Łóżko: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja przejrzana] |
zmiana nazwy pliku |
|||
| (Nie pokazano 32 wersji utworzonych przez 13 użytkowników) | |||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
{{Blok | {{Blok | ||
|wygląd=Białe łóżko.png; Pomarańczowe łóżko.png; | |wygląd=Białe łóżko.png; Pomarańczowe łóżko.png; Purpurowe łóżko.png; Jasnoniebieskie łóżko.png; Żółte łóżko.png; Jasnozielone łóżko.png; Różowe łóżko.png; Szare łóżko.png; Jasnoszare łóżko.png; Błękitne łóżko.png; Fioletowe łóżko.png; Niebieskie łóżko.png; Brązowe łóżko.png; Zielone łóżko.png; Czerwone łóżko.png; Czarne łóżko.png | ||
|invwygląd=Białe łóżko | |invwygląd=Białe łóżko | ||
|invwygląd2=Pomarańczowe łóżko | |invwygląd2=Pomarańczowe łóżko | ||
|invwygląd3= | |invwygląd3=Purpurowe łóżko | ||
|invwygląd4=Jasnoniebieskie łóżko | |invwygląd4=Jasnoniebieskie łóżko | ||
|invwygląd5=Żółte łóżko | |invwygląd5=Żółte łóżko | ||
| Linia 18: | Linia 17: | ||
|invwygląd15=Czerwone łóżko | |invwygląd15=Czerwone łóżko | ||
|invwygląd16=Czarne łóżko | |invwygląd16=Czarne łóżko | ||
|typ= | |typ=Użytkowy, strukturalny | ||
|fizyka=Nie | |fizyka=Nie | ||
|przezroczystość=Tak | |przezroczystość=Tak | ||
|światło=Nie | |światło=Nie | ||
|palność='''[[Java Edition|JE]] i [[Console Edition|konsole]]''': Podpala się tylko od [[lawa|lawy]]<br>'''[[Bedrock Edition|BE]]''': Nie | |palność='''[[Java Edition|JE]] i [[Console Edition|konsole]]''': Podpala się tylko od [[lawa|lawy]]<br>'''[[Bedrock Edition|BE]]''': Nie | ||
|odnawialne=Tak | |odnawialne=Tak | ||
|narzędzie=Każde | |narzędzie=Każde | ||
|łączenie=Nie | |łączenie=Nie | ||
}} | |||
'''Łóżko''' (ang. ''Bed'') – blok służący do zmieniania punktu [[Odradzanie|odradzania]] [[gracz]]a oraz zmieniania nocy w dzień. | |||
'''Łóżko''' (ang. ''Bed'') | |||
== Otrzymywanie == | == Otrzymywanie == | ||
=== Wydobywanie === | === Wydobywanie === | ||
{{Wydobywanie|Łóżko|horyzontalny=1}} | |||
| | |||
=== [[Wytwarzanie]] === | === [[Wytwarzanie]] === | ||
{| | {| class="wikitable" | ||
|-align="center" | |- align="center" | ||
!Składniki | ! Składniki | ||
!Wejście | ! Wejście → Wyjście | ||
!Uwagi | ! Uwagi | ||
|-align="center" | |- align="center" | ||
|'''[[Deski]]''' <br>+<br> '''[[Wełna]]''' | |'''[[Deski]]'''<br>+<br>'''[[Wełna]]''' | ||
|{{Grid/Crafting Table | |{{Grid/Crafting Table | ||
|A2= | |A2= Dowolna wełna |B2= Dowolna wełna |C2= Dowolna wełna | ||
|A3= | |A3= Dowolne deski |B3= Dowolne deski |C3= Dowolne deski | ||
|Output= | |Output= Dowolne łóżko | ||
}} | }} | ||
|Od koloru użytej wełny zależy kolor łóżka. Rodzaj desek nie ma znaczenia. | |Od koloru użytej wełny zależy kolor łóżka. Rodzaj desek nie ma znaczenia. | ||
|-align="center" | |- align="center" | ||
|''' | |'''Dowolne łóżko'''<br>+<br>'''[[Barwnik]]''' | ||
|{{Grid/Crafting Table | |{{Grid/Crafting Table | ||
|A2= | |A2= Purpurowe łóżko; Jasnoniebieskie łóżko; Jasnozielone łóżko; Różowe łóżko; Szare łóżko; Jasnoszare łóżko; Błękitne łóżko; Fioletowe łóżko; Niebieskie łóżko; Brązowe łóżko; Zielone łóżko; Czerwone łóżko; Białe łóżko; Pomarańczowe łóżko; Żółte łóżko; Czarne łóżko | ||
|B2= Dowolny barwnik | |||
|Output= Dowolne łóżko | |||
|nieokreślona=1 | |nieokreślona=1 | ||
}} | }} | ||
| | |Każde łóżko można zabarwić na dowolny inny kolor za pomocą barwnika. | ||
|-align="center" | |- align="center" | ||
|''' | |'''Kolorowe łóżko'''<br>+<br>'''Wybielacz''' | ||
+ | |||
''' | |||
|{{Grid/Crafting Table | |{{Grid/Crafting Table | ||
|A2= | |A2=Dowolne łóżko |B2=Wybielacz | ||
|B2= | |Output=Białe łóżko | ||
|nieokreślona=1}} | |||
|Przywraca łóżku biały kolor '''(tylko w [[Bedrock Edition]] i [[Education Edition]])'''. | |Przywraca łóżku biały kolor '''(tylko w [[Bedrock Edition]] i [[Education Edition]])'''. | ||
|} | |} | ||
=== Naturalne generowanie === | === Naturalne generowanie === | ||
W [[igloo]] generuje się jedno {{BlockSprite| | W [[igloo]] generuje się jedno {{BlockSprite|czerwone-łóżko}} '''czerwone''' łóżko. | ||
W Java | W edycji Java, edycji Bedrock i [[PlayStation 4 Edition]] łóżka w różnych kolorach generują się w niektórych domach w [[wioska]]ch: | ||
* {{BlockSprite| | * {{BlockSprite|białe-łóżko}} '''białe''' – na [[Równiny|równinach]] i [[Śnieżne równiny|śnieżnych równinach]], | ||
* {{BlockSprite| | * {{BlockSprite|żółte-łóżko}} '''żółte''' – na równinach i [[Sawanna|sawannie]], | ||
* {{BlockSprite| | * {{BlockSprite|pomarańczowe-łóżko}} '''pomarańczowe''' – na sawannie, | ||
* {{BlockSprite| | * {{BlockSprite|niebieskie-łóżko}} '''niebieskie''' – w tundrze, [[Tajga|tajdze]] i [[Zaśnieżona tajga|zaśnieżonej tajdze]], | ||
* {{BlockSprite| | * {{BlockSprite|czerwone-łóżko}} '''czerwone''' – w tundrze i na sawannie, | ||
* {{BlockSprite| | * {{BlockSprite|fioletowe-łóżko}} '''fioletowe''' – w tajdze i ośnieżonej tajdze, | ||
* {{BlockSprite| | * {{BlockSprite|błękitne-łóżko}} '''błękitne,''' {{BlockSprite|zielone-łóżko}} '''zielone''' i {{BlockSprite|jasnozielone-łóżko}} '''jasnozielone''' – na [[Pustynia|pustyni]]. | ||
=== [[Handel]] === | === [[Handel]] === | ||
[[Osadnik]] o profesji '''pasterza''' na poziomie '''czeladnika''' oferuje łóżko w jednym z 16 kolorów za trzy [[ | [[Osadnik]] o profesji '''pasterza''' na poziomie '''czeladnika''' oferuje łóżko w jednym z 16 kolorów za trzy [[szmaragd]]y. | ||
== Zastosowanie == | == Zastosowanie == | ||
[[Plik:KoloroweŁóżko.png|thumb|right|350px|Wszystkie dostępne kolory łóżek | [[Plik:KoloroweŁóżko.png|thumb|right|350px|Wszystkie dostępne kolory łóżek]] | ||
=== Spanie === | === Spanie === | ||
Łóżka używa się, klikając na nie prawym przyciskiem myszy w [[Cykl dnia i nocy#Noc|nocy]] (w czasie pomiędzy <code>12541</code> a <code>23458</code>), <u>ewentualnie w czasie [[Burza|burzy]]</u> '''<sup> | Łóżka używa się, klikając na nie prawym przyciskiem myszy w [[Cykl dnia i nocy#Noc|nocy]] (w czasie pomiędzy <code>12541</code> a <code>23458</code>), <u>ewentualnie w czasie [[Burza|burzy]]</u> '''<sup>[''tylko w [[Java Edition]] i [[Bedrock Edition]]'']</sup>'''. Jeśli spróbujemy użyć go w [[Cykl dnia i nocy#Dzień|dzień]], pojawi się komunikat ''Możesz spać tylko w nocy i podczas burzy'''''<sup>[''w Java Edition'']</sup>''' lub ''Możesz spać tylko w nocy'''''<sup>[''w Bedrock Edition'']</sup>'''. | ||
By móc skorzystać z łóżka, gracz musi być wystarczająco blisko niego, inaczej pojawia się komunikat ''Nie możesz teraz odpoczywać, łóżko jest zbyt daleko'' '''<sup> | By móc skorzystać z łóżka, gracz musi być wystarczająco blisko niego, inaczej pojawia się komunikat ''Nie możesz teraz odpoczywać, łóżko jest zbyt daleko'''''<sup>[''w Java Edition'']</sup>''' lub ''Łóżko jest zbyt daleko'''''<sup>[''w Bedrock Edition'']</sup>'''. Kiedy użyje się łóżka, postać położy się na nie i obraz zacznie stopniowo ciemnieć, aż całkiem zgaśnie. W tym czasie możliwe jest wstanie z łóżka za pomocą kliknięcia przycisku ''Wstań z łóżka''. | ||
Po upływie 101 [[ | Po upływie 101 [[tick]]ów (5,05 s) pozycja [[słońce|słońca]] zostaje zmieniona na poranną. Nie można spać w łóżku, jeśli w odległości 8 kratek poziomo i 5 kratek pionowo znajduje się wrogi [[mob]] (w [[Console Edition]] również w [[Tryb kreatywny|trybie kreatywnym]]). | ||
<u>[[ | <u>[[Potwory]], które nie zapobiegają spaniu [[gracz]]a:</u> | ||
* {{ | * {{EntityLink|Enderman}}, kiedy jest agresywny | ||
* {{ | * {{EntityLink|Ghast}} | ||
* {{ | * {{EntityLink|Hoglin}} | ||
* {{ | * {{EntityLink|Królik zabójca}} | ||
* {{ | * {{EntityLink|Shulker}} | ||
* {{ | * {{EntityLink|Smok Endu}} | ||
* {{ | * {{EntityLink|Kostka magmy}}<sup>[''tylko w [[Java Edition]]'']</sup> | ||
* {{ | * {{EntityLink|Szlam}}<sup>[''tylko w [[Java Edition]]'']</sup> | ||
* {{EntityLink|Zzombifikowany piglin}}, kiedy jest agresywny<sup>[''tylko w [[Java Edition]]'']</sup> | |||
* {{EntityLink|Koń szkielet}}<sup>[''tylko w [[Bedrock Edition]]'']</sup> | |||
* {{EntityLink|Koń zombie}}<sup>[''tylko w [[Bedrock Edition]]'']</sup> | |||
* {{EntityLink|Piglin}}<sup>[''tylko w [[Bedrock Edition]]'']</sup> | |||
* {{EntityLink|Piglin okrutnik}}<sup>[''tylko w [[Bedrock Edition]]'']</sup> | |||
Sen nie zmienia czasu w grze, tylko pozycję słońca. W trybie wieloosobowym wszyscy gracze na serwerze muszą położyć się w łóżkach, aby zadziałały. Nie ma wpływu na uprawy czy [[przetapianie]] w [[piec]]u. Jeśli zasada gry <code>doDaylightCycle</code> jest ustawiona na <code>false</code>, gracz może spać na zwykłych warunkach, jednak pora dnia nie zostanie zmieniona. | Sen nie zmienia czasu w grze, tylko pozycję słońca. W trybie wieloosobowym wszyscy gracze na serwerze muszą położyć się w łóżkach, aby zadziałały. Nie ma wpływu na uprawy czy [[przetapianie]] w [[piec]]u. Jeśli [[zasada gry]] <code>doDaylightCycle</code> jest ustawiona na <code>false</code>, gracz może spać na zwykłych warunkach, jednak pora dnia nie zostanie zmieniona. | ||
W łóżku wypełnionym [[Woda|wodą]] [[gracz]] lub | W łóżku wypełnionym [[Woda|wodą]] [[gracz]] lub <u>[[osadnik]]</u><sup>[''tylko w [[Java Edition]], [[Bedrock Edition]] i [[PlayStation 4 Edition]]'']</sup> może spać tylko, jeśli ma [[efekt]] [[Oddychanie pod wodą|oddychania pod wodą]] lub przewodniej potęgi. | ||
=== Zmiana [[Spawn|punktu odradzania]]=== | === Zmiana [[Spawn|punktu odradzania]]=== | ||
Łóżko zmienia punkt odradzania [[ | Łóżko zmienia punkt odradzania [[gracz]]a, ale [[kompas]] nadal wskazuje ten początkowy. Po śmierci gracz pojawia się w miejscu, gdzie ostatnio spał lub w promieniu kilku kratek od tego miejsca. Jeżeli jednak łóżko zostanie zniszczone lub gracz za bardzo się od niego oddali i tak odradza się na punkcie odradzania świata. By łóżko zmieniło punkt odradzania gracza, musi być obok niego (może być po przekątnej) podłoże o tej samej [[wysokości]] co jego podłoże, a nad nim – dwa bloki [[Powietrze|powietrza]] lub w pełni [[Przezroczystość|przezroczyste]]. | ||
=== Eksplodowanie === | === Eksplodowanie === | ||
Próba użycia łóżka w innym wymiarze niż [[ | Próba użycia łóżka w innym wymiarze niż [[Nadziemie]], a także w [[biom]]ie ''Nether'' (w trybie świata ''[[Bufet]]''), powoduje jego [[Eksplozja|eksplozję]] oraz rozniecenie [[Ogień|ognia]] w zasięgu wybuchu. Siła takiej eksplozji wynosi 5 – mocniej niż dla [[TNT]] (4), lecz słabiej niż w przypadku naładowanego [[creeper]]a lub [[Kryształ Endu|kryształu Endu]] (6). | ||
=== Umieszczenie === | === Umieszczenie === | ||
Łóżka to bloki które zajmują dwa bloki przestrzeni, w przeciwieństwie do typowych bloków. Aby położyć łóżko trzeba przygotować co najmniej obszar | Łóżka to bloki które zajmują dwa bloki przestrzeni, w przeciwieństwie do typowych bloków. Aby położyć łóżko, trzeba przygotować co najmniej obszar 2 × 1. Podobnie jak niektóre bloki, łóżka nie można postawić na [[szkło|szkle]], [[jasnogłaz]]ie i [[blok śniegu|śniegu]]. Można stworzyć „latające łóżko”, niszcząc blok pod łóżkiem. Można również stworzyć łóżko piętrowe, stawiając łóżko na łóżku z przytrzymaniem przycisku {{Key|Shift}}. | ||
=== Odbijanie === | === Odbijanie === | ||
W wyniku spadnięcia do łóżka [[gracz]] lub [[ | W wyniku spadnięcia do łóżka [[gracz]] lub [[mob]] odbija się od niego i uzyskuje początkową prędkość ruchu w górę równą 66% końcowej prędkości upadku. W momencie upadku otrzymuje o połowę mniej [[Obrażenia|obrażeń]] od upadku. Jeśli [[gracz]] położy się do łóżka w czasie upadku, obrażenia otrzyma dopiero po wstaniu. | ||
Młodzi [[Osadnik|osadnicy]] w ramach zabawy odbijają się od łóżka w [[dzień]] '''<sup> | Młodzi [[Osadnik|osadnicy]] w ramach zabawy odbijają się od łóżka w [[dzień]].'''<sup>[''tylko w [[Java Edition]], [[Bedrock Edition]] i [[PlayStation 4 Edition]]'']</sup>''' | ||
=== Miejsce zamieszkania [[ | === Miejsce zamieszkania [[osadnik]]ów === | ||
Łóżka służą w celu obliczenia maksymalnej populacji [[wioski]] - są niezbędne, by taką utworzyć lub rozbudować '''<sup> | Łóżka służą w celu obliczenia maksymalnej populacji [[wioski]] - są niezbędne, by taką utworzyć lub rozbudować.'''<sup>[''tylko w [[Java Edition]], [[Bedrock Edition]] i [[PlayStation 4 Edition]]'']</sup>''' | ||
== Wartości danych == | == Wartości danych == | ||
=== [[ID]] === | === [[ID]] === | ||
[[Java Edition]]: | [[Java Edition]]: | ||
| Linia 163: | Linia 133: | ||
![[ID]] słowne | ![[ID]] słowne | ||
|- | |- | ||
|{{BlockSprite| | |{{BlockSprite|białe-łóżko}} Białe | ||
|<code>white_bed</code> | |<code>white_bed</code> | ||
|- | |- | ||
|{{BlockSprite| | |{{BlockSprite|pomarańczowe-łóżko}} Pomarańczowe | ||
|<code>orange_bed</code> | |<code>orange_bed</code> | ||
|- | |- | ||
|{{BlockSprite| | |{{BlockSprite|purpurowe-łóżko}} Purpurowe | ||
|<code>magenta_bed</code> | |<code>magenta_bed</code> | ||
|- | |- | ||
|{{BlockSprite| | |{{BlockSprite|jasnoniebieskie-łóżko}} Jasnoniebieskie | ||
|<code>light_blue_bed</code> | |<code>light_blue_bed</code> | ||
|- | |- | ||
|{{BlockSprite| | |{{BlockSprite|żółte-łóżko}} Żółte | ||
|<code>yellow_bed</code> | |<code>yellow_bed</code> | ||
|- | |- | ||
|{{BlockSprite| | |{{BlockSprite|jasnozielone-łóżko}} Jasnozielone | ||
|<code>lime_bed</code> | |<code>lime_bed</code> | ||
|- | |- | ||
|{{BlockSprite| | |{{BlockSprite|różowe-łóżko}} Różowe | ||
|<code>pink_bed</code> | |<code>pink_bed</code> | ||
|- | |- | ||
|{{BlockSprite| | |{{BlockSprite|szare-łóżko}} Szare | ||
|<code>gray_bed</code> | |<code>gray_bed</code> | ||
|- | |- | ||
|{{BlockSprite| | |{{BlockSprite|jasnoszare-łóżko}} Jasnoszare | ||
|<code>light_gray_bed</code> | |<code>light_gray_bed</code> | ||
|- | |- | ||
|{{BlockSprite| | |{{BlockSprite|błękitne-łóżko}} Błękitne | ||
|<code>cyan_bed</code> | |<code>cyan_bed</code> | ||
|- | |- | ||
|{{BlockSprite| | |{{BlockSprite|fioletowe-łóżko}} Fioletowe | ||
|<code>purple_bed</code> | |<code>purple_bed</code> | ||
|- | |- | ||
|{{BlockSprite| | |{{BlockSprite|niebieskie-łóżko}} Niebieskie | ||
|<code>blue_bed</code> | |<code>blue_bed</code> | ||
|- | |- | ||
|{{BlockSprite| | |{{BlockSprite|brązowe-łóżko}} Brązowe | ||
|<code>brown_bed</code> | |<code>brown_bed</code> | ||
|- | |- | ||
|{{BlockSprite| | |{{BlockSprite|zielone-łóżko}} Zielone | ||
|<code>green_bed</code> | |<code>green_bed</code> | ||
|- | |- | ||
|{{BlockSprite| | |{{BlockSprite|czerwone-łóżko}} Czerwone | ||
|<code>red_bed</code> | |<code>red_bed</code> | ||
|- | |- | ||
|{{BlockSprite| | |{{BlockSprite|czarne-łóżko}} Czarne | ||
|<code>black_bed</code> | |<code>black_bed</code> | ||
|} | |} | ||
| Linia 217: | Linia 187: | ||
!ID | !ID | ||
|- | |- | ||
|{{BlockSprite|1477}} Jako [[ | |{{BlockSprite|1477}} Jako [[blok]] | ||
| rowspan="2" |<code>bed</code> | | rowspan="2" |<code>bed</code> | ||
|<code>26</code> | |<code>26</code> | ||
|- | |- | ||
|{{BlockSprite|1477}} Jako [[ | |{{BlockSprite|1477}} Jako [[przedmiot]] | ||
|<code> | |<code>418</code> | ||
|} | |} | ||
| Linia 267: | Linia 237: | ||
|<code>1</code> | |<code>1</code> | ||
|- | |- | ||
|{{BlockSprite|1541}} | |{{BlockSprite|1541}} Purpurowe | ||
|<code>2</code> | |<code>2</code> | ||
|- | |- | ||
| Linia 313: | Linia 283: | ||
[[Java Edition]]: | [[Java Edition]]: | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
!Nazwa stanu | ! Nazwa stanu | ||
!Dozwolone wartości | ! Dozwolone wartości | ||
!Opis | ! Opis | ||
|- | |- | ||
!<code>facing</code> | !<code>facing</code> | ||
| | | | ||
* <code>north</code> | * <code>north</code> – domyślna wartość | ||
* <code>south</code> | * <code>south</code> | ||
* <code>east</code> | * <code>east</code> | ||
* <code>west</code> | * <code>west</code> | ||
| | |Zwrot, w który jest skierowany przód łóżka. | ||
|- | |- | ||
!<code>occupied</code> | !<code>occupied</code> | ||
| | | | ||
* <code>false</code> | * <code>false</code> – domyślna wartość | ||
* <code>true</code> | * <code>true</code> | ||
|Gdy wartość wynosi <code>true</code>, łóżko jest zajęte. | |Gdy wartość wynosi <code>true</code>, łóżko jest zajęte. | ||
| Linia 333: | Linia 303: | ||
!<code>part</code> | !<code>part</code> | ||
| | | | ||
* <code>foot</code> | * <code>foot</code> – domyślna wartość | ||
* <code>head</code> | * <code>head</code> | ||
|Określa połowę łóżka w danym [[ | |Określa połowę łóżka w danym [[blok]]u. | ||
|} | |} | ||
| Linia 345: | Linia 315: | ||
''Dane typowe dla każdego bytu bloku'': | ''Dane typowe dla każdego bytu bloku'': | ||
* '''ID''' | * '''ID''' – [[ID]] bytu bloku | ||
* '''X''' | * '''X''' – [[Koordynaty|współrzędne]] ''X'' bytu bloku | ||
* '''Y''' | * '''Y''' – współrzędne ''Y'' bytu bloku | ||
* '''Z''' | * '''Z''' – współrzędne ''Z'' bytu bloku | ||
* '''keepPacked''' | * '''keepPacked''' – przyjmuje wartość <code>0</code> dla zwykłych bytów bloków, a dla pozostałych – <code>1</code>. | ||
== Osiągnięcia == | == Osiągnięcia == | ||
| Linia 360: | Linia 330: | ||
! rowspan="2" |Rodzaj trofeum (PS) | ! rowspan="2" |Rodzaj trofeum (PS) | ||
|- | |- | ||
!Xbox | ! Xbox | ||
!PS | ! PS | ||
![[Bedrock Edition|Bedrock]] | ! [[Bedrock Edition|Bedrock]] | ||
!Nintendo | ! Nintendo | ||
|- | |- | ||
|'''Change of Sheets''' (ang.) | |'''Change of Sheets''' (ang.) | ||
| Linia 377: | Linia 347: | ||
== Postępy == | == Postępy == | ||
{{Main|Postępy}} | {{Main|Postępy}} | ||
{| | {{Postępy|start}} | ||
{{Postępy|category:przygoda}} | |||
{{Postępy|opis}} | |||
{{Postępy|Słodkich snów}} | |||
{{Postępy|end}} | |||
| | |||
| | |||
|} | |||
== Historia == | == Historia == | ||
{{Historia|b}}{{Historia||1.3|Dodano | {{Historia|b}} | ||
{{Historia||1.3|[[Plik:Łóżko.png|32px]] Dodano łóżko. Spanie w pobliżu potworów sprawiało, że gracz budził się obok [[szkielet]]u lub [[zombie]].}} | |||
{{Historia||1.4|Spanie zmienia punkt odrodzenia. Działało tylko, jeśli wyszło się z łóżka specjalnym przyciskiem i nie działało dla wielu graczy.}} | |||
{{Historia||1.4_01|Łóżka działają teraz prawidłowo.}} | |||
{{Historia||1.6|snap=Test Build 3|Próba zaśnięcia w innym wymiarze powoduje eksplozję łóżka.}} | |||
{{Historia||1.7|Przesunięto pozycję tekstury łóżka.}} | |||
{{Historia|w}} | |||
{{Historia||1.0.0|Łóżka nie odradzają już potworów. Zamiast tego wyświetla się komunikat o braku możliwości zaśnięcia.}} | |||
{{Historia||1.2.5|[[Kot]]y siadają teraz na bloki, z którymi [[gracz]]e mogą dokonywać interakcji, w tym łóżka, uniemożliwiając im ich użycie.}} | |||
{{Historia||1.5|Łóżka sprawdzają teraz [[biom]], na jakim są położone, a nie tylko wymiar.}} | |||
{{Historia||1.8|snap=14w29a|Dodano animację niszczenia łóżka.}} | |||
{{Historia||1.9|snap=15w43a|Łóżko generuje się w [[igloo]].}} | |||
{{Historia|||snap=?|Od teraz widać postać, gdy się śpi.}} | |||
{{Historia||1.11|snap=16w32a|Komunikaty „Możesz spać tylko w nocy”, „Nie możesz teraz odpoczywać, w pobliżu są potwory” i „To łóżko jest zajęte” nie pojawiają się już na czacie, lecz nad paskiem szybkiego wyboru gracza.}} | |||
{{Historia|||snap=16w33a|Jeśli łóżko będzie za daleko od gracza, który chce się w nim położyć, wyświetli się komunikat „Nie możesz teraz odpoczywać, łóżko jest zbyt daleko”.}} | |||
{{Historia||1.12|snap=17w06a|Neutralne [[Zzombifikowany piglin|zombie pigmany]] nie wpływają już na to, czy gracz może spać w łóżku.}} | |||
{{Historia|||snap=13 marca 2017|slink={{tweet|jeb_|841311279784591361}}|[[Jeb]] wspomniał o dodaniu do gry kolorowych łóżek.}} | |||
{{Historia||1.12|snap=17w15a|[[Plik:Czerwone łóżko przed Texture Update.png|32px]] [[Plik:Pomarańczowe łóżko przed Texture Update.png|32px]] [[Plik:Żółte łóżko przed Texture Update.png|32px]] [[Plik:Jasnozielone łóżko przed Texture Update.png|32px]] [[Plik:Zielone łóżko przed Texture Update.png|32px]] [[Plik:Jasnoniebieskie łóżko przed Texture Update.png|32px]] [[Plik:Błękitne łóżko przed Texture Update.png|32px]] [[Plik:Niebieskie łóżko przed Texture Update.png|32px]] [[Plik:Fioletowe łóżko przed Texture Update.png|32px]] [[Plik:Purpurowe łóżko przed Texture Update.png|32px]] [[Plik:Różowe łóżko przed Texture Update.png|32px]] [[Plik:Brązowe łóżko przed Texture Update.png|32px]] [[Plik:Jasnoszare łóżko przed Texture Update.png|32px]] [[Plik:Szare łóżko przed Texture Update.png|32px]] [[Plik:Czarne łóżko przed Texture Update.png|32px]] [[Plik:Białe łóżko przed Texture Update.png|32px]] Dodano kolorowe łóżka. | |||
|Łóżka redukują obrażenia otrzymywane od upadku i powodują odbijanie się gracza. | |||
|Ikonka w ekwipunku jest 3-D. | |||
|Łóżka są teraz [[Byty bloków|bytami bloków]]. | |||
|Łóżka mają trójwymiarowe nogi.}} | |||
{{Historia|||snap=17w17a|Ponownie zmieniono tekstury wszystkich łóżek.}} | |||
{{Historia||1.13|snap=17w47a|Stany łóżek (kolorowych) zostały zmienione w osobne ID poszczególnych kolorowych łóżek.}} | |||
{{Historia|||snap=18w07a|Spanie zapobiega możliwości pojawiania się [[fantom]]ów.}} | |||
{{Historia|||snap=18w20a|Spanie w trybie kreatywnym jest możliwe nawet wtedy, jeśli w pobliżu gracza znajdują się potwory.}} | |||
{{Historia|||snap=18w22a|Łóżko nie wymaga solidnego podłoża, by się utrzymało, a także może być umieszczone na niesolidnych blokach.}} | |||
{{Historia|||snap=1.13-pre2|Zamiast komunikatu „Możesz spać tylko w nocy” wyświetla się komunikat „Możesz spać tylko w nocy i podczas burzy”.}} | |||
{{Historia||1.14|snap=18w43a|[[Plik:Czerwone łóżko.png|32px]] [[Plik:Pomarańczowe łóżko.png|32px]] [[Plik:Żółte łóżko.png|32px]] [[Plik:Jasnozielone łóżko.png|32px]] [[Plik:Zielone łóżko.png|32px]] [[Plik:Jasnoniebieskie łóżko.png|32px]] [[Plik:Błękitne łóżko.png|32px]] [[Plik:Niebieskie łóżko.png|32px]] [[Plik:Fioletowe łóżko.png|32px]] [[Plik:Purpurowe łóżko.png|32px]] [[Plik:Różowe łóżko.png|32px]] [[Plik:Brązowe łóżko.png|32px]] [[Plik:Jasnoszare łóżko.png|32px]] [[Plik:Szare łóżko.png|32px]] [[Plik:Czarne łóżko.png|32px]] [[Plik:Białe łóżko.png|32px]] Zmieniono tekstury wszystkich łóżek.}} | |||
{{Historia|||snap=18w44a|[[Kot]] może pójść spać na łóżku razem z graczem, rano dając mu jakiś [[przedmiot]].}} | |||
{{Historia|||snap=18w50a|Ponownie zmieniono teksturę wszystkich łóżek.}} | |||
{{Historia|||snap=19w11a|W [[wioska]]ch można znaleźć różnokolorowe łóżka. | |||
|Osadnicy będą je zajmować w podobny sposób co bloki pracy oraz mogą w nich spać.}} | |||
{{Historia||1.15|snap=19w35a|Kiedy gracz spróbuje się przespać w łóżku zajętym przez [[osadnik]]a, ten zostanie z niego wyrzucony.}} | |||
{{Historia|||snap=19w36a|Kliknięcie na łóżko zawsze spowoduje zmianę punktu [[Odradzanie|odrodzenia]], nawet za dnia.}} | |||
{{Historia|||snap=1.15-pre2|Zmiana punktu odrodzenia w łóżku wyświetli na czacie wiadomość „Zmieniono punkt odrodzenia”.}} | |||
{{Historia||1.16|snap=20w06a|Możliwa jest zmiana punktu odrodzenia w łóżku, nawet kiedy w pobliżu znajdują się potwory.}} | |||
{{Historia||1.16.2|snap=20w30a|Punkt odrodzenia ustawiany w łóżku znajduje się z tej strony, z której gracz kliknął na łóżko.}} | |||
{{Historia||1.20|snap=1.20-pre1|Kolorowe warianty łóżek mogą być zafarbowane na inne kolory.}} | |||
{{Historia|pi}} | |||
{{Historia||0.1.1|Dodano łóżko.}} | |||
{{Historia|pa}} | |||
{{Historia||0.4.0|[[Plik:Łóżko.png|32px]] Dodano łóżko.}} | |||
{{Historia||0.9.0|snap=build 1|Łóżko nie regeneruje punktów życia na [[Poziomy trudności|poziomie trudności]] innym niż pokojowy, odtąd potrzebne jest do tego jedzenie.|Dodano gładkie oświetlenie łóżka.}} | |||
{{Historia||0.11.0|snap=build 8|Ulepszono oświetlenie łóżka.}} | |||
{{Historia||0.16.0|snap=build 1|Łóżko wydaje odgłos stawiania kamienia, gdy jest umieszczane.}} | |||
{{Historia|pe}} | |||
{{Historia||1.0.0|snap=?|Spanie w łóżku powoduje zaprzestanie trwania [[deszcz]]u, [[śnieg]]u lub [[Burza|burzy]]. | |||
|Łóżka generują się w [[igloo]].}} | |||
{{Historia|||snap=alpha 0.17.0.2|Przycisk ''Wstań z łóżka'' ma nową teksturę.}} | |||
{{Historia||1.1.0|snap=alpha 1.1.0.0|Dodano 15 innych kolorów łóżek. | |||
|Dotychczasowe łóżko otrzymało nazwę ''Czerwone łóżko''. | |||
|Dodano nową animację spania. | |||
|Łóżka odbijają [[gracz]]a na wysokość dwóch kratek i mają trójwymiarowe nogi. | |||
|Odgłosy umieszczania łóżka, chodzenia po nim i jego niszczenia są takie same jak dla [[Pień|drewna]].}} | |||
{{Historia|bedrock}} | |||
{{Historia||1.4.0|snap=beta 1.2.14.2|Łóżka mogą być zalewane źródłami [[Woda|wody]]. Takie łóżka wymagają do spania [[efekt]]u oddychania pod wodą.}} | |||
{{Historia|||snap=beta 1.2.20.1|Łóżku można przywrócić biały kolor za pomocą wybielacza. Działa to tylko w światach z włączoną funkcjonalnością [[Education Edition]].}} | |||
{{Historia||1.6.0|snap=beta 1.6.0.1|Spanie w łóżku zapobiega odradzaniu się [[fantom]]ów.}} | |||
{{Historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|Łóżka w różnych kolorach generują się w nowych [[wioska]]ch. | |||
|[[Osadnik]] może zająć łóżko i w nim spać. | |||
|W [[igloo]] generowane są czerwone łóżka. | |||
|Łóżka służą do obliczania maksymalnej populacji [[wioski]] i są potrzebne do ich budowy lub rozbudowy. | |||
|[[Plik:Czerwone łóżko.png|32px]] [[Plik:Pomarańczowe łóżko.png|32px]] [[Plik:Żółte łóżko.png|32px]] [[Plik:Jasnozielone łóżko.png|32px]] [[Plik:Zielone łóżko.png|32px]] [[Plik:Jasnoniebieskie łóżko.png|32px]] [[Plik:Błękitne łóżko.png|32px]] [[Plik:Niebieskie łóżko.png|32px]] [[Plik:Fioletowe łóżko.png|32px]] [[Plik:Purpurowe łóżko.png|32px]] [[Plik:Różowe łóżko.png|32px]] [[Plik:Brązowe łóżko.png|32px]] [[Plik:Jasnoszare łóżko.png|32px]] [[Plik:Szare łóżko.png|32px]] [[Plik:Czarne łóżko.png|32px]] [[Plik:Białe łóżko.png|32px]] Zmieniono tekstury wszystkich łóżek.}} | |||
{{Historia||1.11.0|snap=beta 1.11.0.4|Łóżka mogą być zakupione u pasterza.}} | |||
{{Historia|k}} | |||
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|wiiu=Patch 1|ps=1.00|[[Plik:Łóżko.png|32px]] Dodano łóżko.}} | |||
{{Historia||xbox=TU12|xbone=CU1|ps=1.00|wiiu=Patch 1|[[Kot]]y celowo siadają na łóżkach, by zapobiec możliwości zajęcia ich przez [[gracz]]y.}} | |||
{{Historia||xbox=TU43|xbone=CU33|ps=1.36|wiiu=Patch 13|Zmieniono animację spania.}} | |||
{{Historia||xbox=TU54|xbone=CU44|ps=1.52|wiiu=Patch 24|Dodano 15 innych kolorów łóżek. Dotychczasowe łóżka otrzymały nazwę ''Czerwone łóżko'' i nieznacznie zmieniono ich barwę. | |||
|Łóżka odbijają [[gracz]]a na wysokość dwóch kratek i mają trójwymiarowe nogi.}} | |||
{{Historia||ps=1.64|xbone=CU51|xbox=TU60|wiiu=Patch 30|Ponownie zmieniono animację spania.}} | |||
{{Historia|PlayStation 4 Edition}} | |||
{{Historia||1.83|Przywrócono animację spania sprzed wersji 1.64.}} | |||
{{Historia||1.90|Zmieniono teksturę wszystkich łóżek.}} | |||
{{Historia||1.91|Łóżka o różnych kolorach generują się w nowych [[wioska]]ch. | |||
|[[Osadnik]] może zająć łóżko i w nim spać. | |||
|Łóżka służą do obliczania maksymalnej populacji [[wioski]] i są potrzebne do ich budowy lub rozbudowy. | |||
|Łóżka mogą być zakupione u pasterza.}} | |||
{{Historia|New Nintendo 3DS Edition}} | |||
{{Historia||0.1.0|[[Plik:Łóżko.png|32px]] Dodano łóżko.}} | |||
{{Historia||1.9.19|Dodano 15 innych kolorów łóżek. Dotychczasowe łóżka otrzymały nazwę ''Czerwone łóżko''.}} | |||
{{Historia|Education}} | |||
{{Historia||1.0.0|[[Plik:Łóżko.png|32px]] Dodano łóżko.}} | |||
{{Historia||1.0.1|Dodano 15 innych kolorów łóżek. Dotychczasowe łóżka otrzymały nazwę ''Czerwone łóżko''. | |||
|Zmieniono teksturę czerwonego łóżka. | |||
|Łóżka odbijają gracza 2 bloki do góry oraz mają trójwymiarowe nogi.}} | |||
{{Historia||1.0.27|Można wybielić kolorowe łóżka [[wybielacz]]em.}} | |||
{{Historia||1.12|[[Plik:Czerwone łóżko.png|32px]] [[Plik:Pomarańczowe łóżko.png|32px]] [[Plik:Żółte łóżko.png|32px]] [[Plik:Jasnozielone łóżko.png|32px]] [[Plik:Zielone łóżko.png|32px]] [[Plik:Jasnoniebieskie łóżko.png|32px]] [[Plik:Błękitne łóżko.png|32px]] [[Plik:Niebieskie łóżko.png|32px]] [[Plik:Fioletowe łóżko.png|32px]] [[Plik:Purpurowe łóżko.png|32px]] [[Plik:Różowe łóżko.png|32px]] [[Plik:Brązowe łóżko.png|32px]] [[Plik:Jasnoszare łóżko.png|32px]] [[Plik:Szare łóżko.png|32px]] [[Plik:Czarne łóżko.png|32px]] [[Plik:Białe łóżko.png|32px]] Zmieniono tekstury wszystkich łóżek.}} | |||
{{Historia|foot}} | |||
== Ciekawostki == | == Ciekawostki == | ||
* Po zaśnięciu i natychmiastowym zapisaniu gry postać gracza po obudzeniu się będzie stała na łóżku. | |||
* Po zaśnięciu i natychmiastowym zapisaniu gry | |||
* Podczas zasypiania obraz będzie się stopniowo ściemniał, ale liczba symbolizująca poziom [[Doświadczenie|doświadczenia]] zostanie nie naruszona. | * Podczas zasypiania obraz będzie się stopniowo ściemniał, ale liczba symbolizująca poziom [[Doświadczenie|doświadczenia]] zostanie nie naruszona. | ||
* Łóżko w [[Nether]]ze jest w stanie aktywować [[portal Netheru]] poprzez wybuch. | * Łóżko w [[Nether]]ze jest w stanie aktywować [[portal Netheru]] poprzez wybuch. | ||
* Dawniej, jeśli użyto łóżka w pobliżu [[Potwory|potworów]], zaraz po zaśnięciu gracz budził się obok [[zombie]] lub [[szkielet]]a, a czas się nie zmieniał. | * Dawniej, jeśli użyto łóżka w pobliżu [[Potwory|potworów]], zaraz po zaśnięciu gracz budził się obok [[zombie]] lub [[szkielet]]a, a czas się nie zmieniał. | ||
* Czasami występuje błąd, że śpi się obok łóżka zamiast na nim. | * Czasami występuje błąd, że śpi się obok łóżka zamiast na nim. | ||
*Jeśli gracz spadając z dużej wysokości położy się w łóżku przeżyje, ale po wyjściu z niego zginie. | * Jeśli gracz spadając z dużej wysokości położy się w łóżku przeżyje, ale po wyjściu z niego zginie. | ||
*Obecnie oswojone koty śpią z graczem. | * Obecnie oswojone koty śpią z graczem. | ||
* Jeśli się spadnie na łóżko z dużej wysokości (w [[Tryb kreatywny|kreatywnym]] z wyłączonym lataniem), to cię odbije, ale na mniejszą wysokość niż [[blok szlamu]]. | |||
* Żółte łóżko obrócone w [[Ramka na przedmiot|ramce na przedmiot]] przypomina piwo, więc jest stosowane w celach dekoracyjnych. | |||
== Galeria == | == Galeria == | ||
<gallery> | <gallery> | ||
Pietrowe2.png|„Piętrowe łóżko” | Pietrowe2.png|„Piętrowe łóżko” | ||
Łóżkogracz.png|Gracz w łóżku | Łóżkogracz.png|Gracz w łóżku | ||
Kotyloz.png|Koty uniemożliwiają graczowi pójście spać poprzez wejście na łóżko. | Kotyloz.png|Koty uniemożliwiają graczowi pójście spać poprzez wejście na łóżko. | ||
Łóżko 1 7 2.png|Błąd tekstury łóżka w wersji {{verlink|1.7.2}} | |||
</gallery> | </gallery> | ||
| Linia 415: | Linia 475: | ||
* [[Wełna]] | * [[Wełna]] | ||
* [[Deski]] | * [[Deski]] | ||
{{Bloki}} | {{Bloki}} | ||
[[cs:Postel]] | [[cs:Postel]] | ||
| Linia 433: | Linia 490: | ||
[[pt:Cama]] | [[pt:Cama]] | ||
[[ru:Кровать]] | [[ru:Кровать]] | ||
[[th:เตียง]] | |||
[[uk:Ліжко]] | [[uk:Ліжко]] | ||
[[zh:床]] | [[zh:床]] | ||
Aktualna wersja na dzień 18:35, 2 lis 2025
| Typ |
Użytkowy, strukturalny |
| Narzędzie |
Wszystko |
| Odnawialne |
Tak |
| Możliwość grupowania |
Nie |
| Fizyka |
Nie |
| Przezroczystość |
Tak |
| Emisja światła |
Nie |
| Twardość |
0,2 |
| Odporność na eksplozje |
0,2 |
| Palność | |
| Rzadkość |
Pospolita |
Łóżko (ang. Bed) – blok służący do zmieniania punktu odradzania gracza oraz zmieniania nocy w dzień.
Otrzymywanie[edytuj | edytuj kod]
Wydobywanie[edytuj | edytuj kod]
| Blok | Łóżko | |
|---|---|---|
| Twardość | 0,2 | |
| Czas wydobycia (sekundy) | ||
| Domyślne | 0,3 | |
Wytwarzanie[edytuj | edytuj kod]
| Składniki | Wejście → Wyjście | Uwagi | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Deski + Wełna |
|
Od koloru użytej wełny zależy kolor łóżka. Rodzaj desek nie ma znaczenia. | ||||||||||||
| Dowolne łóżko + Barwnik |
|
Każde łóżko można zabarwić na dowolny inny kolor za pomocą barwnika. | ||||||||||||
| Kolorowe łóżko + Wybielacz |
|
Przywraca łóżku biały kolor (tylko w Bedrock Edition i Education Edition). |
Naturalne generowanie[edytuj | edytuj kod]
W igloo generuje się jedno czerwone łóżko.
W edycji Java, edycji Bedrock i PlayStation 4 Edition łóżka w różnych kolorach generują się w niektórych domach w wioskach:
- białe – na równinach i śnieżnych równinach,
- żółte – na równinach i sawannie,
- pomarańczowe – na sawannie,
- niebieskie – w tundrze, tajdze i zaśnieżonej tajdze,
- czerwone – w tundrze i na sawannie,
- fioletowe – w tajdze i ośnieżonej tajdze,
- błękitne, zielone i jasnozielone – na pustyni.
Handel[edytuj | edytuj kod]
Osadnik o profesji pasterza na poziomie czeladnika oferuje łóżko w jednym z 16 kolorów za trzy szmaragdy.
Zastosowanie[edytuj | edytuj kod]

Spanie[edytuj | edytuj kod]
Łóżka używa się, klikając na nie prawym przyciskiem myszy w nocy (w czasie pomiędzy 12541 a 23458), ewentualnie w czasie burzy [tylko w Java Edition i Bedrock Edition]. Jeśli spróbujemy użyć go w dzień, pojawi się komunikat Możesz spać tylko w nocy i podczas burzy[w Java Edition] lub Możesz spać tylko w nocy[w Bedrock Edition].
By móc skorzystać z łóżka, gracz musi być wystarczająco blisko niego, inaczej pojawia się komunikat Nie możesz teraz odpoczywać, łóżko jest zbyt daleko[w Java Edition] lub Łóżko jest zbyt daleko[w Bedrock Edition]. Kiedy użyje się łóżka, postać położy się na nie i obraz zacznie stopniowo ciemnieć, aż całkiem zgaśnie. W tym czasie możliwe jest wstanie z łóżka za pomocą kliknięcia przycisku Wstań z łóżka.
Po upływie 101 ticków (5,05 s) pozycja słońca zostaje zmieniona na poranną. Nie można spać w łóżku, jeśli w odległości 8 kratek poziomo i 5 kratek pionowo znajduje się wrogi mob (w Console Edition również w trybie kreatywnym).
Potwory, które nie zapobiegają spaniu gracza:
- Enderman, kiedy jest agresywny
- Ghast
- Hoglin
- Królik zabójca
- Shulker
- Smok Endu
- Kostka magmy[tylko w Java Edition]
- Szlam[tylko w Java Edition]
- Zzombifikowany piglin, kiedy jest agresywny[tylko w Java Edition]
- Koń szkielet[tylko w Bedrock Edition]
- Koń zombie[tylko w Bedrock Edition]
- Piglin[tylko w Bedrock Edition]
- Piglin okrutnik[tylko w Bedrock Edition]
Sen nie zmienia czasu w grze, tylko pozycję słońca. W trybie wieloosobowym wszyscy gracze na serwerze muszą położyć się w łóżkach, aby zadziałały. Nie ma wpływu na uprawy czy przetapianie w piecu. Jeśli zasada gry doDaylightCycle jest ustawiona na false, gracz może spać na zwykłych warunkach, jednak pora dnia nie zostanie zmieniona.
W łóżku wypełnionym wodą gracz lub osadnik[tylko w Java Edition, Bedrock Edition i PlayStation 4 Edition] może spać tylko, jeśli ma efekt oddychania pod wodą lub przewodniej potęgi.
Zmiana punktu odradzania[edytuj | edytuj kod]
Łóżko zmienia punkt odradzania gracza, ale kompas nadal wskazuje ten początkowy. Po śmierci gracz pojawia się w miejscu, gdzie ostatnio spał lub w promieniu kilku kratek od tego miejsca. Jeżeli jednak łóżko zostanie zniszczone lub gracz za bardzo się od niego oddali i tak odradza się na punkcie odradzania świata. By łóżko zmieniło punkt odradzania gracza, musi być obok niego (może być po przekątnej) podłoże o tej samej wysokości co jego podłoże, a nad nim – dwa bloki powietrza lub w pełni przezroczyste.
Eksplodowanie[edytuj | edytuj kod]
Próba użycia łóżka w innym wymiarze niż Nadziemie, a także w biomie Nether (w trybie świata Bufet), powoduje jego eksplozję oraz rozniecenie ognia w zasięgu wybuchu. Siła takiej eksplozji wynosi 5 – mocniej niż dla TNT (4), lecz słabiej niż w przypadku naładowanego creepera lub kryształu Endu (6).
Umieszczenie[edytuj | edytuj kod]
Łóżka to bloki które zajmują dwa bloki przestrzeni, w przeciwieństwie do typowych bloków. Aby położyć łóżko, trzeba przygotować co najmniej obszar 2 × 1. Podobnie jak niektóre bloki, łóżka nie można postawić na szkle, jasnogłazie i śniegu. Można stworzyć „latające łóżko”, niszcząc blok pod łóżkiem. Można również stworzyć łóżko piętrowe, stawiając łóżko na łóżku z przytrzymaniem przycisku ⇧ Shift.
Odbijanie[edytuj | edytuj kod]
W wyniku spadnięcia do łóżka gracz lub mob odbija się od niego i uzyskuje początkową prędkość ruchu w górę równą 66% końcowej prędkości upadku. W momencie upadku otrzymuje o połowę mniej obrażeń od upadku. Jeśli gracz położy się do łóżka w czasie upadku, obrażenia otrzyma dopiero po wstaniu.
Młodzi osadnicy w ramach zabawy odbijają się od łóżka w dzień.[tylko w Java Edition, Bedrock Edition i PlayStation 4 Edition]
Miejsce zamieszkania osadników[edytuj | edytuj kod]
Łóżka służą w celu obliczenia maksymalnej populacji wioski - są niezbędne, by taką utworzyć lub rozbudować.[tylko w Java Edition, Bedrock Edition i PlayStation 4 Edition]
Wartości danych[edytuj | edytuj kod]
ID[edytuj | edytuj kod]
| Łóżko | ID słowne |
|---|---|
| Białe | white_bed
|
| Pomarańczowe | orange_bed
|
| Purpurowe | magenta_bed
|
| Jasnoniebieskie | light_blue_bed
|
| Żółte | yellow_bed
|
| Jasnozielone | lime_bed
|
| Różowe | pink_bed
|
| Szare | gray_bed
|
| Jasnoszare | light_gray_bed
|
| Błękitne | cyan_bed
|
| Fioletowe | purple_bed
|
| Niebieskie | blue_bed
|
| Brązowe | brown_bed
|
| Zielone | green_bed
|
| Czerwone | red_bed
|
| Czarne | black_bed
|
| Rodzaj łóżka | ID słowne | ID |
|---|---|---|
| Jako blok | bed
|
26
|
| Jako przedmiot | 418
|
Dane bloku[edytuj | edytuj kod]
W Bedrock Edition łóżko używa następujących wartości danych (DV):
Jako blok
| Wartości dwóch najniższych bitów | Kierunek przodu łóżka |
|---|---|
0 (10), 00 (2)
|
south (południowy)
|
1 (10), 01 (2)
|
west (zachodni)
|
2 (10), 10 (2)
|
north (północny)
|
3 (10), 11 (2)
|
east (wschodni)
|
| Pole bitowe | Znaczenie |
| 0x4 | Jeśli 0, łóżko jest wolne
Jeśli 1, łóżko jest zajęte |
| 0x8 | Jeśli 0, jest to tył łóżka
Jeśli 1, jest to przód łóżka |
Jako przedmiot
| Łóżko | DV |
|---|---|
| Białe | 0
|
| Pomarańczowe | 1
|
| Purpurowe | 2
|
| Jasnoniebieskie | 3
|
| Żółte | 4
|
| Jasnozielone | 5
|
| Różowe | 6
|
| Szare | 7
|
| Jasnoszare | 8
|
| Błękitne | 9
|
| Fioletowe | 10
|
| Niebieskie | 11
|
| Brązowe | 12
|
| Zielone | 13
|
| Czerwone | 14
|
| Czarne | 15
|
Stany bloku[edytuj | edytuj kod]
| Nazwa stanu | Dozwolone wartości | Opis |
|---|---|---|
facing
|
|
Zwrot, w który jest skierowany przód łóżka. |
occupied
|
|
Gdy wartość wynosi true, łóżko jest zajęte.
|
part
|
|
Określa połowę łóżka w danym bloku. |
Byt bloku[edytuj | edytuj kod]
Łóżko ma powiązany z nim byt bloku, który przechowuje jego dodatkowe dane.
Dane bytu bloku
Dane typowe dla każdego bytu bloku:
- ID – ID bytu bloku
- X – współrzędne X bytu bloku
- Y – współrzędne Y bytu bloku
- Z – współrzędne Z bytu bloku
- keepPacked – przyjmuje wartość
0dla zwykłych bytów bloków, a dla pozostałych –1.
Osiągnięcia[edytuj | edytuj kod]
| Osiągnięcie | Opis w grze | Dostępność | Punkty Xbox | Rodzaj trofeum (PS) | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Xbox | PS | Bedrock | Nintendo | ||||
| Change of Sheets (ang.) | Zabarw swoje łóżko na inny kolor | Tak | Tak | Nie | Wii U, Switch | 20G | Brązowe |
Postępy[edytuj | edytuj kod]
Przygoda |
||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Ikona | Nazwa | Opis w grze | Warunek | Wymaganie (jeśli inne) | ID | Nagroda |
![]() | Słodkich snów | Prześpij się w łóżku, aby zmienić punkt odradzania | Przygoda | Postęp jest przyznawany od razu, kiedy gracz znajdzie się w łóżku, nawet jeśli nie prześpi nocy. | minecraft:adventure/sleep_in_bed | — |
Historia[edytuj | edytuj kod]
| Beta | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.3 | |||||
| 1.4 | Spanie zmienia punkt odrodzenia. Działało tylko, jeśli wyszło się z łóżka specjalnym przyciskiem i nie działało dla wielu graczy. | ||||
| 1.4_01 | Łóżka działają teraz prawidłowo. | ||||
| 1.6 | Test Build 3 | Próba zaśnięcia w innym wymiarze powoduje eksplozję łóżka. | |||
| 1.7 | Przesunięto pozycję tekstury łóżka. | ||||
| Java Edition | |||||
| 1.0.0 | Łóżka nie odradzają już potworów. Zamiast tego wyświetla się komunikat o braku możliwości zaśnięcia. | ||||
| 1.2.5 | Koty siadają teraz na bloki, z którymi gracze mogą dokonywać interakcji, w tym łóżka, uniemożliwiając im ich użycie. | ||||
| 1.5 | Łóżka sprawdzają teraz biom, na jakim są położone, a nie tylko wymiar. | ||||
| 1.8 | 14w29a | Dodano animację niszczenia łóżka. | |||
| 1.9 | 15w43a | Łóżko generuje się w igloo. | |||
| ? | Od teraz widać postać, gdy się śpi. | ||||
| 1.11 | 16w32a | Komunikaty „Możesz spać tylko w nocy”, „Nie możesz teraz odpoczywać, w pobliżu są potwory” i „To łóżko jest zajęte” nie pojawiają się już na czacie, lecz nad paskiem szybkiego wyboru gracza. | |||
| 16w33a | Jeśli łóżko będzie za daleko od gracza, który chce się w nim położyć, wyświetli się komunikat „Nie możesz teraz odpoczywać, łóżko jest zbyt daleko”. | ||||
| 1.12 | 17w06a | Neutralne zombie pigmany nie wpływają już na to, czy gracz może spać w łóżku. | |||
| 13 marca 2017 | Jeb wspomniał o dodaniu do gry kolorowych łóżek. | ||||
| 17w15a | |||||
| Łóżka redukują obrażenia otrzymywane od upadku i powodują odbijanie się gracza. | |||||
| Ikonka w ekwipunku jest 3-D. | |||||
| Łóżka są teraz bytami bloków. | |||||
| Łóżka mają trójwymiarowe nogi. | |||||
| 17w17a | Ponownie zmieniono tekstury wszystkich łóżek. | ||||
| 1.13 | 17w47a | Stany łóżek (kolorowych) zostały zmienione w osobne ID poszczególnych kolorowych łóżek. | |||
| 18w07a | Spanie zapobiega możliwości pojawiania się fantomów. | ||||
| 18w20a | Spanie w trybie kreatywnym jest możliwe nawet wtedy, jeśli w pobliżu gracza znajdują się potwory. | ||||
| 18w22a | Łóżko nie wymaga solidnego podłoża, by się utrzymało, a także może być umieszczone na niesolidnych blokach. | ||||
| 1.13-pre2 | Zamiast komunikatu „Możesz spać tylko w nocy” wyświetla się komunikat „Możesz spać tylko w nocy i podczas burzy”. | ||||
| 1.14 | 18w43a | ||||
| 18w44a | Kot może pójść spać na łóżku razem z graczem, rano dając mu jakiś przedmiot. | ||||
| 18w50a | Ponownie zmieniono teksturę wszystkich łóżek. | ||||
| 19w11a | W wioskach można znaleźć różnokolorowe łóżka. | ||||
| Osadnicy będą je zajmować w podobny sposób co bloki pracy oraz mogą w nich spać. | |||||
| 1.15 | 19w35a | Kiedy gracz spróbuje się przespać w łóżku zajętym przez osadnika, ten zostanie z niego wyrzucony. | |||
| 19w36a | Kliknięcie na łóżko zawsze spowoduje zmianę punktu odrodzenia, nawet za dnia. | ||||
| 1.15-pre2 | Zmiana punktu odrodzenia w łóżku wyświetli na czacie wiadomość „Zmieniono punkt odrodzenia”. | ||||
| 1.16 | 20w06a | Możliwa jest zmiana punktu odrodzenia w łóżku, nawet kiedy w pobliżu znajdują się potwory. | |||
| 1.16.2 | 20w30a | Punkt odrodzenia ustawiany w łóżku znajduje się z tej strony, z której gracz kliknął na łóżko. | |||
| 1.20 | 1.20-pre1 | Kolorowe warianty łóżek mogą być zafarbowane na inne kolory. | |||
| Pi Edition | |||||
| 0.1.1 | Dodano łóżko. | ||||
| Pocket Edition Alpha | |||||
| 0.4.0 | |||||
| 0.9.0 | build 1 | Łóżko nie regeneruje punktów życia na poziomie trudności innym niż pokojowy, odtąd potrzebne jest do tego jedzenie. | |||
| Dodano gładkie oświetlenie łóżka. | |||||
| 0.11.0 | build 8 | Ulepszono oświetlenie łóżka. | |||
| 0.16.0 | build 1 | Łóżko wydaje odgłos stawiania kamienia, gdy jest umieszczane. | |||
| Pełna wersja Pocket Edition | |||||
| 1.0.0 | ? | Spanie w łóżku powoduje zaprzestanie trwania deszczu, śniegu lub burzy. | |||
| Łóżka generują się w igloo. | |||||
| alpha 0.17.0.2 | Przycisk Wstań z łóżka ma nową teksturę. | ||||
| 1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | Dodano 15 innych kolorów łóżek. | |||
| Dotychczasowe łóżko otrzymało nazwę Czerwone łóżko. | |||||
| Dodano nową animację spania. | |||||
| Łóżka odbijają gracza na wysokość dwóch kratek i mają trójwymiarowe nogi. | |||||
| Odgłosy umieszczania łóżka, chodzenia po nim i jego niszczenia są takie same jak dla drewna. | |||||
| Bedrock Edition | |||||
| 1.4.0 | beta 1.2.14.2 | Łóżka mogą być zalewane źródłami wody. Takie łóżka wymagają do spania efektu oddychania pod wodą. | |||
| beta 1.2.20.1 | Łóżku można przywrócić biały kolor za pomocą wybielacza. Działa to tylko w światach z włączoną funkcjonalnością Education Edition. | ||||
| 1.6.0 | beta 1.6.0.1 | Spanie w łóżku zapobiega odradzaniu się fantomów. | |||
| 1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Łóżka w różnych kolorach generują się w nowych wioskach. | |||
| Osadnik może zająć łóżko i w nim spać. | |||||
| W igloo generowane są czerwone łóżka. | |||||
| Łóżka służą do obliczania maksymalnej populacji wioski i są potrzebne do ich budowy lub rozbudowy. | |||||
| 1.11.0 | beta 1.11.0.4 | Łóżka mogą być zakupione u pasterza. | |||
| Console Edition | |||||
| TU1 | CU1 | 1.00 | Patch 1 | ||
| TU12 | Koty celowo siadają na łóżkach, by zapobiec możliwości zajęcia ich przez graczy. | ||||
| TU43 | CU33 | 1.36 | Patch 13 | Zmieniono animację spania. | |
| TU54 | CU44 | 1.52 | Patch 24 | Dodano 15 innych kolorów łóżek. Dotychczasowe łóżka otrzymały nazwę Czerwone łóżko i nieznacznie zmieniono ich barwę. | |
| Łóżka odbijają gracza na wysokość dwóch kratek i mają trójwymiarowe nogi. | |||||
| TU60 | CU51 | 1.64 | Patch 30 | Ponownie zmieniono animację spania. | |
| PlayStation 4 Edition | |||||
| 1.83 | Przywrócono animację spania sprzed wersji 1.64. | ||||
| 1.90 | Zmieniono teksturę wszystkich łóżek. | ||||
| 1.91 | Łóżka o różnych kolorach generują się w nowych wioskach. | ||||
| Osadnik może zająć łóżko i w nim spać. | |||||
| Łóżka służą do obliczania maksymalnej populacji wioski i są potrzebne do ich budowy lub rozbudowy. | |||||
| Łóżka mogą być zakupione u pasterza. | |||||
| New Nintendo 3DS Edition | |||||
| 0.1.0 | |||||
| 1.9.19 | Dodano 15 innych kolorów łóżek. Dotychczasowe łóżka otrzymały nazwę Czerwone łóżko. | ||||
| Education Edition | |||||
| 1.0.0 | |||||
| 1.0.1 | Dodano 15 innych kolorów łóżek. Dotychczasowe łóżka otrzymały nazwę Czerwone łóżko. | ||||
| Zmieniono teksturę czerwonego łóżka. | |||||
| Łóżka odbijają gracza 2 bloki do góry oraz mają trójwymiarowe nogi. | |||||
| 1.0.27 | Można wybielić kolorowe łóżka wybielaczem. | ||||
| 1.12 | |||||
Ciekawostki[edytuj | edytuj kod]
- Po zaśnięciu i natychmiastowym zapisaniu gry postać gracza po obudzeniu się będzie stała na łóżku.
- Podczas zasypiania obraz będzie się stopniowo ściemniał, ale liczba symbolizująca poziom doświadczenia zostanie nie naruszona.
- Łóżko w Netherze jest w stanie aktywować portal Netheru poprzez wybuch.
- Dawniej, jeśli użyto łóżka w pobliżu potworów, zaraz po zaśnięciu gracz budził się obok zombie lub szkieleta, a czas się nie zmieniał.
- Czasami występuje błąd, że śpi się obok łóżka zamiast na nim.
- Jeśli gracz spadając z dużej wysokości położy się w łóżku przeżyje, ale po wyjściu z niego zginie.
- Obecnie oswojone koty śpią z graczem.
- Jeśli się spadnie na łóżko z dużej wysokości (w kreatywnym z wyłączonym lataniem), to cię odbije, ale na mniejszą wysokość niż blok szlamu.
- Żółte łóżko obrócone w ramce na przedmiot przypomina piwo, więc jest stosowane w celach dekoracyjnych.
Galeria[edytuj | edytuj kod]
-
„Piętrowe łóżko”
-
Gracz w łóżku
-
Koty uniemożliwiają graczowi pójście spać poprzez wejście na łóżko.
-
Błąd tekstury łóżka w wersji 1.7.2


