Łóżko: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja przejrzana] |
zmiana nazwy pliku |
|||
| (Nie pokazano 17 wersji utworzonych przez 4 użytkowników) | |||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
{{Blok | {{Blok | ||
|wygląd=Białe łóżko.png; Pomarańczowe łóżko.png; | |wygląd=Białe łóżko.png; Pomarańczowe łóżko.png; Purpurowe łóżko.png; Jasnoniebieskie łóżko.png; Żółte łóżko.png; Jasnozielone łóżko.png; Różowe łóżko.png; Szare łóżko.png; Jasnoszare łóżko.png; Błękitne łóżko.png; Fioletowe łóżko.png; Niebieskie łóżko.png; Brązowe łóżko.png; Zielone łóżko.png; Czerwone łóżko.png; Czarne łóżko.png | ||
|invwygląd=Białe łóżko | |invwygląd=Białe łóżko | ||
|invwygląd2=Pomarańczowe łóżko | |invwygląd2=Pomarańczowe łóżko | ||
|invwygląd3= | |invwygląd3=Purpurowe łóżko | ||
|invwygląd4=Jasnoniebieskie łóżko | |invwygląd4=Jasnoniebieskie łóżko | ||
|invwygląd5=Żółte łóżko | |invwygląd5=Żółte łóżko | ||
| Linia 18: | Linia 17: | ||
|invwygląd15=Czerwone łóżko | |invwygląd15=Czerwone łóżko | ||
|invwygląd16=Czarne łóżko | |invwygląd16=Czarne łóżko | ||
|typ= | |typ=Użytkowy, strukturalny | ||
|fizyka=Nie | |fizyka=Nie | ||
|przezroczystość=Tak | |przezroczystość=Tak | ||
|światło=Nie | |światło=Nie | ||
|palność='''[[Java Edition|JE]] i [[Console Edition|konsole]]''': Podpala się tylko od [[lawa|lawy]]<br>'''[[Bedrock Edition|BE]]''': Nie | |palność='''[[Java Edition|JE]] i [[Console Edition|konsole]]''': Podpala się tylko od [[lawa|lawy]]<br>'''[[Bedrock Edition|BE]]''': Nie | ||
|odnawialne=Tak | |odnawialne=Tak | ||
|narzędzie=Każde | |narzędzie=Każde | ||
|łączenie=Nie | |łączenie=Nie | ||
}} | |||
'''Łóżko''' (ang. ''Bed'') – blok służący do zmieniania punktu [[Odradzanie|odradzania]] [[gracz]]a oraz zmieniania nocy w dzień. | |||
'''Łóżko''' (ang. ''Bed'') | |||
== Otrzymywanie == | == Otrzymywanie == | ||
=== Wydobywanie === | === Wydobywanie === | ||
{{Wydobywanie|Łóżko|horyzontalny=1}} | |||
| | |||
=== [[Wytwarzanie]] === | === [[Wytwarzanie]] === | ||
{| | {| class="wikitable" | ||
|-align="center" | |- align="center" | ||
!Składniki | ! Składniki | ||
!Wejście | ! Wejście → Wyjście | ||
!Uwagi | ! Uwagi | ||
|-align="center" | |- align="center" | ||
|'''[[Deski]]''' <br>+<br> '''[[Wełna]]''' | |'''[[Deski]]'''<br>+<br>'''[[Wełna]]''' | ||
|{{Grid/Crafting Table | |{{Grid/Crafting Table | ||
|A2= | |A2= Dowolna wełna |B2= Dowolna wełna |C2= Dowolna wełna | ||
|A3= | |A3= Dowolne deski |B3= Dowolne deski |C3= Dowolne deski | ||
|Output= | |Output= Dowolne łóżko | ||
}} | }} | ||
|Od koloru użytej wełny zależy kolor łóżka. Rodzaj desek nie ma znaczenia. | |Od koloru użytej wełny zależy kolor łóżka. Rodzaj desek nie ma znaczenia. | ||
|-align="center" | |- align="center" | ||
|''' | |'''Dowolne łóżko'''<br>+<br>'''[[Barwnik]]''' | ||
|{{Grid/Crafting Table | |{{Grid/Crafting Table | ||
|A2= | |A2= Purpurowe łóżko; Jasnoniebieskie łóżko; Jasnozielone łóżko; Różowe łóżko; Szare łóżko; Jasnoszare łóżko; Błękitne łóżko; Fioletowe łóżko; Niebieskie łóżko; Brązowe łóżko; Zielone łóżko; Czerwone łóżko; Białe łóżko; Pomarańczowe łóżko; Żółte łóżko; Czarne łóżko | ||
|B2= Dowolny barwnik | |||
|Output= Dowolne łóżko | |||
|nieokreślona=1 | |nieokreślona=1 | ||
}} | }} | ||
| | |Każde łóżko można zabarwić na dowolny inny kolor za pomocą barwnika. | ||
|-align="center" | |- align="center" | ||
|''' | |'''Kolorowe łóżko'''<br>+<br>'''Wybielacz''' | ||
+ | |||
''' | |||
|{{Grid/Crafting Table | |{{Grid/Crafting Table | ||
|A2= | |A2=Dowolne łóżko |B2=Wybielacz | ||
|B2= | |Output=Białe łóżko | ||
|Output= Białe | |nieokreślona=1}} | ||
|Przywraca łóżku biały kolor '''(tylko w [[Bedrock Edition]] i [[Education Edition]])'''. | |Przywraca łóżku biały kolor '''(tylko w [[Bedrock Edition]] i [[Education Edition]])'''. | ||
|} | |} | ||
=== Naturalne generowanie === | === Naturalne generowanie === | ||
W [[igloo]] generuje się jedno {{BlockSprite| | W [[igloo]] generuje się jedno {{BlockSprite|czerwone-łóżko}} '''czerwone''' łóżko. | ||
W Java | W edycji Java, edycji Bedrock i [[PlayStation 4 Edition]] łóżka w różnych kolorach generują się w niektórych domach w [[wioska]]ch: | ||
* {{BlockSprite| | * {{BlockSprite|białe-łóżko}} '''białe''' – na [[Równiny|równinach]] i [[Śnieżne równiny|śnieżnych równinach]], | ||
* {{BlockSprite| | * {{BlockSprite|żółte-łóżko}} '''żółte''' – na równinach i [[Sawanna|sawannie]], | ||
* {{BlockSprite| | * {{BlockSprite|pomarańczowe-łóżko}} '''pomarańczowe''' – na sawannie, | ||
* {{BlockSprite| | * {{BlockSprite|niebieskie-łóżko}} '''niebieskie''' – w tundrze, [[Tajga|tajdze]] i [[Zaśnieżona tajga|zaśnieżonej tajdze]], | ||
* {{BlockSprite| | * {{BlockSprite|czerwone-łóżko}} '''czerwone''' – w tundrze i na sawannie, | ||
* {{BlockSprite| | * {{BlockSprite|fioletowe-łóżko}} '''fioletowe''' – w tajdze i ośnieżonej tajdze, | ||
* {{BlockSprite| | * {{BlockSprite|błękitne-łóżko}} '''błękitne,''' {{BlockSprite|zielone-łóżko}} '''zielone''' i {{BlockSprite|jasnozielone-łóżko}} '''jasnozielone''' – na [[Pustynia|pustyni]]. | ||
=== [[Handel]] === | === [[Handel]] === | ||
[[Osadnik]] o profesji '''pasterza''' na poziomie '''czeladnika''' oferuje łóżko w jednym z 16 kolorów za trzy [[ | [[Osadnik]] o profesji '''pasterza''' na poziomie '''czeladnika''' oferuje łóżko w jednym z 16 kolorów za trzy [[szmaragd]]y. | ||
== Zastosowanie == | == Zastosowanie == | ||
[[Plik:KoloroweŁóżko.png|thumb|right|350px|Wszystkie dostępne kolory łóżek | [[Plik:KoloroweŁóżko.png|thumb|right|350px|Wszystkie dostępne kolory łóżek]] | ||
=== Spanie === | === Spanie === | ||
Łóżka używa się, klikając na nie prawym przyciskiem myszy w [[Cykl dnia i nocy#Noc|nocy]] (w czasie pomiędzy <code>12541</code> a <code>23458</code>), <u>ewentualnie w czasie [[Burza|burzy]]</u> '''<sup> | Łóżka używa się, klikając na nie prawym przyciskiem myszy w [[Cykl dnia i nocy#Noc|nocy]] (w czasie pomiędzy <code>12541</code> a <code>23458</code>), <u>ewentualnie w czasie [[Burza|burzy]]</u> '''<sup>[''tylko w [[Java Edition]] i [[Bedrock Edition]]'']</sup>'''. Jeśli spróbujemy użyć go w [[Cykl dnia i nocy#Dzień|dzień]], pojawi się komunikat ''Możesz spać tylko w nocy i podczas burzy'''''<sup>[''w Java Edition'']</sup>''' lub ''Możesz spać tylko w nocy'''''<sup>[''w Bedrock Edition'']</sup>'''. | ||
By móc skorzystać z łóżka, gracz musi być wystarczająco blisko niego, inaczej pojawia się komunikat ''Nie możesz teraz odpoczywać, łóżko jest zbyt daleko'' '''<sup> | By móc skorzystać z łóżka, gracz musi być wystarczająco blisko niego, inaczej pojawia się komunikat ''Nie możesz teraz odpoczywać, łóżko jest zbyt daleko'''''<sup>[''w Java Edition'']</sup>''' lub ''Łóżko jest zbyt daleko'''''<sup>[''w Bedrock Edition'']</sup>'''. Kiedy użyje się łóżka, postać położy się na nie i obraz zacznie stopniowo ciemnieć, aż całkiem zgaśnie. W tym czasie możliwe jest wstanie z łóżka za pomocą kliknięcia przycisku ''Wstań z łóżka''. | ||
Po upływie 101 [[ | Po upływie 101 [[tick]]ów (5,05 s) pozycja [[słońce|słońca]] zostaje zmieniona na poranną. Nie można spać w łóżku, jeśli w odległości 8 kratek poziomo i 5 kratek pionowo znajduje się wrogi [[mob]] (w [[Console Edition]] również w [[Tryb kreatywny|trybie kreatywnym]]). | ||
<u>[[ | <u>[[Potwory]], które nie zapobiegają spaniu [[gracz]]a:</u> | ||
* {{ | * {{EntityLink|Enderman}}, kiedy jest agresywny | ||
* {{ | * {{EntityLink|Ghast}} | ||
* {{ | * {{EntityLink|Hoglin}} | ||
* {{ | * {{EntityLink|Królik zabójca}} | ||
* {{ | * {{EntityLink|Shulker}} | ||
* {{ | * {{EntityLink|Smok Endu}} | ||
* {{ | * {{EntityLink|Kostka magmy}}<sup>[''tylko w [[Java Edition]]'']</sup> | ||
* {{ | * {{EntityLink|Szlam}}<sup>[''tylko w [[Java Edition]]'']</sup> | ||
* {{EntityLink|Zzombifikowany piglin}}, kiedy jest agresywny<sup>[''tylko w [[Java Edition]]'']</sup> | |||
* {{EntityLink|Koń szkielet}}<sup>[''tylko w [[Bedrock Edition]]'']</sup> | |||
* {{EntityLink|Koń zombie}}<sup>[''tylko w [[Bedrock Edition]]'']</sup> | |||
* {{EntityLink|Piglin}}<sup>[''tylko w [[Bedrock Edition]]'']</sup> | |||
* {{EntityLink|Piglin okrutnik}}<sup>[''tylko w [[Bedrock Edition]]'']</sup> | |||
Sen nie zmienia czasu w grze, tylko pozycję słońca. W trybie wieloosobowym wszyscy gracze na serwerze muszą położyć się w łóżkach, aby zadziałały. Nie ma wpływu na uprawy czy [[przetapianie]] w [[piec]]u. Jeśli zasada gry <code>doDaylightCycle</code> jest ustawiona na <code>false</code>, gracz może spać na zwykłych warunkach, jednak pora dnia nie zostanie zmieniona. | Sen nie zmienia czasu w grze, tylko pozycję słońca. W trybie wieloosobowym wszyscy gracze na serwerze muszą położyć się w łóżkach, aby zadziałały. Nie ma wpływu na uprawy czy [[przetapianie]] w [[piec]]u. Jeśli [[zasada gry]] <code>doDaylightCycle</code> jest ustawiona na <code>false</code>, gracz może spać na zwykłych warunkach, jednak pora dnia nie zostanie zmieniona. | ||
W łóżku wypełnionym [[Woda|wodą]] [[gracz]] lub | W łóżku wypełnionym [[Woda|wodą]] [[gracz]] lub <u>[[osadnik]]</u><sup>[''tylko w [[Java Edition]], [[Bedrock Edition]] i [[PlayStation 4 Edition]]'']</sup> może spać tylko, jeśli ma [[efekt]] [[Oddychanie pod wodą|oddychania pod wodą]] lub przewodniej potęgi. | ||
=== Zmiana [[Spawn|punktu odradzania]]=== | === Zmiana [[Spawn|punktu odradzania]]=== | ||
Łóżko zmienia punkt odradzania [[ | Łóżko zmienia punkt odradzania [[gracz]]a, ale [[kompas]] nadal wskazuje ten początkowy. Po śmierci gracz pojawia się w miejscu, gdzie ostatnio spał lub w promieniu kilku kratek od tego miejsca. Jeżeli jednak łóżko zostanie zniszczone lub gracz za bardzo się od niego oddali i tak odradza się na punkcie odradzania świata. By łóżko zmieniło punkt odradzania gracza, musi być obok niego (może być po przekątnej) podłoże o tej samej [[wysokości]] co jego podłoże, a nad nim – dwa bloki [[Powietrze|powietrza]] lub w pełni [[Przezroczystość|przezroczyste]]. | ||
=== Eksplodowanie === | === Eksplodowanie === | ||
Próba użycia łóżka w innym wymiarze niż [[ | Próba użycia łóżka w innym wymiarze niż [[Nadziemie]], a także w [[biom]]ie ''Nether'' (w trybie świata ''[[Bufet]]''), powoduje jego [[Eksplozja|eksplozję]] oraz rozniecenie [[Ogień|ognia]] w zasięgu wybuchu. Siła takiej eksplozji wynosi 5 – mocniej niż dla [[TNT]] (4), lecz słabiej niż w przypadku naładowanego [[creeper]]a lub [[Kryształ Endu|kryształu Endu]] (6). | ||
=== Umieszczenie === | === Umieszczenie === | ||
Łóżka to bloki które zajmują dwa bloki przestrzeni, w przeciwieństwie do typowych bloków. Aby położyć łóżko trzeba przygotować co najmniej obszar | Łóżka to bloki które zajmują dwa bloki przestrzeni, w przeciwieństwie do typowych bloków. Aby położyć łóżko, trzeba przygotować co najmniej obszar 2 × 1. Podobnie jak niektóre bloki, łóżka nie można postawić na [[szkło|szkle]], [[jasnogłaz]]ie i [[blok śniegu|śniegu]]. Można stworzyć „latające łóżko”, niszcząc blok pod łóżkiem. Można również stworzyć łóżko piętrowe, stawiając łóżko na łóżku z przytrzymaniem przycisku {{Key|Shift}}. | ||
=== Odbijanie === | === Odbijanie === | ||
W wyniku spadnięcia do łóżka [[gracz]] lub [[ | W wyniku spadnięcia do łóżka [[gracz]] lub [[mob]] odbija się od niego i uzyskuje początkową prędkość ruchu w górę równą 66% końcowej prędkości upadku. W momencie upadku otrzymuje o połowę mniej [[Obrażenia|obrażeń]] od upadku. Jeśli [[gracz]] położy się do łóżka w czasie upadku, obrażenia otrzyma dopiero po wstaniu. | ||
Młodzi [[Osadnik|osadnicy]] w ramach zabawy odbijają się od łóżka w [[dzień]] '''<sup> | Młodzi [[Osadnik|osadnicy]] w ramach zabawy odbijają się od łóżka w [[dzień]].'''<sup>[''tylko w [[Java Edition]], [[Bedrock Edition]] i [[PlayStation 4 Edition]]'']</sup>''' | ||
=== Miejsce zamieszkania [[ | === Miejsce zamieszkania [[osadnik]]ów === | ||
Łóżka służą w celu obliczenia maksymalnej populacji [[wioski]] - są niezbędne, by taką utworzyć lub rozbudować '''<sup> | Łóżka służą w celu obliczenia maksymalnej populacji [[wioski]] - są niezbędne, by taką utworzyć lub rozbudować.'''<sup>[''tylko w [[Java Edition]], [[Bedrock Edition]] i [[PlayStation 4 Edition]]'']</sup>''' | ||
== Wartości danych == | == Wartości danych == | ||
=== [[ID]] === | === [[ID]] === | ||
[[Java Edition]]: | [[Java Edition]]: | ||
| Linia 164: | Linia 133: | ||
![[ID]] słowne | ![[ID]] słowne | ||
|- | |- | ||
|{{BlockSprite| | |{{BlockSprite|białe-łóżko}} Białe | ||
|<code>white_bed</code> | |<code>white_bed</code> | ||
|- | |- | ||
|{{BlockSprite| | |{{BlockSprite|pomarańczowe-łóżko}} Pomarańczowe | ||
|<code>orange_bed</code> | |<code>orange_bed</code> | ||
|- | |- | ||
|{{BlockSprite| | |{{BlockSprite|purpurowe-łóżko}} Purpurowe | ||
|<code>magenta_bed</code> | |<code>magenta_bed</code> | ||
|- | |- | ||
|{{BlockSprite| | |{{BlockSprite|jasnoniebieskie-łóżko}} Jasnoniebieskie | ||
|<code>light_blue_bed</code> | |<code>light_blue_bed</code> | ||
|- | |- | ||
|{{BlockSprite| | |{{BlockSprite|żółte-łóżko}} Żółte | ||
|<code>yellow_bed</code> | |<code>yellow_bed</code> | ||
|- | |- | ||
|{{BlockSprite| | |{{BlockSprite|jasnozielone-łóżko}} Jasnozielone | ||
|<code>lime_bed</code> | |<code>lime_bed</code> | ||
|- | |- | ||
|{{BlockSprite| | |{{BlockSprite|różowe-łóżko}} Różowe | ||
|<code>pink_bed</code> | |<code>pink_bed</code> | ||
|- | |- | ||
|{{BlockSprite| | |{{BlockSprite|szare-łóżko}} Szare | ||
|<code>gray_bed</code> | |<code>gray_bed</code> | ||
|- | |- | ||
|{{BlockSprite| | |{{BlockSprite|jasnoszare-łóżko}} Jasnoszare | ||
|<code>light_gray_bed</code> | |<code>light_gray_bed</code> | ||
|- | |- | ||
|{{BlockSprite| | |{{BlockSprite|błękitne-łóżko}} Błękitne | ||
|<code>cyan_bed</code> | |<code>cyan_bed</code> | ||
|- | |- | ||
|{{BlockSprite| | |{{BlockSprite|fioletowe-łóżko}} Fioletowe | ||
|<code>purple_bed</code> | |<code>purple_bed</code> | ||
|- | |- | ||
|{{BlockSprite| | |{{BlockSprite|niebieskie-łóżko}} Niebieskie | ||
|<code>blue_bed</code> | |<code>blue_bed</code> | ||
|- | |- | ||
|{{BlockSprite| | |{{BlockSprite|brązowe-łóżko}} Brązowe | ||
|<code>brown_bed</code> | |<code>brown_bed</code> | ||
|- | |- | ||
|{{BlockSprite| | |{{BlockSprite|zielone-łóżko}} Zielone | ||
|<code>green_bed</code> | |<code>green_bed</code> | ||
|- | |- | ||
|{{BlockSprite| | |{{BlockSprite|czerwone-łóżko}} Czerwone | ||
|<code>red_bed</code> | |<code>red_bed</code> | ||
|- | |- | ||
|{{BlockSprite| | |{{BlockSprite|czarne-łóżko}} Czarne | ||
|<code>black_bed</code> | |<code>black_bed</code> | ||
|} | |} | ||
| Linia 218: | Linia 187: | ||
!ID | !ID | ||
|- | |- | ||
|{{BlockSprite|1477}} Jako [[ | |{{BlockSprite|1477}} Jako [[blok]] | ||
| rowspan="2" |<code>bed</code> | | rowspan="2" |<code>bed</code> | ||
|<code>26</code> | |<code>26</code> | ||
|- | |- | ||
|{{BlockSprite|1477}} Jako [[ | |{{BlockSprite|1477}} Jako [[przedmiot]] | ||
|<code> | |<code>418</code> | ||
|} | |} | ||
| Linia 268: | Linia 237: | ||
|<code>1</code> | |<code>1</code> | ||
|- | |- | ||
|{{BlockSprite|1541}} | |{{BlockSprite|1541}} Purpurowe | ||
|<code>2</code> | |<code>2</code> | ||
|- | |- | ||
| Linia 314: | Linia 283: | ||
[[Java Edition]]: | [[Java Edition]]: | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
!Nazwa stanu | ! Nazwa stanu | ||
!Dozwolone wartości | ! Dozwolone wartości | ||
!Opis | ! Opis | ||
|- | |- | ||
!<code>facing</code> | !<code>facing</code> | ||
| | | | ||
* <code>north</code> | * <code>north</code> – domyślna wartość | ||
* <code>south</code> | * <code>south</code> | ||
* <code>east</code> | * <code>east</code> | ||
* <code>west</code> | * <code>west</code> | ||
| | |Zwrot, w który jest skierowany przód łóżka. | ||
|- | |- | ||
!<code>occupied</code> | !<code>occupied</code> | ||
| | | | ||
* <code>false</code> | * <code>false</code> – domyślna wartość | ||
* <code>true</code> | * <code>true</code> | ||
|Gdy wartość wynosi <code>true</code>, łóżko jest zajęte. | |Gdy wartość wynosi <code>true</code>, łóżko jest zajęte. | ||
| Linia 334: | Linia 303: | ||
!<code>part</code> | !<code>part</code> | ||
| | | | ||
* <code>foot</code> | * <code>foot</code> – domyślna wartość | ||
* <code>head</code> | * <code>head</code> | ||
|Określa połowę łóżka w danym [[ | |Określa połowę łóżka w danym [[blok]]u. | ||
|} | |} | ||
| Linia 346: | Linia 315: | ||
''Dane typowe dla każdego bytu bloku'': | ''Dane typowe dla każdego bytu bloku'': | ||
* '''ID''' | * '''ID''' – [[ID]] bytu bloku | ||
* '''X''' | * '''X''' – [[Koordynaty|współrzędne]] ''X'' bytu bloku | ||
* '''Y''' | * '''Y''' – współrzędne ''Y'' bytu bloku | ||
* '''Z''' | * '''Z''' – współrzędne ''Z'' bytu bloku | ||
* '''keepPacked''' | * '''keepPacked''' – przyjmuje wartość <code>0</code> dla zwykłych bytów bloków, a dla pozostałych – <code>1</code>. | ||
== Osiągnięcia == | == Osiągnięcia == | ||
| Linia 361: | Linia 330: | ||
! rowspan="2" |Rodzaj trofeum (PS) | ! rowspan="2" |Rodzaj trofeum (PS) | ||
|- | |- | ||
!Xbox | ! Xbox | ||
!PS | ! PS | ||
![[Bedrock Edition|Bedrock]] | ! [[Bedrock Edition|Bedrock]] | ||
!Nintendo | ! Nintendo | ||
|- | |- | ||
|'''Change of Sheets''' (ang.) | |'''Change of Sheets''' (ang.) | ||
| Linia 378: | Linia 347: | ||
== Postępy == | == Postępy == | ||
{{Main|Postępy}} | {{Main|Postępy}} | ||
{| | {{Postępy|start}} | ||
{{Postępy|category:przygoda}} | |||
{{Postępy|opis}} | |||
{{Postępy|Słodkich snów}} | |||
{{Postępy|end}} | |||
| | |||
| | |||
|} | |||
== Historia == | == Historia == | ||
{{Historia|b}} | {{Historia|b}} | ||
{{Historia||1.3|[[Plik:Łóżko.png|32px]] Dodano | {{Historia||1.3|[[Plik:Łóżko.png|32px]] Dodano łóżko. Spanie w pobliżu potworów sprawiało, że gracz budził się obok [[szkielet]]u lub [[zombie]].}} | ||
{{Historia||1.4|Spanie zmienia punkt odrodzenia. Działało tylko, jeśli wyszło się z łóżka specjalnym przyciskiem i nie działało dla wielu graczy.}} | {{Historia||1.4|Spanie zmienia punkt odrodzenia. Działało tylko, jeśli wyszło się z łóżka specjalnym przyciskiem i nie działało dla wielu graczy.}} | ||
{{Historia||1.4_01|Łóżka działają teraz prawidłowo.}} | {{Historia||1.4_01|Łóżka działają teraz prawidłowo.}} | ||
{{Historia||1.6|Próba zaśnięcia w innym wymiarze powoduje eksplozję łóżka.}} | {{Historia||1.6|snap=Test Build 3|Próba zaśnięcia w innym wymiarze powoduje eksplozję łóżka.}} | ||
{{Historia||1.7|Przesunięto pozycję tekstury łóżka.}} | {{Historia||1.7|Przesunięto pozycję tekstury łóżka.}} | ||
{{Historia|w}} | {{Historia|w}} | ||
{{Historia||1.0.0|Łóżka nie odradzają już potworów. Zamiast tego wyświetla się komunikat o braku możliwości zaśnięcia.}} | {{Historia||1.0.0|Łóżka nie odradzają już potworów. Zamiast tego wyświetla się komunikat o braku możliwości zaśnięcia.}} | ||
| Linia 405: | Linia 367: | ||
{{Historia||1.8|snap=14w29a|Dodano animację niszczenia łóżka.}} | {{Historia||1.8|snap=14w29a|Dodano animację niszczenia łóżka.}} | ||
{{Historia||1.9|snap=15w43a|Łóżko generuje się w [[igloo]].}} | {{Historia||1.9|snap=15w43a|Łóżko generuje się w [[igloo]].}} | ||
{{Historia|||snap=?|Od teraz widać postać gdy się śpi.}} | {{Historia|||snap=?|Od teraz widać postać, gdy się śpi.}} | ||
{{Historia||1.11|snap=16w32a|Komunikaty | {{Historia||1.11|snap=16w32a|Komunikaty „Możesz spać tylko w nocy”, „Nie możesz teraz odpoczywać, w pobliżu są potwory” i „To łóżko jest zajęte” nie pojawiają się już na czacie, lecz nad paskiem szybkiego wyboru gracza.}} | ||
{{Historia|||snap=16w33a|Jeśli łóżko będzie za daleko od gracza, który chce się w nim położyć wyświetli się komunikat | {{Historia|||snap=16w33a|Jeśli łóżko będzie za daleko od gracza, który chce się w nim położyć, wyświetli się komunikat „Nie możesz teraz odpoczywać, łóżko jest zbyt daleko”.}} | ||
{{Historia||1.12|snap=17w06a|Neutralne [[Zzombifikowany piglin|zombie pigmany]] nie wpływają już na to, czy gracz może spać w łóżku.}} | |||
{{Historia|||snap=13 marca 2017|slink={{tweet|jeb_|841311279784591361}}|[[Jeb]] wspomniał o dodaniu do gry kolorowych łóżek.}} | {{Historia|||snap=13 marca 2017|slink={{tweet|jeb_|841311279784591361}}|[[Jeb]] wspomniał o dodaniu do gry kolorowych łóżek.}} | ||
{{Historia||1.12|snap=17w15a|[[Plik:Czerwone łóżko przed | {{Historia||1.12|snap=17w15a|[[Plik:Czerwone łóżko przed Texture Update.png|32px]] [[Plik:Pomarańczowe łóżko przed Texture Update.png|32px]] [[Plik:Żółte łóżko przed Texture Update.png|32px]] [[Plik:Jasnozielone łóżko przed Texture Update.png|32px]] [[Plik:Zielone łóżko przed Texture Update.png|32px]] [[Plik:Jasnoniebieskie łóżko przed Texture Update.png|32px]] [[Plik:Błękitne łóżko przed Texture Update.png|32px]] [[Plik:Niebieskie łóżko przed Texture Update.png|32px]] [[Plik:Fioletowe łóżko przed Texture Update.png|32px]] [[Plik:Purpurowe łóżko przed Texture Update.png|32px]] [[Plik:Różowe łóżko przed Texture Update.png|32px]] [[Plik:Brązowe łóżko przed Texture Update.png|32px]] [[Plik:Jasnoszare łóżko przed Texture Update.png|32px]] [[Plik:Szare łóżko przed Texture Update.png|32px]] [[Plik:Czarne łóżko przed Texture Update.png|32px]] [[Plik:Białe łóżko przed Texture Update.png|32px]] Dodano kolorowe łóżka. | ||
|Łóżka redukują obrażenia otrzymywane od upadku i powodują odbijanie się gracza. | |||
|Ikonka w ekwipunku jest 3-D. | |||
|Łóżka są teraz [[Byty bloków|bytami bloków]]. | |||
|Łóżka mają trójwymiarowe nogi.}} | |||
{{Historia|||snap=17w17a|Ponownie zmieniono tekstury wszystkich łóżek.}} | |||
{{Historia||1.13|snap=17w47a|Stany łóżek (kolorowych) zostały zmienione w osobne ID poszczególnych kolorowych łóżek.}} | {{Historia||1.13|snap=17w47a|Stany łóżek (kolorowych) zostały zmienione w osobne ID poszczególnych kolorowych łóżek.}} | ||
{{Historia|||snap=18w07a|Spanie zapobiega możliwości | {{Historia|||snap=18w07a|Spanie zapobiega możliwości pojawiania się [[fantom]]ów.}} | ||
{{Historia|||snap=18w20a|Spanie w trybie kreatywnym jest możliwe nawet wtedy, jeśli w pobliżu gracza znajdują się potwory.}} | {{Historia|||snap=18w20a|Spanie w trybie kreatywnym jest możliwe nawet wtedy, jeśli w pobliżu gracza znajdują się potwory.}} | ||
{{Historia|||snap=18w22a|Łóżko nie wymaga solidnego podłoża, by się utrzymało, a także może być umieszczone na niesolidnych | {{Historia|||snap=18w22a|Łóżko nie wymaga solidnego podłoża, by się utrzymało, a także może być umieszczone na niesolidnych blokach.}} | ||
{{Historia|| | {{Historia|||snap=1.13-pre2|Zamiast komunikatu „Możesz spać tylko w nocy” wyświetla się komunikat „Możesz spać tylko w nocy i podczas burzy”.}} | ||
{{Historia||1.14|snap=18w43a|[[Plik:Czerwone łóżko.png|32px]][[Plik:Pomarańczowe łóżko.png|32px]][[Plik:Żółte łóżko.png|32px]][[Plik:Jasnozielone łóżko.png|32px]][[Plik:Zielone łóżko.png|32px]][[Plik:Jasnoniebieskie łóżko.png|32px]][[Plik:Błękitne łóżko.png|32px]][[Plik:Niebieskie łóżko.png|32px]][[Plik:Fioletowe łóżko.png|32px]][[Plik: | {{Historia||1.14|snap=18w43a|[[Plik:Czerwone łóżko.png|32px]] [[Plik:Pomarańczowe łóżko.png|32px]] [[Plik:Żółte łóżko.png|32px]] [[Plik:Jasnozielone łóżko.png|32px]] [[Plik:Zielone łóżko.png|32px]] [[Plik:Jasnoniebieskie łóżko.png|32px]] [[Plik:Błękitne łóżko.png|32px]] [[Plik:Niebieskie łóżko.png|32px]] [[Plik:Fioletowe łóżko.png|32px]] [[Plik:Purpurowe łóżko.png|32px]] [[Plik:Różowe łóżko.png|32px]] [[Plik:Brązowe łóżko.png|32px]] [[Plik:Jasnoszare łóżko.png|32px]] [[Plik:Szare łóżko.png|32px]] [[Plik:Czarne łóżko.png|32px]] [[Plik:Białe łóżko.png|32px]] Zmieniono tekstury wszystkich łóżek.}} | ||
{{Historia|||snap=18w44a|[[Kot]] może pójść spać na łóżku razem z graczem, rano dając mu jakiś [[ | {{Historia|||snap=18w44a|[[Kot]] może pójść spać na łóżku razem z graczem, rano dając mu jakiś [[przedmiot]].}} | ||
{{Historia|||snap=18w50a|Ponownie zmieniono teksturę wszystkich łóżek.}} | {{Historia|||snap=18w50a|Ponownie zmieniono teksturę wszystkich łóżek.}} | ||
{{Historia|||snap=19w11a|W [[ | {{Historia|||snap=19w11a|W [[wioska]]ch można znaleźć różnokolorowe łóżka. | ||
|Osadnicy będą je zajmować w podobny sposób co bloki pracy oraz mogą w nich spać.}} | |||
{{Historia||1.15|snap=19w35a|Kiedy gracz spróbuje się przespać w łóżku zajętym przez [[osadnik]]a, ten zostanie z niego wyrzucony.}} | {{Historia||1.15|snap=19w35a|Kiedy gracz spróbuje się przespać w łóżku zajętym przez [[osadnik]]a, ten zostanie z niego wyrzucony.}} | ||
{{Historia|||snap=19w36a|Kliknięcie na łóżko zawsze spowoduje zmianę punktu [[Odradzanie|odrodzenia]], nawet za dnia.}} | {{Historia|||snap=19w36a|Kliknięcie na łóżko zawsze spowoduje zmianę punktu [[Odradzanie|odrodzenia]], nawet za dnia.}} | ||
{{Historia|||snap=1.15-pre2|Zmiana punktu odrodzenia w łóżku wyświetli na czacie wiadomość | {{Historia|||snap=1.15-pre2|Zmiana punktu odrodzenia w łóżku wyświetli na czacie wiadomość „Zmieniono punkt odrodzenia”.}} | ||
{{Historia||1.16|snap=20w06a|Możliwa jest zmiana punktu odrodzenia w łóżku nawet kiedy w pobliżu znajdują się potwory.}} | {{Historia||1.16|snap=20w06a|Możliwa jest zmiana punktu odrodzenia w łóżku, nawet kiedy w pobliżu znajdują się potwory.}} | ||
{{Historia||1.16.2|snap=20w30a|Punkt odrodzenia ustawiany w łóżku znajduje się z tej strony, z której gracz kliknął na łóżko.}} | {{Historia||1.16.2|snap=20w30a|Punkt odrodzenia ustawiany w łóżku znajduje się z tej strony, z której gracz kliknął na łóżko.}} | ||
{{Historia||1.20|snap=1.20-pre1|Kolorowe warianty łóżek mogą być zafarbowane na inne kolory.}} | {{Historia||1.20|snap=1.20-pre1|Kolorowe warianty łóżek mogą być zafarbowane na inne kolory.}} | ||
{{Historia|pi}} | {{Historia|pi}} | ||
{{Historia||0.1.1|Dodano | {{Historia||0.1.1|Dodano łóżko.}} | ||
{{Historia|pa}} | {{Historia|pa}} | ||
{{Historia||0.4.0|Dodano | {{Historia||0.4.0|[[Plik:Łóżko.png|32px]] Dodano łóżko.}} | ||
{{Historia||0.9.0|snap=build 1|Łóżko nie regeneruje punktów życia na [[Poziomy trudności|poziomie trudności]] innym niż pokojowy, odtąd potrzebne jest do tego jedzenie.|Dodano gładkie oświetlenie łóżka.}} | |||
{{Historia||0.11.0|snap=build 8|Ulepszono oświetlenie łóżka.}} | |||
{{Historia||0.16.0|snap=build 1|Łóżko wydaje odgłos stawiania kamienia, gdy jest umieszczane.}} | |||
{{Historia|pe}} | |||
{{Historia||1.0.0|snap=?|Spanie w łóżku powoduje zaprzestanie trwania [[deszcz]]u, [[śnieg]]u lub [[Burza|burzy]]. | |||
|Łóżka generują się w [[igloo]].}} | |||
{{Historia|||snap=alpha 0.17.0.2|Przycisk ''Wstań z łóżka'' ma nową teksturę.}} | |||
{{Historia||1.1.0|snap=alpha 1.1.0.0|Dodano 15 innych kolorów łóżek. | |||
|Dotychczasowe łóżko otrzymało nazwę ''Czerwone łóżko''. | |||
|Dodano nową animację spania. | |||
|Łóżka odbijają [[gracz]]a na wysokość dwóch kratek i mają trójwymiarowe nogi. | |||
|Odgłosy umieszczania łóżka, chodzenia po nim i jego niszczenia są takie same jak dla [[Pień|drewna]].}} | |||
{{Historia|bedrock}} | |||
{{Historia||1.4.0|snap=beta 1.2.14.2|Łóżka mogą być zalewane źródłami [[Woda|wody]]. Takie łóżka wymagają do spania [[efekt]]u oddychania pod wodą.}} | |||
{{Historia|||snap=beta 1.2.20.1|Łóżku można przywrócić biały kolor za pomocą wybielacza. Działa to tylko w światach z włączoną funkcjonalnością [[Education Edition]].}} | |||
{{Historia||1.6.0|snap=beta 1.6.0.1|Spanie w łóżku zapobiega odradzaniu się [[fantom]]ów.}} | |||
{{Historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|Łóżka w różnych kolorach generują się w nowych [[wioska]]ch. | |||
|[[Osadnik]] może zająć łóżko i w nim spać. | |||
|W [[igloo]] generowane są czerwone łóżka. | |||
|Łóżka służą do obliczania maksymalnej populacji [[wioski]] i są potrzebne do ich budowy lub rozbudowy. | |||
|[[Plik:Czerwone łóżko.png|32px]] [[Plik:Pomarańczowe łóżko.png|32px]] [[Plik:Żółte łóżko.png|32px]] [[Plik:Jasnozielone łóżko.png|32px]] [[Plik:Zielone łóżko.png|32px]] [[Plik:Jasnoniebieskie łóżko.png|32px]] [[Plik:Błękitne łóżko.png|32px]] [[Plik:Niebieskie łóżko.png|32px]] [[Plik:Fioletowe łóżko.png|32px]] [[Plik:Purpurowe łóżko.png|32px]] [[Plik:Różowe łóżko.png|32px]] [[Plik:Brązowe łóżko.png|32px]] [[Plik:Jasnoszare łóżko.png|32px]] [[Plik:Szare łóżko.png|32px]] [[Plik:Czarne łóżko.png|32px]] [[Plik:Białe łóżko.png|32px]] Zmieniono tekstury wszystkich łóżek.}} | |||
{{Historia||1.11.0|snap=beta 1.11.0.4|Łóżka mogą być zakupione u pasterza.}} | |||
{{Historia|k}} | |||
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|wiiu=Patch 1|ps=1.00|[[Plik:Łóżko.png|32px]] Dodano łóżko.}} | |||
{{Historia||xbox=TU12|xbone=CU1|ps=1.00|wiiu=Patch 1|[[Kot]]y celowo siadają na łóżkach, by zapobiec możliwości zajęcia ich przez [[gracz]]y.}} | |||
{{Historia||xbox=TU43|xbone=CU33|ps=1.36|wiiu=Patch 13|Zmieniono animację spania.}} | |||
{{Historia||xbox=TU54|xbone=CU44|ps=1.52|wiiu=Patch 24|Dodano 15 innych kolorów łóżek. Dotychczasowe łóżka otrzymały nazwę ''Czerwone łóżko'' i nieznacznie zmieniono ich barwę. | |||
|Łóżka odbijają [[gracz]]a na wysokość dwóch kratek i mają trójwymiarowe nogi.}} | |||
{{Historia||ps=1.64|xbone=CU51|xbox=TU60|wiiu=Patch 30|Ponownie zmieniono animację spania.}} | |||
{{Historia|PlayStation 4 Edition}} | |||
{{Historia||1.83|Przywrócono animację spania sprzed wersji 1.64.}} | |||
{{Historia||1.90|Zmieniono teksturę wszystkich łóżek.}} | |||
{{Historia||1.91|Łóżka o różnych kolorach generują się w nowych [[wioska]]ch. | |||
|[[Osadnik]] może zająć łóżko i w nim spać. | |||
|Łóżka służą do obliczania maksymalnej populacji [[wioski]] i są potrzebne do ich budowy lub rozbudowy. | |||
|Łóżka mogą być zakupione u pasterza.}} | |||
{{Historia|New Nintendo 3DS Edition}} | |||
{{Historia||0.1.0|[[Plik:Łóżko.png|32px]] Dodano łóżko.}} | |||
{{Historia||1.9.19|Dodano 15 innych kolorów łóżek. Dotychczasowe łóżka otrzymały nazwę ''Czerwone łóżko''.}} | |||
{{Historia|Education}} | |||
{{Historia||1.0.0|[[Plik:Łóżko.png|32px]] Dodano łóżko.}} | |||
{{Historia||1.0.1|Dodano 15 innych kolorów łóżek. Dotychczasowe łóżka otrzymały nazwę ''Czerwone łóżko''. | |||
|Zmieniono teksturę czerwonego łóżka. | |||
|Łóżka odbijają gracza 2 bloki do góry oraz mają trójwymiarowe nogi.}} | |||
{{Historia||1.0.27|Można wybielić kolorowe łóżka [[wybielacz]]em.}} | |||
{{Historia||1.12|[[Plik:Czerwone łóżko.png|32px]] [[Plik:Pomarańczowe łóżko.png|32px]] [[Plik:Żółte łóżko.png|32px]] [[Plik:Jasnozielone łóżko.png|32px]] [[Plik:Zielone łóżko.png|32px]] [[Plik:Jasnoniebieskie łóżko.png|32px]] [[Plik:Błękitne łóżko.png|32px]] [[Plik:Niebieskie łóżko.png|32px]] [[Plik:Fioletowe łóżko.png|32px]] [[Plik:Purpurowe łóżko.png|32px]] [[Plik:Różowe łóżko.png|32px]] [[Plik:Brązowe łóżko.png|32px]] [[Plik:Jasnoszare łóżko.png|32px]] [[Plik:Szare łóżko.png|32px]] [[Plik:Czarne łóżko.png|32px]] [[Plik:Białe łóżko.png|32px]] Zmieniono tekstury wszystkich łóżek.}} | |||
{{Historia|foot}} | |||
== Ciekawostki == | == Ciekawostki == | ||
* Po zaśnięciu i natychmiastowym zapisaniu gry postać gracza po obudzeniu się będzie stała na łóżku. | |||
* Po zaśnięciu i natychmiastowym zapisaniu gry | |||
* Podczas zasypiania obraz będzie się stopniowo ściemniał, ale liczba symbolizująca poziom [[Doświadczenie|doświadczenia]] zostanie nie naruszona. | * Podczas zasypiania obraz będzie się stopniowo ściemniał, ale liczba symbolizująca poziom [[Doświadczenie|doświadczenia]] zostanie nie naruszona. | ||
* Łóżko w [[Nether]]ze jest w stanie aktywować [[portal Netheru]] poprzez wybuch. | * Łóżko w [[Nether]]ze jest w stanie aktywować [[portal Netheru]] poprzez wybuch. | ||
* Dawniej, jeśli użyto łóżka w pobliżu [[Potwory|potworów]], zaraz po zaśnięciu gracz budził się obok [[zombie]] lub [[szkielet]]a, a czas się nie zmieniał. | * Dawniej, jeśli użyto łóżka w pobliżu [[Potwory|potworów]], zaraz po zaśnięciu gracz budził się obok [[zombie]] lub [[szkielet]]a, a czas się nie zmieniał. | ||
* Czasami występuje błąd, że śpi się obok łóżka zamiast na nim. | * Czasami występuje błąd, że śpi się obok łóżka zamiast na nim. | ||
*Jeśli gracz spadając z dużej wysokości położy się w łóżku przeżyje, ale po wyjściu z niego zginie. | * Jeśli gracz spadając z dużej wysokości położy się w łóżku przeżyje, ale po wyjściu z niego zginie. | ||
*Obecnie oswojone koty śpią z graczem. | * Obecnie oswojone koty śpią z graczem. | ||
*Jeśli się spadnie na łóżko z dużej wysokości (w [[Tryb kreatywny|kreatywnym]] z wyłączonym lataniem), to cię odbije, ale na mniejszą wysokość | * Jeśli się spadnie na łóżko z dużej wysokości (w [[Tryb kreatywny|kreatywnym]] z wyłączonym lataniem), to cię odbije, ale na mniejszą wysokość niż [[blok szlamu]]. | ||
*Żółte łóżko obrócone w [[Ramka na przedmiot|ramce na przedmiot]] przypomina piwo, więc jest stosowane w celach dekoracyjnych. | * Żółte łóżko obrócone w [[Ramka na przedmiot|ramce na przedmiot]] przypomina piwo, więc jest stosowane w celach dekoracyjnych. | ||
== Galeria == | == Galeria == | ||
<gallery> | <gallery> | ||
Pietrowe2.png|„Piętrowe łóżko” | |||
Łóżkogracz.png|Gracz w łóżku | |||
Kotyloz.png|Koty uniemożliwiają graczowi pójście spać poprzez wejście na łóżko. | |||
Łóżko 1 7 2.png|Błąd tekstury łóżka w wersji {{verlink|1.7.2}} | |||
</gallery> | </gallery> | ||
| Linia 454: | Linia 475: | ||
* [[Wełna]] | * [[Wełna]] | ||
* [[Deski]] | * [[Deski]] | ||
{{Bloki}} | {{Bloki}} | ||
[[cs:Postel]] | [[cs:Postel]] | ||
Aktualna wersja na dzień 18:35, 2 lis 2025
| Typ |
Użytkowy, strukturalny |
| Fizyka |
Nie |
| Przezroczystość |
Tak |
| Emisja światła |
Nie |
| Odporność na eksplozje |
0,2 |
| Palność | |
| Rzadkość |
Pospolita |
| Narzędzie |
Wszystko |
| Odnawialne |
Tak |
| Możliwość grupowania |
Nie |
Łóżko (ang. Bed) – blok służący do zmieniania punktu odradzania gracza oraz zmieniania nocy w dzień.
Otrzymywanie
Wydobywanie
| Blok | Łóżko | |
|---|---|---|
| Twardość | 0.2 | |
| Czas wydobycia (sekundy) | ||
| Domyślne | 0.3 | |
Wytwarzanie
| Składniki | Wejście → Wyjście | Uwagi | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Deski + Wełna |
|
Od koloru użytej wełny zależy kolor łóżka. Rodzaj desek nie ma znaczenia. | ||||||||||||
| Dowolne łóżko + Barwnik |
|
Każde łóżko można zabarwić na dowolny inny kolor za pomocą barwnika. | ||||||||||||
| Kolorowe łóżko + Wybielacz |
|
Przywraca łóżku biały kolor (tylko w Bedrock Edition i Education Edition). |
Naturalne generowanie
W igloo generuje się jedno czerwone łóżko.
W edycji Java, edycji Bedrock i PlayStation 4 Edition łóżka w różnych kolorach generują się w niektórych domach w wioskach:
- białe – na równinach i śnieżnych równinach,
- żółte – na równinach i sawannie,
- pomarańczowe – na sawannie,
- niebieskie – w tundrze, tajdze i zaśnieżonej tajdze,
- czerwone – w tundrze i na sawannie,
- fioletowe – w tajdze i ośnieżonej tajdze,
- błękitne, zielone i jasnozielone – na pustyni.
Handel
Osadnik o profesji pasterza na poziomie czeladnika oferuje łóżko w jednym z 16 kolorów za trzy szmaragdy.
Zastosowanie

Spanie
Łóżka używa się, klikając na nie prawym przyciskiem myszy w nocy (w czasie pomiędzy 12541 a 23458), ewentualnie w czasie burzy [tylko w Java Edition i Bedrock Edition]. Jeśli spróbujemy użyć go w dzień, pojawi się komunikat Możesz spać tylko w nocy i podczas burzy[w Java Edition] lub Możesz spać tylko w nocy[w Bedrock Edition].
By móc skorzystać z łóżka, gracz musi być wystarczająco blisko niego, inaczej pojawia się komunikat Nie możesz teraz odpoczywać, łóżko jest zbyt daleko[w Java Edition] lub Łóżko jest zbyt daleko[w Bedrock Edition]. Kiedy użyje się łóżka, postać położy się na nie i obraz zacznie stopniowo ciemnieć, aż całkiem zgaśnie. W tym czasie możliwe jest wstanie z łóżka za pomocą kliknięcia przycisku Wstań z łóżka.
Po upływie 101 ticków (5,05 s) pozycja słońca zostaje zmieniona na poranną. Nie można spać w łóżku, jeśli w odległości 8 kratek poziomo i 5 kratek pionowo znajduje się wrogi mob (w Console Edition również w trybie kreatywnym).
Potwory, które nie zapobiegają spaniu gracza:
- Enderman, kiedy jest agresywny
- Ghast
- Hoglin
- Królik zabójca
- Shulker
- Smok Endu
- Kostka magmy[tylko w Java Edition]
- Szlam[tylko w Java Edition]
- Zzombifikowany piglin, kiedy jest agresywny[tylko w Java Edition]
- Koń szkielet[tylko w Bedrock Edition]
- Koń zombie[tylko w Bedrock Edition]
- Piglin[tylko w Bedrock Edition]
- Piglin okrutnik[tylko w Bedrock Edition]
Sen nie zmienia czasu w grze, tylko pozycję słońca. W trybie wieloosobowym wszyscy gracze na serwerze muszą położyć się w łóżkach, aby zadziałały. Nie ma wpływu na uprawy czy przetapianie w piecu. Jeśli zasada gry doDaylightCycle jest ustawiona na false, gracz może spać na zwykłych warunkach, jednak pora dnia nie zostanie zmieniona.
W łóżku wypełnionym wodą gracz lub osadnik[tylko w Java Edition, Bedrock Edition i PlayStation 4 Edition] może spać tylko, jeśli ma efekt oddychania pod wodą lub przewodniej potęgi.
Zmiana punktu odradzania
Łóżko zmienia punkt odradzania gracza, ale kompas nadal wskazuje ten początkowy. Po śmierci gracz pojawia się w miejscu, gdzie ostatnio spał lub w promieniu kilku kratek od tego miejsca. Jeżeli jednak łóżko zostanie zniszczone lub gracz za bardzo się od niego oddali i tak odradza się na punkcie odradzania świata. By łóżko zmieniło punkt odradzania gracza, musi być obok niego (może być po przekątnej) podłoże o tej samej wysokości co jego podłoże, a nad nim – dwa bloki powietrza lub w pełni przezroczyste.
Eksplodowanie
Próba użycia łóżka w innym wymiarze niż Nadziemie, a także w biomie Nether (w trybie świata Bufet), powoduje jego eksplozję oraz rozniecenie ognia w zasięgu wybuchu. Siła takiej eksplozji wynosi 5 – mocniej niż dla TNT (4), lecz słabiej niż w przypadku naładowanego creepera lub kryształu Endu (6).
Umieszczenie
Łóżka to bloki które zajmują dwa bloki przestrzeni, w przeciwieństwie do typowych bloków. Aby położyć łóżko, trzeba przygotować co najmniej obszar 2 × 1. Podobnie jak niektóre bloki, łóżka nie można postawić na szkle, jasnogłazie i śniegu. Można stworzyć „latające łóżko”, niszcząc blok pod łóżkiem. Można również stworzyć łóżko piętrowe, stawiając łóżko na łóżku z przytrzymaniem przycisku ⇧ Shift.
Odbijanie
W wyniku spadnięcia do łóżka gracz lub mob odbija się od niego i uzyskuje początkową prędkość ruchu w górę równą 66% końcowej prędkości upadku. W momencie upadku otrzymuje o połowę mniej obrażeń od upadku. Jeśli gracz położy się do łóżka w czasie upadku, obrażenia otrzyma dopiero po wstaniu.
Młodzi osadnicy w ramach zabawy odbijają się od łóżka w dzień.[tylko w Java Edition, Bedrock Edition i PlayStation 4 Edition]
Miejsce zamieszkania osadników
Łóżka służą w celu obliczenia maksymalnej populacji wioski - są niezbędne, by taką utworzyć lub rozbudować.[tylko w Java Edition, Bedrock Edition i PlayStation 4 Edition]
Wartości danych
ID
| Łóżko | ID słowne |
|---|---|
| Białe | white_bed
|
| Pomarańczowe | orange_bed
|
| Purpurowe | magenta_bed
|
| Jasnoniebieskie | light_blue_bed
|
| Żółte | yellow_bed
|
| Jasnozielone | lime_bed
|
| Różowe | pink_bed
|
| Szare | gray_bed
|
| Jasnoszare | light_gray_bed
|
| Błękitne | cyan_bed
|
| Fioletowe | purple_bed
|
| Niebieskie | blue_bed
|
| Brązowe | brown_bed
|
| Zielone | green_bed
|
| Czerwone | red_bed
|
| Czarne | black_bed
|
| Rodzaj łóżka | ID słowne | ID |
|---|---|---|
| Jako blok | bed
|
26
|
| Jako przedmiot | 418
|
Dane bloku
W Bedrock Edition łóżko używa następujących wartości danych (DV):
Jako blok
| Wartości dwóch najniższych bitów | Kierunek przodu łóżka |
|---|---|
0 (10), 00 (2)
|
south (południowy)
|
1 (10), 01 (2)
|
west (zachodni)
|
2 (10), 10 (2)
|
north (północny)
|
3 (10), 11 (2)
|
east (wschodni)
|
| Pole bitowe | Znaczenie |
| 0x4 | Jeśli 0, łóżko jest wolne
Jeśli 1, łóżko jest zajęte |
| 0x8 | Jeśli 0, jest to tył łóżka
Jeśli 1, jest to przód łóżka |
Jako przedmiot
| Łóżko | DV |
|---|---|
| Białe | 0
|
| Pomarańczowe | 1
|
| Purpurowe | 2
|
| Jasnoniebieskie | 3
|
| Żółte | 4
|
| Jasnozielone | 5
|
| Różowe | 6
|
| Szare | 7
|
| Jasnoszare | 8
|
| Błękitne | 9
|
| Fioletowe | 10
|
| Niebieskie | 11
|
| Brązowe | 12
|
| Zielone | 13
|
| Czerwone | 14
|
| Czarne | 15
|
Stany bloku
| Nazwa stanu | Dozwolone wartości | Opis |
|---|---|---|
facing
|
|
Zwrot, w który jest skierowany przód łóżka. |
occupied
|
|
Gdy wartość wynosi true, łóżko jest zajęte.
|
part
|
|
Określa połowę łóżka w danym bloku. |
Byt bloku
Łóżko ma powiązany z nim byt bloku, który przechowuje jego dodatkowe dane.
Dane bytu bloku
Dane typowe dla każdego bytu bloku:
- ID – ID bytu bloku
- X – współrzędne X bytu bloku
- Y – współrzędne Y bytu bloku
- Z – współrzędne Z bytu bloku
- keepPacked – przyjmuje wartość
0dla zwykłych bytów bloków, a dla pozostałych –1.
Osiągnięcia
| Osiągnięcie | Opis w grze | Dostępność | Punkty Xbox | Rodzaj trofeum (PS) | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Xbox | PS | Bedrock | Nintendo | ||||
| Change of Sheets (ang.) | Zabarw swoje łóżko na inny kolor | Tak | Tak | Nie | Wii U, Switch | 20G | Brązowe |
Postępy
Przygoda |
||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Ikona | Nazwa | Opis w grze | Warunek | Wymaganie (jeśli inne) | ID | Nagroda |
![]() | Słodkich snów | Prześpij się w łóżku, aby zmienić punkt odradzania | Przygoda | Postęp jest przyznawany od razu, kiedy gracz znajdzie się w łóżku, nawet jeśli nie prześpi nocy. | minecraft:adventure/sleep_in_bed | — |
Historia
| Beta | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.3 | |||||
| 1.4 | Spanie zmienia punkt odrodzenia. Działało tylko, jeśli wyszło się z łóżka specjalnym przyciskiem i nie działało dla wielu graczy. | ||||
| 1.4_01 | Łóżka działają teraz prawidłowo. | ||||
| 1.6 | Test Build 3 | Próba zaśnięcia w innym wymiarze powoduje eksplozję łóżka. | |||
| 1.7 | Przesunięto pozycję tekstury łóżka. | ||||
| Pełna wersja | |||||
| 1.0.0 | Łóżka nie odradzają już potworów. Zamiast tego wyświetla się komunikat o braku możliwości zaśnięcia. | ||||
| 1.2.5 | Koty siadają teraz na bloki, z którymi gracze mogą dokonywać interakcji, w tym łóżka, uniemożliwiając im ich użycie. | ||||
| 1.5 | Łóżka sprawdzają teraz biom, na jakim są położone, a nie tylko wymiar. | ||||
| 1.8 | 14w29a | Dodano animację niszczenia łóżka. | |||
| 1.9 | 15w43a | Łóżko generuje się w igloo. | |||
| ? | Od teraz widać postać, gdy się śpi. | ||||
| 1.11 | 16w32a | Komunikaty „Możesz spać tylko w nocy”, „Nie możesz teraz odpoczywać, w pobliżu są potwory” i „To łóżko jest zajęte” nie pojawiają się już na czacie, lecz nad paskiem szybkiego wyboru gracza. | |||
| 16w33a | Jeśli łóżko będzie za daleko od gracza, który chce się w nim położyć, wyświetli się komunikat „Nie możesz teraz odpoczywać, łóżko jest zbyt daleko”. | ||||
| 1.12 | 17w06a | Neutralne zombie pigmany nie wpływają już na to, czy gracz może spać w łóżku. | |||
| 13 marca 2017 | Jeb wspomniał o dodaniu do gry kolorowych łóżek. | ||||
| 17w15a | |||||
| Łóżka redukują obrażenia otrzymywane od upadku i powodują odbijanie się gracza. | |||||
| Ikonka w ekwipunku jest 3-D. | |||||
| Łóżka są teraz bytami bloków. | |||||
| Łóżka mają trójwymiarowe nogi. | |||||
| 17w17a | Ponownie zmieniono tekstury wszystkich łóżek. | ||||
| 1.13 | 17w47a | Stany łóżek (kolorowych) zostały zmienione w osobne ID poszczególnych kolorowych łóżek. | |||
| 18w07a | Spanie zapobiega możliwości pojawiania się fantomów. | ||||
| 18w20a | Spanie w trybie kreatywnym jest możliwe nawet wtedy, jeśli w pobliżu gracza znajdują się potwory. | ||||
| 18w22a | Łóżko nie wymaga solidnego podłoża, by się utrzymało, a także może być umieszczone na niesolidnych blokach. | ||||
| 1.13-pre2 | Zamiast komunikatu „Możesz spać tylko w nocy” wyświetla się komunikat „Możesz spać tylko w nocy i podczas burzy”. | ||||
| 1.14 | 18w43a | ||||
| 18w44a | Kot może pójść spać na łóżku razem z graczem, rano dając mu jakiś przedmiot. | ||||
| 18w50a | Ponownie zmieniono teksturę wszystkich łóżek. | ||||
| 19w11a | W wioskach można znaleźć różnokolorowe łóżka. | ||||
| Osadnicy będą je zajmować w podobny sposób co bloki pracy oraz mogą w nich spać. | |||||
| 1.15 | 19w35a | Kiedy gracz spróbuje się przespać w łóżku zajętym przez osadnika, ten zostanie z niego wyrzucony. | |||
| 19w36a | Kliknięcie na łóżko zawsze spowoduje zmianę punktu odrodzenia, nawet za dnia. | ||||
| 1.15-pre2 | Zmiana punktu odrodzenia w łóżku wyświetli na czacie wiadomość „Zmieniono punkt odrodzenia”. | ||||
| 1.16 | 20w06a | Możliwa jest zmiana punktu odrodzenia w łóżku, nawet kiedy w pobliżu znajdują się potwory. | |||
| 1.16.2 | 20w30a | Punkt odrodzenia ustawiany w łóżku znajduje się z tej strony, z której gracz kliknął na łóżko. | |||
| 1.20 | 1.20-pre1 | Kolorowe warianty łóżek mogą być zafarbowane na inne kolory. | |||
| Pi Edition | |||||
| 0.1.1 | Dodano łóżko. | ||||
| Pocket Edition Alpha | |||||
| 0.4.0 | |||||
| 0.9.0 | build 1 | Łóżko nie regeneruje punktów życia na poziomie trudności innym niż pokojowy, odtąd potrzebne jest do tego jedzenie. | |||
| Dodano gładkie oświetlenie łóżka. | |||||
| 0.11.0 | build 8 | Ulepszono oświetlenie łóżka. | |||
| 0.16.0 | build 1 | Łóżko wydaje odgłos stawiania kamienia, gdy jest umieszczane. | |||
| Pełna wersja Pocket Edition | |||||
| 1.0.0 | ? | Spanie w łóżku powoduje zaprzestanie trwania deszczu, śniegu lub burzy. | |||
| Łóżka generują się w igloo. | |||||
| alpha 0.17.0.2 | Przycisk Wstań z łóżka ma nową teksturę. | ||||
| 1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | Dodano 15 innych kolorów łóżek. | |||
| Dotychczasowe łóżko otrzymało nazwę Czerwone łóżko. | |||||
| Dodano nową animację spania. | |||||
| Łóżka odbijają gracza na wysokość dwóch kratek i mają trójwymiarowe nogi. | |||||
| Odgłosy umieszczania łóżka, chodzenia po nim i jego niszczenia są takie same jak dla drewna. | |||||
| Bedrock Edition | |||||
| 1.4.0 | beta 1.2.14.2 | Łóżka mogą być zalewane źródłami wody. Takie łóżka wymagają do spania efektu oddychania pod wodą. | |||
| beta 1.2.20.1 | Łóżku można przywrócić biały kolor za pomocą wybielacza. Działa to tylko w światach z włączoną funkcjonalnością Education Edition. | ||||
| 1.6.0 | beta 1.6.0.1 | Spanie w łóżku zapobiega odradzaniu się fantomów. | |||
| 1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Łóżka w różnych kolorach generują się w nowych wioskach. | |||
| Osadnik może zająć łóżko i w nim spać. | |||||
| W igloo generowane są czerwone łóżka. | |||||
| Łóżka służą do obliczania maksymalnej populacji wioski i są potrzebne do ich budowy lub rozbudowy. | |||||
| 1.11.0 | beta 1.11.0.4 | Łóżka mogą być zakupione u pasterza. | |||
| Console Edition | |||||
| TU1 | CU1 | 1.00 | Patch 1 | ||
| TU12 | Koty celowo siadają na łóżkach, by zapobiec możliwości zajęcia ich przez graczy. | ||||
| TU43 | CU33 | 1.36 | Patch 13 | Zmieniono animację spania. | |
| TU54 | CU44 | 1.52 | Patch 24 | Dodano 15 innych kolorów łóżek. Dotychczasowe łóżka otrzymały nazwę Czerwone łóżko i nieznacznie zmieniono ich barwę. | |
| Łóżka odbijają gracza na wysokość dwóch kratek i mają trójwymiarowe nogi. | |||||
| TU60 | CU51 | 1.64 | Patch 30 | Ponownie zmieniono animację spania. | |
| PlayStation 4 Edition | |||||
| 1.83 | Przywrócono animację spania sprzed wersji 1.64. | ||||
| 1.90 | Zmieniono teksturę wszystkich łóżek. | ||||
| 1.91 | Łóżka o różnych kolorach generują się w nowych wioskach. | ||||
| Osadnik może zająć łóżko i w nim spać. | |||||
| Łóżka służą do obliczania maksymalnej populacji wioski i są potrzebne do ich budowy lub rozbudowy. | |||||
| Łóżka mogą być zakupione u pasterza. | |||||
| New Nintendo 3DS Edition | |||||
| 0.1.0 | |||||
| 1.9.19 | Dodano 15 innych kolorów łóżek. Dotychczasowe łóżka otrzymały nazwę Czerwone łóżko. | ||||
| Education Edition | |||||
| 1.0.0 | |||||
| 1.0.1 | Dodano 15 innych kolorów łóżek. Dotychczasowe łóżka otrzymały nazwę Czerwone łóżko. | ||||
| Zmieniono teksturę czerwonego łóżka. | |||||
| Łóżka odbijają gracza 2 bloki do góry oraz mają trójwymiarowe nogi. | |||||
| 1.0.27 | Można wybielić kolorowe łóżka wybielaczem. | ||||
| 1.12 | |||||
Ciekawostki
- Po zaśnięciu i natychmiastowym zapisaniu gry postać gracza po obudzeniu się będzie stała na łóżku.
- Podczas zasypiania obraz będzie się stopniowo ściemniał, ale liczba symbolizująca poziom doświadczenia zostanie nie naruszona.
- Łóżko w Netherze jest w stanie aktywować portal Netheru poprzez wybuch.
- Dawniej, jeśli użyto łóżka w pobliżu potworów, zaraz po zaśnięciu gracz budził się obok zombie lub szkieleta, a czas się nie zmieniał.
- Czasami występuje błąd, że śpi się obok łóżka zamiast na nim.
- Jeśli gracz spadając z dużej wysokości położy się w łóżku przeżyje, ale po wyjściu z niego zginie.
- Obecnie oswojone koty śpią z graczem.
- Jeśli się spadnie na łóżko z dużej wysokości (w kreatywnym z wyłączonym lataniem), to cię odbije, ale na mniejszą wysokość niż blok szlamu.
- Żółte łóżko obrócone w ramce na przedmiot przypomina piwo, więc jest stosowane w celach dekoracyjnych.
Galeria
-
„Piętrowe łóżko”
-
Gracz w łóżku
-
Koty uniemożliwiają graczowi pójście spać poprzez wejście na łóżko.
-
Błąd tekstury łóżka w wersji 1.7.2


