Java Edition 1.21: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
| [wersja przejrzana] | [wersja przejrzana] |
Kacper.exe (dyskusja | edycje) d →Bloki: poprawki |
sekcja "Poprawki" + trochę rozszerzono i ustandaryzowano |
||
| Linia 16: | Linia 16: | ||
*[[Plik:Miedziana lampa on.png|32px]] [[Miedziana lampa]] | *[[Plik:Miedziana lampa on.png|32px]] [[Miedziana lampa]] | ||
**Emituje światło na poziomie zależnym od własnego poziomu utlenienia. | **Emituje światło na poziomie zależnym od własnego poziomu utlenienia. | ||
**W przeciwieństwie do | **W przeciwieństwie do [[Lampa redstone|lampy redstone]], miedziana lampa załącza się po otrzymaniu pojedynczego sygnału redstone, i wyłącza się po otrzymaniu kolejnego sygnału. Jako że jej stan można odczytać [[komparator]]em, miedziana lampa to jednoblokowy [https://pl.wikipedia.org/wiki/Przerzutnik_typu_T przerzutnik typu T]. | ||
**Wytwarzanie: | **Wytwarzanie: | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
| Linia 149: | Linia 149: | ||
}} | }} | ||
|} | |} | ||
*[[ | *[[Płyta|płyty]], [[schody]] i [[murki]] z tufu, wypolerowanego tufu i tufowych cegieł | ||
;[[Plik:Przyzywacz prób.png|32px]] [[Przyzywacz prób]] | ;[[Plik:Przyzywacz prób.png|32px]] [[Przyzywacz prób]] | ||
| Linia 189: | Linia 189: | ||
*Automatycznie [[Wytwarzanie|wytwarza]] przedmioty, jeśli zostanie w nim umieszczona prawidłowa receptura i otrzyma sygnał redstone. | *Automatycznie [[Wytwarzanie|wytwarza]] przedmioty, jeśli zostanie w nim umieszczona prawidłowa receptura i otrzyma sygnał redstone. | ||
*Może przyjmować przedmioty z [[lej]]ów i umieszczać rezultat wytwarzania w blokach takich jak [[skrzynia]] czy [[beczka]], umożliwiając budowanie w pełni zautomatyzowanych farm wielu przedmiotów. | *Może przyjmować przedmioty z [[lej]]ów i umieszczać rezultat wytwarzania w blokach takich jak [[skrzynia]] czy [[beczka]], umożliwiając budowanie w pełni zautomatyzowanych farm wielu przedmiotów. | ||
**Jednym z najprostszych zastosowań wytwarzacza jest kompresja [[Bryłka złota| | **Jednym z najprostszych zastosowań wytwarzacza jest kompresja [[Bryłka złota|bryłek złota]] z farmy [[Zzombifikowany piglin|zzombifikowanych piglinów]] w sztabki, a potem w bloki złota. | ||
*[[Komparator]] odczytujący stan wytwarzacza podaje na wyjściu ilość zapełnionych slotów, co pozwala na jeszcze większą automatyzację. | *[[Komparator]] odczytujący stan wytwarzacza podaje na wyjściu ilość zapełnionych slotów, co pozwala na jeszcze większą automatyzację. | ||
| Linia 216: | Linia 216: | ||
**Nie ma górnego limitu zadawanych obrażeń; upadając z wystarczająco dużej wysokości można zabić jednym ciosem nawet [[Nadzorca|nadzorcę]]. | **Nie ma górnego limitu zadawanych obrażeń; upadając z wystarczająco dużej wysokości można zabić jednym ciosem nawet [[Nadzorca|nadzorcę]]. | ||
*Jeśli graczowi uda się trafić cel, obrażenia od upadku są niwelowane. Jeśli gracz chybi, otrzymuje normalne obrażenia od upadku. | *Jeśli graczowi uda się trafić cel, obrażenia od upadku są niwelowane. Jeśli gracz chybi, otrzymuje normalne obrażenia od upadku. | ||
*Trzy nowe [[zaklęcia]] na buzdygan zwiększają jego efektywność jeszcze bardziej (patrz niżej). Buzdygan można też zakląć na | *Trzy nowe [[zaklęcia]] na buzdygan zwiększają jego efektywność jeszcze bardziej (patrz niżej). Buzdygan można też zakląć na ''Pogromcę nieumarłych'', ''Zmorę stawonogów'', ''Niezniszczalność'', ''Naprawę'' i ''Zaklęty ogień'' (nie można go zakląć na ''Ostrość''). | ||
;[[Plik:Wietrzna kula.png|32px]] [[Wietrzna kula]] | ;[[Plik:Wietrzna kula.png|32px]] [[Wietrzna kula]] | ||
| Linia 298: | Linia 298: | ||
=== Generowanie świata === | === Generowanie świata === | ||
; | ;{{EnvLink|Komnaty próby}} | ||
*Duża podziemna struktura, składająca się z wielu osobnych pomieszczeń, z których każde oferuje inne wyzwanie. | *Duża podziemna struktura, składająca się z wielu osobnych pomieszczeń, z których każde oferuje inne wyzwanie. | ||
*Zbudowana głównie z różnych bloków miedzianych i tufowych. | *Zbudowana głównie z różnych bloków miedzianych i tufowych. | ||
| Linia 372: | Linia 372: | ||
;[[Postępy]] | ;[[Postępy]] | ||
*[[Bagniak]] i [[wichrzyk]] liczą się teraz do postępów „Łowca potworów” oraz „Polowanie na potwory”. | *[[Bagniak]] i [[wichrzyk]] liczą się teraz do postępów „Łowca potworów” oraz „Polowanie na potwory”. | ||
*[[Efekty]] | *[[Efekty]] ''Napowietrzenie'', ''Przędzenie'', ''Zarobaczenie'' i ''Zaszlamienie'' są teraz wymagane do postępu „Na zdrowie!”. | ||
*Te cztery efekty, a także | *Te cztery efekty, a także ''Omen najazdu'' i ''Omen próby'' są teraz wymagane do postępu „Na mleko mam alergię”. | ||
;[[Efekt]] ''Zły omen'' | ;[[Efekt]] ''Zły omen'' | ||
*Ma nową ikonę. | *Ma nową ikonę. | ||
*Zabicie kapitana złosadników nie wywołuje już | *Zabicie kapitana złosadników nie wywołuje już ''Złego omenu''. Od teraz jedynym sposobem na pozyskanie tego efektu jest wypicie [[złowieszcza butelka|złowieszczej butelki]], którą upuszczają kapitanowie złosadników i skarbce w komnatach próby. | ||
*Wejście z tym efektem do [[wioski]] nie skutkuje już natychmiastowym [[najazd]]em. Zamiast tego, | *Wejście z tym efektem do [[wioski]] nie skutkuje już natychmiastowym [[najazd]]em. Zamiast tego, ''Zły omen'' przekształca się w ''Omen najazdu'', który trwa 30 sekund. Daje to graczowi czas na anulowanie najazdu, jeśli wywołał go przez pomyłkę. Po tych 30 sekundach najazd rozpoczyna się i przebiega tak jak w poprzednich wersjach. | ||
;[[Portal Netheru]] | ;[[Portal Netheru]] i [[portal Endu]] | ||
*[[Enderperła|Enderperły]] rzucone w portal mogą teleportować gracza do innego wymiaru. Perła po uderzeniu w blok portalu kontynuuje lot po takiej samej trajektorii po drugiej stronie portalu. | *[[Enderperła|Enderperły]] rzucone w portal mogą teleportować gracza do innego wymiaru. Perła po uderzeniu w blok portalu kontynuuje lot po takiej samej trajektorii po drugiej stronie portalu. | ||
*Od teraz byty, w tym gracz, które ujeżdżają inne byty, mogą przechodzić przez portal. | *Od teraz byty, w tym gracz, które ujeżdżają inne byty, mogą przechodzić przez portal. | ||
**Dotyczy to zarówno mobów (jazdy na koniu, wielbłądzie czy magmołazie), jak łódek i wagoników. | **Dotyczy to zarówno mobów (jazdy na koniu, wielbłądzie czy magmołazie), jak łódek i wagoników. | ||
*Przechodzenie w ten sposób przez portal pomija czterosekundową animację, która pojawia się, kiedy gracz przechodzi przez portal samodzielnie. | *Przechodzenie w ten sposób przez portal Netheru pomija czterosekundową animację, która pojawia się, kiedy gracz przechodzi przez portal samodzielnie. | ||
;[[Obsydianowa platforma]] | |||
*Za każdym razem, kiedy platforma się regeneruje (czyli kiedy byt przechodzi przez portal Endu), wszystkie bloki w trzech warstwach nad platformą upuszczają swoje zwykłe łupy, jak gdyby zostały wydobyte przez gracza. | |||
**Dawniej bloki te po prostu znikały, nie upuszczając niczego. | |||
== Poprawki == | |||
*225 błędów oznaczono jako "naprawione", wśród nich: | |||
**{{bug|67}} - Byty ujeżdżające inne byty nie mogą przechodzić przez portale. | |||
**{{bug|902}} - Bloki nad obsydianową platformą znikają i są bezpowrotnie stracone, gdy byt przechodzi przez portal Endu. | |||
**{{bug|6431}} - Gracz traci wszystkie efekty przechodząc z Endu do Nadziemia przez portal powrotny. | |||
**{{bug|93669}} - Tzw. "szeroki cios" mieczem nie podpala celów drugorzędnych, jeśli miecz ma ''Zaklęty ogień''. | |||
**{{bug|253791}} - Żaby mogą udusić się w bloku, kiedy dorastają z kijanek. | |||
== Galeria == | == Galeria == | ||
Wersja z 19:40, 1 sie 2025
1.21
| Oficjalna nazwa | |
| Data wydania |
13 czerwca 2024 |
| Nieoficjalne wersje |
24w18a, 24w19a, 24w19b, 24w20a, 24w21a, 24w21b, 1.21 Pre-Release 1, 1.21 Pre-Release 2, 1.21 Pre-Release 3, 1.21 Pre-Release 4, 1.21 Release Candidate 1 |
| Serwery zgodne z |
Brak |
1.21 - aktualizacja Java Edition znana jako Tricky Trials, wydana 13 czerwca 2024 roku.[1] Nazwę ogłoszono 26 kwietnia 2024 roku. Skupia się na nowej strukturze - komnatach próby, a także mobach, blokach i przedmiotach związanych z tą strukturą. Ponadto od tej wersji możliwa jest automatyzacja procesu wytwarzania, co umożliwia wytwarzacz.
Nowości
Bloki
- Nowe miedziane bloki
- Mają sztabki lub bloki miedzi w recepturach wytwarzania.
- Wszystkie występują na czterech poziomach oksydacji: standardowym, zwietrzałym, zaśniedziałym i utlenionym, tak samo jak zwykły blok miedzi.
- Wszystkie można woskować za pomocą plastra miodu, co zatrzymuje ich oksydację. Używając siekiery, można zdrapać wosk lub cofnąć blok do poprzedniego stadium oksydacji.
Miedziana lampa
- Emituje światło na poziomie zależnym od własnego poziomu utlenienia.
- W przeciwieństwie do lampy redstone, miedziana lampa załącza się po otrzymaniu pojedynczego sygnału redstone, i wyłącza się po otrzymaniu kolejnego sygnału. Jako że jej stan można odczytać komparatorem, miedziana lampa to jednoblokowy przerzutnik typu T.
- Wytwarzanie:
| Składniki | Wejście → Wyjście | ||||||||||||
| Bloki miedzi + Płomienna różdżka + Sproszkowany redstone |
|
| Składniki | Wejście → Wyjście | ||||||||||||
| Sztabki miedzi |
|
| Składniki | Wejście → Wyjście | ||||||||||||
| Sztabki miedzi |
|
Miedziana krata
- Blok dekoracyjny, częściowo przezroczysty. Można ją wypełnić wodą.
- Wytwarzanie:
| Składniki | Wejście → Wyjście | ||||||||||||
| Bloki miedzi |
|
Rzeźbiona miedź
- Blok dekoracyjny.
- Wytwarzanie:
| Składniki | Wejście → Wyjście | ||||||||||||
| Żłobione miedziane płyty |
|
- Nowe tufowe bloki
- Mogą być wytwarzane z tufu.
- Pełnią jedynie funkcje dekoracyjne.
Rzeźbiony tuf
| Składniki | Wejście → Wyjście | ||||||||||||
| Tufowe płyty |
|
| Składniki | Wejście → Wyjście | ||||||||||||
| Tuf |
|
| Składniki | Wejście → Wyjście | ||||||||||||
| Tuf |
|
| Składniki | Wejście → Wyjście | ||||||||||||
| Tufowe ceglane płyty |
|
- Pojawia się w komnatach próby. Nie można go zdobyć w trybie przetrwania (zniszczony, nic nie upuszcza).
- Kiedy wykryje gracza w pobliżu, przechodzi w stan aktywny i przyzywa grupę mobów. Liczba mobów jest proporcjonalna do liczby graczy w pobliżu.
- Po pokonaniu wszystkich mobów przez graczy, przyzywacz upuszcza nagrodę w postaci pojedynczego przedmiotu, po czym przechodzi w stan nieaktywny na 30 minut. Po tym czasie można go aktywować ponownie.
- Jedną z nagród jest klucz próby.
- Zwykły przyzywacz prób może stać się
złowieszczy, jeśli w jego pobliżu znajdzie się gracz z efektem "Zły omen".
- Złowieszczy przyzywacz prób przyzywa silniejsze moby, ale upuszcza również lepsze nagrody, w tym złowieszczy klucz próby.
- Złowieszczy przyzywacz prób sprawia również, że w powietrzu nad graczem pojawiają się różne pociski, które następnie na niego spadają - mogą to być strzały, miotane mikstury, wietrzne kule i ogniste kule.
- Pojawia się w komnatach próby. Nie można go zdobyć w trybie przetrwania (zniszczony, nic nie upuszcza).
- Aby otrzymać nagrodę ze skarbca, należy na nim użyć klucza próby. Jeden gracz może uzyskać nagrodę z danego skarbca tylko raz (ale każdy gracz może być nagrodzony osobno).
- Jedną z możliwych nagród jest trójząb.
- Występuje również w wariancie
złowieszczym. Inaczej niż w przypadku przyzywaczy, skarbce generują się jako "zwykłe" lub "złowieszcze" i gracz nie ma na to żadnego wpływu. - Na złowieszczych skarbcach należy użyć złowieszczego klucza próby.
- Jedną z możliwych nagród ze złowieszczego skarbca jest ciężki rdzeń.
- Rzadka i cenna nagroda ze złowieszczego skarbca.
- Potrzebny do wytworzenia buzdyganu.
- Wytwarzany za pomocą następującej receptury:
| Składniki | Wejście → Wyjście | ||||||||||||
| Sztabki żelaza + Stół rzemieślniczy + Sproszkowany redstone + Podajnik |
|
- Automatycznie wytwarza przedmioty, jeśli zostanie w nim umieszczona prawidłowa receptura i otrzyma sygnał redstone.
- Może przyjmować przedmioty z lejów i umieszczać rezultat wytwarzania w blokach takich jak skrzynia czy beczka, umożliwiając budowanie w pełni zautomatyzowanych farm wielu przedmiotów.
- Jednym z najprostszych zastosowań wytwarzacza jest kompresja bryłek złota z farmy zzombifikowanych piglinów w sztabki, a potem w bloki złota.
- Komparator odczytujący stan wytwarzacza podaje na wyjściu ilość zapełnionych slotów, co pozwala na jeszcze większą automatyzację.
Przedmioty
- Upuszczana przez wichrzyka po śmierci.
- Potrzebna do wytworzenia buzdyganu i wietrznych kul.
- Bardzo potężna, ale i trudna w użyciu broń. Można go wytworzyć z ciężkiego rdzenia i wichrowej różdżki:
| Składniki | Wejście → Wyjście | ||||||||||||
| Ciężki rdzeń + Wichrowa różdżka |
|
- Domyślnie zadaje 6 punktów obrażeń (tak jak żelazny miecz) i potrzebuje 1.67 sekundy na pełne naładowanie (prawie trzy razy więcej niż miecz).
- Obrażenia zwiększają się, jeśli gracz spadnie z wysokości powyżej 1.5 bloku przed uderzeniem.
- Atak zadaje tym więcej obrażeń, z im większej wysokości spadł atakujący gracz.
- Nie ma górnego limitu zadawanych obrażeń; upadając z wystarczająco dużej wysokości można zabić jednym ciosem nawet nadzorcę.
- Jeśli graczowi uda się trafić cel, obrażenia od upadku są niwelowane. Jeśli gracz chybi, otrzymuje normalne obrażenia od upadku.
- Trzy nowe zaklęcia na buzdygan zwiększają jego efektywność jeszcze bardziej (patrz niżej). Buzdygan można też zakląć na Pogromcę nieumarłych, Zmorę stawonogów, Niezniszczalność, Naprawę i Zaklęty ogień (nie można go zakląć na Ostrość).
- Pocisk, którym posługują się wichrzyki. Można go wytworzyć z wichrowej różdżki:
| Składniki | Wejście → Wyjście | ||||||||||||
| Wichrowa różdżka |
|
- Użyta przez gracza, zadaje 1 punkt obrażeń przy bezpośrednim trafieniu w moba lub innego gracza. W miejscu uderzenia powstaje też podmuch wiatru, który odpycha byty.
- Podróżuje w linii prostej, grawitacja nie wpływa na jej tor lotu.
- Używając wietrznej kuli na bloku pod sobą, gracz może wystrzelić się w górę na kilka bloków. Jeśli skoczy w tym samym momencie, wysokość znacznie się zwiększa.
- Maksymalnie 12 bloków.
- Technika pomocna przy używaniu buzdyganu, by zyskać wysokość przed uderzeniem.
- Upuszczana przez kapitanów złosadników po śmierci, a także skarbce.
- Od tej wersji efekt "Zły omen" można uzyskać tylko po wypiciu złowieszczej butelki.
- Występuje w pięciu wariantach, dając różny poziom złego omenu po wypiciu.
- Upuszczane odpowiednio przez przyzywacze próby i złowieszcze przyzywacze próby, kiedy wszystkie przyzwane moby zostaną pokonane.
- Służą do otwierania skarbców i złowieszczych skarbców.
- Można ją kupić u osadnika kartografa.
- Prowadzi do najbliższych komnat prób.
- Nowe wzory sztandaru
- Dodano dwa wzory: "nurt" i "podmuch".
- Można je zdobyć tylko w komnatach próby.
- Nowe odłamki ceramiki
- Dodano trzy odłamki:
"Nurt"
"Podmuch"
"Skrobak"- Wszystkie trzy generują się jako ścianki dekorowanych garnców naturalnie występujących w komnatach próby.
- Nowe szablony kowalskie
- Dodano dwa szablony:
"Nit" jest jedną z możliwych nagród ze skarbca.
"Nurt" jest jedną z możliwych nagród ze złowieszczego skarbca.
- Nowe płyty muzyczne
- Dodano trzy płyty:
"Precipice" jest jedną z możliwych nagród ze skarbca.
"Creator" jest jedną z możliwych nagród ze złowieszczego skarbca.
"Creator (pozytywka)" występuje wewnątrz niektórych dekorowanych garnców naturalnie występujących w komnatach próby.
- Nowe obrazy
- Dodano 20 obrazów.
- Nowe jaja przyzywające
Moby
- Wariant szkieleta. Odradza się na bagnach, w lasach namorzynowych, i w komnatach próby.
- Strzela zatrutymi strzałami.
- Strzela wolniej niż zwykły szkielet i ma mniej punktów życia.
- Można go ostrzyc nożycami. Upuści wtedy dwa losowe grzyby.
- Mob podobny do płomyka, występuje tylko w komnatach próby.
- Odbija strzały i inne pociski wystrzelone w jego kierunku.
- Sam w sobie niezbyt groźny - jego atak wietrzną kulą zadaje tylko 1 punkt obrażeń.
- Atak generuje też podmuch wiatru, który może zepchnąć gracza i spowodować jego upadek, a także popchnąć go w stronę innych wrogich mobów w komnatach próby.
- Szybki i skoczny.
- Upuszcza wichrową różdżkę po śmierci.
Generowanie świata
- Duża podziemna struktura, składająca się z wielu osobnych pomieszczeń, z których każde oferuje inne wyzwanie.
- Zbudowana głównie z różnych bloków miedzianych i tufowych.
- Jedyne miejsce, w którym występują przyzywacze próby, skarbce, a także wichrzyki.
- Każda struktura tego typu odradza moby z czterech grup - po jednym z każdej grupy:
- Grupa pierwsza: zombie, posuch lub pająk.
- Grupa druga: szlam, rybik cukrowy, mały zombie lub pająk jaskiniowy.
- Grupa trzecia: szkielet, tułacz lub bagniak.
- Grupa czwarta: wichrzyk.
- Przykładowo, komnaty próby "A" będą odradzać tylko pająki, szlamy, szkielety i wichrzyki, a komnaty próby "B" będą odradzać tylko zombie, rybiki cukrowe, tułacze i wichrzyki. W komnatach "A" nigdy nie pojawi się tułacz czy zombie, a w komnatach "B" nigdy nie pojawi się szkielet czy pająk.
- Łupy występują tu w skrzyniach, beczkach, dekorowanych garncach i skarbcach. W komnatach próby można znaleźć wiele cennych przedmiotów (m.in. zaklęte złote jabłka, zaklęte diamentowe napierśniki, trójzęby), jak i wiele przedmiotów występujących tylko tutaj (m.in. ciężki rdzeń, trzy płyty muzyczne, dwa wzory sztandaru, dwa szablony kowalskie).
Rozgrywka
- Masywność
- Zwiększa obrażenia zadawane przez buzdygan.
- Przedarcie
- Zmniejsza efektywność zbroi atakowanego gracza/moba.
- Wicher
- Wyrzuca atakującego gracza w górę, umożliwiając kolejny silny cios.
- Nowe efekty
- Omen najazdu
- Omen próby
- Zły omen zmienia się w Omen próby, gdy gracz zbliży się do przyzywacza prób.
- Trwa od 15 do 75 minut, zależnie od poziomu Złego omenu.
- Wszystkie przyzywacze prób w pobliżu gracza z Omenem próby zmienią się w złowieszcze przyzywacze prób.
- Napowietrzenie
- Kiedy gracz lub mob z tym efektem umrze, na miejscu śmierci pojawia się podmuch wiatru, który odpycha pobliskie byty.
- Przędzenie
- Umożliwia nieco szybsze poruszanie się przez pajęczyny.
- Kiedy gracz lub mob z tym efektem umrze, na miejscu śmierci pojawia się kilka bloków pajęczyny.
- Zarobaczenie
- Za każdym razem, gdy gracz lub mob z tym efektem otrzymuje obrażenia, jest 10% szans na to, że pojawi się 1-3 rybiki cukrowe.
- Zaszlamienie
- Kiedy gracz lub mob z tym efektem umrze, na miejscu śmierci pojawiają się dwa średnie szlamy.
- Nowe postępy
- Dodano 8 postępów:
- "Wytwórcza wytwórnia wytwarzaczy"
- Bądź obok wytwarzacza, kiedy ten wytworzy wytwarzacz
- "Minecraft: Edycja Próbna"
- Wejdź do komnaty prób
- "Niech się stanie światłość"
- Oskrob siekierą miedzianą lampę, żeby mocniej świeciła
- "Na cztery spusty"
- Otwórz skarbiec za pomocą klucza próby
- "Skarbie, wróciłem"
- Odblokuj złowieszczy skarbiec używając złowieszczego klucza próby
- "Na co komu fajerwerki?"
- Użyj wietrznej kuli, żeby wystrzelić się 8 bloków w górę
- "Kto sieje wiatr..."
- Zabij wichrzyka poprzez odbicie wystrzelonego przez niego wietrznego pocisku.
- "Przegięcie pały"
- Zadaj 50 serc obrażeń pojedynczym uderzeniem buzdyganem
- "Wytwórcza wytwórnia wytwarzaczy"
Zmiany
Bloki
Byty
- Zwierzęta panikują przez 2 sekundy (zamiast 4) po uderzeniu ich.
- Wiedźmy zawsze upuszczają sproszkowany redstone po śmierci, w ilości 4-8 sztuk.
- Łódki można teraz wziąć na smycz.
Generowanie świata
- Za każdym razem, gdy obsydianowa platforma w Endzie regeneruje się, bloki nad nią są upuszczane jako przedmioty - tak jakby zostały wykopane przez gracza. (Wcześniej te bloki były po prostu niszczone, niczego nie upuszczając)
Rozgrywka
- Bagniak i wichrzyk liczą się teraz do postępów „Łowca potworów” oraz „Polowanie na potwory”.
- Efekty Napowietrzenie, Przędzenie, Zarobaczenie i Zaszlamienie są teraz wymagane do postępu „Na zdrowie!”.
- Te cztery efekty, a także Omen najazdu i Omen próby są teraz wymagane do postępu „Na mleko mam alergię”.
- Efekt Zły omen
- Ma nową ikonę.
- Zabicie kapitana złosadników nie wywołuje już Złego omenu. Od teraz jedynym sposobem na pozyskanie tego efektu jest wypicie złowieszczej butelki, którą upuszczają kapitanowie złosadników i skarbce w komnatach próby.
- Wejście z tym efektem do wioski nie skutkuje już natychmiastowym najazdem. Zamiast tego, Zły omen przekształca się w Omen najazdu, który trwa 30 sekund. Daje to graczowi czas na anulowanie najazdu, jeśli wywołał go przez pomyłkę. Po tych 30 sekundach najazd rozpoczyna się i przebiega tak jak w poprzednich wersjach.
- Enderperły rzucone w portal mogą teleportować gracza do innego wymiaru. Perła po uderzeniu w blok portalu kontynuuje lot po takiej samej trajektorii po drugiej stronie portalu.
- Od teraz byty, w tym gracz, które ujeżdżają inne byty, mogą przechodzić przez portal.
- Dotyczy to zarówno mobów (jazdy na koniu, wielbłądzie czy magmołazie), jak łódek i wagoników.
- Przechodzenie w ten sposób przez portal Netheru pomija czterosekundową animację, która pojawia się, kiedy gracz przechodzi przez portal samodzielnie.
- Za każdym razem, kiedy platforma się regeneruje (czyli kiedy byt przechodzi przez portal Endu), wszystkie bloki w trzech warstwach nad platformą upuszczają swoje zwykłe łupy, jak gdyby zostały wydobyte przez gracza.
- Dawniej bloki te po prostu znikały, nie upuszczając niczego.
Poprawki
- 225 błędów oznaczono jako "naprawione", wśród nich:
- MC-67 - Byty ujeżdżające inne byty nie mogą przechodzić przez portale.
- MC-902 - Bloki nad obsydianową platformą znikają i są bezpowrotnie stracone, gdy byt przechodzi przez portal Endu.
- MC-6431 - Gracz traci wszystkie efekty przechodząc z Endu do Nadziemia przez portal powrotny.
- MC-93669 - Tzw. "szeroki cios" mieczem nie podpala celów drugorzędnych, jeśli miecz ma Zaklęty ogień.
- MC-253791 - Żaby mogą udusić się w bloku, kiedy dorastają z kijanek.
Galeria
-
Komnaty próby oglądane w trybie widza.
-
Menu główne w wersji Java Edition 1.21 przedstawia komnaty próby.
-
Pierwotny wygląd bagniaka.
Przypisy
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.



