Pojedynczy biom: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja przejrzana]
Asrisk (dyskusja | edycje)
d Edycja wykonana przez BotKonserwacyjny. Powód: Nowa wersja PC wydana. Zmiany: usunięcie szablonu nadchodzące, usunięcie wpisu w szablonie historia o przyszłości, usunięcie szablonu snapshot,
d Melwin22 przeniósł stronę Bufet na Pojedynczy biom w miejsce przekierowania: Aktualna nazwa.
 
(Nie pokazano 28 wersji utworzonych przez 14 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{ekskluzywne|java}}
{{ekskluzywne|java}}
[[Plik:Bufet_Skraj_Dżungli.png|thumb|300px|[[Biom#Skraj Dżungli|Skraj dżungli]] wygenerowany w bufecie przy użyciu generatora [[End]]u.]][[Plik:Bufet.png|right|thumb|300px|Menu personalizacji]]'''Bufet''' (ang. Buffet) – [[typ świata]] w całości składającego się z jednego, wybranego przedtem przez gracza, [[biom]]u.
[[Plik:SB Pola grzybowe.png|thumb|300px|[[Pola grzybowe]] jako jedyny biom na świecie.]][[Plik:Pojedynczy biom.png|right|thumb|300px|Menu personalizacji]]


== Personalizacja ==
'''Pojedynczy biom''' (ang. ''Single Biome''), dawniej '''bufet''' (ang. ''Buffet'') – [[typ świata]] w całości składającego się z jednego, wybranego przedtem przez gracza [[biom]]u.
Świat bufetowy może zostać dostosowany przez gracza pod względem biomu. Wybrany może zostać każdy biom, techniczny czy nie (od wszystkich rodzajów wysp Endu po biomy ''zmutowane''). Oprócz tego, różni się także sposobem generowania biomów.


W menu dostosowywania światu bufetowego można wybrać dwie opcje - Powierzchnia oraz End. Na przykład, mokradła generowane jako teren Endu sprawi, że wygenerowany świat będzie składał się z latających wysp ''bagnowych'', a przy wyborze biomu „End - wysokie wyspy” na [[Świat (wymiar)|powierzchni]], będzie można spotkać Miasta Endu wygenerowane bezpośrednio na ziemi. Ponadto Portale Endu będą prowadziły do samych siebie.
== Charakterystyka ==
Dowolny z 66 biomów w grze może zostać wybrany jako ten, który będzie się generował w [[Nadziemie|Nadziemiu]]. Żaden inny biom nie wystąpi nigdzie indziej w Nadziemiu, ale [[Nether]] i [[End]] nadal będą się generowały normalnie.


==Historia==
Wybrany biom nie ma dużego wpływu na kształt samego terenu, jako że od aktualizacji Caves & Cliffs te dwa aspekty są w większości niezależne od siebie. Przykładowo biom [[ocean]]iczny może generować duże połacie lądu, w tym wysokie góry. Z drugiej strony biom górzysty, taki jak [[wiśniowy gaj]], może generować duże zbiorniki wodne.
{{historia|p}}
 
{{historia||1.13|snap=18w16a|Dodano typ świata bufet}}
Jeśli wybrano biom jaskiniowy, powierzchnia świata również wypełni się elementami charakterystycznymi dla jaskiń.
 
W przypadku biomów netherowych i endowych, teren Nadziemia generuje się zwyczajnie (tzn. z [[Woda|wodą]] i [[Blok trawy|blokami trawy]]), zmieniają się jedynie [[układy generowane]] i [[moby]], przy czym niektóre elementy charakterystyczne dla danego biomu nie pojawiają się w ogóle: przykładem są [[wielkie netherowe grzyby]]. [[Hoglin]]y i [[piglin]]y odrodzone w takim świecie szybko zmieniają się w swoje zzombifikowane wersje. W biomach netherowych w Nadziemiu możliwe jest wylewanie wody, a zarówno w netherowych, jak i w endowych możliwe jest używanie [[łóżko|łóżka]].
 
== Historia ==
{{historia|w}}
{{historia||1.13|snap=18w16a|Dodano typ świata „Bufet”.
|Dostępne były dwa generatory terenu: „Nadziemie” i „End”.}}
{{Historia|||snap=18w19a|Dodano możliwość generowania świata w oparciu o generator [[Nether]]u, pod nazwą „Jaskinie”.
|Nazwę generatora „Nadziemie” zmieniono na „Powierzchnia”, a „End” na „Dryfujące wyspy”.}}
{{Historia|||snap=pre4|Uporządkowano alfabetycznie listę biomów do wyboru.}}
{{Historia||1.16|snap=20w21a|Generatory terenu „Dryfujące wyspy” i „Jaskinie” są teraz osobnymi typami świata, a nie ustawieniami w ramach typu „Bufet”.
|Nazwę „Bufet” zmieniono na „Pojedynczy biom”.}}
{{Historia||1.18|snap=pre1|Usunięto typy świata „Dryfujące wyspy” i „Jaskinie”.}}
{{historia|foot}}
{{historia|foot}}


== Ciekawostki ==
== Ciekawostki ==
*Jeżeli stworzymy bufet z biomu normalnie zawierającego [[skamielina|skamieliny]], to po wygenerowaniu go w Endzie niektóre struktury tego typu będą się unosić luźno w powietrzu.
* Menu wyboru biomu w tym typie świata to jedyne miejsce w grze, w którym można zobaczyć oficjalne tłumaczenia wszystkich nazw biomów.
* Biom pustki generuje najprostszy świat, w którym naturalnie nie odradzają się żadne moby i nie pojawiają się żadne struktury. Świat ten składa się z jedynie 17 typów bloków.
 
== Galeria ==
Obecna generacja:
<gallery>
SB Ostre szczyty.png|[[Ostre szczyty]]
SB Mroczna głębia.png|[[Mroczna głębia]]
SB Siarkowe jaskinie.png|[[Jaskinie siarkowe]]
SB Bazaltowe delty.png|[[Bazaltowe delty]]
SB Wyżyny Endu.png|[[Wyżyny Endu]]
SB Pustka.png|[[Pustka]]
</gallery>


==Galeria==
Generacja sprzed aktualizacji Caves & Cliffs:
<gallery>
<gallery>
Bufet Skraj Ekstremalnych Wzgórz.png|Typ świata bufet ustawiony na skraj ekstremalnych wzgórz. To jedyny sposób na naturalny dostęp do tego biomu w grze.
Bufet Skraj Ekstremalnych Wzgórz.png|Typ świata bufet ustawiony na skraj ekstremalnych wzgórz.
Bufet end Pustynia.png|Pustynia, wygenerowana jako End, będzie tworzyła wyspy Endu zbudowane z bloków charakterystycznych dla pustyń.
Bufet end Pustynia.png|Pustynia wygenerowana jako „Dryfujące wyspy”.
End w normalnym świecie.png|Biom Endu wygenerowany za pomoca generatora powierzchni. Skutkuje to wysepkami stworzonymi z [[Kamień Kresu|kamienia Endu]] nad kamieniem wypełniającym przestrzeń.
Latający Ocean.png|Po wygenerowaniu oceanu za pomocą opcji „Dryfujące wyspy”, zamiast wody tworzyło się samo dno oceanu.
Statek.png|Statek, po wygenerowaniu oceanu za pomocą opcji „Dryfujące wyspy".
Góra jaskini bufet.png|Świat wygenerowany za pomocą opcji „Jaskinie” generował się do poziomu chmur.
Szkarłatny las.png|[[Szkarłatny las]] jako „Dryfujące wyspy”.
End w normalnym świecie.png|Biom [[End]]u wygenerowany za pomocą standardowego generatora Nadziemia.
</gallery>
</gallery>
{{Środowisko}}
[[Kategoria:Typy świata]]


[[de:Buffet]]
[[de:Buffet]]
[[en:Buffet]]
[[en:Single Biome]]
[[fr:Buffet]]
[[fr:Biome unique]]
[[it:Bioma singolo]]
[[ja:シングルバイオーム]]
[[ko:뷔페]]
[[pt:Bioma único]]
[[ru:Ассорти]]
[[ru:Ассорти]]
[[zh:自选世界类型]]
[[zh:单一生物群系]]

Aktualna wersja na dzień 19:20, 9 sie 2026

Ten element dotyczy wyłącznie Java Edition.
Pola grzybowe jako jedyny biom na świecie.
Menu personalizacji

Pojedynczy biom (ang. Single Biome), dawniej bufet (ang. Buffet) – typ świata w całości składającego się z jednego, wybranego przedtem przez gracza biomu.

Charakterystyka[edytuj | edytuj kod]

Dowolny z 66 biomów w grze może zostać wybrany jako ten, który będzie się generował w Nadziemiu. Żaden inny biom nie wystąpi nigdzie indziej w Nadziemiu, ale Nether i End nadal będą się generowały normalnie.

Wybrany biom nie ma dużego wpływu na kształt samego terenu, jako że od aktualizacji Caves & Cliffs te dwa aspekty są w większości niezależne od siebie. Przykładowo biom oceaniczny może generować duże połacie lądu, w tym wysokie góry. Z drugiej strony biom górzysty, taki jak wiśniowy gaj, może generować duże zbiorniki wodne.

Jeśli wybrano biom jaskiniowy, powierzchnia świata również wypełni się elementami charakterystycznymi dla jaskiń.

W przypadku biomów netherowych i endowych, teren Nadziemia generuje się zwyczajnie (tzn. z wodą i blokami trawy), zmieniają się jedynie układy generowane i moby, przy czym niektóre elementy charakterystyczne dla danego biomu nie pojawiają się w ogóle: przykładem są wielkie netherowe grzyby. Hogliny i pigliny odrodzone w takim świecie szybko zmieniają się w swoje zzombifikowane wersje. W biomach netherowych w Nadziemiu możliwe jest wylewanie wody, a zarówno w netherowych, jak i w endowych możliwe jest używanie łóżka.

Historia[edytuj | edytuj kod]

Java Edition
1.1318w16aDodano typ świata „Bufet”.
Dostępne były dwa generatory terenu: „Nadziemie” i „End”.
18w19aDodano możliwość generowania świata w oparciu o generator Netheru, pod nazwą „Jaskinie”.
Nazwę generatora „Nadziemie” zmieniono na „Powierzchnia”, a „End” na „Dryfujące wyspy”.
pre4Uporządkowano alfabetycznie listę biomów do wyboru.
1.1620w21aGeneratory terenu „Dryfujące wyspy” i „Jaskinie” są teraz osobnymi typami świata, a nie ustawieniami w ramach typu „Bufet”.
Nazwę „Bufet” zmieniono na „Pojedynczy biom”.
1.18pre1Usunięto typy świata „Dryfujące wyspy” i „Jaskinie”.

Ciekawostki[edytuj | edytuj kod]

  • Menu wyboru biomu w tym typie świata to jedyne miejsce w grze, w którym można zobaczyć oficjalne tłumaczenia wszystkich nazw biomów.
  • Biom pustki generuje najprostszy świat, w którym naturalnie nie odradzają się żadne moby i nie pojawiają się żadne struktury. Świat ten składa się z jedynie 17 typów bloków.

Galeria[edytuj | edytuj kod]

Obecna generacja:

Generacja sprzed aktualizacji Caves & Cliffs: