Użytkownik:Melwin22/Workspace: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian |
Nie podano opisu zmian Znacznik: Linki do stron ujednoznaczniających |
||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
{{ | {{Wersja komputera | ||
|wygląd= | |wygląd=banner_1_21.jpg | ||
| | |rozmiar1=240px | ||
| | |nazwa = 1.21 | ||
|bloki | |oficjalna nazwa = [[Tricky Trials]] | ||
|data wydania = 13 czerwca 2024 | |||
|snapshoty= }} | |||
'''1.21''' - aktualizacja Java Edition znana jako [[Tricky Trials]], wydana 13 czerwca 2024 roku.<ref>[https://www.minecraft.net/pl-pl/updates/tricky-trials]</ref>. Nazwę ogłoszono 26 kwietnia 2024 roku. Skupia się na nowej strukturze - [[Komnaty próby|komnatach próby]], a także mobach, blokach i przedmiotach związanych z tą strukturą. Ponadto od tej wersji możliwa jest automatyzacja procesu [[wytwarzanie|wytwarzania]], co umożliwia [[wytwarzacz]]. | |||
== Nowości == | |||
=== Bloki === | |||
;Nowe miedziane bloki | |||
*Mają [[Sztabka miedzi|sztabki]] lub [[Blok miedzi|bloki miedzi]] w recepturach wytwarzania. | |||
*Wszystkie występują na czterech poziomach oksydacji: standardowym, zwietrzałym, zaśniedziałym i utlenionym, tak samo jak zwykły blok miedzi. | |||
*Wszystkie można woskować za pomocą [[Plaster miodu|plastra miodu]], co zatrzymuje ich oksydację. Używając siekiery, można zdrapać wosk lub cofnąć blok do poprzedniego stadium oksydacji. | |||
*[[Plik:Miedziana lampa on.png|32px]] [[Miedziana lampa]] | |||
**Emituje światło na poziomie zależnym od własnego poziomu utlenienia. | |||
**W przeciwieństwie do zwykłej [[Lampa|lampy]], miedziana lampa załącza się po otrzymaniu pojedynczego sygnału redstone, i wyłącza się po otrzymaniu kolejnego sygnału. Jako że jej stan można odczytać [[komparator]]em, miedziana lampa to jednoblokowy [https://pl.wikipedia.org/wiki/Przerzutnik_typu_T przerzutnik typu T]. | |||
**Wytwarzanie: | |||
{| class="wikitable" | |||
|- align="center" | |||
|'''Składniki''' | |||
|'''Wejście → Wyjście''' | |||
|- | |||
| align="center" |'''[[Blok miedzi|Bloki miedzi]]''' <br> + <br> '''[[Płomienna różdżka]]''' <br> + <br> '''[[Sproszkowany redstone]]''' | |||
|{{Grid/Crafting Table | |||
|B1= Blok miedzi | |||
|A2= Blok miedzi |B2= Płomienna różdżka |C2= Blok miedzi | |||
|B3= Sproszkowany redstone | |||
|Output= Miedziana lampa, 4 | |||
}} | }} | ||
|} | |||
*[[Plik:Miedziane drzwi.png|32px]] Miedziane [[drzwi]] i [[Plik:Miedziana klapa.png|32px]] [[klapa]] | |||
**Działają tak samo jak ich drewniane warianty. | |||
**Wytwarzanie: | |||
{| class="wikitable" | |||
|- align="center" | |||
|'''Składniki''' | |||
|'''Wejście → Wyjście''' | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |- | ||
|{{ | | align="center" |'''[[Sztabka miedzi|Sztabki miedzi]]''' | ||
| | |{{Grid/Crafting Table | ||
| | |A1= Sztabka miedzi |B1= Sztabka miedzi | ||
|A2= Sztabka miedzi |B2= Sztabka miedzi | |||
|A3= Sztabka miedzi |B3= Sztabka miedzi | |||
|Output= Miedziane drzwi, 3 | |||
}} | |||
|} | |||
{| class="wikitable" | |||
|- align="center" | |||
|'''Składniki''' | |||
|'''Wejście → Wyjście''' | |||
|- | |- | ||
| | | align="center" |'''[[Sztabka miedzi|Sztabki miedzi]]''' | ||
| | |{{Grid/Crafting Table | ||
| | |A2= Sztabka miedzi |B2= Sztabka miedzi |C2= Sztabka miedzi | ||
|A3= Sztabka miedzi |B3= Sztabka miedzi |C3= Sztabka miedzi | |||
|Output= Miedziana klapa, 2 | |||
}} | |||
|} | |||
*[[Plik:Miedziana krata.png|32px]] [[Miedziana krata]] | |||
**Blok dekoracyjny, częściowo przezroczysty. Można ją wypełnić wodą. | |||
**Wytwarzanie: | |||
{| class="wikitable" | |||
|- align="center" | |||
|'''Składniki''' | |||
|'''Wejście → Wyjście''' | |||
|- | |- | ||
| | | align="center" |'''[[Blok miedzi|Bloki miedzi]]''' | ||
| | |{{Grid/Crafting Table | ||
| | |B1= Blok miedzi | ||
|A2= Blok miedzi |C2= Blok miedzi | |||
|B3= Blok miedzi | |||
|Output= Miedziana krata, 4 | |||
}} | |||
|} | |||
*[[Plik:Rzeźbiona miedź.png|32px]] [[Rzeźbiona miedź]] | |||
**Blok dekoracyjny. | |||
**Wytwarzanie: | |||
{| class="wikitable" | |||
|- align="center" | |||
|'''Składniki''' | |||
|'''Wejście → Wyjście''' | |||
|- | |- | ||
|{{ | | align="center" |'''[[Półblok|Żłobione miedziane płyty]]''' | ||
| | |{{Grid/Crafting Table | ||
| | |B1= Żłobiona miedziana płyta | ||
|B2= Żłobiona miedziana płyta | |||
|Output= Rzeźbiona miedź | |||
}} | |||
|} | |||
;Nowe [[tuf]]owe bloki | |||
*Mogą być wytwarzane z tufu. | |||
*Pełnią jedynie funkcje dekoracyjne. | |||
*[[Plik:Rzeźbiony tuf.png|32px]] [[Rzeźbiony tuf]] | |||
{| class="wikitable" | |||
|- align="center" | |||
|'''Składniki''' | |||
|'''Wejście → Wyjście''' | |||
|- | |- | ||
|{{ | | align="center" |'''[[Półblok|Tufowe płyty]]''' | ||
| | |{{Grid/Crafting Table | ||
| | |B1= Tufowa płyta | ||
|B2= Tufowa płyta | |||
|Output= Rzeźbiony tuf | |||
}} | |||
|} | |||
*[[Plik:Wypolerowany tuf.png|32px]] [[Wypolerowany tuf]] | |||
{| class="wikitable" | |||
|- align="center" | |||
|'''Składniki''' | |||
|'''Wejście → Wyjście''' | |||
|- | |- | ||
| | | align="center" |'''[[Tuf]]''' | ||
| | |{{Grid/Crafting Table | ||
| | |A1= Tuf |B1= Tuf | ||
|A2= Tuf |B2= Tuf | |||
|Output= Wypolerowany tuf, 4 | |||
}} | |||
|} | |||
*[[Plik:Tufowe cegły.png|32px]] [[Tufowe cegły]] | |||
{| class="wikitable" | |||
|- align="center" | |||
|'''Składniki''' | |||
|'''Wejście → Wyjście''' | |||
|- | |- | ||
|{{ | | align="center" |'''[[Tuf]]''' | ||
| | |{{Grid/Crafting Table | ||
| | |A1= Wypolerowany tuf |B1= Wypolerowany tuf | ||
|A2= Wypolerowany tuf |B2= Wypolerowany tuf | |||
|Output= Tufowe cegły, 4 | |||
}} | |||
|} | |||
*[[Plik:Rzeźbione tufowe cegły.png|32px]] [[Rzeźbione tufowe cegły]] | |||
{| class="wikitable" | |||
|- align="center" | |||
|'''Składniki''' | |||
|'''Wejście → Wyjście''' | |||
|- | |- | ||
|{{ | | align="center" |'''[[Półblok|Tufowe ceglane płyty]]''' | ||
| | |{{Grid/Crafting Table | ||
|B1= Tufowa ceglana płyta | |||
|B2= Tufowa ceglana płyta | |||
|Output= Rzeźbiony tuf | |||
}} | |||
|} | |||
*[[Półblok]]i, [[schody]] i [[murki]] z tufu, wypolerowanego tufu i tufowych cegieł | |||
;[[Plik:Przyzywacz prób.png|32px]] [[Plik:Złowieszczy przyzywacz prób.png|32px]] [[Przyzywacz prób]] | |||
*Pojawia się w [[Komnaty próby|komnatach próby]]. Nie można go zdobyć w trybie przetrwania (zniszczony, nic nie upuszcza). | |||
*Kiedy wykryje gracza w pobliżu, przechodzi w stan aktywny i przyzywa grupę mobów. Liczba mobów jest proporcjonalna do liczby graczy w pobliżu. | |||
*Po pokonaniu wszystkich mobów przez graczy, przyzywacz upuszcza nagrodę w postaci pojedynczego przedmiotu, po czym przechodzi w stan nieaktywny na 30 minut. Po tym czasie można go aktywować ponownie. | |||
**Jedną z nagród jest [[klucz próby]]. | |||
*Zwykły przyzywacz prób może stać się złowieszczy, jeśli w jego pobliżu znajdzie się gracz z efektem "Zły omen". | |||
**Złowieszczy przyzywacz prób przyzywa silniejsze moby, ale upuszcza również lepsze nagrody, w tym [[złowieszczy klucz próby]]. | |||
**Złowieszczy przyzywacz prób sprawia również, że w powietrzu nad graczem pojawiają się różne pociski, które następnie na niego spadają - mogą to być strzały, miotane mikstury, wietrzne kule i ogniste kule. | |||
;[[Plik:Skarbiec.png|32px]] [[Plik:Złowieszczy skarbiec.png|32px]] [[Skarbiec]] | |||
*Pojawia się w [[Komnaty próby|komnatach próby]]. Nie można go zdobyć w trybie przetrwania (zniszczony, nic nie upuszcza). | |||
*Aby otrzymać nagrodę ze skarbca, należy na nim użyć klucza próby. Jeden gracz może uzyskać nagrodę z danego skarbca tylko raz (ale każdy gracz może być nagrodzony osobno). | |||
**Jedną z możliwych nagród jest [[trójząb]]. | |||
*Występuje również w wariancie złowieszczym. Inaczej niż w przypadku przyzywaczy, skarbce generują się jako "zwykłe" lub "złowieszcze" i gracz nie ma na to żadnego wpływu. | |||
*Na złowieszczych skarbcach należy użyć złowieszczego klucza próby. | |||
**Jedną z możliwych nagród ze złowieszczego skarbca jest [[ciężki rdzeń]]. | |||
;[[Plik:Ciężki rdzeń.png|32px]] [[Ciężki rdzeń]] | |||
*Rzadka i cenna nagroda ze złowieszczego skarbca. | |||
*Potrzebny do wytworzenia [[buzdygan]]u. | |||
;[[Plik:Wytwarzacz.png|32px]] [[Wytwarzacz]] | |||
*Wytwarzany za pomocą następującej receptury: | |||
{| class="wikitable" | |||
|- align="center" | |||
|'''Składniki''' | |||
|'''Wejście → Wyjście''' | |||
|- | |- | ||
| | | align="center" |'''[[Sztabka żelaza|Sztabki żelaza]]''' <br> + <br> '''[[Stół rzemieślniczy]]''' <br> + <br> '''[[Sproszkowany redstone]]''' <br> + <br> [[Podajnik]] | ||
| | |{{Grid/Crafting Table | ||
| | |A1= Sztabka żelaza |B1= Sztabka żelaza |C1= Sztabka żelaza | ||
| | |A2= Sztabka żelaza |B2= Stół rzemieślniczy |C2= Sztabka żelaza | ||
| | |A3= Sproszkowany redstone |B3= Podajnik |C3= Sproszkowany redstone | ||
| | |Output= Wytwarzacz | ||
}} | |||
|} | |} | ||
*Automatycznie [[Wytwarzanie|wytwarza]] przedmioty, jeśli zostanie w nim umieszczona prawidłowa receptura i otrzyma sygnał redstone. | |||
*Może przyjmować przedmioty z [[lej]]ów i umieszczać rezultat wytwarzania w blokach takich jak [[skrzynia]] czy [[beczka]], umożliwiając budowanie w pełni zautomatyzowane farm wielu przedmiotów. | |||
**Jednym z najprostszych zastosowań wytwarzacza jest kompresja [[Bryłka złota|złotych bryłek]] z farmy [[Zzombifikowany piglin|zzombifikowanych piglinów]] w sztabki, a potem w bloki złota. | |||
*[[Komparator]] odczytujący stan wytwarzacza podaje na wyjściu ilość zapełnionych slotów, co pozwala na jeszcze większą automatyzację. | |||
=== Przedmioty === | |||
;[[Plik:Wichrowa różdżka.png|32px]] [[Wichrowa różdżka]] | |||
*Upuszczana przez [[wichrzyk]]a po śmierci. | |||
*Potrzebna do wytworzenia buzdyganu i wietrznych kul. | |||
{| class="wikitable" | ;[[Plik:Buzdygan.png|32px]] [[Buzdygan]] | ||
*Bardzo potężna, ale i trudna w użyciu broń. Można go wytworzyć z ciężkiego rdzenia i wichrowej różdżki: | |||
{| class="wikitable" | |||
|- align="center" | |||
|'''Składniki''' | |||
|'''Wejście → Wyjście''' | |||
|- | |- | ||
| | | align="center" |'''[[Ciężki rdzeń]]'''<br> + <br>[[Wichrowa różdżka]] | ||
|{{Grid/Crafting Table | |||
| | |B1= Ciężki rdzeń | ||
| | |B2= Wichrowa różdżka | ||
| | |Output= Buzdygan | ||
}} | |||
|} | |} | ||
*Domyślnie zadaje 6 punktów obrażeń (tak jak żelazny [[miecz]]) i potrzebuje 1.67 sekundy na pełne naładowanie (prawie trzy razy więcej niż miecz). | |||
*Obrażenia zwiększają się, jeśli gracz spadnie z wysokości powyżej 1.5 bloku przed uderzeniem. | |||
**Atak zadaje tym więcej obrażeń, z im większej wysokości spadł atakujący gracz. | |||
**Nie ma górnego limitu zadawanych obrażeń; upadając z wystarczająco dużej wysokości można zabić jednym ciosem nawet [[Nadzorca|nadzorcę]]. | |||
*Jeśli graczowi uda się trafić cel, obrażenia od upadku są niwelowane. Jeśli gracz chybi, otrzymuje normalne obrażenia od upadku. | |||
*Trzy nowe [[zaklęcia]] na buzdygan zwiększają jego efektywność jeszcze bardziej (patrz niżej). Buzdygan można też zakląć na pogromcę nieumarłych, zmorę stawonogów, niezniszczalność, naprawę i zaklęty ogień (nie można go zakląć na ostrość). | |||
;[[Plik:Wietrzna kula.png|32px]] [[Wietrzna kula]] | |||
*Pocisk, którym posługują się [[wichrzyk]]i. Można go wytworzyć z wichrowej różdżki. | |||
*Użyta przez gracza, zadaje 1 punkt obrażeń przy bezpośrednim trafieniu w moba lub innego gracza. W miejscu uderzenia powstaje też podmuch wiatru, który odpycha byty. | |||
*Podróżuje w linii prostej, grawitacja nie wpływa na tor lotu. | |||
*Używając wietrznej kuli na bloku pod sobą, gracz może wystrzelić się w górę na kilka bloków. Jeśli skoczy w tym samym momencie, wysokość znacznie się zwiększa. | |||
**Maksymalnie 12 bloków. | |||
**Technika pomocna przy używaniu buzdyganu, by zyskać wysokość przed uderzeniem. | |||
;[[Plik:Złowieszcza butelka.png|32px]] [[Złowieszcza butelka]] | |||
*Upuszczana przez kapitanów [[złosadnik]]ów po śmierci, a także [[Skarbiec|skarbce]]. | |||
*Od tej wersji efekt "Zły omen" można uzyskać tylko po wypiciu złowieszczej butelki. | |||
*Występuje w pięciu wariantach, dając różny poziom złego omenu po wypiciu. | |||
;[[Plik:Klucz próby.png|32px]] [[Klucz próby]] i [[Plik:Złowieszczy klucz próby.png|32px]] [[złowieszczy klucz próby]] | |||
*Upuszczane przez przyzywacze próby i złowieszcze przyzywacze próby, kiedy wszystkie przyzwane moby zostaną pokonane. | |||
*Służą do otwierania skarbców i złowieszczych skarbców. | |||
;[[Mapa]] do komnat prób | |||
*Można ją kupić u [[osadnik]]a kartografa. | |||
*Prowadzi do najbliższych komnat prób. | |||
;Nowe [[mikstury]] i [[strzały]] z miksturą | |||
*Dodane dla czterech nowych efektów: napowietrzania, przędzenia, zarobaczenia i zaszlamienia. | |||
;Nowe [[wzory sztandaru]] | |||
*Dodano dwa wzory: "nurt" i "podmuch". | |||
*Można je zdobyć tylko w komnatach próby. | |||
;Nowe [[odłamki ceramiki]] | |||
*Dodano trzy odłamki: "nurt", "podmuch" i "skrobak". | |||
*Można je zdobyć tylko w komnatach próby. | |||
;Nowe [[szablony kowalskie]] | |||
*Dodano dwa szablony: "nurt" i "nit". | |||
*Można je zdobyć tylko w komnatach próby. | |||
;Nowe [[płyty muzyczne]] | |||
*Dodano trzy płyty: "Creator", "Creator (pozytywka)" i "Precipice". | |||
*Można je zdobyć tylko w komnatach próby. | |||
;Nowe [[obraz]]y | |||
*Dodano 20 obrazów. | |||
;Nowe [[jaja przyzywające]] | |||
*Jajo przyzywające [[bagniak]]a | |||
*Jajo przyzywające [[wichrzyk]]a | |||
=== Moby === | |||
;[[Plik:Bagniak.png|32px]] [[Bagniak]] | |||
*Wariant [[szkielet]]a. Odradza się na bagnach, w lasach namorzynowych, i w komnatach próby. | |||
*Strzela zatrutymi strzałami. | |||
*Strzela wolniej niż zwykły szkielet i ma mniej punktów życia. | |||
;[[Plik:Wichrzyk.png|48px]] [[Wichrzyk]] | |||
*Mob podobny do [[płomyk]]a, występuje tylko w komnatach próby. | |||
*Odbija strzały i inne pociski wystrzelone w jego kierunku. | |||
*Sam w sobie niezbyt groźny - jego atak wietrzną kulą zadaje tylko 1 punkt obrażeń. | |||
**Atak generuje też podmuch wiatru, który może zepchnąć gracza i spowodować jego upadek, a także popchnąć go w stronę innych wrogich mobów w komnatach próby. | |||
*Szybki i skoczny. | |||
=== Generowanie świata === | |||
;[[Komnaty próby]] | |||
*Duża podziemna struktura, składająca się z wielu osobnych pomieszczeń, z których każde oferuje inne wyzwanie. | |||
*Zbudowana głównie z różnych bloków miedzianych i tufowych. | |||
*Jedyne miejsce, w którym występują przyzywacze próby, skarbce, a także wichrzyki. | |||
*Każda struktura tego typu odradza moby z czterech grup - po jednym z każdej grupy: | |||
**Grupa pierwsza: zombie, posuch lub pająk. | |||
**Grupa druga: szlam, rybik cukrowy, mały zombie lub pająk jaskiniowy. | |||
**Grupa trzecia: szkielet, tułacz lub bagniak. | |||
**Grupa czwarta: wichrzyk. | |||
**Przykładowo, komnaty próby "A" będą odradzać tylko pająki, szlamy, szkielety i wichrzyki, a komnaty próby "B" będą odradzać tylko zombie, rybiki cukrowe, tułacze i wichrzyki. W komnatach "A" nigdy nie pojawi się tułacz czy zombie, a w komnatach "B" nigdy nie pojawi się szkielet czy pająk. | |||
*Łupy występują tu w skrzyniach, beczkach, dekorowanych garncach i skarbcach. W komnatach próby można znaleźć wiele cennych przedmiotów (m.in. zaklęte złote jabłka, zaklęte diamentowe napierśniki, trójzęby), jak i wiele przedmiotów występujących tylko tutaj (m.in. ciężki rdzeń, trzy płyty muzyczne, dwa wzory sztandaru, dwa szablony kowalskie). | |||
=== Rozgrywka === | |||
;Nowe [[zaklęcia]] na [[buzdygan]] | |||
*Masywność | |||
**Zwiększa obrażenia zadawane przez buzdygan. | |||
*Przedarcie | |||
**Zmniejsza efektywność zbroi atakowanego gracza/moba. | |||
*Wicher | |||
**Wyrzuca atakującego gracza w górę, umożliwiając kolejny silny cios. | |||
;Nowe [[efekty]] | |||
*Omen najazdu | |||
**Zły omen zmienia się w omen najazdu, gdy gracz wejdzie do [[Wioska|wioski]]. | |||
**Trwa 30 sekund i kiedy wygaśnie, rozpoczyna się [[najazd]]. | |||
*Omen próby | |||
**Zły omen zmienia się w omen próby, gdy gracz zbliży się do przyzywacza prób. | |||
**Trwa od 15 do 75 minut, zależnie od poziomu złego omenu. | |||
**Wszystkie przyzywacze prób w pobliżu gracza z omenem próby zmienią się w złowieszcze przyzywacze prób. | |||
*Napowietrzanie | |||
**Kiedy gracz lub mob z tym efektem umrze, na miejscu śmierci pojawia się podmuch wiatru, który odpycha pobliskie byty. | |||
*Przędzenie | |||
**Umożliwia nieco szybsze poruszanie się przez [[Pajęczyna|pajęczyny]]. | |||
**Kiedy gracz lub mob z tym efektem umrze, na miejscu śmierci pojawia się kilka bloków pajęczyny. | |||
*Zarobaczenie | |||
**Za każdym razem, gdy gracz lub mob z tym efektem otrzymuje obrażenia, jest 10% szans na to, że pojawi się 1-3 [[Rybik cukrowy|rybiki cukrowe]]. | |||
*Zaszlamienie | |||
**Kiedy gracz lub mob z tym efektem umrze, na miejscu śmierci pojawiają się dwa średnie [[szlam]]y. | |||
;Nowe [[postępy]] | |||
*Dodano 8 postępów: | |||
** "" | |||
*** | |||
** "" | |||
*** | |||
** "" | |||
*** | |||
** "" | |||
*** | |||
** "" | |||
*** | |||
** "" | |||
*** | |||
** "" | |||
*** | |||
** "" | |||
*** | |||
== Zmiany == | |||
== Galeria == | == Galeria == | ||
<gallery> | <gallery> | ||
</gallery> | </gallery> | ||
{{ | {{Przypisy}} | ||
{{Wersje Java|Pełna wersja}} | |||
[[en: | [[en:Java Edition 1.21]] | ||
[[de: | [[de:1.21]] | ||
[[es: | [[es:Java Edition 1.21]] | ||
[[fr: | [[fr:Édition Java 1.21]] | ||
[[ja: | [[ja:Java Edition 1.21]] | ||
[[lzh: | [[lzh:爪哇版一點二一]] | ||
[[pt: | [[pt:Edição Java 1.21]] | ||
[[ru: | [[ru:1.21 (Java Edition)]] | ||
[[zh:Java版1.21]] | |||
[[zh: | |||
Wersja z 20:18, 24 sty 2025
1.21
| Oficjalna nazwa | |
| Data wydania |
13 czerwca 2024 |
| Nieoficjalne wersje |
? |
| Serwery zgodne z |
Brak |
1.21 - aktualizacja Java Edition znana jako Tricky Trials, wydana 13 czerwca 2024 roku.[1]. Nazwę ogłoszono 26 kwietnia 2024 roku. Skupia się na nowej strukturze - komnatach próby, a także mobach, blokach i przedmiotach związanych z tą strukturą. Ponadto od tej wersji możliwa jest automatyzacja procesu wytwarzania, co umożliwia wytwarzacz.
Nowości
Bloki
- Nowe miedziane bloki
- Mają sztabki lub bloki miedzi w recepturach wytwarzania.
- Wszystkie występują na czterech poziomach oksydacji: standardowym, zwietrzałym, zaśniedziałym i utlenionym, tak samo jak zwykły blok miedzi.
- Wszystkie można woskować za pomocą plastra miodu, co zatrzymuje ich oksydację. Używając siekiery, można zdrapać wosk lub cofnąć blok do poprzedniego stadium oksydacji.
Miedziana lampa
- Emituje światło na poziomie zależnym od własnego poziomu utlenienia.
- W przeciwieństwie do zwykłej lampy, miedziana lampa załącza się po otrzymaniu pojedynczego sygnału redstone, i wyłącza się po otrzymaniu kolejnego sygnału. Jako że jej stan można odczytać komparatorem, miedziana lampa to jednoblokowy przerzutnik typu T.
- Wytwarzanie:
| Składniki | Wejście → Wyjście | ||||||||||||
| Bloki miedzi + Płomienna różdżka + Sproszkowany redstone |
|
| Składniki | Wejście → Wyjście | ||||||||||||
| Sztabki miedzi |
|
| Składniki | Wejście → Wyjście | ||||||||||||
| Sztabki miedzi |
|
Miedziana krata
- Blok dekoracyjny, częściowo przezroczysty. Można ją wypełnić wodą.
- Wytwarzanie:
| Składniki | Wejście → Wyjście | ||||||||||||
| Bloki miedzi |
|
Rzeźbiona miedź
- Blok dekoracyjny.
- Wytwarzanie:
| Składniki | Wejście → Wyjście | ||||||||||||
| Żłobione miedziane płyty |
|
- Nowe tufowe bloki
- Mogą być wytwarzane z tufu.
- Pełnią jedynie funkcje dekoracyjne.
Rzeźbiony tuf
| Składniki | Wejście → Wyjście | ||||||||||||
| Tufowe płyty |
|
| Składniki | Wejście → Wyjście | ||||||||||||
| Tuf |
|
| Składniki | Wejście → Wyjście | ||||||||||||
| Tuf |
|
| Składniki | Wejście → Wyjście | ||||||||||||
| Tufowe ceglane płyty |
|
- Pojawia się w komnatach próby. Nie można go zdobyć w trybie przetrwania (zniszczony, nic nie upuszcza).
- Kiedy wykryje gracza w pobliżu, przechodzi w stan aktywny i przyzywa grupę mobów. Liczba mobów jest proporcjonalna do liczby graczy w pobliżu.
- Po pokonaniu wszystkich mobów przez graczy, przyzywacz upuszcza nagrodę w postaci pojedynczego przedmiotu, po czym przechodzi w stan nieaktywny na 30 minut. Po tym czasie można go aktywować ponownie.
- Jedną z nagród jest klucz próby.
- Zwykły przyzywacz prób może stać się złowieszczy, jeśli w jego pobliżu znajdzie się gracz z efektem "Zły omen".
- Złowieszczy przyzywacz prób przyzywa silniejsze moby, ale upuszcza również lepsze nagrody, w tym złowieszczy klucz próby.
- Złowieszczy przyzywacz prób sprawia również, że w powietrzu nad graczem pojawiają się różne pociski, które następnie na niego spadają - mogą to być strzały, miotane mikstury, wietrzne kule i ogniste kule.
- Pojawia się w komnatach próby. Nie można go zdobyć w trybie przetrwania (zniszczony, nic nie upuszcza).
- Aby otrzymać nagrodę ze skarbca, należy na nim użyć klucza próby. Jeden gracz może uzyskać nagrodę z danego skarbca tylko raz (ale każdy gracz może być nagrodzony osobno).
- Jedną z możliwych nagród jest trójząb.
- Występuje również w wariancie złowieszczym. Inaczej niż w przypadku przyzywaczy, skarbce generują się jako "zwykłe" lub "złowieszcze" i gracz nie ma na to żadnego wpływu.
- Na złowieszczych skarbcach należy użyć złowieszczego klucza próby.
- Jedną z możliwych nagród ze złowieszczego skarbca jest ciężki rdzeń.
- Rzadka i cenna nagroda ze złowieszczego skarbca.
- Potrzebny do wytworzenia buzdyganu.
- Wytwarzany za pomocą następującej receptury:
| Składniki | Wejście → Wyjście | ||||||||||||
| Sztabki żelaza + Stół rzemieślniczy + Sproszkowany redstone + Podajnik |
|
- Automatycznie wytwarza przedmioty, jeśli zostanie w nim umieszczona prawidłowa receptura i otrzyma sygnał redstone.
- Może przyjmować przedmioty z lejów i umieszczać rezultat wytwarzania w blokach takich jak skrzynia czy beczka, umożliwiając budowanie w pełni zautomatyzowane farm wielu przedmiotów.
- Jednym z najprostszych zastosowań wytwarzacza jest kompresja złotych bryłek z farmy zzombifikowanych piglinów w sztabki, a potem w bloki złota.
- Komparator odczytujący stan wytwarzacza podaje na wyjściu ilość zapełnionych slotów, co pozwala na jeszcze większą automatyzację.
Przedmioty
- Upuszczana przez wichrzyka po śmierci.
- Potrzebna do wytworzenia buzdyganu i wietrznych kul.
- Bardzo potężna, ale i trudna w użyciu broń. Można go wytworzyć z ciężkiego rdzenia i wichrowej różdżki:
| Składniki | Wejście → Wyjście | ||||||||||||
| Ciężki rdzeń + Wichrowa różdżka |
|
- Domyślnie zadaje 6 punktów obrażeń (tak jak żelazny miecz) i potrzebuje 1.67 sekundy na pełne naładowanie (prawie trzy razy więcej niż miecz).
- Obrażenia zwiększają się, jeśli gracz spadnie z wysokości powyżej 1.5 bloku przed uderzeniem.
- Atak zadaje tym więcej obrażeń, z im większej wysokości spadł atakujący gracz.
- Nie ma górnego limitu zadawanych obrażeń; upadając z wystarczająco dużej wysokości można zabić jednym ciosem nawet nadzorcę.
- Jeśli graczowi uda się trafić cel, obrażenia od upadku są niwelowane. Jeśli gracz chybi, otrzymuje normalne obrażenia od upadku.
- Trzy nowe zaklęcia na buzdygan zwiększają jego efektywność jeszcze bardziej (patrz niżej). Buzdygan można też zakląć na pogromcę nieumarłych, zmorę stawonogów, niezniszczalność, naprawę i zaklęty ogień (nie można go zakląć na ostrość).
- Pocisk, którym posługują się wichrzyki. Można go wytworzyć z wichrowej różdżki.
- Użyta przez gracza, zadaje 1 punkt obrażeń przy bezpośrednim trafieniu w moba lub innego gracza. W miejscu uderzenia powstaje też podmuch wiatru, który odpycha byty.
- Podróżuje w linii prostej, grawitacja nie wpływa na tor lotu.
- Używając wietrznej kuli na bloku pod sobą, gracz może wystrzelić się w górę na kilka bloków. Jeśli skoczy w tym samym momencie, wysokość znacznie się zwiększa.
- Maksymalnie 12 bloków.
- Technika pomocna przy używaniu buzdyganu, by zyskać wysokość przed uderzeniem.
- Upuszczana przez kapitanów złosadników po śmierci, a także skarbce.
- Od tej wersji efekt "Zły omen" można uzyskać tylko po wypiciu złowieszczej butelki.
- Występuje w pięciu wariantach, dając różny poziom złego omenu po wypiciu.
- Upuszczane przez przyzywacze próby i złowieszcze przyzywacze próby, kiedy wszystkie przyzwane moby zostaną pokonane.
- Służą do otwierania skarbców i złowieszczych skarbców.
- Mapa do komnat prób
- Można ją kupić u osadnika kartografa.
- Prowadzi do najbliższych komnat prób.
- Dodane dla czterech nowych efektów: napowietrzania, przędzenia, zarobaczenia i zaszlamienia.
- Nowe wzory sztandaru
- Dodano dwa wzory: "nurt" i "podmuch".
- Można je zdobyć tylko w komnatach próby.
- Nowe odłamki ceramiki
- Dodano trzy odłamki: "nurt", "podmuch" i "skrobak".
- Można je zdobyć tylko w komnatach próby.
- Nowe szablony kowalskie
- Dodano dwa szablony: "nurt" i "nit".
- Można je zdobyć tylko w komnatach próby.
- Nowe płyty muzyczne
- Dodano trzy płyty: "Creator", "Creator (pozytywka)" i "Precipice".
- Można je zdobyć tylko w komnatach próby.
- Nowe obrazy
- Dodano 20 obrazów.
- Nowe jaja przyzywające
Moby
- Wariant szkieleta. Odradza się na bagnach, w lasach namorzynowych, i w komnatach próby.
- Strzela zatrutymi strzałami.
- Strzela wolniej niż zwykły szkielet i ma mniej punktów życia.
- Mob podobny do płomyka, występuje tylko w komnatach próby.
- Odbija strzały i inne pociski wystrzelone w jego kierunku.
- Sam w sobie niezbyt groźny - jego atak wietrzną kulą zadaje tylko 1 punkt obrażeń.
- Atak generuje też podmuch wiatru, który może zepchnąć gracza i spowodować jego upadek, a także popchnąć go w stronę innych wrogich mobów w komnatach próby.
- Szybki i skoczny.
Generowanie świata
- Duża podziemna struktura, składająca się z wielu osobnych pomieszczeń, z których każde oferuje inne wyzwanie.
- Zbudowana głównie z różnych bloków miedzianych i tufowych.
- Jedyne miejsce, w którym występują przyzywacze próby, skarbce, a także wichrzyki.
- Każda struktura tego typu odradza moby z czterech grup - po jednym z każdej grupy:
- Grupa pierwsza: zombie, posuch lub pająk.
- Grupa druga: szlam, rybik cukrowy, mały zombie lub pająk jaskiniowy.
- Grupa trzecia: szkielet, tułacz lub bagniak.
- Grupa czwarta: wichrzyk.
- Przykładowo, komnaty próby "A" będą odradzać tylko pająki, szlamy, szkielety i wichrzyki, a komnaty próby "B" będą odradzać tylko zombie, rybiki cukrowe, tułacze i wichrzyki. W komnatach "A" nigdy nie pojawi się tułacz czy zombie, a w komnatach "B" nigdy nie pojawi się szkielet czy pająk.
- Łupy występują tu w skrzyniach, beczkach, dekorowanych garncach i skarbcach. W komnatach próby można znaleźć wiele cennych przedmiotów (m.in. zaklęte złote jabłka, zaklęte diamentowe napierśniki, trójzęby), jak i wiele przedmiotów występujących tylko tutaj (m.in. ciężki rdzeń, trzy płyty muzyczne, dwa wzory sztandaru, dwa szablony kowalskie).
Rozgrywka
- Masywność
- Zwiększa obrażenia zadawane przez buzdygan.
- Przedarcie
- Zmniejsza efektywność zbroi atakowanego gracza/moba.
- Wicher
- Wyrzuca atakującego gracza w górę, umożliwiając kolejny silny cios.
- Nowe efekty
- Omen najazdu
- Omen próby
- Zły omen zmienia się w omen próby, gdy gracz zbliży się do przyzywacza prób.
- Trwa od 15 do 75 minut, zależnie od poziomu złego omenu.
- Wszystkie przyzywacze prób w pobliżu gracza z omenem próby zmienią się w złowieszcze przyzywacze prób.
- Napowietrzanie
- Kiedy gracz lub mob z tym efektem umrze, na miejscu śmierci pojawia się podmuch wiatru, który odpycha pobliskie byty.
- Przędzenie
- Umożliwia nieco szybsze poruszanie się przez pajęczyny.
- Kiedy gracz lub mob z tym efektem umrze, na miejscu śmierci pojawia się kilka bloków pajęczyny.
- Zarobaczenie
- Za każdym razem, gdy gracz lub mob z tym efektem otrzymuje obrażenia, jest 10% szans na to, że pojawi się 1-3 rybiki cukrowe.
- Zaszlamienie
- Kiedy gracz lub mob z tym efektem umrze, na miejscu śmierci pojawiają się dwa średnie szlamy.
- Nowe postępy
- Dodano 8 postępów:
- ""
- ""
- ""
- ""
- ""
- ""
- ""
- ""
- ""
Zmiany
Galeria
Przypisy
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.



