Użytkownik:Melwin22/Workspace: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
Znacznik: Linki do stron ujednoznaczniających
Linia 1: Linia 1:
{{Struktura
{{Wersja komputera
|wygląd=Ruiny_szlaku.png
|wygląd=banner_1_21.jpg
|rozmiar=250px
|rozmiar1=240px
|biom={{BiomeLink|Dżungla}}<br>{{BiomeLink|Starodrzew brzozowy}}<br>{{BiomeLink|Starodrzew świerkowy}}<br>{{BiomeLink|Starodrzew sosnowy}}<br>{{BiomeLink|Tajga}}<br>{{BiomeLink|Zaśnieżona tajga}}
|nazwa = 1.21
|bloki={{BlockLink|Podejrzany żwir}}<br>{{BlockLink|Żwir}}<br>{{BlockLink|Kamień}}<br>{{BlockLink|Bruk}}<br>{{BlockLink|Kamienne cegły}}<br>{{BlockLink|Cegły}}<br>{{BlockLink|Błotne cegły}}<br>{{BlockLink|Ziemia}}<br>{{BlockLink|Twarda ziemia}}<br>[[Terakota]]<br>[[Glazurowana terakota]]<br>i inne (pełna lista poniżej)
|oficjalna nazwa = [[Tricky Trials]]
|data wydania = 13 czerwca 2024
|snapshoty= }}
'''1.21''' - aktualizacja Java Edition znana jako [[Tricky Trials]], wydana 13 czerwca 2024 roku.<ref>[https://www.minecraft.net/pl-pl/updates/tricky-trials]</ref>. Nazwę ogłoszono 26 kwietnia 2024 roku. Skupia się na nowej strukturze - [[Komnaty próby|komnatach próby]], a także mobach, blokach i przedmiotach związanych z tą strukturą. Ponadto od tej wersji możliwa jest automatyzacja procesu [[wytwarzanie|wytwarzania]], co umożliwia [[wytwarzacz]].
 
== Nowości ==
=== Bloki ===
;Nowe miedziane bloki
*Mają [[Sztabka miedzi|sztabki]] lub [[Blok miedzi|bloki miedzi]] w recepturach wytwarzania.
*Wszystkie występują na czterech poziomach oksydacji: standardowym, zwietrzałym, zaśniedziałym i utlenionym, tak samo jak zwykły blok miedzi.
*Wszystkie można woskować za pomocą [[Plaster miodu|plastra miodu]], co zatrzymuje ich oksydację. Używając siekiery, można zdrapać wosk lub cofnąć blok do poprzedniego stadium oksydacji.
*[[Plik:Miedziana lampa on.png|32px]] [[Miedziana lampa]]
**Emituje światło na poziomie zależnym od własnego poziomu utlenienia.
**W przeciwieństwie do zwykłej [[Lampa|lampy]], miedziana lampa załącza się po otrzymaniu pojedynczego sygnału redstone, i wyłącza się po otrzymaniu kolejnego sygnału. Jako że jej stan można odczytać [[komparator]]em, miedziana lampa to jednoblokowy [https://pl.wikipedia.org/wiki/Przerzutnik_typu_T przerzutnik typu T].
**Wytwarzanie:
{| class="wikitable"
|- align="center"
|'''Składniki'''
|'''Wejście → Wyjście'''
|-
| align="center" |'''[[Blok miedzi|Bloki miedzi]]''' <br> + <br> '''[[Płomienna różdżka]]''' <br> + <br> '''[[Sproszkowany redstone]]'''
|{{Grid/Crafting Table
|B1= Blok miedzi
|A2= Blok miedzi |B2= Płomienna różdżka |C2= Blok miedzi
|B3= Sproszkowany redstone
|Output= Miedziana lampa, 4
}}
}}
'''Ruiny szlaku''' (ang. ''Trail Ruins'') - duża podziemna [[struktura]], przypominająca ruiny niewielkiej wioski, zasypane ziemią i żwirem.
|}
 
== Występowanie ==
Ruiny szlaku najczęściej generują się niemal całkowicie pod ziemią, a na powierzchnię wystaje tylko czubek centralnej części struktury. Występują w sześciu biomach: [[Dżungla|dżungli]], [[Tajga|tajdze]] i [[Zaśnieżona tajga|zaśnieżonej tajdze]], [[Starodrzew brzozowy|starodrzewie brzozowym]], [[Starodrzew świerkowy|świerkowym]] i [[Starodrzew sosnowy|sosnowym]].
 
Jako że wszystkie te biomy są zalesione, wypatrzenie ruin szlaku "z lotu ptaka" (latając w trybie [[kreatywny]]m lub za pomocą [[Elytry|elytr]]) jest trudne, ponieważ drzewa zasłaniają duży procent powierzchni biomu. Poszukiwanie ruin szlaku pieszo może dawać większe szanse na znalezienie struktury, chociaż jest bardziej czasochłonne. Jeśli świat ma włączone [[komendy]], ruiny szlaku można zlokalizować za pomocą polecenia {{cmd|/locate structure minecraft:trail_ruins}}.
 
== Struktura ==
Ruiny szlaku składają się z trzech zasadniczych części:
* centralnej "wieży", której czubek zwykle wystaje tuż ponad powierzchnię gruntu. Wieża ma ściany z terakoty, cegieł i błotnych cegieł, a wewnątrz mogą znajdować się drabinki, schody i półbloki.
* pochyłej "drogi", łączącej wieżę z pozostałymi budynkami. Droga jest wykonana z bruku, kamienia, kamiennych cegieł i popękanych kamiennych cegieł.
* kilku małych budynków ze ścianami z terakoty, cegieł i błotnych cegieł. W budynkach mogą generować się przeróżne bloki użytkowe, w tym kamienie szlifierskie, stoły rzemieślnicze, kotły, piece i wiele innych.
 
Cała struktura jest zasypana żwirem, podejrzanym żwirem, ziemią i twardą ziemią, a wszystkie jej składowe są mocno uszkodzone, co ma wskazywać, że ruiny szlaku są obiektem prehistorycznym.


=== Pełna lista bloków ===
*[[Plik:Miedziane drzwi.png|32px]] Miedziane [[drzwi]] i [[Plik:Miedziana klapa.png|32px]] [[klapa]]
Ściany, podłogi, drogi:
**Działają tak samo jak ich drewniane warianty.
* {{BlockLink|id=354|Biała terakota}},
**Wytwarzanie:
* {{BlockLink|Blok węgla}},
{| class="wikitable"
* {{BlockLink|id=679|Błękitna glazurowana terakota}},
|- align="center"
* {{BlockLink|id=379|Błękitna terakota}},
|'''Składniki'''
* {{BlockLink|Błotna ceglana płyta}},
|'''Wejście → Wyjście'''
* {{BlockLink|Błotne ceglane schody}},
* {{BlockLink|Błotny ceglany murek}},
* {{BlockLink|Błotne cegły}},
* {{BlockLink|Błoto}},
* {{BlockLink|id=334|Brązowa terakota}},
* {{BlockLink|id=1281|Brązowe szkło}},
* {{BlockLink|Bruk}},
* {{BlockLink|Ceglana płyta}},
* {{BlockLink|Ceglane schody}},
* {{BlockLink|id=1007|Ceglany murek}},
* {{BlockLink|Cegły}},
* {{BlockLink|id=670|Czarna glazurowana terakota}},
* {{BlockLink|id=336|Czerwona terakota}},
* {{BlockLink|Gładka kamienna płyta}},
* {{BlockLink|id=680|Jasnoniebieska glazurowana terakota}},
* {{BlockLink|id=378|Jasnoszara terakota}},
* {{BlockLink|id=672|Jasnoszara glazurowana terakota}},
* {{BlockLink|Kamienne cegły}},
* {{BlockLink|Kamień}},
* {{BlockLink|id=333|Niebieska terakota}},
* {{BlockLink|id=675|Pomarańczowa glazurowana terakota}},
* {{BlockLink|id=355|Pomarańczowa terakota}},
* {{BlockLink|id=1356|Popękane kamienne cegły}},
* {{BlockLink|id=377|Szara terakota}},
* {{BlockLink|Utwardzone błoto}},
* {{BlockLink|Żelazne kraty}},
* {{BlockLink|id=676|Żółta glazurowana terakota}},
* {{BlockLink|id=358|Żółta terakota}}.
 
Wyposażenie:
* {{BlockLink|Drabina}},
* {{BlockLink|Kamień szlifierski}},
* {{BlockLink|Krosno}},
* {{BlockLink|Kocioł}},
* {{BlockLink|Kompostownik}},
* {{BlockLink|Ognisko}} (wygasłe),
* {{BlockLink|Piec}},
* {{BlockLink|Piec hutniczy}},
* {{BlockLink|Stół kartograficzny}},
* {{BlockLink|id=1115|Stół kowalski}},
* {{BlockLink|Stół rzemieślniczy}},
* {{BlockLink|id=1448|Uszkodzone kowadło}}
 
Wypełnienie struktury:
* {{BlockLink|Podejrzany żwir}},
* {{BlockLink|Twarda ziemia}},
* {{BlockLink|Ziemia}},
* {{BlockLink|Żwir}}.
 
== Łup ==
Nie generują się tu żadne skrzynie z łupem, ale wiele cennych przedmiotów jest ukrytych w podejrzanym żwirze. W każdym bloku podejrzanego żwiru znajduje się dokładnie jeden przedmiot. Aby go wydobyć, należy użyć [[pędzel|pędzla]]. Podejrzany żwir spada tak jak zwykły [[żwir]], jeśli zniknie blok podpierający go. Jest bardzo delikatny: jeśli spadnie choćby z wysokości jednego bloku, stłucze się i przedmiot w środku zostanie bezpowrotnie utracony.
 
Podejrzany żwir w ruinach szlaku generuje się w dwóch wariantach, wizualnie nieodróżnialnych: "zwykłym" i "rzadkim". Wewnątrz "zwykłego" podejrzanego żwiru można znaleźć następujące przedmioty:
 
{| class="wikitable" style="text-align:center"
!Przedmiot
!Szansa (Java Edition)
!Szansa (Bedrock Edition)
|-
|-
|{{ItemLink|Cegła}}
| align="center" |'''[[Sztabka miedzi|Sztabki miedzi]]'''
|4.4% (2/45)
|{{Grid/Crafting Table
|8.7% (4/46)
|A1= Sztabka miedzi |B1= Sztabka miedzi
|A2= Sztabka miedzi |B2= Sztabka miedzi
|A3= Sztabka miedzi |B3= Sztabka miedzi
|Output= Miedziane drzwi, 3
}}
|}
{| class="wikitable"
|- align="center"
|'''Składniki'''
|'''Wejście → Wyjście'''
|-
|-
|{{ItemLink|374|Niebieski barwnik|Niebieski}}, {{ItemLink|613|żółty barwnik|żółty}}, {{ItemLink|609|pomarańczowy barwnik|pomarańczowy}} i {{ItemLink|jasnoniebieski barwnik}}
| align="center" |'''[[Sztabka miedzi|Sztabki miedzi]]'''
|4.4% (2/45)
|{{Grid/Crafting Table
|4.3% (2/46)
|A2= Sztabka miedzi |B2= Sztabka miedzi |C2= Sztabka miedzi
|A3= Sztabka miedzi |B3= Sztabka miedzi |C3= Sztabka miedzi
|Output= Miedziana klapa, 2
}}
|}
 
*[[Plik:Miedziana krata.png|32px]] [[Miedziana krata]]
**Blok dekoracyjny, częściowo przezroczysty. Można ją wypełnić wodą.
**Wytwarzanie:
{| class="wikitable"
|- align="center"
|'''Składniki'''
|'''Wejście → Wyjście'''
|-
|-
|{{ItemLink|714|Brązowa świeca|Brązowa}}, {{ItemLink|717|zielona świeca|zielona}}, {{ItemLink|725|czerwona świeca|czerwona}} i {{ItemLink|724|fioletowa świeca}}
| align="center" |'''[[Blok miedzi|Bloki miedzi]]'''
|4.4% (2/45)
|{{Grid/Crafting Table
|4.3% (2/46)
|B1= Blok miedzi
|A2= Blok miedzi |C2= Blok miedzi
|B3= Blok miedzi
|Output= Miedziana krata, 4
}}
|}
 
*[[Plik:Rzeźbiona miedź.png|32px]] [[Rzeźbiona miedź]]
**Blok dekoracyjny.
**Wytwarzanie:
{| class="wikitable"
|- align="center"
|'''Składniki'''
|'''Wejście → Wyjście'''
|-
|-
|{{ItemLink|Szmaragd}}, {{ItemLink|pszenica}}, {{ItemLink|drewniana motyka}}
| align="center" |'''[[Półblok|Żłobione miedziane płyty]]'''
|4.4% (2/45)
|{{Grid/Crafting Table
|4.3% (2/46)
|B1= Żłobiona miedziana płyta
|B2= Żłobiona miedziana płyta
|Output= Rzeźbiona miedź
}}
|}
 
;Nowe [[tuf]]owe bloki
*Mogą być wytwarzane z tufu.
*Pełnią jedynie funkcje dekoracyjne.
*[[Plik:Rzeźbiony tuf.png|32px]] [[Rzeźbiony tuf]]
{| class="wikitable"
|- align="center"
|'''Składniki'''
|'''Wejście → Wyjście'''
|-
|-
|{{BlockLink|id=1207|Blok gliny}} (Java) lub {{ItemLink|kulka gliny}} (Bedrock)
| align="center" |'''[[Półblok|Tufowe płyty]]'''
|4.4% (2/45)
|{{Grid/Crafting Table
|4.3% (2/46)
|B1= Tufowa płyta
|B2= Tufowa płyta
|Output= Rzeźbiony tuf
}}
|}
*[[Plik:Wypolerowany tuf.png|32px]] [[Wypolerowany tuf]]
{| class="wikitable"
|- align="center"
|'''Składniki'''
|'''Wejście → Wyjście'''
|-
|-
|{{BlockLink|id=568|Niebieska|Niebieska szyba}}, {{BlockLink|id=560|jasnoniebieska|jasnoniebieska szyba}}, {{BlockLink|id=559|karmazynowa|karmazynowa szyba}}, {{BlockLink|id=563|różowa|różowa szyba}}, {{BlockLink|id=567|fioletowa|fioletowa szyba}}, {{BlockLink|id=571|czerwona|czerwona szyba}} i {{BlockLink|id=561|żółta szyba}}
| align="center" |'''[[Tuf]]'''
|2.2% (1/45)
|{{Grid/Crafting Table
|2.2% (1/46)
|A1= Tuf |B1= Tuf
|A2= Tuf |B2= Tuf
|Output= Wypolerowany tuf, 4
}}
|}
*[[Plik:Tufowe cegły.png|32px]] [[Tufowe cegły]]
{| class="wikitable"
|- align="center"
|'''Składniki'''
|'''Wejście → Wyjście'''
|-
|-
|{{BlockLink|id=2459|Dębowa|Dębowa podwieszana tabliczka}} i {{BlockLink|świerkowa podwieszana tabliczka}}
| align="center" |'''[[Tuf]]'''
|2.2% (1/45)
|{{Grid/Crafting Table
|2.2% (1/46)
|A1= Wypolerowany tuf |B1= Wypolerowany tuf
|A2= Wypolerowany tuf |B2= Wypolerowany tuf
|Output= Tufowe cegły, 4
}}
|}
*[[Plik:Rzeźbione tufowe cegły.png|32px]] [[Rzeźbione tufowe cegły]]
{| class="wikitable"
|- align="center"
|'''Składniki'''
|'''Wejście → Wyjście'''
|-
|-
|{{ItemLink|Nasiona buraka}} i {{ItemLink|10|nasiona pszenicy|pszenicy}}
| align="center" |'''[[Półblok|Tufowe ceglane płyty]]'''
|2.2% (1/45)
|{{Grid/Crafting Table
|2.2% (1/46)
|B1= Tufowa ceglana płyta
|B2= Tufowa ceglana płyta
|Output= Rzeźbiony tuf
}}
|}
*[[Półblok]]i, [[schody]] i [[murki]] z tufu, wypolerowanego tufu i tufowych cegieł
 
;[[Plik:Przyzywacz prób.png|32px]] [[Plik:Złowieszczy przyzywacz prób.png|32px]] [[Przyzywacz prób]]
*Pojawia się w [[Komnaty próby|komnatach próby]]. Nie można go zdobyć w trybie przetrwania (zniszczony, nic nie upuszcza).
*Kiedy wykryje gracza w pobliżu, przechodzi w stan aktywny i przyzywa grupę mobów. Liczba mobów jest proporcjonalna do liczby graczy w pobliżu.
*Po pokonaniu wszystkich mobów przez graczy, przyzywacz upuszcza nagrodę w postaci pojedynczego przedmiotu, po czym przechodzi w stan nieaktywny na 30 minut. Po tym czasie można go aktywować ponownie.
**Jedną z nagród jest [[klucz próby]].
*Zwykły przyzywacz prób może stać się złowieszczy, jeśli w jego pobliżu znajdzie się gracz z efektem "Zły omen".
**Złowieszczy przyzywacz prób przyzywa silniejsze moby, ale upuszcza również lepsze nagrody, w tym [[złowieszczy klucz próby]].
**Złowieszczy przyzywacz prób sprawia również, że w powietrzu nad graczem pojawiają się różne pociski, które następnie na niego spadają - mogą to być strzały, miotane mikstury, wietrzne kule i ogniste kule.
 
;[[Plik:Skarbiec.png|32px]] [[Plik:Złowieszczy skarbiec.png|32px]] [[Skarbiec]]
*Pojawia się w [[Komnaty próby|komnatach próby]]. Nie można go zdobyć w trybie przetrwania (zniszczony, nic nie upuszcza).
*Aby otrzymać nagrodę ze skarbca, należy na nim użyć klucza próby. Jeden gracz może uzyskać nagrodę z danego skarbca tylko raz (ale każdy gracz może być nagrodzony osobno).
**Jedną z możliwych nagród jest [[trójząb]].
*Występuje również w wariancie złowieszczym. Inaczej niż w przypadku przyzywaczy, skarbce generują się jako "zwykłe" lub "złowieszcze" i gracz nie ma na to żadnego wpływu.
*Na złowieszczych skarbcach należy użyć złowieszczego klucza próby.
**Jedną z możliwych nagród ze złowieszczego skarbca jest [[ciężki rdzeń]].
 
;[[Plik:Ciężki rdzeń.png|32px]] [[Ciężki rdzeń]]
*Rzadka i cenna nagroda ze złowieszczego skarbca.
*Potrzebny do wytworzenia [[buzdygan]]u.
 
;[[Plik:Wytwarzacz.png|32px]] [[Wytwarzacz]]
*Wytwarzany za pomocą następującej receptury:
{| class="wikitable"
|- align="center"
|'''Składniki'''
|'''Wejście → Wyjście'''
|-
|-
|{{BlockLink|id=1590|Uschnięty krzak}}, {{ItemLink|doniczka}}, {{ItemLink|smycz}}, {{ItemLink|nić}}, {{ItemLink|bryłka złota}}
| align="center" |'''[[Sztabka żelaza|Sztabki żelaza]]''' <br> + <br> '''[[Stół rzemieślniczy]]''' <br> + <br> '''[[Sproszkowany redstone]]''' <br> + <br> [[Podajnik]]
|2.2% (1/45)
|{{Grid/Crafting Table
|2.2% (1/46)
|A1= Sztabka żelaza |B1= Sztabka żelaza |C1= Sztabka żelaza
|-
|A2= Sztabka żelaza |B2= Stół rzemieślniczy |C2= Sztabka żelaza
|{{ItemLink|Węgiel}}
|A3= Sproszkowany redstone |B3= Podajnik |C3= Sproszkowany redstone
|2.2% (1/45)
|Output= Wytwarzacz
|Nie występuje
}}
|}
|}
*Automatycznie [[Wytwarzanie|wytwarza]] przedmioty, jeśli zostanie w nim umieszczona prawidłowa receptura i otrzyma sygnał redstone.
*Może przyjmować przedmioty z [[lej]]ów i umieszczać rezultat wytwarzania w blokach takich jak [[skrzynia]] czy [[beczka]], umożliwiając budowanie w pełni zautomatyzowane farm wielu przedmiotów.
**Jednym z najprostszych zastosowań wytwarzacza jest kompresja [[Bryłka złota|złotych bryłek]] z farmy [[Zzombifikowany piglin|zzombifikowanych piglinów]] w sztabki, a potem w bloki złota.
*[[Komparator]] odczytujący stan wytwarzacza podaje na wyjściu ilość zapełnionych slotów, co pozwala na jeszcze większą automatyzację.


Wewnątrz "rzadkiego" podejrzanego żwiru można znaleźć następujące przedmioty:
=== Przedmioty ===
;[[Plik:Wichrowa różdżka.png|32px]] [[Wichrowa różdżka]]
*Upuszczana przez [[wichrzyk]]a po śmierci.
*Potrzebna do wytworzenia buzdyganu i wietrznych kul.


{| class="wikitable" style="text-align:center"
;[[Plik:Buzdygan.png|32px]] [[Buzdygan]]
!Przedmiot
*Bardzo potężna, ale i trudna w użyciu broń. Można go wytworzyć z ciężkiego rdzenia i wichrowej różdżki:
!Szansa
{| class="wikitable"
|- align="center"
|'''Składniki'''
|'''Wejście → Wyjście'''
|-
|-
|{{ItemLink|880|Odłamek ceramiki|Odłamek ceramiki "płomień"}}, {{ItemLink|886|Odłamek ceramiki|"zagrożenie"}}, {{ItemLink|872|Odłamek ceramiki|"druh"}}, {{ItemLink|883|Odłamek ceramiki|"serce"}}, {{ItemLink|887|Odłamek ceramiki|"złamane serce"}}, {{ItemLink|884|Odłamek ceramiki|"skowyt"}} i {{ItemLink|885|Odłamek ceramiki|"snop"}}
| align="center" |'''[[Ciężki rdzeń]]'''<br> + <br>[[Wichrowa różdżka]]
|8.3% (1/12)
|{{Grid/Crafting Table
|-
|B1= Ciężki rdzeń
|{{ItemLink|864|Szablon kowalski|Szablon kowalski "gospodarz"}}, {{ItemLink|865|Szablon kowalski|"opiekun"}}, {{ItemLink|866|Szablon kowalski|"rzeźbiarz"}} i {{ItemLink|867|Szablon kowalski|"włóczykij"}}
|B2= Wichrowa różdżka
|8.3% (1/12)
|Output= Buzdygan
|-
}}
|{{ItemLink|889|Płyta muzyczna|Płyta muzyczna "Relic"}}
|8.3% (1/12)
|}
|}
*Domyślnie zadaje 6 punktów obrażeń (tak jak żelazny [[miecz]]) i potrzebuje 1.67 sekundy na pełne naładowanie (prawie trzy razy więcej niż miecz).
*Obrażenia zwiększają się, jeśli gracz spadnie z wysokości powyżej 1.5 bloku przed uderzeniem.
**Atak zadaje tym więcej obrażeń, z im większej wysokości spadł atakujący gracz.
**Nie ma górnego limitu zadawanych obrażeń; upadając z wystarczająco dużej wysokości można zabić jednym ciosem nawet [[Nadzorca|nadzorcę]].
*Jeśli graczowi uda się trafić cel, obrażenia od upadku są niwelowane. Jeśli gracz chybi, otrzymuje normalne obrażenia od upadku.
*Trzy nowe [[zaklęcia]] na buzdygan zwiększają jego efektywność jeszcze bardziej (patrz niżej). Buzdygan można też zakląć na pogromcę nieumarłych, zmorę stawonogów, niezniszczalność, naprawę i zaklęty ogień (nie można go zakląć na ostrość).


== Historia ==
;[[Plik:Wietrzna kula.png|32px]] [[Wietrzna kula]]
{{Historia|w}}
*Pocisk, którym posługują się [[wichrzyk]]i. Można go wytworzyć z wichrowej różdżki.
{{Historia||1.20|snap=23w12a|Dodano ruiny szlaku.}}
*Użyta przez gracza, zadaje 1 punkt obrażeń przy bezpośrednim trafieniu w moba lub innego gracza. W miejscu uderzenia powstaje też podmuch wiatru, który odpycha byty.
{{Historia|||snap=23w16a|Podejrzany żwir w ruinach szlaku pojawia się teraz w dwóch wersjach: "zwykłej" i "rzadkiej".}}
*Podróżuje w linii prostej, grawitacja nie wpływa na tor lotu.
*Używając wietrznej kuli na bloku pod sobą, gracz może wystrzelić się w górę na kilka bloków. Jeśli skoczy w tym samym momencie, wysokość znacznie się zwiększa.
**Maksymalnie 12 bloków.
**Technika pomocna przy używaniu buzdyganu, by zyskać wysokość przed uderzeniem.


{{Historia|bedrock}}
;[[Plik:Złowieszcza butelka.png|32px]] [[Złowieszcza butelka]]
{{Historia||1.19.80|snap=Preview 1.19.80.22|Dodano ruiny szlaku. Są dostępne po włączeniu eksperymentalnych funkcji.}}
*Upuszczana przez kapitanów [[złosadnik]]ów po śmierci, a także [[Skarbiec|skarbce]].
{{Historia||1.20.0|snap=Preview 1.20.0.22|Podejrzany żwir w ruinach szlaku pojawia się teraz w dwóch wersjach: "zwykłej" i "rzadkiej".}}
*Od tej wersji efekt "Zły omen" można uzyskać tylko po wypiciu złowieszczej butelki.
{{Historia||1.20.60|snap=Preview 1.20.60.24|Ruiny szlaku generują się w taki sam sposób, jak w edycji Java.}}
*Występuje w pięciu wariantach, dając różny poziom złego omenu po wypiciu.
{{Historia|foot}}
 
;[[Plik:Klucz próby.png|32px]] [[Klucz próby]] i [[Plik:Złowieszczy klucz próby.png|32px]] [[złowieszczy klucz próby]]
*Upuszczane przez przyzywacze próby i złowieszcze przyzywacze próby, kiedy wszystkie przyzwane moby zostaną pokonane.
*Służą do otwierania skarbców i złowieszczych skarbców.
 
;[[Mapa]] do komnat prób
*Można ją kupić u [[osadnik]]a kartografa.
*Prowadzi do najbliższych komnat prób.
 
;Nowe [[mikstury]] i [[strzały]] z miksturą
*Dodane dla czterech nowych efektów: napowietrzania, przędzenia, zarobaczenia i zaszlamienia.
 
;Nowe [[wzory sztandaru]]
*Dodano dwa wzory: "nurt" i "podmuch".
*Można je zdobyć tylko w komnatach próby.
 
;Nowe [[odłamki ceramiki]]
*Dodano trzy odłamki: "nurt", "podmuch" i "skrobak".
*Można je zdobyć tylko w komnatach próby.
 
;Nowe [[szablony kowalskie]]
*Dodano dwa szablony: "nurt" i "nit".
*Można je zdobyć tylko w komnatach próby.
 
;Nowe [[płyty muzyczne]]
*Dodano trzy płyty: "Creator", "Creator (pozytywka)" i "Precipice".
*Można je zdobyć tylko w komnatach próby.
 
;Nowe [[obraz]]y
*Dodano 20 obrazów.
 
;Nowe [[jaja przyzywające]]
*Jajo przyzywające [[bagniak]]a
*Jajo przyzywające [[wichrzyk]]a
 
=== Moby ===
;[[Plik:Bagniak.png|32px]] [[Bagniak]]
*Wariant [[szkielet]]a. Odradza się na bagnach, w lasach namorzynowych, i w komnatach próby.
*Strzela zatrutymi strzałami.
*Strzela wolniej niż zwykły szkielet i ma mniej punktów życia.
 
;[[Plik:Wichrzyk.png|48px]] [[Wichrzyk]]
*Mob podobny do [[płomyk]]a, występuje tylko w komnatach próby.
*Odbija strzały i inne pociski wystrzelone w jego kierunku.
*Sam w sobie niezbyt groźny - jego atak wietrzną kulą zadaje tylko 1 punkt obrażeń.
**Atak generuje też podmuch wiatru, który może zepchnąć gracza i spowodować jego upadek, a także popchnąć go w stronę innych wrogich mobów w komnatach próby.
*Szybki i skoczny.
 
=== Generowanie świata ===
;[[Komnaty próby]]
*Duża podziemna struktura, składająca się z wielu osobnych pomieszczeń, z których każde oferuje inne wyzwanie.
*Zbudowana głównie z różnych bloków miedzianych i tufowych.
*Jedyne miejsce, w którym występują przyzywacze próby, skarbce, a także wichrzyki.
*Każda struktura tego typu odradza moby z czterech grup - po jednym z każdej grupy:
**Grupa pierwsza: zombie, posuch lub pająk.
**Grupa druga: szlam, rybik cukrowy, mały zombie lub pająk jaskiniowy.
**Grupa trzecia: szkielet, tułacz lub bagniak.
**Grupa czwarta: wichrzyk.
**Przykładowo, komnaty próby "A" będą odradzać tylko pająki, szlamy, szkielety i wichrzyki, a komnaty próby "B" będą odradzać tylko zombie, rybiki cukrowe, tułacze i wichrzyki. W komnatach "A" nigdy nie pojawi się tułacz czy zombie, a w komnatach "B" nigdy nie pojawi się szkielet czy pająk.
*Łupy występują tu w skrzyniach, beczkach, dekorowanych garncach i skarbcach. W komnatach próby można znaleźć wiele cennych przedmiotów (m.in. zaklęte złote jabłka, zaklęte diamentowe napierśniki, trójzęby), jak i wiele przedmiotów występujących tylko tutaj (m.in. ciężki rdzeń, trzy płyty muzyczne, dwa wzory sztandaru, dwa szablony kowalskie).
 
=== Rozgrywka ===
;Nowe [[zaklęcia]] na [[buzdygan]]
*Masywność
**Zwiększa obrażenia zadawane przez buzdygan.
*Przedarcie
**Zmniejsza efektywność zbroi atakowanego gracza/moba.
*Wicher
**Wyrzuca atakującego gracza w górę, umożliwiając kolejny silny cios.
 
;Nowe [[efekty]]
*Omen najazdu
**Zły omen zmienia się w omen najazdu, gdy gracz wejdzie do [[Wioska|wioski]].
**Trwa 30 sekund i kiedy wygaśnie, rozpoczyna się [[najazd]].
*Omen próby
**Zły omen zmienia się w omen próby, gdy gracz zbliży się do przyzywacza prób.
**Trwa od 15 do 75 minut, zależnie od poziomu złego omenu.
**Wszystkie przyzywacze prób w pobliżu gracza z omenem próby zmienią się w złowieszcze przyzywacze prób.
*Napowietrzanie
**Kiedy gracz lub mob z tym efektem umrze, na miejscu śmierci pojawia się podmuch wiatru, który odpycha pobliskie byty.
*Przędzenie
**Umożliwia nieco szybsze poruszanie się przez [[Pajęczyna|pajęczyny]].
**Kiedy gracz lub mob z tym efektem umrze, na miejscu śmierci pojawia się kilka bloków pajęczyny.
*Zarobaczenie
**Za każdym razem, gdy gracz lub mob z tym efektem otrzymuje obrażenia, jest 10% szans na to, że pojawi się 1-3 [[Rybik cukrowy|rybiki cukrowe]].
*Zaszlamienie
**Kiedy gracz lub mob z tym efektem umrze, na miejscu śmierci pojawiają się dwa średnie [[szlam]]y.
 
;Nowe [[postępy]]
*Dodano 8 postępów:
** ""
***
** ""
***
** ""
***
** ""
***
** ""
***
** ""
***
** ""
***
** ""
***
 
== Zmiany ==


== Galeria ==
== Galeria ==
<gallery>
<gallery>
Naturalne ruiny szlaku.png|Naturalnie wygenerowane ruiny szlaku w dżungli przed odkopaniem.
 
Wieża ruin szlaku.png|Te same ruiny - wieża po odkopaniu.
Warsztat kowala w ruinach szlaku.png|Te same ruiny - warsztat kowala po odkopaniu.
</gallery>
</gallery>


{{Środowisko}}
{{Przypisy}}
 
{{Wersje Java|Pełna wersja}}
[[Kategoria:Struktury]]


[[en:Trail Ruins]]
[[en:Java Edition 1.21]]
[[de:Pfadruine]]
[[de:1.21]]
[[es:Sendero en ruinas]]
[[es:Java Edition 1.21]]
[[fr:Ruines de sentier]]
[[fr:Édition Java 1.21]]
[[ja:旅路の遺跡]]
[[ja:Java Edition 1.21]]
[[lzh:荒徑詁墟]]
[[lzh:爪哇版一點二一]]
[[pt:Trilha em ruínas]]
[[pt:Edição Java 1.21]]
[[ru:Руины былых времён]]
[[ru:1.21 (Java Edition)]]
[[uk:Руїни стежки]]
[[zh:Java版1.21]]
[[zh:古迹废墟]]

Wersja z 20:18, 24 sty 2025

1.21
Oficjalna nazwa

Tricky Trials

Data wydania

13 czerwca 2024

Nieoficjalne wersje

?

Serwery zgodne z

Brak

1.21 - aktualizacja Java Edition znana jako Tricky Trials, wydana 13 czerwca 2024 roku.[1]. Nazwę ogłoszono 26 kwietnia 2024 roku. Skupia się na nowej strukturze - komnatach próby, a także mobach, blokach i przedmiotach związanych z tą strukturą. Ponadto od tej wersji możliwa jest automatyzacja procesu wytwarzania, co umożliwia wytwarzacz.

Nowości

Bloki

Nowe miedziane bloki
  • Mają sztabki lub bloki miedzi w recepturach wytwarzania.
  • Wszystkie występują na czterech poziomach oksydacji: standardowym, zwietrzałym, zaśniedziałym i utlenionym, tak samo jak zwykły blok miedzi.
  • Wszystkie można woskować za pomocą plastra miodu, co zatrzymuje ich oksydację. Używając siekiery, można zdrapać wosk lub cofnąć blok do poprzedniego stadium oksydacji.
  • Miedziana lampa
    • Emituje światło na poziomie zależnym od własnego poziomu utlenienia.
    • W przeciwieństwie do zwykłej lampy, miedziana lampa załącza się po otrzymaniu pojedynczego sygnału redstone, i wyłącza się po otrzymaniu kolejnego sygnału. Jako że jej stan można odczytać komparatorem, miedziana lampa to jednoblokowy przerzutnik typu T.
    • Wytwarzanie:
Składniki Wejście → Wyjście
Bloki miedzi
+
Płomienna różdżka
+
Sproszkowany redstone




4






  • Miedziane drzwi i klapa
    • Działają tak samo jak ich drewniane warianty.
    • Wytwarzanie:
Składniki Wejście → Wyjście
Sztabki miedzi




3






Składniki Wejście → Wyjście
Sztabki miedzi




2






  • Miedziana krata
    • Blok dekoracyjny, częściowo przezroczysty. Można ją wypełnić wodą.
    • Wytwarzanie:
Składniki Wejście → Wyjście
Bloki miedzi




4






Składniki Wejście → Wyjście
Żłobione miedziane płyty










Nowe tufowe bloki
  • Mogą być wytwarzane z tufu.
  • Pełnią jedynie funkcje dekoracyjne.
  • Rzeźbiony tuf
Składniki Wejście → Wyjście
Tufowe płyty










Składniki Wejście → Wyjście
Tuf




4






Składniki Wejście → Wyjście
Tuf




4






Składniki Wejście → Wyjście
Tufowe ceglane płyty










Przyzywacz prób
  • Pojawia się w komnatach próby. Nie można go zdobyć w trybie przetrwania (zniszczony, nic nie upuszcza).
  • Kiedy wykryje gracza w pobliżu, przechodzi w stan aktywny i przyzywa grupę mobów. Liczba mobów jest proporcjonalna do liczby graczy w pobliżu.
  • Po pokonaniu wszystkich mobów przez graczy, przyzywacz upuszcza nagrodę w postaci pojedynczego przedmiotu, po czym przechodzi w stan nieaktywny na 30 minut. Po tym czasie można go aktywować ponownie.
  • Zwykły przyzywacz prób może stać się złowieszczy, jeśli w jego pobliżu znajdzie się gracz z efektem "Zły omen".
    • Złowieszczy przyzywacz prób przyzywa silniejsze moby, ale upuszcza również lepsze nagrody, w tym złowieszczy klucz próby.
    • Złowieszczy przyzywacz prób sprawia również, że w powietrzu nad graczem pojawiają się różne pociski, które następnie na niego spadają - mogą to być strzały, miotane mikstury, wietrzne kule i ogniste kule.
Skarbiec
  • Pojawia się w komnatach próby. Nie można go zdobyć w trybie przetrwania (zniszczony, nic nie upuszcza).
  • Aby otrzymać nagrodę ze skarbca, należy na nim użyć klucza próby. Jeden gracz może uzyskać nagrodę z danego skarbca tylko raz (ale każdy gracz może być nagrodzony osobno).
  • Występuje również w wariancie złowieszczym. Inaczej niż w przypadku przyzywaczy, skarbce generują się jako "zwykłe" lub "złowieszcze" i gracz nie ma na to żadnego wpływu.
  • Na złowieszczych skarbcach należy użyć złowieszczego klucza próby.
    • Jedną z możliwych nagród ze złowieszczego skarbca jest ciężki rdzeń.
Ciężki rdzeń
  • Rzadka i cenna nagroda ze złowieszczego skarbca.
  • Potrzebny do wytworzenia buzdyganu.
Wytwarzacz
  • Wytwarzany za pomocą następującej receptury:
Składniki Wejście → Wyjście
Sztabki żelaza
+
Stół rzemieślniczy
+
Sproszkowany redstone
+
Podajnik










  • Automatycznie wytwarza przedmioty, jeśli zostanie w nim umieszczona prawidłowa receptura i otrzyma sygnał redstone.
  • Może przyjmować przedmioty z lejów i umieszczać rezultat wytwarzania w blokach takich jak skrzynia czy beczka, umożliwiając budowanie w pełni zautomatyzowane farm wielu przedmiotów.
  • Komparator odczytujący stan wytwarzacza podaje na wyjściu ilość zapełnionych slotów, co pozwala na jeszcze większą automatyzację.

Przedmioty

Wichrowa różdżka
  • Upuszczana przez wichrzyka po śmierci.
  • Potrzebna do wytworzenia buzdyganu i wietrznych kul.
Buzdygan
  • Bardzo potężna, ale i trudna w użyciu broń. Można go wytworzyć z ciężkiego rdzenia i wichrowej różdżki:
Składniki Wejście → Wyjście
Ciężki rdzeń
+
Wichrowa różdżka










  • Domyślnie zadaje 6 punktów obrażeń (tak jak żelazny miecz) i potrzebuje 1.67 sekundy na pełne naładowanie (prawie trzy razy więcej niż miecz).
  • Obrażenia zwiększają się, jeśli gracz spadnie z wysokości powyżej 1.5 bloku przed uderzeniem.
    • Atak zadaje tym więcej obrażeń, z im większej wysokości spadł atakujący gracz.
    • Nie ma górnego limitu zadawanych obrażeń; upadając z wystarczająco dużej wysokości można zabić jednym ciosem nawet nadzorcę.
  • Jeśli graczowi uda się trafić cel, obrażenia od upadku są niwelowane. Jeśli gracz chybi, otrzymuje normalne obrażenia od upadku.
  • Trzy nowe zaklęcia na buzdygan zwiększają jego efektywność jeszcze bardziej (patrz niżej). Buzdygan można też zakląć na pogromcę nieumarłych, zmorę stawonogów, niezniszczalność, naprawę i zaklęty ogień (nie można go zakląć na ostrość).
Wietrzna kula
  • Pocisk, którym posługują się wichrzyki. Można go wytworzyć z wichrowej różdżki.
  • Użyta przez gracza, zadaje 1 punkt obrażeń przy bezpośrednim trafieniu w moba lub innego gracza. W miejscu uderzenia powstaje też podmuch wiatru, który odpycha byty.
  • Podróżuje w linii prostej, grawitacja nie wpływa na tor lotu.
  • Używając wietrznej kuli na bloku pod sobą, gracz może wystrzelić się w górę na kilka bloków. Jeśli skoczy w tym samym momencie, wysokość znacznie się zwiększa.
    • Maksymalnie 12 bloków.
    • Technika pomocna przy używaniu buzdyganu, by zyskać wysokość przed uderzeniem.
Złowieszcza butelka
  • Upuszczana przez kapitanów złosadników po śmierci, a także skarbce.
  • Od tej wersji efekt "Zły omen" można uzyskać tylko po wypiciu złowieszczej butelki.
  • Występuje w pięciu wariantach, dając różny poziom złego omenu po wypiciu.
Klucz próby i złowieszczy klucz próby
  • Upuszczane przez przyzywacze próby i złowieszcze przyzywacze próby, kiedy wszystkie przyzwane moby zostaną pokonane.
  • Służą do otwierania skarbców i złowieszczych skarbców.
Mapa do komnat prób
  • Można ją kupić u osadnika kartografa.
  • Prowadzi do najbliższych komnat prób.
Nowe mikstury i strzały z miksturą
  • Dodane dla czterech nowych efektów: napowietrzania, przędzenia, zarobaczenia i zaszlamienia.
Nowe wzory sztandaru
  • Dodano dwa wzory: "nurt" i "podmuch".
  • Można je zdobyć tylko w komnatach próby.
Nowe odłamki ceramiki
  • Dodano trzy odłamki: "nurt", "podmuch" i "skrobak".
  • Można je zdobyć tylko w komnatach próby.
Nowe szablony kowalskie
  • Dodano dwa szablony: "nurt" i "nit".
  • Można je zdobyć tylko w komnatach próby.
Nowe płyty muzyczne
  • Dodano trzy płyty: "Creator", "Creator (pozytywka)" i "Precipice".
  • Można je zdobyć tylko w komnatach próby.
Nowe obrazy
  • Dodano 20 obrazów.
Nowe jaja przyzywające

Moby

Bagniak
  • Wariant szkieleta. Odradza się na bagnach, w lasach namorzynowych, i w komnatach próby.
  • Strzela zatrutymi strzałami.
  • Strzela wolniej niż zwykły szkielet i ma mniej punktów życia.
Wichrzyk
  • Mob podobny do płomyka, występuje tylko w komnatach próby.
  • Odbija strzały i inne pociski wystrzelone w jego kierunku.
  • Sam w sobie niezbyt groźny - jego atak wietrzną kulą zadaje tylko 1 punkt obrażeń.
    • Atak generuje też podmuch wiatru, który może zepchnąć gracza i spowodować jego upadek, a także popchnąć go w stronę innych wrogich mobów w komnatach próby.
  • Szybki i skoczny.

Generowanie świata

Komnaty próby
  • Duża podziemna struktura, składająca się z wielu osobnych pomieszczeń, z których każde oferuje inne wyzwanie.
  • Zbudowana głównie z różnych bloków miedzianych i tufowych.
  • Jedyne miejsce, w którym występują przyzywacze próby, skarbce, a także wichrzyki.
  • Każda struktura tego typu odradza moby z czterech grup - po jednym z każdej grupy:
    • Grupa pierwsza: zombie, posuch lub pająk.
    • Grupa druga: szlam, rybik cukrowy, mały zombie lub pająk jaskiniowy.
    • Grupa trzecia: szkielet, tułacz lub bagniak.
    • Grupa czwarta: wichrzyk.
    • Przykładowo, komnaty próby "A" będą odradzać tylko pająki, szlamy, szkielety i wichrzyki, a komnaty próby "B" będą odradzać tylko zombie, rybiki cukrowe, tułacze i wichrzyki. W komnatach "A" nigdy nie pojawi się tułacz czy zombie, a w komnatach "B" nigdy nie pojawi się szkielet czy pająk.
  • Łupy występują tu w skrzyniach, beczkach, dekorowanych garncach i skarbcach. W komnatach próby można znaleźć wiele cennych przedmiotów (m.in. zaklęte złote jabłka, zaklęte diamentowe napierśniki, trójzęby), jak i wiele przedmiotów występujących tylko tutaj (m.in. ciężki rdzeń, trzy płyty muzyczne, dwa wzory sztandaru, dwa szablony kowalskie).

Rozgrywka

Nowe zaklęcia na buzdygan
  • Masywność
    • Zwiększa obrażenia zadawane przez buzdygan.
  • Przedarcie
    • Zmniejsza efektywność zbroi atakowanego gracza/moba.
  • Wicher
    • Wyrzuca atakującego gracza w górę, umożliwiając kolejny silny cios.
Nowe efekty
  • Omen najazdu
    • Zły omen zmienia się w omen najazdu, gdy gracz wejdzie do wioski.
    • Trwa 30 sekund i kiedy wygaśnie, rozpoczyna się najazd.
  • Omen próby
    • Zły omen zmienia się w omen próby, gdy gracz zbliży się do przyzywacza prób.
    • Trwa od 15 do 75 minut, zależnie od poziomu złego omenu.
    • Wszystkie przyzywacze prób w pobliżu gracza z omenem próby zmienią się w złowieszcze przyzywacze prób.
  • Napowietrzanie
    • Kiedy gracz lub mob z tym efektem umrze, na miejscu śmierci pojawia się podmuch wiatru, który odpycha pobliskie byty.
  • Przędzenie
    • Umożliwia nieco szybsze poruszanie się przez pajęczyny.
    • Kiedy gracz lub mob z tym efektem umrze, na miejscu śmierci pojawia się kilka bloków pajęczyny.
  • Zarobaczenie
    • Za każdym razem, gdy gracz lub mob z tym efektem otrzymuje obrażenia, jest 10% szans na to, że pojawi się 1-3 rybiki cukrowe.
  • Zaszlamienie
    • Kiedy gracz lub mob z tym efektem umrze, na miejscu śmierci pojawiają się dwa średnie szlamy.
Nowe postępy
  • Dodano 8 postępów:
    • ""
    • ""
    • ""
    • ""
    • ""
    • ""
    • ""
    • ""

Zmiany

Galeria


Przypisy

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.