1.12: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja przejrzana]
Anulowanie wersji 117409 autora 89.25.243.110 (dyskusja)
ProBot (dyskusja | edycje)
d Robot przeniósł strony z fr:Version Java 1.12 do fr:Édition Java 1.12
 
(Nie pokazano 18 wersji utworzonych przez 14 użytkowników)
Linia 3: Linia 3:
|oficjalna nazwa = '''World of Color Update'''<ref name="WorldOfColor">{{reddit|5z5c7f}}</ref>
|oficjalna nazwa = '''World of Color Update'''<ref name="WorldOfColor">{{reddit|5z5c7f}}</ref>
|data wydania = 7 czerwca 2017
|data wydania = 7 czerwca 2017
|snapshoty = [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje#Snapshoty Minecrafta 1.12|'''Lista''']]
|snapshoty = [[Historia wersji deweloperskich w Java Edition#Snapshoty Minecrafta 1.12|'''Lista''']]
}}
}}
 
'''Minecraft 1.12''' lub '''World of Color Update'''<ref name="WorldOfColor" /> (pl. ''Aktualizacja świata kolorów'') – dwunasta główna aktualizacja do pełnej wersji [[Java Edition|gry]], która dodaje m.in. nowy system [[wytwarzanie|wytwarzania]], wskazówki dla początkujących graczy, kolorowe [[łóżko|łóżka]], [[papuga|papugi]], [[postępy]] i wiele nowych bloków. Została wydana 7 czerwca 2017 roku.<ref name=WorldColorDate>{{tweet|Dinnerbone|870605873617526785}}</ref>
'''Minecraft 1.12''' lub '''World of Color Update'''<ref name="WorldOfColor /> (pl. ''Aktualizacja świata kolorów'') – dwunasta główna aktualizacja do pełnej wersji [[Java Edition|gry]], która dodaje m.in. nowy system [[wytwarzanie|wytwarzania]], wskazówki dla początkujących graczy, kolorowe [[łóżko|łóżka]], [[papuga|papugi]], [[postępy]] i wiele nowych bloków. Została wydana 7 czerwca 2017 roku.<ref name=WorldColorDate>{{tweet|Dinnerbone|870605873617526785}}</ref>


== Dodatki ==
== Dodatki ==
Linia 15: Linia 14:
* Posiadają interfejs składający się z 5 kart.
* Posiadają interfejs składający się z 5 kart.
** Każda karta to inna kategoria postępów. Obecnie w grze znajduje się 5 kategorii (można dodać ich więcej):
** Każda karta to inna kategoria postępów. Obecnie w grze znajduje się 5 kategorii (można dodać ich więcej):
*** [[Plik:Grid Blok trawy.png|16px|link=]] '''Minecraft''': Serce i historia gry.
*** [[Plik:Blok trawy.png|16px|link=]] '''Minecraft''': Serce i historia gry.
*** [[Plik:Grid Pusta mapa.png|16px|link=]] '''Przygoda''': Przygoda, eksploracja i walka.
*** [[Plik:Pusta mapa.png|16px|link=]] '''Przygoda''': Przygoda, eksploracja i walka.
*** [[Plik:Grid Blok czerwonej netherowej cegły.png|16px|link=]] '''Nether''': Taki mamy klimat.
*** [[Plik:Blok czerwonej Netherowej cegły.png|16px|link=]] '''Nether''': Taki mamy klimat.
*** [[Plik:Grid Kamień Kresu.png|16px|link=]] '''End''': A może początek?
*** [[Plik:Kamień Endu.png|16px|link=]] '''End''': A może początek?
*** [[Plik:Grid Snop siana.png|16px|link=]] '''Rolnictwo''': Świat jest pełen przyjaciół i pożywienia.
*** [[Plik:Snop siana.png|16px|link=]] '''Rolnictwo''': Świat jest pełen przyjaciół i pożywienia.
* Wspierają nagrody w postaci receptur, łupów, punktów [[doświadczenie|doświadczenia]] i funkcji.
* Wspierają nagrody w postaci receptur, łupów, punktów [[doświadczenie|doświadczenia]] i funkcji.
** Jedyne domyślne postępy, jakie posiadają nagrody w postaci punktów doświadczenia to wyzwania.
** Jedyne domyślne postępy, jakie posiadają nagrody w postaci punktów doświadczenia to wyzwania.
Linia 25: Linia 24:
** Kolor nagłówka w powiadomieniu zależy od rodzaju postępu - żółty dla normalnych postępów i celów, a różowy dla wyzwań.
** Kolor nagłówka w powiadomieniu zależy od rodzaju postępu - żółty dla normalnych postępów i celów, a różowy dla wyzwań.
* Niektóre postępy posiadają licznik, ułatwiający jego wykonanie.
* Niektóre postępy posiadają licznik, ułatwiający jego wykonanie.
; [[Odgłosy jaskiń]]
; [[Odgłosy jaskiń]]
* Dodano dwa nowe odgłosy jaskiń: <code>cave17.ogg</code> oraz <code>cave18.ogg</code>
* Dodano dwa nowe odgłosy jaskiń: <code>cave17.ogg</code> oraz <code>cave18.ogg</code>
; [[Sterowanie]]
; [[Sterowanie]]
* Dodano opcję wyboru klawisza zapisującego paski szybkiego wyboru w [[tryb kreatywny|trybie kreatywnym]].
* Dodano opcję wyboru klawisza zapisującego paski szybkiego wyboru w [[tryb kreatywny|trybie kreatywnym]].
* Dodano opcję wyboru klawisza otwierającego interfejs postępów (domyślnie {{key|L}}).
* Dodano opcję wyboru klawisza otwierającego interfejs postępów (domyślnie {{key|L}}).
;[[Tryb kreatywny]]
;[[Tryb kreatywny]]
* Dodano kategorię "Zapisane paski narzędzi".
* Dodano kategorię „Zapisane paski narzędzi”.
** Dodano możliwość zapisywania pasków szybkiego wyboru za pomocą klawiszy {{key|C}} + {{key|1 - 9}} i ładowania ich za pomocą klawiszy {{key|X}} + {{key|1 - 9}}.
** Dodano możliwość zapisywania pasków szybkiego wyboru za pomocą klawiszy {{key|C}} + {{key|1 - 9}} i ładowania ich za pomocą klawiszy {{key|X}} + {{key|1 - 9}}.
** Można zapisać maksymalnie 9 pasków szybkiego wyboru.
** Można zapisać maksymalnie 9 pasków szybkiego wyboru.
** Zapisany pasek szybkiego wyboru można usunąć nadpisując go pustym.
** Zapisany pasek szybkiego wyboru można usunąć nadpisując go pustym.
;[[Funkcje]]
;[[Funkcje]]
* Dodano nowy system funkcji, będący listami komend, zapisanymi w plikach tekstowych z rozszerzeniem <code>.mcfunction</code>, znajdującymi się w <code>przestrzeń nazw:ścieżka/do/pliku/funkcji</code>.
* Dodano nowy system funkcji, będący listami komend, zapisanymi w plikach tekstowych z rozszerzeniem <code>.mcfunction</code>, znajdującymi się w <code>przestrzeń nazw:ścieżka/do/pliku/funkcji</code>.
** Przykładowo, użycie komendy {{cmd|function custom:example/test}} odniesie się do funkcji znajdującej się w <code>NAZWA ŚWIATA/data/functions/custom/example/test.mcfunction</code>
** Przykładowo, użycie komendy {{cmd|function custom:example/test}} odniesie się do funkcji znajdującej się w <code>NAZWA ŚWIATA/data/functions/custom/example/test.mcfunction</code>
;[[Menu główne]]
;[[Menu główne]]
* Dodano możliwość zobaczenia napisów końcowych poprzez kliknięcie tekstu dot. praw autorskich.
* Dodano możliwość zobaczenia napisów końcowych poprzez kliknięcie tekstu dot. praw autorskich.
;[[Tryb wieloosobowy#Narrator|Narrator]]
;[[Tryb wieloosobowy#Narrator|Narrator]]
* Użycie kombinacji klawiszy {{key|Ctrl}} + {{key|B}} włączy narratora, czyli syntezatora mowy, który automatycznie czyta wiadomości wyświetlane na czacie z nazwą gracza włącznie.  
* Użycie kombinacji klawiszy {{key|Ctrl}} + {{key|B}} włączy narratora, czyli syntezatora mowy, który automatycznie czyta wiadomości wyświetlane na czacie z nazwą gracza włącznie.  
Linia 45: Linia 50:
** Podczas przełączania narratora w prawym górnym rogu ekranu wyświetla się powiadomienie.
** Podczas przełączania narratora w prawym górnym rogu ekranu wyświetla się powiadomienie.
* Narrator nie bierze pod uwagę komend i ich wiadomości wyjściowych, ani jakichkolwiek wiadomości na czacie otrzymanych komendą {{cmd|me}}.
* Narrator nie bierze pod uwagę komend i ich wiadomości wyjściowych, ani jakichkolwiek wiadomości na czacie otrzymanych komendą {{cmd|me}}.
;Tagi NBT
;Tagi NBT
* {{nbt|long|<code>LastExecution</code>}}
* {{nbt|long|<code>LastExecution</code>}}
Linia 68: Linia 74:
** Jeżeli nie jest to określone, księga wiedzy nie zostanie użyta.
** Jeżeli nie jest to określone, księga wiedzy nie zostanie użyta.
* {{nbt|compound|<code>enteredNetherPosition</code>}}
* {{nbt|compound|<code>enteredNetherPosition</code>}}
** Tag zawiera [[koordynaty]] X, Y i Z miejsca na [[Świat (wymiar)|świecie]], w którym gracz wszedł do [[Nether]]u.
** Tag zawiera [[koordynaty]] X, Y i Z miejsca w [[Nadziemie|Nadziemiu]], w którym gracz wszedł do [[Nether]]u.
** {{nbt|double|<code>x</code>}}
** {{nbt|double|<code>x</code>}}
*** Współrzędna X.
*** Współrzędna X.
Linia 81: Linia 87:
* {{nbt|byte|<code>UpdateLastExecution</code>}}
* {{nbt|byte|<code>UpdateLastExecution</code>}}
** Domyślnie ustawiony na <code>1b</code>. Jeżeli zmieni wartość na <code>0b</code>, można utworzyć pętlę, w której ten sam blok poleceń może uruchomić się wiele razy w czasie jednego ticka.
** Domyślnie ustawiony na <code>1b</code>. Jeżeli zmieni wartość na <code>0b</code>, można utworzyć pętlę, w której ten sam blok poleceń może uruchomić się wiele razy w czasie jednego ticka.
;[[Książka receptur]]
;[[Książka receptur]]
* Kataloguje receptury, które są odblokowywane po spełnieniu określonych warunków.
* Kataloguje receptury, które są odblokowywane po spełnieniu określonych warunków.
* Po kliknięciu przedmiotu w książce, wzór jego receptury pojawi się w polu wytwarzania, a następnie, jeżeli gracz posiada odpowiednie materiały, można go wytworzyć.
* Po kliknięciu przedmiotu w książce, wzór jego receptury pojawi się w polu wytwarzania, a następnie, jeżeli gracz posiada odpowiednie materiały, można go wytworzyć.
* Gdy gracz odblokuje nowe receptury, w prawym górnym rogu ekranu wyświetla się powiadomienie.
* Gdy gracz odblokuje nowe receptury, w prawym górnym rogu ekranu wyświetla się powiadomienie.
* Po wyszukaniu frazy "excitedze" w wyszukiwarce w książce receptur, język gry zmieni się na język piratów.
* Po wyszukaniu frazy „excitedze” w wyszukiwarce w książce receptur, język gry zmieni się na język piratów.
 
;Folder <code>recipes</code>
;Folder <code>recipes</code>
* Dodano folder <code>recipes</code>, w którym znajdują się wszystkie receptury w formie plików <code>.json</code>.
* Dodano folder <code>recipes</code>, w którym znajdują się wszystkie receptury w formie plików <code>.json</code>.
;Dźwięki
;Dźwięki
* Dodano nowe dźwięki [[blok dźwiękowy|bloków dźwiękowych]]:
* Dodano nowe dźwięki [[blok dźwiękowy|bloków dźwiękowych]]:
Linia 93: Linia 102:
** {{BlockLink|Blok kości}} - ksylofon
** {{BlockLink|Blok kości}} - ksylofon
** {{BlockLink|Wełna}} - gitara
** {{BlockLink|Wełna}} - gitara
** {{BlockLink|Glina|Glina (blok)}} - flet
** {{BlockLink|Glina}} - flet
** {{BlockLink|id=402|Zbity lód}} - kruant
** {{BlockLink|Zbity lód}} - kurant
 
* Dodano nowe dźwięki:
* Dodano nowe dźwięki:
** [[papuga|papug]],
** [[papuga|papug]],
** [[Iluzjoner|Iluzjonerów]],
** [[Iluzjoner]]ów,
** rzucania i zwijania [[wędka|Wędek]],
** rzucania i zwijania [[wędka|wędek]],
** rzucania [[Oko Endera|oka Endera]],
** rzucania [[Oko Endera|oka Endera]],
** eksplozji i upadku oka Endera,
** eksplozji i upadku oka Endera,
** umieszczania oka Endera w [[Rama portalu Kresu|ramie portalu]],
** umieszczania oka Endera w [[Rama portalu do Endu|ramie portalu]],
** odpalenia [[Portal Kresu|portalu kresu]],
** odpalenia [[Portal Endu|portalu Endu]],
** pływania [[łódka|łódką]],
** pływania [[łódka|łódką]],
** palenia się,
** palenia się,
** topienia się
** topienia się
;[[Splash]]e
;[[Splash]]e
* "Don't feed chocolate to parrots!"
* "Don't feed chocolate to parrots!"
Linia 111: Linia 122:
* "An illusion! What are you hiding?"
* "An illusion! What are you hiding?"
* "Something's not quite right..."
* "Something's not quite right..."
;[[Podpowiedzi]]
;[[Podpowiedzi]]
* Wyświetlają się w prawym górnym rogu ekranu.
* Wyświetlają się w prawym górnym rogu ekranu.
Linia 145: Linia 157:


=== Rozgrywka ===
=== Rozgrywka ===
; Zasady
; [[Zasady gry]]
* <code>announceAdvancements</code>
* <code>announceAdvancements</code>
** Domyślnie ustawiona na <code>true</code>.
** Domyślnie ustawiona na <code>true</code>.
Linia 162: Linia 174:
* Występuje w 16 wariantach kolorystycznych.
* Występuje w 16 wariantach kolorystycznych.
* Otrzymywany jest na skutek bezpośredniego kontaktu cementu z [[woda|wodą]].
* Otrzymywany jest na skutek bezpośredniego kontaktu cementu z [[woda|wodą]].
* Posiada głównie zastosowanie dekoracyjne.


; [[Cement]]
; [[Cement]]
Linia 175: Linia 188:
** Jeżeli kilka bloków glazurowanej terakoty zostanie ułożonych w poprawny sposób, ich tekstury stworzą pewien wzór.
** Jeżeli kilka bloków glazurowanej terakoty zostanie ułożonych w poprawny sposób, ich tekstury stworzą pewien wzór.
* Boki, góra i dół bloku nie przyczepiają się do [[blok szlamu|bloków szlamu]]. Tylko przednia i tylna ściana bloku "przykleja się" do bloków szlamu.
* Boki, góra i dół bloku nie przyczepiają się do [[blok szlamu|bloków szlamu]]. Tylko przednia i tylna ściana bloku "przykleja się" do bloków szlamu.
* Posiada zastosowanie dekoracyjne.


=== Przedmioty ===
=== Przedmioty ===
; [[Książka wiedzy|Księga wiedzy]]
; [[Księga wiedzy]]
* Pokolorowana na zielono książka.
* Można ją pozyskać tylko za pomocą komendy {{cmd|give @p knowledge_book}}.
* Można ją pozyskać tylko za pomocą komendy {{cmd|give @p knowledge_book}}.
* Księga wiedzy z tagiem NBT <code>Recipes</code>, która zawiera listę [[ID]] przedmiotów, po kliknięciu PPM, podczas jej trzymania, zostanie zużyta i odblokuje określone receptury.
* Księga wiedzy z tagiem NBT <code>Recipes</code>, która zawiera listę [[ID]] przedmiotów, po kliknięciu PPM, podczas jej trzymania, zostanie zużyta i odblokuje określone receptury.
** Szczególnie przydatna, gdy zasada <code>doLimitedCrafting</code> jest ustawiona na <code>true</code>
** Szczególnie przydatna, gdy zasada <code>doLimitedCrafting</code> jest ustawiona na <code>true</code>.


; [[Jajo przyzywające|Jaja przyzywające]]
; [[Jaja przyzywające]]
* Jajo przyzywające papugi (zielone z czerwonymi cętkami).
* Jajo przyzywające papugi (zielone z czerwonymi cętkami).


=== Moby ===
=== Moby ===
; [[Iluzjoner]]
; [[Iluzjoner]]
* Nowy illager.
* Nowy złosadnik.
* Nadaje graczowi efekt {{EffectSprite|22}} ''oślepienia'' na 20 sekund, na następnie atakuje za pomocą [[łuk]]u.
* Nadaje graczowi efekt {{EffectSprite|22}} ''oślepienia'' na 20 sekund, na następnie atakuje za pomocą [[łuk]]u.
** Zaklęcie ślepoty zostaje rzucone tylko, gdy lokalny poziom trudności jest większy, niż 2.
** Zaklęcie ślepoty zostaje rzucone tylko, gdy lokalny poziom trudności jest większy, niż 2.
Linia 194: Linia 207:
**  Duplikaty używają animacji strzelania, lecz tylko prawdziwy iluzjoner może strzelać oraz dostawać obrażenia.
**  Duplikaty używają animacji strzelania, lecz tylko prawdziwy iluzjoner może strzelać oraz dostawać obrażenia.
** Oryginał staje się niewidzialny.
** Oryginał staje się niewidzialny.
* Nie posiada swojego jaja spawnującego, może zostać przywołany tylko za pomocą komendy {{cmd|summon illusion_illager}}.
* Nie posiada swojego jaja przyzywającego, może zostać przywołany tylko za pomocą komendy {{cmd|summon illusion_illager}}.
* Jest agresywny zarówno w stosunku do gracza, jak i [[osadnik]]ów.
* Jest agresywny zarówno w stosunku do gracza, jak i [[osadnik]]ów i żelaznych golemów.


; [[Papuga]]
; [[Papuga]]
Linia 201: Linia 214:
* Posiada {{hp|6}} punktów życia.
* Posiada {{hp|6}} punktów życia.
* Można ją oswoić za pomocą [[nasiona|nasion]].
* Można ją oswoić za pomocą [[nasiona|nasion]].
* Lubi latać, siada, gdy jest "zmęczona".
* Lubi latać, siada, gdy jest „zmęczona”.
* Po zjedzeniu [[ciastko|ciastka]], umiera z powodu zatrucia.
* Po zjedzeniu [[ciastko|ciastka]], umiera z powodu zatrucia.
* Śledzi i siada naokoło innych mobów.
* Śledzi i siada naokoło innych mobów.
Linia 223: Linia 236:


; [[Ekwipunek]] [[tryb kreatywny|trybu kreatywnego]]
; [[Ekwipunek]] [[tryb kreatywny|trybu kreatywnego]]
* Scalono kategorie "Materiały" i "Różne".
* Scalono kategorie „Materiały” i „Różne”.


; Wersja Java
; Wersja Java
* Jest to pierwsza wersja wymagająca Javy w wersji 8.<ref name="java 8">{{tweet|Dinnerbone|847408242233704448}}</ref>
* Jest to pierwsza wersja wymagająca Javy w wersji 8.<ref name="java 8">{{tweet|Dinnerbone|847408242233704448}}</ref>


; [[Tłumaczenia gry|Język]]
; [[Tłumaczenia gry]]
* Wiele fragmentów tekstu, które wcześniej były skompilowane tylko w języku angielskim, można teraz przetłumaczyć.
* Wiele fragmentów tekstu, które wcześniej były skompilowane tylko w języku angielskim, można teraz przetłumaczyć.


Linia 249: Linia 262:


; [[Łóżko]]
; [[Łóżko]]
* Od teraz gracz może spać, mimo obecności neutralnej [[świnia zombie|świni-zombie]].
* Od teraz gracz może spać, mimo obecności neutralnego [[Zzombifikowany piglin|zombie pigmana]].
* Od teraz gracz może podskakiwać na łóżkach.
* Od teraz gracz może podskakiwać na łóżkach.
* Od teraz łóżka, po upadku na nie, redukują obrażenia.
* Od teraz łóżka, po upadku na nie, redukują obrażenia.
Linia 263: Linia 276:
* Uzupełnianie komend za pomocą klawisza {{key|Tab}} nie dodaje znaku <code>/</code>.
* Uzupełnianie komend za pomocą klawisza {{key|Tab}} nie dodaje znaku <code>/</code>.


; [[Płot]]y, [[brukowy murek|brukowe murki]], [[szyba|szyby]] oraz [[kraty]]
; [[Płot]]y, [[brukowy murek|brukowe murki]], [[szyba|szyby]] oraz [[żelazne kraty]]
* Teraz łączą się z tylną i spodnią ścianą [[schody|schodów]].
* Teraz łączą się z tylną i spodnią ścianą [[schody|schodów]].


Linia 269: Linia 282:
* Przemianowano ją na [[terakota|terakotę]].
* Przemianowano ją na [[terakota|terakotę]].


; [[Blok magmy|Bloki magmy]]
; [[Blok magmy]]
* Od teraz, podobnie jak [[netherrack]] mogą płonąć w nieskończoność.
* Od teraz, podobnie jak [[netherrack]] może płonąć w nieskończoność.


; [[Shulkerowa skrzynia]]
; [[Shulkerowa skrzynia]]
[[Plik:ShulkeroweSkrzyniePorównanie1.12.png|thumb|right|350px|Porównanie kolorów Shulkerowych skrzyń i Shulkerów sprzed i po wersji 1.12.]]
[[Plik:ShulkeroweSkrzyniePorównanie1.12.png|thumb|right|350px|Porównanie kolorów shulkerowych skrzyń i shulkerów sprzed i po wersji 1.12.]]
* Zmieniono paletę barw (za wyjątkiem fioletowych Shulkerowych skrzyń, których kolor nie uległ zmianie).
* Zmieniono paletę barw (za wyjątkiem fioletowych shulkerowych skrzyń, których kolor nie uległ zmianie).


; [[Jack o'Lantern]]
; [[Latarnia dyniowa]]
* [[Przycisk]]i, [[dźwignia|dźwignie]], [[pochodnia redstone|pochodnie redstone]], [[pochodnia|pochodnie]] oraz [[zaczep na linkę|zaczepy na linkę]] mogą zostać umieszczone na bokach Jack o'Lantern'a.
* [[Przycisk]]i, [[dźwignia|dźwignie]], [[pochodnia redstone|pochodnie redstone]], [[pochodnia|pochodnie]] oraz [[zaczep na linkę|zaczepy na linkę]] mogą zostać umieszczone na bokach latarni dyniowej.


; [[Schody]]
; [[Schody]]
* Tylna i spodnia ściana schodów są teraz "solidne".
* Tylna i spodnia ściana schodów są teraz „solidne”.
** Oznacza to, że [[pochodnia|pochodnie]], [[płot]]y, [[brukowy murek|brukowe murki]], [[szyba|szyby]], [[kraty]] oraz [[Śnieg|warstwy śniegu]] łączą się z nimi poprawnie.
** Oznacza to, że [[pochodnia|pochodnie]], [[płot]]y, [[brukowy murek|brukowe murki]], [[szyba|szyby]], [[żelazne kraty]] oraz [[Śnieg|warstwy śniegu]] łączą się z nimi poprawnie.


; [[Wełna]]
; [[Wełna]]
Linia 295: Linia 308:


; [[Shulker]]
; [[Shulker]]
* Zmieniono paletę barw skorup Shulkera (za wyjątkiem fioletowej, której kolor nie uległ zmianie).
* Zmieniono paletę barw skorup shulkera (za wyjątkiem fioletowej, której kolor nie uległ zmianie).


; [[Wither]]
; [[Wither]]
* Od teraz nie może zniszczyć [[Blok portalu bramy Kresu|bloków portalu bramy Endu]] oraz wysuniętej części [[tłok]]u.
* Od teraz nie może zniszczyć [[Blok portalu bramy Endu|bloków portalu bramy Endu]] oraz wysuniętej części [[tłok]]u.


; [[Zombie]]
; [[Osadnik-zombie]]
* Dodano nowe tagi: <code>ConversionPlayerLeast</code> oraz <code>ConversionPlayerMost</code>
* Dodano nowe tagi: <code>ConversionPlayerLeast</code> oraz <code>ConversionPlayerMost</code>
** Zawierają UUID gracza, który uleczył zombie.
** Zawierają UUID gracza, który uleczył osadnika-zombie.
** Używany z wyzwalaczem "minecraft:cured_zombie_villager" dla prawidłowego działania postępów.
** Używany z wyzwalaczem „minecraft:cured_zombie_villager” dla prawidłowego działania postępów.


=== Byty ===
=== Byty ===
Linia 314: Linia 327:
== Naprawione błędy ==
== Naprawione błędy ==
;[https://bugs.mojang.com/browse/MC-1207?jql=fixVersion%20in%20(%22Minecraft%201.12%22%2C%22Minecraft%201.12%20Pre-Release%207%22%2C%22Minecraft%201.12%20Pre-Release%206%22%2C%22Minecraft%201.12%20Pre-Release%205%22%2C%22Minecraft%201.12%20Pre-Release%204%22%2C%22Minecraft%201.12%20Pre-Release%203%22%2C%22Minecraft%201.12%20Pre-Release%202%22%2C%22Minecraft%201.12%20Pre-Release%201%22%2C%22Minecraft%2017w18b%22%2C%22Minecraft%2017w18a%22%2C%22Minecraft%2017w17b%22%2C%22Minecraft%2017w17a%22%2C%22Minecraft%2017w16b%22%2C%22Minecraft%2017w16a%22%2C%22Minecraft%2017w15a%22%2C%22Minecraft%2017w14a%22%2C%22Minecraft%2017w13b%22%2C%22Minecraft%2017w13a%22%2C%22Minecraft%2017w06a%22)%20AND%20project%20%3D%20MC%20AND%20resolution%20%3D%20Fixed%20ORDER%20BY%20key Naprawiono 52 błędy]
;[https://bugs.mojang.com/browse/MC-1207?jql=fixVersion%20in%20(%22Minecraft%201.12%22%2C%22Minecraft%201.12%20Pre-Release%207%22%2C%22Minecraft%201.12%20Pre-Release%206%22%2C%22Minecraft%201.12%20Pre-Release%205%22%2C%22Minecraft%201.12%20Pre-Release%204%22%2C%22Minecraft%201.12%20Pre-Release%203%22%2C%22Minecraft%201.12%20Pre-Release%202%22%2C%22Minecraft%201.12%20Pre-Release%201%22%2C%22Minecraft%2017w18b%22%2C%22Minecraft%2017w18a%22%2C%22Minecraft%2017w17b%22%2C%22Minecraft%2017w17a%22%2C%22Minecraft%2017w16b%22%2C%22Minecraft%2017w16a%22%2C%22Minecraft%2017w15a%22%2C%22Minecraft%2017w14a%22%2C%22Minecraft%2017w13b%22%2C%22Minecraft%2017w13a%22%2C%22Minecraft%2017w06a%22)%20AND%20project%20%3D%20MC%20AND%20resolution%20%3D%20Fixed%20ORDER%20BY%20key Naprawiono 52 błędy]
;Sprzed wersji 1.12
;Sprzed wersji 1.12
*[https://bugs.mojang.com/browse/MC-2813 MC-2813] - Śnieg nie może zostać umieszczony na położonych do góry nogami schodach i płytach.
*[https://bugs.mojang.com/browse/MC-2813 MC-2813] - Śnieg nie może zostać umieszczony na położonych do góry nogami schodach i płytach.
*[https://bugs.mojang.com/browse/MC-5228 MC-5228] - Tekstury krów/Mooshroomów są złe.
*[https://bugs.mojang.com/browse/MC-5228 MC-5228] - Tekstury krów/mooshroomów są złe.
*[https://bugs.mojang.com/browse/MC-8345 MC-8345] - Nie można położyć pochodni na tylnej ścianie schodów.
*[https://bugs.mojang.com/browse/MC-8345 MC-8345] - Nie można położyć pochodni na tylnej ścianie schodów.
*[https://bugs.mojang.com/browse/MC-9176 MC-9176] - Szyby niepoprawnie łączą się ze schodami.
*[https://bugs.mojang.com/browse/MC-9176 MC-9176] - Szyby niepoprawnie łączą się ze schodami.
Linia 337: Linia 351:
*[https://bugs.mojang.com/browse/MC-109663 MC-109663] - Oswojone psy atakują oswojone koty.
*[https://bugs.mojang.com/browse/MC-109663 MC-109663] - Oswojone psy atakują oswojone koty.
*[https://bugs.mojang.com/browse/MC-109871 MC-109871] - Wiele tekstów nie da się przetłumaczyć.
*[https://bugs.mojang.com/browse/MC-109871 MC-109871] - Wiele tekstów nie da się przetłumaczyć.
*[https://bugs.mojang.com/browse/MC-110243 MC-110243] - Skradanie się + uderzenie -> cel porusza się niewłaświwie / brak odrzutu.
*[https://bugs.mojang.com/browse/MC-110243 MC-110243] - Skradanie się + uderzenie -> cel porusza się niewłaściwie / brak odrzutu.
*[https://bugs.mojang.com/browse/MC-111054 MC-111054] - Zły wpis w pliku ''options.txt'' powoduje błąd połączenia.
*[https://bugs.mojang.com/browse/MC-111054 MC-111054] - Zły wpis w pliku ''options.txt'' powoduje błąd połączenia.
*[https://bugs.mojang.com/browse/MC-111699 MC-111699] - Nie można zmienić nazwy stacku przedmiotów.
*[https://bugs.mojang.com/browse/MC-111699 MC-111699] - Nie można zmienić nazwy stacku przedmiotów.
Linia 343: Linia 357:
*[https://bugs.mojang.com/browse/MC-111753 MC-111753] - Lej/podajnik nie umieszcza butelek z wodą do statywu alchemicznego po wyjęciu z niego mikstur za pomocą leja.
*[https://bugs.mojang.com/browse/MC-111753 MC-111753] - Lej/podajnik nie umieszcza butelek z wodą do statywu alchemicznego po wyjęciu z niego mikstur za pomocą leja.
*[https://bugs.mojang.com/browse/MC-112017 MC-112017] - Pole zmiany nazwy w kowadle obsługuje maksymalnie 31 znaków, podczas gdy serwer odrzuca ją, jeśli ma ich ponad 30.
*[https://bugs.mojang.com/browse/MC-112017 MC-112017] - Pole zmiany nazwy w kowadle obsługuje maksymalnie 31 znaków, podczas gdy serwer odrzuca ją, jeśli ma ich ponad 30.
*[https://bugs.mojang.com/browse/MC-112425 MC-112425] - Uderzenie królika mieczem zaklętym na ''Zaklęt ogień'' skutkuje błędem: "Nie można przetopić 0xtile.air@0 ponieważ nie ma przepisu przetapiania."
*[https://bugs.mojang.com/browse/MC-112425 MC-112425] - Uderzenie królika mieczem zaklętym na ''Zaklęty ogień'' skutkuje błędem: "Nie można przetopić 0xtile.air@0 ponieważ nie ma przepisu przetapiania."
*[https://bugs.mojang.com/browse/MC-112602 MC-112602] - Wiadomości "disconnect.spam" nie da się przetłumaczyć.
*[https://bugs.mojang.com/browse/MC-112602 MC-112602] - Wiadomości "disconnect.spam" nie da się przetłumaczyć.
*[https://bugs.mojang.com/browse/MC-113125 MC-113125] - Po załadowaniu świata przez kilka sekund widoczne są chmury i próżnia.
*[https://bugs.mojang.com/browse/MC-113125 MC-113125] - Po załadowaniu świata przez kilka sekund widoczne są chmury i próżnia.
Linia 360: Linia 374:
{{Wersje Java|Pełna wersja}}
{{Wersje Java|Pełna wersja}}


[[cs:1.12]]
[[cs:Java Edice 1.12]]
[[de:Versionen/Vollversion 1.12]]
[[de:1.12]]
[[el:1.12]]
[[en:Java Edition 1.12]]
[[en:1.12]]
[[es:Java Edition 1.12]]
[[es:1.12]]
[[fr:Édition Java 1.12]]
[[fr:1.12]]
[[it:Java Edition 1.12]]
[[it:1.12]]
[[ja:Java Edition 1.12]]
[[ja:1.12]]
[[nl:1.12]]
[[nl:1.12]]
[[pt:1.12]]
[[pt:Edição Java 1.12]]
[[ru:1.12]]
[[ru:1.12 (Java Edition)]]
[[tr:1.12]]
[[zh:Java版1.12]]
[[zh:1.12]]

Aktualna wersja na dzień 06:49, 25 lis 2025

1.12
Oficjalna nazwa

World of Color Update[1]

Data wydania

7 czerwca 2017

Nieoficjalne wersje

Lista

Serwery zgodne z

Brak

Minecraft 1.12 lub World of Color Update[1] (pl. Aktualizacja świata kolorów) – dwunasta główna aktualizacja do pełnej wersji gry, która dodaje m.in. nowy system wytwarzania, wskazówki dla początkujących graczy, kolorowe łóżka, papugi, postępy i wiele nowych bloków. Została wydana 7 czerwca 2017 roku.[2]

Dodatki

Generalne

Postępy
  • Zastąpiły osiągnięcia.
  • Mogą być dostosowywane za pomocą plików JSON.
  • Posiadają interfejs składający się z 5 kart.
    • Każda karta to inna kategoria postępów. Obecnie w grze znajduje się 5 kategorii (można dodać ich więcej):
      • Minecraft: Serce i historia gry.
      • Przygoda: Przygoda, eksploracja i walka.
      • Nether: Taki mamy klimat.
      • End: A może początek?
      • Rolnictwo: Świat jest pełen przyjaciół i pożywienia.
  • Wspierają nagrody w postaci receptur, łupów, punktów doświadczenia i funkcji.
    • Jedyne domyślne postępy, jakie posiadają nagrody w postaci punktów doświadczenia to wyzwania.
  • Po wykonaniu postępu, w prawym górnym rogu ekranu wyświetlane jest powiadomienie.
    • Kolor nagłówka w powiadomieniu zależy od rodzaju postępu - żółty dla normalnych postępów i celów, a różowy dla wyzwań.
  • Niektóre postępy posiadają licznik, ułatwiający jego wykonanie.
Odgłosy jaskiń
  • Dodano dwa nowe odgłosy jaskiń: cave17.ogg oraz cave18.ogg
Sterowanie
  • Dodano opcję wyboru klawisza zapisującego paski szybkiego wyboru w trybie kreatywnym.
  • Dodano opcję wyboru klawisza otwierającego interfejs postępów (domyślnie L).
Tryb kreatywny
  • Dodano kategorię „Zapisane paski narzędzi”.
    • Dodano możliwość zapisywania pasków szybkiego wyboru za pomocą klawiszy C + 1 - 9 i ładowania ich za pomocą klawiszy X + 1 - 9.
    • Można zapisać maksymalnie 9 pasków szybkiego wyboru.
    • Zapisany pasek szybkiego wyboru można usunąć nadpisując go pustym.
Funkcje
  • Dodano nowy system funkcji, będący listami komend, zapisanymi w plikach tekstowych z rozszerzeniem .mcfunction, znajdującymi się w przestrzeń nazw:ścieżka/do/pliku/funkcji.
    • Przykładowo, użycie komendy /function custom:example/test odniesie się do funkcji znajdującej się w NAZWA ŚWIATA/data/functions/custom/example/test.mcfunction
Menu główne
  • Dodano możliwość zobaczenia napisów końcowych poprzez kliknięcie tekstu dot. praw autorskich.
Narrator
  • Użycie kombinacji klawiszy Ctrl + B włączy narratora, czyli syntezatora mowy, który automatycznie czyta wiadomości wyświetlane na czacie z nazwą gracza włącznie.
  • Da się go przełączać między różnymi opcjami: wyłączony, czyta wszystko, czyta czat, czyta system.
    • Podczas przełączania narratora w prawym górnym rogu ekranu wyświetla się powiadomienie.
  • Narrator nie bierze pod uwagę komend i ich wiadomości wyjściowych, ani jakichkolwiek wiadomości na czacie otrzymanych komendą /me.
Tagi NBT
  • Nbtsheet.png/5 LastExecution
    • Przechowuje tick, w którym ostatni raz włączony był łańcuchowy blok poleceń.
  • Nbtsheet.png/5 LoveCauseLeast i Nbtsheet.png/5 LoveCauseMost dla bytów, które można rozmnożyć
    • Rejestrują UUID bytu, który spowodował rozmnożenie danego zwierzęcia.
  • Nbtsheet.png/8 recipeBook
    • Tag zawierający listę receptur (sformatowanych jako JSON), które gracz widział, a także informacje nt. receptur.
    • Nbtsheet.png/1 isFilteringCraftable
    • Nbtsheet.png/1 isGuiOpen
      • Sprawdza, czy gracz zostawił otwarte GUI.
      • Nbtsheet.png/1 unlocked
    • Nbtsheet.png/11 recipes
      • Zawiera informacje nt. wszystkich receptur, jakie gracz widział.
      • Nbtsheet.png/1 displayed
        • Sprawdza, czy gracz wcześniej sprawdzał daną recepturę, posługując się książką receptur.
    • Nbtsheet.png/11 toBeDisplayed
      • Zawiera nazwy receptur, które gracz odblokował, ale nie zostały jeszcze przez niego odkryte w książce receptur.
      • Używany do zapamiętywania, aby odtwarzać animację dla nowych receptur.
  • Nbtsheet.png/11 Recipes
    • Lista receptur, które mają się odblokować, gdy gracz, trzymając księgę wiedzy wciśnie PPM.
    • Jeżeli nie jest to określone, księga wiedzy nie zostanie użyta.
  • Nbtsheet.png/8 enteredNetherPosition
    • Tag zawiera koordynaty X, Y i Z miejsca w Nadziemiu, w którym gracz wszedł do Netheru.
    • Nbtsheet.png/2 x
      • Współrzędna X.
    • Nbtsheet.png/2 y
      • Współrzędna Y.
    • Nbtsheet.png/2 z
      • Współrzędna Z.
  • Nbtsheet.png/1 seenCredits
    • Zmienia wartość na 1, gdy gracz wyjdzie z Endu poprzez portal.
  • Nbtsheet.png/8 ShoulderEntityLeft and Nbtsheet.png/8 ShoulderEntityRight
    • Zawiera dane o bycie, który znajduje się na prawym, lub lewym ramieniu gracza.
  • Nbtsheet.png/1 UpdateLastExecution
    • Domyślnie ustawiony na 1b. Jeżeli zmieni wartość na 0b, można utworzyć pętlę, w której ten sam blok poleceń może uruchomić się wiele razy w czasie jednego ticka.
Książka receptur
  • Kataloguje receptury, które są odblokowywane po spełnieniu określonych warunków.
  • Po kliknięciu przedmiotu w książce, wzór jego receptury pojawi się w polu wytwarzania, a następnie, jeżeli gracz posiada odpowiednie materiały, można go wytworzyć.
  • Gdy gracz odblokuje nowe receptury, w prawym górnym rogu ekranu wyświetla się powiadomienie.
  • Po wyszukaniu frazy „excitedze” w wyszukiwarce w książce receptur, język gry zmieni się na język piratów.
Folder recipes
  • Dodano folder recipes, w którym znajdują się wszystkie receptury w formie plików .json.
Dźwięki
Splashe
  • "Don't feed chocolate to parrots!"
  • "The true meaning of covfefe"
  • "An illusion! What are you hiding?"
  • "Something's not quite right..."
Podpowiedzi
  • Wyświetlają się w prawym górnym rogu ekranu.
  • Wyświetlane tylko u raz na danym urządzeniu.
    • Zapisywane na gracza, przechowywane w pliku options.txt.
      • Nazwa: tutorialStep
      • Lista podpowiedzi: movement, find_tree, punch_tree, open_inventory, craft_planks oraz none

Komendy

  • @s
    • Pozwala na namierzenie bytu wykonującego komendę, np. /execute @e[type=villager] ~ ~ ~ say @s
  • /advancement <grant|revoke|test> <nazwa_gracza> <postęp> [kryterium]
    • Może dać, przetestować oraz odbierać postępy, a także ich konkretne kryteria, danemu graczowi.
    • Istnieje 5 modyfikatorów dla tej komendy: "everything", "from", "until", "through", "only"
      • "everything" - wszystkie postępy
      • "from" - wyznaczony postęp i wszystkie postępy znajdujące się po nim itd.
      • "until" - wyznaczony postęp i wszystkie postępy znajdujące się przed nim itd.
      • "through" - wszytkie postępy znajdujące się przed i po określonym
      • "only" - tylko ten postęp i żaden inny
    • Przykłady:
  • /function przestrzeń_nazw:plik
    • Uruchamia raz funkcję przez byt lub blok poleceń, który uruchomił komendę.
      • Argumenty:
        • if <selector> - uruchamia funkcję tylko w przypadku znalezienia określonego selektora.
        • unless <selector> - uruchamia funkcję, za wyjątkiem sytuacji, gdy zostanie znaleziony określony selektor.
  • /recipe <give|take> [nazwa_gracza] <nazwa|*>
    • Może odblokować lub zablokować podane przepisy dla danego gracza.
    • Jeśli podano *, komenda zablokuje lub odblokuje wszystkie przepisy dla gracza.
  • /reload
    • Komenda umożliwia ponowne załadowanie postępow i tabel łupów z dysku.
    • Nie może zostać uruchomiona za pomocą bloku poleceń.

Rozgrywka

Zasady gry
  • announceAdvancements
    • Domyślnie ustawiona na true.
    • Włącza/wyłącza powiadomienia o wykonaniu postępów, zastępując stary wpis w pliku server.properties.
  • doLimitedCrafting
    • Domyślnie wyłączona.
    • Włączenie pozwoli graczom na używanie tylko receptur, które zostały wcześniej odblokowane.
  • gameLoopFunction
    • Funkcja, która ma zostać wykonana raz na jeden tick.
  • maxCommandChainLength
    • Domyślnie ustawiona na 65536.
    • Określa liczbę, w której łańcuchowy blok poleceń działa jak "łańcuch".

Bloki

Beton
  • Występuje w 16 wariantach kolorystycznych.
  • Otrzymywany jest na skutek bezpośredniego kontaktu cementu z wodą.
  • Posiada głównie zastosowanie dekoracyjne.
Cement
  • Występuje w 16 wariantach kolorystycznych.
  • Oddziałuje na niego grawitacja.
  • Podczas kontaktu z wodą zamienia się w beton.
  • Możliwy do wytworzenia za pomocą czterech sztuk żwiru, czterech sztuk piasku i barwnika.
Glazurowana terakota
  • Występuje w 16 wariantach kolorystycznych.
  • Otrzymywana poprzez przetopienie terakoty.
  • Może być umieszczona w 4 kierunkach: północnym, południowym, zachodnim i wschodnim.
    • Jeżeli kilka bloków glazurowanej terakoty zostanie ułożonych w poprawny sposób, ich tekstury stworzą pewien wzór.
  • Boki, góra i dół bloku nie przyczepiają się do bloków szlamu. Tylko przednia i tylna ściana bloku "przykleja się" do bloków szlamu.
  • Posiada zastosowanie dekoracyjne.

Przedmioty

Księga wiedzy
  • Można ją pozyskać tylko za pomocą komendy /give @p knowledge_book.
  • Księga wiedzy z tagiem NBT Recipes, która zawiera listę ID przedmiotów, po kliknięciu PPM, podczas jej trzymania, zostanie zużyta i odblokuje określone receptury.
    • Szczególnie przydatna, gdy zasada doLimitedCrafting jest ustawiona na true.
Jaja przyzywające
  • Jajo przyzywające papugi (zielone z czerwonymi cętkami).

Moby

Iluzjoner
  • Nowy złosadnik.
  • Nadaje graczowi efekt EffectsCSS.png/22 oślepienia na 20 sekund, na następnie atakuje za pomocą łuku.
    • Zaklęcie ślepoty zostaje rzucone tylko, gdy lokalny poziom trudności jest większy, niż 2.
  • Potrafi stworzyć swoje 4 kopie.
    • Duplikaty używają animacji strzelania, lecz tylko prawdziwy iluzjoner może strzelać oraz dostawać obrażenia.
    • Oryginał staje się niewidzialny.
  • Nie posiada swojego jaja przyzywającego, może zostać przywołany tylko za pomocą komendy /summon illusion_illager.
  • Jest agresywny zarówno w stosunku do gracza, jak i osadników i żelaznych golemów.
Papuga
  • Występuje w 5 wariantach kolorystycznych: zielonym, błękitnym, niebieskim, czerwonym i szaro-żółtym.
  • Posiada 6 () punktów życia.
  • Można ją oswoić za pomocą nasion.
  • Lubi latać, siada, gdy jest „zmęczona”.
  • Po zjedzeniu ciastka, umiera z powodu zatrucia.
  • Śledzi i siada naokoło innych mobów.
  • Imituje dźwięki innych mobów.
  • Tańczą, gdy w pobliżu znajduje się odtwarzająca muzykę szafa grająca.
  • Za pomocą PPM gracz może kazać jej usiąść.
  • Przejście nad/przez/obok oswojonej siedzącej papugi spowoduje, że ta usiądzie na ramieniu gracza.
    • Odleci, gdy gracz podskoczy.
    • Potrafi latać z graczem podczas lotu elytrą.

Zmiany

Generalne

Osiągnięcia
  • Zostały usunięte i zastąpione przez postępy.
Sterowanie
  • Klawisz F1 ukrywa wszystkie powiadomienia.
Wytwarzanie
  • W przypadku zamknięcia interfejsu wytwarzania, przedmioty obecne w polach wytwarzania nie wypadną już przed gracza, zamiast tego automatycznie znajdą się w jego ekwipunku.
Ekwipunek trybu kreatywnego
  • Scalono kategorie „Materiały” i „Różne”.
Wersja Java
  • Jest to pierwsza wersja wymagająca Javy w wersji 8.[3]
Tłumaczenia gry
  • Wiele fragmentów tekstu, które wcześniej były skompilowane tylko w języku angielskim, można teraz przetłumaczyć.
Poruszanie się
  • Ciało gracza jest teraz całkowicie skierowane ku przodowi, gdy ten przemieszcza się do tyłu.[4][5]
    • Przed tą aktualizacją poruszanie się do tyłu spowodowałoby, że model gracza obróciłby się nieco z jednej strony
Optymalizacje
  • Zoptymalizowano wyszukiwanie w ekwipunku trybu kreatywnego.
  • Zoptymalizowano ładowanie chunków.
Splashe
  • Splash "Now Java 6!" został zmieniony na "Now Java 8!"

Bloki

Porównanie kolorów sztandarów sprzed i po wersji 1.12.
Sztandar
  • Zmieniono paletę barw.
Łóżko
  • Od teraz gracz może spać, mimo obecności neutralnego zombie pigmana.
  • Od teraz gracz może podskakiwać na łóżkach.
  • Od teraz łóżka, po upadku na nie, redukują obrażenia.
    • Gracz może przeżyć upadek z maksymalnie 41 bloków.
  • Dodano kolorowe łóżka, otrzymywane poprzez połączenie w procesie wytwarzania białego łóżka i barwnika.
  • Modele łóżek posiadają trójwymiarowe nogi.
  • Ikony łóżek w ekwipunku są w 3D.
Blok poleceń
  • Od teraz wykonuje wszystkie komendy w łańcuchu, przed zaplanowaniem ich na następny tick.
    • Od teraz można zatrzymać/zmodyfikować działanie łańcucha za pomocą komend.
  • Zoptymalizowano warunki błędów w blokach poleceń.
  • Uzupełnianie komend za pomocą klawisza Tab ⇆ nie dodaje znaku /.
Płoty, brukowe murki, szyby oraz żelazne kraty
  • Teraz łączą się z tylną i spodnią ścianą schodów.
Utwardzona glina
Blok magmy
  • Od teraz, podobnie jak netherrack może płonąć w nieskończoność.
Shulkerowa skrzynia
Porównanie kolorów shulkerowych skrzyń i shulkerów sprzed i po wersji 1.12.
  • Zmieniono paletę barw (za wyjątkiem fioletowych shulkerowych skrzyń, których kolor nie uległ zmianie).
Latarnia dyniowa
Schody
Wełna
  • Zmieniono paletę barw.

Przedmioty

Mapa
  • Sztandary i terakota mają teraz swoje unikalne kolory na mapie.

Moby

Owca
  • Zmieniono paletę barw wełny owiec.
Shulker
  • Zmieniono paletę barw skorup shulkera (za wyjątkiem fioletowej, której kolor nie uległ zmianie).
Wither
Osadnik-zombie
  • Dodano nowe tagi: ConversionPlayerLeast oraz ConversionPlayerMost
    • Zawierają UUID gracza, który uleczył osadnika-zombie.
    • Używany z wyzwalaczem „minecraft:cured_zombie_villager” dla prawidłowego działania postępów.

Byty

Wagoniki z TNT
  • Po uderzeniu ognistą kulą nie eksplodują momentalnie, od teraz ich eksplozja jest podobna do tej, wywołanej poprzez najechanie wagonika na tory aktywacyjne.
Obrazy
  • Od teraz gra stara się umieścić największy możliwy obraz w dostępnej przestrzeni.

Naprawione błędy

Naprawiono 52 błędy
Sprzed wersji 1.12
  • MC-2813 - Śnieg nie może zostać umieszczony na położonych do góry nogami schodach i płytach.
  • MC-5228 - Tekstury krów/mooshroomów są złe.
  • MC-8345 - Nie można położyć pochodni na tylnej ścianie schodów.
  • MC-9176 - Szyby niepoprawnie łączą się ze schodami.
  • MC-9565 - Płoty i brukowe murki łączą się z furtkami ustawionymi w innym kierunku.
  • MC-10613 - Płot nie łączy się ze schodami.
  • MC-11240 - Odpalone TNT może zostać podpalone za pomocą łuku z zaklęciem Płomień.
  • MC-11963 - Tylne nogi łóżek są niewidoczne.
  • MC-12503 - Opis przedmiotu pojawia się za informacją o efekcie mikstury w ekwipunku.
  • MC-40275 - Muzyka podczas napisów końcowych nie jest odtwarzana poprawnie.
  • MC-92324 - Gracze są niewidzialni.
  • MC-92527 - Przedmioty w oknie handlu z osadnikiem renderują się w złym miejscu.
  • MC-94016 - Szyby i kraty łączą się z barierami.
  • MC-95367 - Oswojony pies, kot, bądź papuga w wagoniku teleportuje się do gracza (nie wizualnie).
  • MC-95560 - Wiadomość informująca o złej komendzie: Brak ostatniej litery w komunikacie o błędzie analizy składniowej NBT.
  • MC-96555 - Psy, koty oraz papugi mogą teleportować się na wszystkie niesolidne bloki obok właściciela, w tym na ścieżki, lawę oraz ogień.
  • MC-100468 - Oswojony pies, kot, bądź papuga teleportuje się do gracza mimo bycia w łodzi (nie wizualnie).
  • MC-108175 - Osadnicy po przejściu przez portal wyjściowy z Endu, tracą swoje AI.
  • MC-108304 - Napisu "Wymagany poziom" nie da się przetłumaczyć.
  • MC-108343 - Minecraft crashuje się - "java.lang.NullPointerException: Migający ekran".
  • MC-109663 - Oswojone psy atakują oswojone koty.
  • MC-109871 - Wiele tekstów nie da się przetłumaczyć.
  • MC-110243 - Skradanie się + uderzenie -> cel porusza się niewłaściwie / brak odrzutu.
  • MC-111054 - Zły wpis w pliku options.txt powoduje błąd połączenia.
  • MC-111699 - Nie można zmienić nazwy stacku przedmiotów.
  • MC-111744 - Kowadło, po zmianie nazwy przedmiotów, "oddaje" tylko jeden przedmiot.
  • MC-111753 - Lej/podajnik nie umieszcza butelek z wodą do statywu alchemicznego po wyjęciu z niego mikstur za pomocą leja.
  • MC-112017 - Pole zmiany nazwy w kowadle obsługuje maksymalnie 31 znaków, podczas gdy serwer odrzuca ją, jeśli ma ich ponad 30.
  • MC-112425 - Uderzenie królika mieczem zaklętym na Zaklęty ogień skutkuje błędem: "Nie można przetopić 0xtile.air@0 ponieważ nie ma przepisu przetapiania."
  • MC-112602 - Wiadomości "disconnect.spam" nie da się przetłumaczyć.
  • MC-113125 - Po załadowaniu świata przez kilka sekund widoczne są chmury i próżnia.
  • MC-113255 - Serwer nie sprawdza, czy pliki, z którymi chce wejść w interakcję faktycznie istnieją.
  • MC-113429 - Wither może zniszczyć blok portalu bramy Endu oraz wysuniętą część tłoku.
  • MC-114110 - Element do wytworzenia nagłówka i stopki listy graczy nie posiada parametru SPacketPlayerListHeaderFooter odpowiadającego za stworzenie stopki.
  • MC-115407 - Wpisy z łupów są niepoprawne.
  • MC-116422 - Zgaszenie ognia za pomocą miotanej butelki wody nie powoduje aktualizacji bloku.
  • MC-116623 - Terakota nie posiada właściwego koloru na mapie.
  • MC-116669 - Eksplodujące kryształy Endu i wagoniki z TNT mogą powodować StackOverflow.
  • MC-117640 - Zwierzęta (psy, koty, papugi) teleportują się na bloki magmy.
  • MC-117710 - Bonusowa skrzynia nie pojawia się przy ponownym tworzeniu świata.
  • MC-117858 - Kliknięcie PPM na stack przedmiotów w ekranie wyboru przedmiotów w trybie kreatywnym spowoduje zniszczenie całego stacka.


Przypisy

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.