*Wariant [[szkielet]]a. Odradza się na bagnach, w lasach namorzynowych, i w komnatach próby.
*Wariant [[szkielet]]a. Odradza się na bagnach, w lasach namorzynowych, i w komnatach próby.
*Strzela zatrutymi strzałami.
*Strzela zatrutymi strzałami.
*Strzela wolniej niż zwykły szkielet i ma mniej punktów życia.
*Strzela wolniej niż zwykły szkielet i ma mniej punktów życia.
;[[Wichrzyk]]
;[[Plik:Wichrzyk.png|32px]] [[Wichrzyk]]
*Mob podobny do [[płomyk]]a, występuje tylko w komnatach próby.
*Mob podobny do [[płomyk]]a, występuje tylko w komnatach próby.
*Odbija strzały i inne pociski wystrzelone w jego kierunku.
*Odbija strzały i inne pociski wystrzelone w jego kierunku.
Linia 182:
Linia 182:
[[uk:Tricky Trials]]
[[uk:Tricky Trials]]
[[zh:棘巧试炼]]
[[zh:棘巧试炼]]
'''Układy generowane''' – wszystkie struktury, które formują się w trakcie generowania świata. Zajmują od jednego do kilkunastu chunków miejsca w świecie. Występują we wszystkich wymiarach. Niektóre można samemu zbudować identycznie. Nie zawsze generują się tak, jak powinny zostać wygenerowane, lecz z kolejnymi [[Historia wersji|wersjami]] te błędy są naprawiane. Poniżej znajduje się lista wszystkich struktur, jakie aktualnie występują w [[Minecraft|Minecrafcie]]:
== [[Nadziemie]] ==
=== Małe struktury ===
==== Pustynna studnia ====
{{main|Pustynna studnia}}
Studnia to niezbyt duża (5×5 bloków) struktura z piaskowca wypełniona jednym źródłem wody. Generuje się rzadko na pustyni. Może się w niej znajdować [[podejrzany piasek]].
<gallery>
Plik:StudniaPustynna.png|Pustynna studnia
</gallery>
==== Lodowe kolce ====
{{main|Lodowy kolec}}
Są to słupy lodowe całkowicie zbudowane ze zbitego lodu. Generują się one na [[biom]]ie lodowych kolców od wersji 1.7
Mają losową wysokość; mogą osiągać nawet 50 bloków wysokości.
<gallery>
Plik:Lodowe kolce.png|Lodowy kolec na biomie
</gallery>
==== Jeziora ====
{{main|Jezioro}}
Jeziora to małe zbiorniki wodne. Na ich dnie może występować [[żwir]], [[glina]], [[piasek]], [[ziemia]] lub [[kamień]]. Czasami zamiast wody może wypełniać je [[lawa]]. Jeziora lawy mogą wywoływać pożary.
Wodne jeziora zostały usunięte w aktualizacji [[Caves & Cliffs]], zastąpione przez jaskiniowe zbiorniki wodne (ang. ''Aquifer'').
<gallery>
Plik:Jeziora.png|Przykłady jezior: lawy i wody
</gallery>
==== Lochy ====
{{main|Lochy}}
Lochy to pomieszczenia z [[bruk]]u i zamszonego bruku, z [[Przyzywacz potworów|przyzywaczem potworów]]. Najczęściej jest tam przyzywacz [[zombie]], rzadziej [[szkielet]]ów lub [[pająk]]ów. Jest tam od 1 do 2 skrzyń z cenną zawartością, np. [[siodło|siodłem]]. Generują się pod ziemią. Zawsze są połączone z jaskinią, a rzadziej z wąwozem lub kanionem.
<gallery>
Plik:Lochy z jedną skrzynią.png|Loch z jedną skrzynią
</gallery>
==== Drzewa ====
{{main|Drzewo}}
Drzewa występują w 10 głównych rodzajach: dąb, brzoza, świerk, drzewo tropikalne, akacja, ciemny dąb, drzewo azaliowe, namorzyn, wiśnia i blady dąb. Niektóre z tych rodzajów dzielą się na dalsze odmiany (np. drzewo tropikalne może generować się z pniem o grubości 1 bloku lub 2 bloków). Pojawiają się często w wielu [[biom]]ach.
<gallery>
Plik:Brzoza.PNG|Brzoza na równinach
</gallery>
==== Wielkie grzyby ====
{{main|Wielkie grzyby}}
Wielkie grzyby naturalnie występują w biomie grzybowym oraz w gęstym lesie. Występują w dwóch rodzajach – brązowym i czerwonym.
<gallery>
Plik:Grzybowy biom grzybowe krowy.JPG|Przykład grzybowego biomu z wielkimi grzybami
</gallery>
==== Złoża rud ====
{{main|Złoże rud}}
Złoża generują się odpowiednio do typu na różnych poziomach. Można je znaleźć pod ziemią, a czasami odkryte na ścianach kanionów i gór. Złoże szmaragdu pojawia się wyłącznie w biomach górskich oraz tylko pojedynczo.
<gallery>
Plik:Złoża rud 3.png|Różnorodne złoża rud w jaskini
</gallery>
==== Żyły rud ====
{{main|Żyła rud}}
Żyły to większe odmiany złóż rud, występujące tylko w dwóch odmianach: żyła żelaza występuje poniżej Y=0, gdzie złoże żelaza miesza się z [[tuf]]em, a żyła miedzi występuje powyżej Y=0, gdzie złoże miedzi miesza się z [[granit]]em.
<gallery>
Plik:Żyła żelaza.png|Częściowo odsłonięta żyła żelaza w jaskini
</gallery>
==== Otoczaki ====
{{main|Otoczak}}
Są to nieduże struktury o różnym kształcie, złożone tylko z [[Zamszony bruk|zamszonego bruku]], generujące się wyłącznie w starodrzewie świerkowym i sosnowym.
<gallery>
Plik:OtoczakZroślak.png|Otoczak w mega tajdze
</gallery>
==== Źródło ====
{{main|Wodospad}}
Są to źródła wody lub lawy generujące się na powierzchni lub w [[jaskinia]]ch.
<gallery>
Plik:Wodospad lawy.png|Wodospad lawy na powierzchni
</gallery>
==== Skamielina ====
{{Main|Skamielina}}
Są to struktury z [[blok kości|bloków kości]] i [[Złoże węgla|złoża węgla]] mające naśladować skamieliny. Gdy skamieliny generują się poniżej warstwy ''Y''=0, to złoża węgla są zastępowane łupkowymi [[Złoże diamentu|złożami diamentu]]. Każdy chunk ma {{frac|1|64}} szans na wygenerowanie skamieliny.
Generują się pod powierzchnią bagien lub pustyń. Od wersji 1.16 można je również spotkać w dolinie dusz w [[Nether]]ze.
<gallery>
Plik:Skamielina1.png|Skamielina w Nadziemiu
Plik:Neher Skamielina.png|Skamielina w [[Nether]]ze
</gallery>
==== Basen ====
Basen jest generowanym na powierzchni małym obszarem wypełnionym kamieniem, gdzie można znaleźć, nawet na zewnątrz, złoża węgla bądź rudy żelaza. Jeżeli został wygenerowany na [[mesa|mesie]], na powierzchni można znaleźć nawet [[złoże złota]]. <!-- Co to za struktura? Ktoś może zweryfikować czy takie coś rzeczywiście istnieje? -->
==== Warstwa powierzchniowa ====
Jest najwyższą warstwą bloków, której budowa jest zależna od danego [[biom]]u. Najczęściej jest generowana z [[Blok trawy|bloków trawy]] i [[ziemia|ziemi]]. Na [[Pola grzybowe|polach grzybowych]] najwyższą warstwę uzupełnia grzybnia, w [[Starodrzew świerkowy|starodrzewie świerkowym]] i [[Starodrzew sosnowy|sosnowym]], – [[bielica]], a w [[Blady ogród|bladym ogrodzie]] - [[blok bladego mchu]].
<gallery>
Plik:Mushroomisland.png|Na polach grzybowych widać, iż warstwę powierzchniową wypełnia grzybnia.
</gallery>
==== Dziury ====
Dziury to błędy generowania świata. Są one przeciwieństwem latających wysp. Występują pod powierzchnią i wyglądają jak jaskinie, lecz nie mają nic wspólnego z ich generowaniem. W ich środku podłoże jest takie same jak biom, w którym się znajdują. W dziurach mogą się pojawiać bloki trawy, które normalnie potrzebują [[światło|światła]], aby istnieć. Kiedy powstaną pod powierzchnią [[woda|wody]], wtedy zostają nią zapełniane. Są ekstremalnie rzadkie, ale można je łatwiej odkryć na świecie dowolnie skonfigurowanym.
<gallery>
Plik:DziuraJaskinia.png|Dziura połączona z jaskinią
Plik:Dziura.png|Dziura w środku ziemi
</gallery>
==== Góra lodowa ====
Góry lodowe są średniej wielkości strukturami generującymi się jedynie w [[Zamarznięty ocean|zamarzniętych oceanach]] i ich głębokich wariantach. Są w większości wykonane ze {{BlockLink|id=402|zbitego lodu|Zbity lód}}, trochę z {{BlockLink|id=100|lodu|Lód}} i {{BlockLink|id=885|niebieskiego lodu|Niebieski lód lodowcowy}}, a górę pokrywa warstwa {{BlockLink|id=99|śniegu|Śnieg}}. Ich wielkość jest zazwyczaj losowa – od małych „wysepek” do olbrzymich góro-podobnych lodowców. Mogą się w nich generować jaskinie mające wejścia po obydwu stronach lodowca. Odradzają się na nich [[Niedźwiedź polarny|niedźwiedzie polarne]].
<gallery>
Plik:BiomGóraLodowa.jpg|Biom gór lodowych
Plik:GóraLodowaLotPtaka.png|Mała góra lodowa widoczna z lotu ptaka
Plik:GóraLodowaDół.png|Lodowiec widziany na dnie
</gallery>
=== Duże struktury ===
==== Wąwozy ====
Wąwozy to wysokie pęknięcia w ziemi. Wąwozy są często połączone z jaskiniami, opuszczonymi kopalniami oraz rzadziej z lochami i z kolejnym wąwozem. Są ułatwieniem, ponieważ schodząc w ich głąb, można znaleźć cenne rudy, np. żelazo. Często występują w nich również źródła – wody lub lawy. Poniżej poziomu ''Y''=11, są wypełnione lawą. Od wersji [[1.13]] wąwozy pod [[ocean]]ami i [[plaża]]mi, i bardzo rzadko również w przylegających do nich obszarach, mogą się wygenerować wypełnione [[Woda|wodą]].
<gallery>
Plik:Posterunek nad wąwozem.png|Wąwóz na lądzie
Plik:Podwodny wąwóz bez bloków magmy.png|Wąwóz pod wodą
</gallery>
==== Jaskinie ====
{{main|Jaskinia}}
Jaskinie są generowane pod ziemią i w górach. Niektóre mają wejście (lub kilka wejść) na powierzchni. Często na ścianach i stropach jaskiń można zobaczyć złoża rud. Pomagają niekiedy w odnalezieniu lochów. Poniżej poziomu ''Y''=-54 są wypełnione lawą. Od wersji [[1.13]] jaskinie pod [[ocean]]ami i [[plaża]]mi mogą się wygenerować wypełnione [[Woda|wodą]].
==== Opuszczone kopalnie====
{{main|Opuszczona kopalnia}}
Struktury, które generują się w podziemiach oraz w odkrytym wariancie w mesie. Jest to jedyne miejsce, w którym możemy zmierzyć się z [[pająk jaskiniowy|pająkiem jaskiniowym]]. Umożliwiają to [[Przyzywacz potworów|przyzywacze]] tych oto [[mob]]ów. Wyglądają jak opuszczone sztolnie górnicze z drewnianymi podporami stropu. Można w nich znaleźć wagoniki ze skrzynią, w których znajdują się cenne łupy, np. złoto i żelazo.
<gallery>
Plik:Opuszczona kopalnia.png|Opuszczona kopalnia z rzadkim wagonikiem ze skrzynią
</gallery>
==== Ametystowe geody ====
{{main|Geoda ametystowa}}
Struktura pojawiająca się pod ziemią. Zawiera [[blok ametystu]] i jego odmiany. Jest otoczona z zewnątrz [[Gładki bazalt|gładkim bazaltem]] i [[kalcyt]]em. Zawsze ma otwór, który w większości przypadków prowadzi do jaskini. Mogą również wygenerować się w [[ocean]]ach; są wtedy odkryte, a ich otwór prowadzi do wody.
<gallery>
Plik:Geody ametystowe Minecraft Live 2020.png|Geoda w jaskini
</gallery>
==== Twierdze ====
{{main|Twierdza}}
Podziemne obiekty, w których są liczne pomieszczenia (np. biblioteki, więzienia, sale z fontanną). Można w nich znaleźć skrzynie, żelazne i drewniane drzwi oraz portal do [[End]]u. Aby go aktywować, potrzeba mieć najwyżej 12 [[Oko Endera|oczu Endera]], jednak istnieje szansa, że kilka z pól jest już wypełnione.
<gallery>
Plik:Portaltwierdzy.png|Portal Endu w twierdzy
Plik:Drabina w twierdzy.png|Pokój w twierdzy ze spiżarnią
</gallery>
==== Podwodne ruiny ====
{{main|Podwodne ruiny}}
Te składające się z różnorodnych bloków – w odróżnieniu od podwodnych świątyń – pozostałości budowli zawierają skrzynie. W ich okolicy znacznie częściej pojawiają się [[utopiec|utopce]]. Posiadają wiele struktur, które mogą być w dwóch wariantach: ciepłym oraz kamiennym. W ciepłych ruinach podwodnych za pomocą [[Pędzel|pędzla]] można wydobyć z podejrzanego piasku [[jajo niuchacza]].
Generują się w ciepłych oceanach. Ten układ generowany to wiele [[Koralowiec|bloków koralowca]], wachlarze koralowe i rośliny koralowe.
<gallery>
Plik:Rafa koralowa.png|Rafa koralowa widoczna z bliska
</gallery>
==== Ruiny szlaku ====
{{main|Ruiny szlaku}}
Struktura przypominająca zakopaną, starożytną wioskę. Zbudowana z różnorodnych bloków takich jak [[terakota]], [[twarda ziemia]], [[kamienne cegły]], [[żwir]]. Znajdują się w niej też skupiska [[Podejrzany żwir|podejrzanego żwiru]], z którego za pomocą pędzla można wydobyć różne rzadkie przedmioty. Zawiera zakopane uszkodzone budowle, w których występują bloki użytkowe (np. kowadło, stół rzemieślniczy, piec), połączone drogą z bruku.
<gallery>
Plik:Ruiny szlaku.png|Odkopane ruiny szlaku
</gallery>
=== Budowle ===
==== Wioski ====
{{main|Wioski}}
Znajdują się w niej domy osadników. Możemy wyróżnić domy, dom kowala, kościół, studnię i pole uprawne. Można spotkać po kilka rodzajów budynków i kilka pól w wiosce. Budynki są wykonane z drewna, desek i bruku. Na polach, odgrodzonych blokami pnia dębu, można znaleźć pszenicę, ziemniaki, marchewki oraz buraki, z wyjątkiem pól na ośnieżonej tajdze i w tundrze, ponieważ pola są pokryte śniegiem, a plony znajdują się w skrzyni na końcu dużych domów. Występuje również pustynna odmiana wiosek, różniąca się jedynie budulcem. Wioski generują się również w tajdze, wtedy drewno zmienia rodzaj na świerkowy oraz na sawannie – drewno zmienia rodzaj na akacjowy.
Od wersji 1.14 wygląd wiosek drastycznie się zmienił. Jest zależny od biomu, w jakim się znajduje.
<gallery>
Plik:Mpus wioska.png|Wioski przed wersją 1.14
Plik:Wioska.png|Wioski po wersji 1.14
</gallery>
==== Posterunki rozbójników ====
Struktury pojawiające się w pobliżu wiosek dodane w wersji [[1.14]]. Są zbudowane głównie z [[Deski|ciemnych brązowych desek]], [[Drewno|ciemnego dębowego drewna]] i [[bruk]]u – podobnie jak [[#Leśny dwór|leśne dwory]]. Odradzają się tam wrogo nastawieni do [[osadnik]]ów i [[gracz]]y [[Rozbójnik|rozbójnicy]]. Dodatkowo, w klatkach mogą być [[Żelazny golem|żelazne golemy]] oraz [[Otuszek|otuszki]].
W skrzyni, która generuje się w strukturze, można znaleźć m.in [[pszenica|pszenicę]], [[strzała|strzały]] i [[kusza|kusze]].
<gallery>
Plik:Posterunek złosadników w tajdze.png|Posterunek złosadników w biomie [[Biom#Tajga|tajgi]]
</gallery>
==== Piramidy ====
{{main|Piramida}}
Zwana również pustynną świątynią, struktura dodana w wersji [[1.3]] pojawiająca się na [[Pustynia|pustyni]]. Wykonana jest głównie ze wszystkich trzech typów piaskowca. Jej centralną częścią jest piramida, a po boku są dwie wieże ozdobione pomarańczową terakotą. W centralnej części podłogi piramidy znajduje się wzór z terakoty. Po odkopaniu go można zauważyć na dole cztery [[Skrzynia|skrzynie]], a pod spodem – 9 bloków [[TNT]] aktywowanych [[Płytka naciskowa|kamienną płytką naciskową]]. W skrzyniach można znaleźć cenne rzeczy, np. [[szmaragd]]y lub [[Złote jabłko|złote jabłka]], jak i [[Kość|kości]] bądź zgniłe mięso. W pewnej części struktury znajduje się [[podejrzany piasek]].
==== Dżunglowe świątynie ====
{{main|Dżunglowa świątynia}}
Dżunglowe świątynie są głównie stworzone z bruku i zamszonego bruku. Naturalnie mogą występować jedynie w [[dżungla]]ch. Struktura ta zawiera pułapki i zagadkę, która otwiera ukryte pomieszczenie ze [[Skrzynia|skrzynią]].
<gallery>
Plik:Dżunglowa świątynia.png|Świątynia dżunglowa
</gallery>
==== Chatka wiedźmy ====
{{main|Chatka wiedźmy}}
Chatka [[Wiedźma|wiedźmy]] to drewniana struktura dodana w wersji [[Historia wersji#1.4|1.4]]. Pojawiają się na [[Bagno|bagnach]] i przebywają w nich [[Wiedźma|wiedźmy]] oraz czarne [[Kot|koty]] (te drugie od [[1.14]]). W środku nich znajduje się [[stół rzemieślniczy]], [[doniczka]] i [[kocioł]]. Aby się dostać do środka chatki, trzeba wybudować [[schody]], czymś się podsadzić lub się tam [[Perła Kresu|teleportować]], ponieważ normalnie owa struktura nie ma schodów wejściowych. W [[Bedrock Edition]], w kotle może się znaleźć losowa mikstura o losowym stopniu wypełnienia.
<gallery>
Plik:Chatka wiedźmy.png|Chatka wiedźmy na bagnach
</gallery>
==== Leśny dwór ====
{{Main|Leśny dwór}}
Jest to duża struktura dodana w wersji [[1.11]]. Generuje się ona bardzo rzadko w puszczy. Naturalnie można tu spotkać [[Obrońca|obrońców]], [[przywoływacz]]y i [[Otuszek|otuszki]] w klatkach. Jest zbudowana głównie z [[Deski|ciemnych brązowych desek]], [[Drewno|ciemnego dębowego drewna]] i [[bruk]]u. Ma 2–3 piętra, które zawierają wiele różnych pokoi. Większość pokoi zawiera skrzynie z łupem. Może też posiadać ukryte pokoje, czyli takie, do których nie ma wejścia. Może zostać znaleziony za pomocą lądowej [[Mapa badacza|mapy badacza]].
==== Podwodna świątynia ====
{{main|Podwodna świątynia}}
Podwodna świątynia to duża struktura dodana w wersji [[1.8]] i generująca się pod wodą w [[Ocean|oceanach]]. Zbudowana jest z [[Latarnia morska|latarni morskich]], [[pryzmaryn]]u, [[Cegły z pryzmarynu|cegieł z pryzmarynu]] i [[Ciemny pryzmaryn|ciemnego pryzmarynu]]. Znajduje się w niej dwóch [[Prastrażnik|prastrażników]], a w jej wnętrzu oraz w jej okolicach regularnie pojawiają się [[Strażnik|strażnicy]]. Generuje się w nich skarb – kilka bloków złota otoczone ciemnym pryzmarynem. Może zostać znaleziona za pomocą wodnej [[Mapa badacza|mapy badacza]].
Przydają się również [[hełm]] z [[Zaklinanie|zaklęciami]] ''Oddychania'' i ''Wydajności pod wodą'' lub żółwi hełm. Niezbędne mogą okazać się także [[mikstury]] oddychania pod wodą i noktowizji. Celem ułatwienia oddychania pod wodą można umieścić drabinę lub szybę szklaną, która umożliwia zaczerpnięcie oddechu pod wodą.
<gallery>
Plik:Wejście do Podwodnej świątyni.png|Wejście do podwodnej świątyni
</gallery>
==== Igloo ====
{{main|Igloo}}
Igloo występuje w ośnieżonych biomach. Jest to niewielka struktura zbudowana z lodu i śniegu pojawiająca się od wersji [[1.9]]. Istnieje 50% szans, że pod igloo wygeneruje się również piwnica. W piwnicy takiego igloo można znaleźć między innymi: osadnika o profesji kapłana, zombie osadnika, statyw alchemiczny i 2 czerwone [[dywan]]y.
<gallery>
Plik:IglooWTajdze.png|Igloo w śnieżnej tajdze
</gallery>
==== Pradawne miasto ====
{{main|Pradawne miasto}}
Pradawne miasto występuje tylko w biomie [[Mroczna głębia|mrocznej głębi]] pod górami. Jest to wielka struktura składająca się z korytarzy, mostów, piwnic, budowli oraz tajemniczej ramy ze [[Zbrojony łupek|zbrojonego łupku]]. Zostało ono dodane w wersji [[The Wild Update|1.19]]. Na terenie pradawnego miasta może pojawić się [[nadzorca]]; nie pojawiają się tu inne moby. Występuje tu dużo skrzyń z cennym łupem i charakterystycznym przedmiotami.
<gallery>
Plik:Pradawne miasto z opuszczoną kopalnią.png|Pradawne miasto z bramą w centrum
</gallery>
== [[Nether]] ==
=== Oceany lawy ===
{{main|Ocean lawy}}
Oceany lawy to struktury pojawiające się w [[Nether]]ze. Są to dużej wielkości zbiorniki wypełnione lawą, jednak nie są tak wielkie, jak oceany w [[Powierzchnia|Świecie Podstawowym]]. Wokół nich generują się często [[Blok magmy|bloki magmy]].
<gallery>
Plik:Ocean lawy.png|Ocean lawy w Netherze
</gallery>
=== Fortece ===
{{main|Forteca Netheru}}
Fortece to struktury zbudowane z [[Netherowa cegła (blok)|netherowych cegieł]], [[Płot z netherowej cegły|płotków]], [[Półblok|płyt]] i [[Schody|schodów]]. Pojawiają się w nich pomieszczenia ze skrzyniami, przywoływaczami potworów oraz [[Brodawka|netherowymi brodawkami]] rosnącymi na [[Piasek dusz|piasku dusz]]. Na jej terenie pojawiają się unikalne moby netherowe, takie jak [[Płomyk|płomyki]] i [[Witherowy szkielet|witherowe szkielety]]. Czasami portal do Netheru może pojawić się w fortecy.<gallery>
Plik:Forteca w dolinie dusz.png|Forteca w dolinie dusz
</gallery>
=== Ruiny bastionów ===
{{main|Ruiny bastionu}}
Są to struktury zbudowane głównie z wariantów [[Czernit|czernitu]] zamieszkiwane przez [[Piglin|pigliny]]. Jest to jedyne miejsce, w którym można spotkać [[Piglin okrutnik|piglina okrutnika]]. Wariantów struktury jest kilka. Jej skrzynie mogą posiadać cenny łup, taki jak [[pradawne zgliszcza]], [[Diament|diamentowe]] przedmioty czy [[Złote jabłko|zaklęte złote jabłka]].<gallery>
Plik:Bastion 1.png|Bastion w większej mierze na oceanie lawy
Plik:Bastion most.png|Most bastionu z bliska
</gallery>
=== Portal do Netheru ===
{{main|Portal Netheru}}
To struktura, która pojawia się po wejściu do Netheru i umożliwia powrót. Jest zbudowana z [[obsydian]]u.<gallery>
Plik:Portal z podłogą.png|Portal wygenerowany w powietrzu
</gallery>
===Kępy jasnogłazu===
{{main|Kępa jasnogłazu}}
Są to struktury generujące się na sklepieniu Netheru, z których wydobywać można [[jasnopył]], podobnie jak surowce ze złóż rud.
<gallery>
Plik:Jasnogłazf.png|Kępa jasnogłazu
</gallery>
===Ruiny portalu do Netheru===
{{Main|Ruina portalu}}
Zostały dodane w wersji [[Java Edition 1.16|1.16]]. Mają dwa warianty: duży i mały. Zbudowane są ze [[Obsydian|zwykłego]] oraz [[Płaczący obsydian|płaczącego obsydianu]]. Można w nich znaleźć również [[Skrzynia|skrzynię]], [[blok magmy]], [[netherrack]], [[blok złota]], [[żelazne kraty]] i [[Lawa|lawę]]. Jest to jedyna struktura, która naturalnie może wygenerować się w dwóch wymiarach: [[powierzchnia|Powierzchni]] i [[nether|Netherze]].
<gallery>
Plik:Ruiny portalu.png|Ruina portalu na powierzchni
Plik:Przewrócone ruiny portalu.png|Ruina portalu w Netherze
</gallery>
==[[End]]==
===Główna wyspa===
Jest to duża wyspa, przy której, lub w której, pojawia się obsydianowa platforma. 1000 bloków od niej generują się mniejsze wyspy. Cała składa się z [[Kamień Kresu|kamienia Endu]] i słupów z obsydianu.
===Słupy z obsydianu===
{{main|Obsydianowe słupy}}
Słupy z obsydianu to naturalnie generowane struktury pojawiające się tylko na głównej wyspie [[End|Endu]]. Na ich szczycie znajdują się [[Kryształ Endu|kryształy Endu]], które leczą [[Smok Endu|Smoka Endu]], więc to one muszą być zniszczone jako pierwsze. Niektóre kryształy są otoczone kratami. Po dotknięciu kryształu wybucha on i zadaje obrażenia. Do zniszczenia tego kryształu zalecane jest użycie łuku. Są cennym źródłem obsydianu.
Każdy zniszczony słup obsydianu generuje się na nowo przy odradzaniu [[Smok Endu|Smoka Endu]].
===Obsydianowa platforma===
{{main|Obsydianowa platforma}}
Obsydianowa platforma to kwadrat zbudowany z 25 sztuk obsydianu, na którym pojawia się gracz po wejściu do Endu.
===Fontanna Endu===
{{main|Fontanna Endu}}
Fontanna Endu to struktura zbudowana ze [[Skała macierzysta|skały macierzystej]], pochodni, [[Jajo Smoka|jaja Smoka Endu]] i [[Portal Endu|portalu Endu]]. Generuje się na środku okręgu z obsydianowych słupów w Endzie na głównej wyspie. Po zabiciu smoka zmienia się w portal powrotny do zwykłego świata. Gdy gracz ułoży na niej w czterech różnych, przeciwnych kierunkach [[kryształ Endu]], to smok zostanie odrodzony.
===Brama Endu===
{{main|Brama Endu}}
Brama Endu to obiekt, który pojawia się po zabiciu Smoka Endu. Jest w całości zbudowana z skały macierzystej, a w środku znajduje się portal prowadzący do odległych wysp Endu, przez który przejść można, rzucając [[Enderperła|enderperłę]]. Gdy wejdzie się w niego, w miejscu, do którego się teleportował gracz, pojawia się portal powrotny.
<gallery>
Plik:BramaKresuFiolet.png|Brama Endu po zabiciu Smoka Endu. Kiedy byt wejdzie w bramę Endu, teleportuje się na Wyspy Endu, a przez moment wiązka światła będzie żółta.
</gallery>
===Miasta Endu===
{{main|Miasto Endu}}
Miasta Endu to struktury, które generują się dość rzadko na zewnętrznych wyspach Endu. Budowle mają kształt wieży. Są zbudowane z wszystkich odmian [[Blok purpuru|bloku purpuru]] oraz [[Cegły z kamienia Endu|cegieł z kamienia Endu]]. Występują w nich [[shulker]]y. Znajdują się tam liczne skrzynki z cennymi przedmiotami.<gallery>
Plik:New End 15w31b.png|Miasto Endu ze statkiem
</gallery>
===Statki Endu===
{{main|Statek Endu}}
Statki Endu to mniejsze od miast Endu struktury pojawiające się czasami przy nich zbudowane z tych samych materiałów. Bardzo rzadko pojawiają się same. Można w nich znaleźć skrzynie z cennymi przedmiotami, [[elytry]] oraz 2 mikstury. Na dziobie statku znajduje się [[Głowa|głowa Smoka Endu]].<gallery>
Plik:Alchemiczny Pokój (Statek Endu).png|Wnętrze statku
</gallery>
===Drzewo refrenusu===
{{main|Drzewo refrenusu}}
Są to struktury przypominające drzewa bez liści. Naturalnie występują na mniejszych wyspach Endu. Na końcach gałęzi rosną [[Roślina refrenusu|rośliny]] i [[Kwiat refrenusu|kwiaty refrenusu]]. Można je zasadzić na [[Kamień Kresu|kamieniu Endu]] za pomocą [[Kwiat refrenusu|kwiatu refrenusu]].<gallery>
Plik:Drzewa Chóru.png|Parę drzew refrenusu
</gallery>
===Portal powrotny===
Portal wyglądający tak jak brama Endu. Generuje się losowo na dalszych wyspach Endu i teleportuje gracza na główną wyspę.
==Błędy==
W Minecrafcie generowanie struktur jest losowe. Z tego powodu mogą się one czasem generować połączone ze sobą, wbite w skały lub bez pewnych elementów.
{{Historia||1.8.1|snap=pre1|Nowe chaty czarownic mogą odradzać wiedźmy na poziomach od 64 do 71. Pozwala to na trzy piętra odradzania czarownic.}}
{{Historia||1.9|snap=15w31a|Dodano miasta Endu.}}
{{Historia|||snap=15w43a|Dodano igloo z 50% szansą na posiadanie piwnicy.}}
{{Historia||1.10|snap=16w20a|Dodano skamieliny wykonane z bloków kości i rudy węgla.}}
{{Historia|||snap=16w21a|Chaty kowali generują się teraz z brukiem we wszystkich biomach, zamiast pniami akacji w sawannach i piaskowcem na pustyni.}}
{{Historia|||snap=pre1|Osadnicy zombie wygenerowani w wioskach zombie już nie znikają.
|Drewniane ogrodzenia są teraz zastępowane odpowiednim rodzajem drewna dla biomu.
|Ścieżki nie zastępują już większości bloków, zamiast tego uwzględniają bloki pod nimi, zapobiegając ich tworzeniu się w koronach drzew lub mostowaniu wąwozów.}}
Wszystkie występują na czterech poziomach oksydacji: standardowym, zwietrzałym, zaśniedziałym i utlenionym, tak samo jak zwykły blok miedzi.
Wszystkie można woskować za pomocą plastra miodu, co zatrzymuje ich oksydację. Używając siekiery, można zdrapać wosk lub cofnąć blok do poprzedniego stadium oksydacji.
Emituje światło na poziomie zależnym od własnego poziomu utlenienia.
W przeciwieństwie do zwykłej lampy, miedziana lampa załącza się po otrzymaniu pojedynczego sygnału redstone, i wyłącza się po otrzymaniu kolejnego sygnału.
Pojawia się w komnatach próby. Nie można go zdobyć w trybie przetrwania (zniszczony, nic nie upuszcza).
Kiedy wykryje gracza w pobliżu, przechodzi w stan aktywny i przyzywa grupę mobów. Liczba mobów jest proporcjonalna do liczby graczy w pobliżu.
Po zabiciu wszystkich mobów przez graczy, przyzywacz upuszcza nagrodę w postaci pojedynczego przedmiotu, po czym przechodzi w stan nieaktywny na 30 minut. Po tym czasie można go aktywować ponownie.
Pojawia się w komnatach próby. Nie można go zdobyć w trybie przetrwania (zniszczony, nic nie upuszcza).
Aby otrzymać nagrodę ze skarbca, należy na nim użyć klucza próby. Jeden gracz może uzyskać nagrodę z danego skarbca tylko raz (ale każdy gracz może być nagrodzony osobno).
Występuje również w wariancie złowieszczym. Inaczej niż w przypadku przyzywaczy, skarbce generują się jako "zwykłe" lub "złowieszcze" i gracz nie ma na to żadnego wpływu.
Na złowieszczych skarbcach należy użyć złowieszczego klucza próby.
Jedną z możliwych nagród ze złowieszczego skarbca jest ciężki rdzeń.
Automatycznie wytwarza przedmioty, jeśli zostanie w nim umieszczona prawidłowa receptura i otrzyma sygnał redstone.
Może przyjmować przedmioty z lejów i umieszczać rezultat wytwarzania w blokach takich jak skrzynia czy beczka, umożliwiając budowanie w pełni zautomatyzowane farm wielu przedmiotów.
Bardzo potężna, ale i trudna w użyciu broń. Można go wytworzyć z ciężkiego rdzenia i wichrowej różdżki.
Domyślnie zadaje 6 punktów obrażeń (tak jak żelazny miecz) i potrzebuje 1.67 sekundy na pełne naładowanie (prawie trzy razy więcej niż miecz).
Obrażenia zwiększają się, jeśli gracz spadnie z wysokości powyżej 1.5 bloku przed uderzeniem.
Atak zadaje tym więcej obrażeń, z im większej wysokości spadł atakujący gracz.
Nie ma górnego limitu zadawanych obrażeń; upadając z wystarczająco dużej wysokości można zabić jednym ciosem nawet nadzorcę.
Jeśli graczowi uda się trafić cel, obrażenia od upadku są niwelowane. Jeśli gracz chybi, otrzymuje normalne obrażenia od upadku.
Trzy nowe zaklęcia na buzdygan zwiększają jego efektywność jeszcze bardziej (patrz niżej). Buzdygan można też zakląć na pogromcę nieumarłych, zmorę stawonogów, niezniszczalność, naprawę i zaklęty ogień (nie można go zakląć na ostrość).
Pocisk, którym posługują się wichrzyki. Można go wytworzyć z wichrowej różdżki.
Użyta przez gracza, zadaje 1 punkt obrażeń przy bezpośrednim trafieniu w moba lub gracza. W miejscu uderzenia powstaje też podmuch wiatru, który odpycha byty.
Podróżuje w linii prostej, grawitacja nie wpływa na tor lotu.
Używając wietrznej kuli na bloku pod sobą, gracz może wystrzelić się w górę na kilka bloków. Jeśli skoczy w tym samym momencie, wysokość znacznie się zwiększa.
Maksymalnie 12 bloków.
Technika pomocna przy używaniu buzdyganu, by zyskać wysokość przed uderzeniem.
Mob podobny do płomyka, występuje tylko w komnatach próby.
Odbija strzały i inne pociski wystrzelone w jego kierunku.
Sam w sobie niezbyt groźny - jego atak wietrzną kulą zadaje tylko 1 punkt obrażeń.
Atak generuje też podmuch wiatru, który może zepchnąć gracza i spowodować jego upadek, a także popchnąć go w stronę innych wrogich mobów w komnatach próby.
Duża podziemna struktura, składająca się z wielu osobnych pomieszczeń, z których każde oferuje inne wyzwanie.
Składa się głównie z różnych bloków miedzianych i tufowych.
Jedyne miejsce, w którym występują przyzywacze próby, skarbce, a także wichrzyki.
Każda struktura tego typu odradza moby z czterech grup - po jednym z każdej grupy:
Grupa pierwsza: zombie, posuch lub pająk.
Grupa druga: szlam, rybik cukrowy, mały zombie lub pająk jaskiniowy.
Grupa trzecia: szkielet, tułacz lub bagniak.
Grupa czwarta: wichrzyk.
Przykładowo, komnaty próby "A" będą odradzać tylko pająki, szlamy, szkielety i wichrzyki, a komnaty próby "B" będą odradzać tylko zombie, rybiki cukrowe, tułacze i wichrzyki. W komnatach "A" nigdy nie pojawi się tułacz czy zombie, a w komnatach "B" nigdy nie pojawi się szkielet czy pająk.
Łupy występują tu w skrzyniach, beczkach, dekorowanych garncach i skarbcach. W komnatach próby można znaleźć wiele cennych przedmiotów (m.in. zaklęte złote jabłka, zaklęte diamentowe napierśniki, trójzęby), jak i wiele przedmiotów występujących tylko tutaj (m.in. ciężki rdzeń, trzy płyty muzyczne, dwa wzory sztandaru, dwa szablony kowalskie).
Zły omen zmienia się w omen najazdu, gdy gracz wejdzie do wioski.
Trwa 30 sekund i kiedy wygaśnie, rozpoczyna się najazd.
Omen próby
Zły omen zmienia się w omen próby, gdy gracz zbliży się do przyzywacza prób.
Trwa od 15 do 75 minut, zależnie od poziomu złego omenu.
Wszystkie przyzywacze prób w pobliżu gracza z omenem próby zmienią się w złowieszcze przyzywacze prób.
Napowietrzanie
Kiedy gracz lub mob z tym efektem umrze, na miejscu śmierci pojawia się podmuch wiatru, który odpycha pobliskie byty.
Przędzenie
Umożliwia nieco szybsze poruszanie się przez pajęczyny.
Kiedy gracz lub mob z tym efektem umrze, na miejscu śmierci pojawia się kilka bloków pajęczyny.
Zarobaczenie
Za każdym razem, gdy gracz lub mob z tym efektem otrzymuje obrażenia, jest 10% szans na to, że pojawi się 1-3 rybiki cukrowe.
Zaszlamienie
Kiedy gracz lub mob z tym efektem umrze, na miejscu śmierci pojawiają się dwa średnie szlamy.
Galeria
Przypisy
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.
↑Nie sposób idealnie przetłumaczyć słowa Tricky na język polski. Używa się go, opisując wyzwania lub łamigłówki, które mają zaskakujące rozwiązania, wymagające kreatywnego myślenia.