekty|efektów]] może ją opóźnić. Nieważne jednak, co gracz zrobi, śmierć nastąpi na ''Y''=–256. Jeśli, używając komend lub innych programów, postać będzie miała nieskończoną ilość życia, będzie ona spadać, dopóki [[Minecraft]] nie przestanie działać. Jest to lokacja, która zabija [[gracz]]a nawet w trybie kreatywnym i w trybie widza. | ||
Inne [[byty]] również mogą wpaść do próżni i otrzymują tam takie obrażenia, jakie otrzymywał gracz (poza [[Wither]]em, którego obrażenia wywołane próżnią są ogromne). Byty poniżej Y= | Inne [[byty]] również mogą wpaść do próżni i otrzymują tam takie obrażenia, jakie otrzymywał gracz (poza [[Wither]]em, którego obrażenia wywołane próżnią są ogromne). Byty poniżej ''Y''=–64 znikają. | ||
Przetrwanie w próżni w [[Pocket Edition]] nie jest możliwe, ponieważ po przejściu przez warstwę 0 postać natychmiast umiera. Wszystkie bloki stykające się z próżnią stają się niewidoczne, gdy patrzy się na nie z dołu. Wszystkie byty w próżni są niewidzialne. | Przetrwanie w próżni w [[Pocket Edition]] nie jest możliwe, ponieważ po przejściu przez warstwę ''Y''=0 postać natychmiast umiera. Wszystkie bloki stykające się z próżnią stają się niewidoczne, gdy patrzy się na nie z dołu. Wszystkie byty w próżni są niewidzialne. | ||
Wejście do próżni w edycjach konsolowych jest prawie niemożliwe, ponieważ gracz nie może niszczyć warstwy 0. Jednak, jeśli w jakiś sposób postaci uda się przejść poniżej najniższej warstwy skały macierzystej, okaże się, że próżnia jest | Wejście do próżni w edycjach konsolowych jest prawie niemożliwe, ponieważ gracz nie może niszczyć warstwy ''Y''=0. Jednak, jeśli w jakiś sposób postaci uda się przejść poniżej najniższej warstwy skały macierzystej, okaże się, że próżnia jest „niewidzialną ścianą”, która nie pozwala graczom zejść niżej. Da się jednak to obejść. Wystarczy wygenerować świat superpłaski tylko z ostatnią obowiązkową warstwą [[Skała macierzysta|skały macierzystej]] o biomie pustyni, równin lub sawanny i znaleźć [[Wioski|wioskę]] (domy będą 1 blok nad ziemią, natomiast na miejscu dróg będą dziury i niezniszczalna próżnia.). | ||
W Bedrock Edition wejście do próżni jest możliwe tylko w trybie kreatywnym. Dodatkowo na współrzędnej Y= | W Bedrock Edition wejście do próżni jest możliwe tylko w trybie kreatywnym. Dodatkowo na współrzędnej ''Y''=–40 znajduje się niewidzialna bariera, na której można stanąć. Tak jak w innych edycjach, tak również tutaj próżnia zabija gracza, gdy ten jest na trybie przetrwania. | ||
== Historia == | == Historia == | ||
| Linia 20: | Linia 20: | ||
{{Historia||1.8|rowspan=5|Dodano mgłę próżniową.|Byty świecą się teraz w próżni.|Gracz może teraz wejść do próżni, dzięki trybowi [[Creative|kreatywnemu]].|Dziury w warstwie skał macierzystych nie pojawiają się już.|W [[Odległe lądy|odległych lądach]] gracz mógł napotkać niesolidne bloki, przez co łatwo było dostać się do próżni, co skutkowało ewentualną śmiercią.}} | {{Historia||1.8|rowspan=5|Dodano mgłę próżniową.|Byty świecą się teraz w próżni.|Gracz może teraz wejść do próżni, dzięki trybowi [[Creative|kreatywnemu]].|Dziury w warstwie skał macierzystych nie pojawiają się już.|W [[Odległe lądy|odległych lądach]] gracz mógł napotkać niesolidne bloki, przez co łatwo było dostać się do próżni, co skutkowało ewentualną śmiercią.}} | ||
{{Historia|w}} | {{Historia|w}} | ||
{{Historia||1.2.1|Przed 1.2.2 znów można było napotkać dziury w warstwie skały macierzystej | {{Historia||1.2.1|Przed 1.2.2 znów można było napotkać dziury w warstwie skały macierzystej spowodowane występowaniem jezior lawy.}} | ||
{{Historia||1.8|snap=14w34c|Usunięto mgłę i cząsteczki próżniowe.}} | {{Historia||1.8|snap=14w34c|Usunięto mgłę i cząsteczki próżniowe.}} | ||
{{Historia||1.9|snap=15w37a|Próżnia została dodana jako szablon tworzenia świata na trybie [[super płaski]]m.}} | {{Historia||1.9|snap=15w37a|Próżnia została dodana jako szablon tworzenia świata na trybie [[super płaski]]m.}} | ||
{{Historia|konsola}} | {{Historia| |1.18|Górna granica próżni znajduje się na wysokości –64.|snap=21w37a}} {{Historia|konsola}} | ||
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.00|Dodano próżnię.}} | {{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.00|Dodano próżnię.}} | ||
{{Historia||xbox=TU5|xbone=CU1|ps=1.00|Usunięto próżnię poprzez uniemożliwienie zniszczenia najniższego poziomu skały macierzystej.}} | {{Historia||xbox=TU5|xbone=CU1|ps=1.00|Usunięto próżnię poprzez uniemożliwienie zniszczenia najniższego poziomu skały macierzystej.}} | ||
| Linia 31: | Linia 31: | ||
==Ciekawostki== | ==Ciekawostki== | ||
* Gdy gracz je ciągle [[złote jabłko| | * Gdy gracz je ciągle [[złote jabłko|zaklęte złote jabłka]], mając w ekwipunku ich maksymalną ilość, śmierć nastąpi na [[wysokości]] –564000. | ||
* Najniższym miejscem gdzie można się teleportować w próżni jest | * Najniższym miejscem, gdzie można się teleportować w próżni, jest –36-biliardowa kratka. Spróbowanie teleportacji niżej powoduje błąd. | ||
* Do | * Do –4-biliardowej kratki postać może się wznosić. Poniżej tej kratki nie można się wznosić. | ||
* Do | * Do –36-biliardowej kratki nasza postać jest w stanie opadać. Poniżej tej wysokości postać zawiesza się w przestrzeni. | ||
* Po wciśnięciu {{key|F5}} w próżni można zauważyć fioletowe niebo a nasza postać jest uwięziona w małym, czarnym tunelu. Tunel znika po teleportacji poniżej wysokości czterystu sekstylionów ( | * Po wciśnięciu {{key|F5}} w próżni można zauważyć fioletowe niebo, a nasza postać jest uwięziona w małym, czarnym tunelu. Tunel znika po teleportacji poniżej wysokości minus czterystu sekstylionów (–4,0E38). | ||
== Galeria == | == Galeria == | ||
Wersja z 12:36, 2 kwi 2023

Próżnia – nazwa nadana pustej przestrzeni poniżej warstwy skały macierzystej.
Efekty
Spadnięcie w próżnię poniżej Y=–64 sprawia, że gracz będzie tracił 4 () co pół sekundy. Zbroja nie może uchronić przed otrzymywanymi obrażeniami i śmierć zawsze nastąpi na Y=–199. Jednakże używanie efektów może ją opóźnić. Nieważne jednak, co gracz zrobi, śmierć nastąpi na Y=–256. Jeśli, używając komend lub innych programów, postać będzie miała nieskończoną ilość życia, będzie ona spadać, dopóki Minecraft nie przestanie działać. Jest to lokacja, która zabija gracza nawet w trybie kreatywnym i w trybie widza.
Inne byty również mogą wpaść do próżni i otrzymują tam takie obrażenia, jakie otrzymywał gracz (poza Witherem, którego obrażenia wywołane próżnią są ogromne). Byty poniżej Y=–64 znikają.
Przetrwanie w próżni w Pocket Edition nie jest możliwe, ponieważ po przejściu przez warstwę Y=0 postać natychmiast umiera. Wszystkie bloki stykające się z próżnią stają się niewidoczne, gdy patrzy się na nie z dołu. Wszystkie byty w próżni są niewidzialne.
Wejście do próżni w edycjach konsolowych jest prawie niemożliwe, ponieważ gracz nie może niszczyć warstwy Y=0. Jednak, jeśli w jakiś sposób postaci uda się przejść poniżej najniższej warstwy skały macierzystej, okaże się, że próżnia jest „niewidzialną ścianą”, która nie pozwala graczom zejść niżej. Da się jednak to obejść. Wystarczy wygenerować świat superpłaski tylko z ostatnią obowiązkową warstwą skały macierzystej o biomie pustyni, równin lub sawanny i znaleźć wioskę (domy będą 1 blok nad ziemią, natomiast na miejscu dróg będą dziury i niezniszczalna próżnia.).
W Bedrock Edition wejście do próżni jest możliwe tylko w trybie kreatywnym. Dodatkowo na współrzędnej Y=–40 znajduje się niewidzialna bariera, na której można stanąć. Tak jak w innych edycjach, tak również tutaj próżnia zabija gracza, gdy ten jest na trybie przetrwania.
Historia
| Infdev | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| ? | Próżnia zachowuje się i zadaje obrażenia podobnie do niewidzialnego morza lawy. | ||||
| Beta | |||||
| 1.6 | Aż do tej aktualizacji byty wpadające do próżni zmieniały kolor na czarny, jako iż nie ma tam światła.. | ||||
| 1.8 | Dodano mgłę próżniową. | ||||
| Byty świecą się teraz w próżni. | |||||
| Gracz może teraz wejść do próżni, dzięki trybowi kreatywnemu. | |||||
| Dziury w warstwie skał macierzystych nie pojawiają się już. | |||||
| W odległych lądach gracz mógł napotkać niesolidne bloki, przez co łatwo było dostać się do próżni, co skutkowało ewentualną śmiercią. | |||||
| Pełna wersja | |||||
| 1.2.1 | Przed 1.2.2 znów można było napotkać dziury w warstwie skały macierzystej spowodowane występowaniem jezior lawy. | ||||
| 1.8 | 14w34c | Usunięto mgłę i cząsteczki próżniowe. | |||
| 1.9 | 15w37a | Próżnia została dodana jako szablon tworzenia świata na trybie super płaskim. | |||
| 1.18 | 21w37a | Górna granica próżni znajduje się na wysokości –64. | |||
| Console Edition | |||||
| TU1 | CU1 | 1.00 | Dodano próżnię. | ||
| TU5 | Usunięto próżnię poprzez uniemożliwienie zniszczenia najniższego poziomu skały macierzystej. | ||||
| TU6 | Mgłę próżniową można włączać lub wyłączać. Domyślnie jest nieaktywna. | ||||
| TU31 | Usunięto mgłę i cząsteczki próżniowe. | ||||
Ciekawostki
- Gdy gracz je ciągle zaklęte złote jabłka, mając w ekwipunku ich maksymalną ilość, śmierć nastąpi na wysokości –564000.
- Najniższym miejscem, gdzie można się teleportować w próżni, jest –36-biliardowa kratka. Spróbowanie teleportacji niżej powoduje błąd.
- Do –4-biliardowej kratki postać może się wznosić. Poniżej tej kratki nie można się wznosić.
- Do –36-biliardowej kratki nasza postać jest w stanie opadać. Poniżej tej wysokości postać zawiesza się w przestrzeni.
- Po wciśnięciu F5 w próżni można zauważyć fioletowe niebo, a nasza postać jest uwięziona w małym, czarnym tunelu. Tunel znika po teleportacji poniżej wysokości minus czterystu sekstylionów (–4,0E38).
Galeria
-
Deszcz wpadający do próżni.
-
Cząsteczki próżni przed usunięciem ich.
-
Woda nie może wpłynąć do próżni.
| Geografia | |||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Niebo | |||||||||||||||||
| Wymiary | |||||||||||||||||
| Typy świata |
| ||||||||||||||||
| Układy generowane |
| ||||||||||||||||
| Stworzone | |||||||||||||||||
| Materia | |||||||||||||||||
| Muzyka | |||||||||||||||||
| Pogoda | |||||||||||||||||
| Usunięte |
| ||||||||||||||||
