1.12: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja przejrzana] |
dNie podano opisu zmian |
d Robot przeniósł strony z fr:Version Java 1.12 do fr:Édition Java 1.12 |
||
| (Nie pokazano 38 wersji utworzonych przez 25 użytkowników) | |||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
{{wersja komputera | |||
|wygląd=World of Color Update.png | |||
|oficjalna nazwa = '''World of Color Update'''<ref name="WorldOfColor">{{reddit|5z5c7f}}</ref> | |||
|data wydania = 7 czerwca 2017 | |||
|snapshoty = [[Historia wersji deweloperskich w Java Edition#Snapshoty Minecrafta 1.12|'''Lista''']] | |||
}} | |||
'''Minecraft 1.12''' lub '''World of Color Update'''<ref name="WorldOfColor" /> (pl. ''Aktualizacja świata kolorów'') – dwunasta główna aktualizacja do pełnej wersji [[Java Edition|gry]], która dodaje m.in. nowy system [[wytwarzanie|wytwarzania]], wskazówki dla początkujących graczy, kolorowe [[łóżko|łóżka]], [[papuga|papugi]], [[postępy]] i wiele nowych bloków. Została wydana 7 czerwca 2017 roku.<ref name=WorldColorDate>{{tweet|Dinnerbone|870605873617526785}}</ref> | |||
== Dodatki == | |||
=== Generalne === | |||
; [[Postępy]] | |||
* Zastąpiły [[osiągnięcia]]. | |||
* Mogą być dostosowywane za pomocą plików JSON. | |||
* Posiadają interfejs składający się z 5 kart. | |||
** Każda karta to inna kategoria postępów. Obecnie w grze znajduje się 5 kategorii (można dodać ich więcej): | |||
*** [[Plik:Blok trawy.png|16px|link=]] '''Minecraft''': Serce i historia gry. | |||
*** [[Plik:Pusta mapa.png|16px|link=]] '''Przygoda''': Przygoda, eksploracja i walka. | |||
*** [[Plik:Blok czerwonej Netherowej cegły.png|16px|link=]] '''Nether''': Taki mamy klimat. | |||
*** [[Plik:Kamień Endu.png|16px|link=]] '''End''': A może początek? | |||
*** [[Plik:Snop siana.png|16px|link=]] '''Rolnictwo''': Świat jest pełen przyjaciół i pożywienia. | |||
* Wspierają nagrody w postaci receptur, łupów, punktów [[doświadczenie|doświadczenia]] i funkcji. | |||
** Jedyne domyślne postępy, jakie posiadają nagrody w postaci punktów doświadczenia to wyzwania. | |||
* Po wykonaniu postępu, w prawym górnym rogu ekranu wyświetlane jest powiadomienie. | |||
** Kolor nagłówka w powiadomieniu zależy od rodzaju postępu - żółty dla normalnych postępów i celów, a różowy dla wyzwań. | |||
* Niektóre postępy posiadają licznik, ułatwiający jego wykonanie. | |||
; [[Odgłosy jaskiń]] | |||
* Dodano dwa nowe odgłosy jaskiń: <code>cave17.ogg</code> oraz <code>cave18.ogg</code> | |||
; [[Sterowanie]] | |||
* Dodano opcję wyboru klawisza zapisującego paski szybkiego wyboru w [[tryb kreatywny|trybie kreatywnym]]. | |||
* Dodano opcję wyboru klawisza otwierającego interfejs postępów (domyślnie {{key|L}}). | |||
;[[Tryb kreatywny]] | |||
* Dodano kategorię „Zapisane paski narzędzi”. | |||
** Dodano możliwość zapisywania pasków szybkiego wyboru za pomocą klawiszy {{key|C}} + {{key|1 - 9}} i ładowania ich za pomocą klawiszy {{key|X}} + {{key|1 - 9}}. | |||
** Można zapisać maksymalnie 9 pasków szybkiego wyboru. | |||
** Zapisany pasek szybkiego wyboru można usunąć nadpisując go pustym. | |||
;[[Funkcje]] | |||
* Dodano nowy system funkcji, będący listami komend, zapisanymi w plikach tekstowych z rozszerzeniem <code>.mcfunction</code>, znajdującymi się w <code>przestrzeń nazw:ścieżka/do/pliku/funkcji</code>. | |||
** Przykładowo, użycie komendy {{cmd|function custom:example/test}} odniesie się do funkcji znajdującej się w <code>NAZWA ŚWIATA/data/functions/custom/example/test.mcfunction</code> | |||
;[[Menu główne]] | |||
* Dodano możliwość zobaczenia napisów końcowych poprzez kliknięcie tekstu dot. praw autorskich. | |||
;[[Tryb wieloosobowy#Narrator|Narrator]] | |||
* Użycie kombinacji klawiszy {{key|Ctrl}} + {{key|B}} włączy narratora, czyli syntezatora mowy, który automatycznie czyta wiadomości wyświetlane na czacie z nazwą gracza włącznie. | |||
* Da się go przełączać między różnymi opcjami: wyłączony, czyta wszystko, czyta czat, czyta system. | |||
** Podczas przełączania narratora w prawym górnym rogu ekranu wyświetla się powiadomienie. | |||
* Narrator nie bierze pod uwagę komend i ich wiadomości wyjściowych, ani jakichkolwiek wiadomości na czacie otrzymanych komendą {{cmd|me}}. | |||
;Tagi NBT | |||
* {{nbt|long|<code>LastExecution</code>}} | |||
** Przechowuje [[tick]], w którym ostatni raz włączony był łańcuchowy blok poleceń. | |||
* {{nbt|long|<code>LoveCauseLeast</code>}} i {{nbt|long|<code>LoveCauseMost</code>}} dla bytów, które można rozmnożyć | |||
** Rejestrują [http://docs.oracle.com/javase/6/docs/api/java/util/UUID.html UUID] bytu, który spowodował rozmnożenie danego zwierzęcia. | |||
* {{nbt|compound|<code>recipeBook</code>}} | |||
** Tag zawierający listę receptur (sformatowanych jako JSON), które gracz widział, a także informacje nt. receptur. | |||
** {{nbt|byte|<code>isFilteringCraftable</code>}} | |||
*** Ustawione na 1, jeżeli gracz zaznaczy opcję "Pokaż wykonywalne" w [[książka receptur|książce receptur]]. | |||
** {{nbt|byte|<code>isGuiOpen</code>}} | |||
*** Sprawdza, czy gracz zostawił otwarte GUI. | |||
*** {{nbt|byte|<code>unlocked</code>}} | |||
** {{nbt|list|<code>recipes</code>}} | |||
*** Zawiera informacje nt. wszystkich receptur, jakie gracz widział. | |||
*** {{nbt|byte|<code>displayed</code>}} | |||
**** Sprawdza, czy gracz wcześniej sprawdzał daną recepturę, posługując się książką receptur. | |||
** {{nbt|list|<code>toBeDisplayed</code>}} | |||
*** Zawiera nazwy receptur, które gracz odblokował, ale nie zostały jeszcze przez niego odkryte w książce receptur. | |||
*** Używany do zapamiętywania, aby odtwarzać animację dla nowych receptur. | |||
* {{nbt|list|<code>Recipes</code>}} | |||
** Lista receptur, które mają się odblokować, gdy gracz, trzymając [[księga wiedzy|księgę wiedzy]] wciśnie PPM. | |||
** Jeżeli nie jest to określone, księga wiedzy nie zostanie użyta. | |||
* {{nbt|compound|<code>enteredNetherPosition</code>}} | |||
** Tag zawiera [[koordynaty]] X, Y i Z miejsca w [[Nadziemie|Nadziemiu]], w którym gracz wszedł do [[Nether]]u. | |||
** {{nbt|double|<code>x</code>}} | |||
*** Współrzędna X. | |||
** {{nbt|double|<code>y</code>}} | |||
*** Współrzędna Y. | |||
** {{nbt|double|<code>z</code>}} | |||
*** Współrzędna Z. | |||
* {{nbt|byte|<code>seenCredits</code>}} | |||
** Zmienia wartość na 1, gdy gracz wyjdzie z [[End]]u poprzez [[Fontanna Endu|portal]]. | |||
* {{nbt|compound|<code>ShoulderEntityLeft</code>}} and {{nbt|compound|<code>ShoulderEntityRight</code>}} | |||
** Zawiera dane o bycie, który znajduje się na prawym, lub lewym ramieniu gracza. | |||
* {{nbt|byte|<code>UpdateLastExecution</code>}} | |||
** Domyślnie ustawiony na <code>1b</code>. Jeżeli zmieni wartość na <code>0b</code>, można utworzyć pętlę, w której ten sam blok poleceń może uruchomić się wiele razy w czasie jednego ticka. | |||
;[[Książka receptur]] | |||
* Kataloguje receptury, które są odblokowywane po spełnieniu określonych warunków. | |||
* Po kliknięciu przedmiotu w książce, wzór jego receptury pojawi się w polu wytwarzania, a następnie, jeżeli gracz posiada odpowiednie materiały, można go wytworzyć. | |||
* Gdy gracz odblokuje nowe receptury, w prawym górnym rogu ekranu wyświetla się powiadomienie. | |||
* Po wyszukaniu frazy „excitedze” w wyszukiwarce w książce receptur, język gry zmieni się na język piratów. | |||
{{ | ;Folder <code>recipes</code> | ||
| | * Dodano folder <code>recipes</code>, w którym znajdują się wszystkie receptury w formie plików <code>.json</code>. | ||
| | |||
| | ;Dźwięki | ||
* Dodano nowe dźwięki [[blok dźwiękowy|bloków dźwiękowych]]: | |||
** {{BlockLink|Blok złota}} - dzwonki | |||
** {{BlockLink|Blok kości}} - ksylofon | |||
** {{BlockLink|Wełna}} - gitara | |||
** {{BlockLink|Glina}} - flet | |||
** {{BlockLink|Zbity lód}} - kurant | |||
* Dodano nowe dźwięki: | |||
** [[papuga|papug]], | |||
** [[Iluzjoner]]ów, | |||
** rzucania i zwijania [[wędka|wędek]], | |||
** rzucania [[Oko Endera|oka Endera]], | |||
** eksplozji i upadku oka Endera, | |||
** umieszczania oka Endera w [[Rama portalu do Endu|ramie portalu]], | |||
** odpalenia [[Portal Endu|portalu Endu]], | |||
** pływania [[łódka|łódką]], | |||
** palenia się, | |||
** topienia się | |||
;[[Splash]]e | |||
* "Don't feed chocolate to parrots!" | |||
* "The true meaning of covfefe" | |||
* "An illusion! What are you hiding?" | |||
* "Something's not quite right..." | |||
;[[Podpowiedzi]] | |||
* Wyświetlają się w prawym górnym rogu ekranu. | |||
* Wyświetlane tylko u raz na danym urządzeniu. | |||
** Zapisywane na gracza, przechowywane w pliku [[options.txt]]. | |||
*** Nazwa: <code>tutorialStep</code> | |||
*** Lista podpowiedzi: <code>movement</code>, <code>find_tree</code>, <code>punch_tree</code>, <code>open_inventory</code>, <code>craft_planks</code> oraz <code>none</code> | |||
=== Komendy === | |||
* <code>@s</code> | |||
** Pozwala na namierzenie bytu wykonującego komendę, np. {{cmd|execute @e[type{{=}}villager] ~ ~ ~ say @s}} | |||
* {{cmd|advancement <grant{{!}}revoke{{!}}test> <''nazwa_gracza''> <''postęp''> [''kryterium'']}} | |||
** Może dać, przetestować oraz odbierać postępy, a także ich konkretne kryteria, danemu graczowi. | |||
** Istnieje 5 modyfikatorów dla tej komendy: "everything", "from", "until", "through", "only" | |||
*** "everything" - wszystkie postępy | |||
*** "from" - wyznaczony postęp i wszystkie postępy znajdujące się po nim itd. | |||
*** "until" - wyznaczony postęp i wszystkie postępy znajdujące się przed nim itd. | |||
*** "through" - wszytkie postępy znajdujące się przed i po określonym | |||
*** "only" - tylko ten postęp i żaden inny | |||
** Przykłady: | |||
*** {{cmd|advancement grant dinnerbone until story/elytra}} | |||
*** {{cmd|advancement revoke dinnerbone everything}} | |||
* {{cmd|function przestrzeń_nazw:plik}} | |||
** Uruchamia raz funkcję przez byt lub blok poleceń, który uruchomił komendę. | |||
*** Argumenty: | |||
**** <code>if <nowiki><selector></nowiki></code> - uruchamia funkcję tylko w przypadku znalezienia określonego selektora. | |||
**** <code>unless <nowiki><selector></nowiki></code> - uruchamia funkcję, za wyjątkiem sytuacji, gdy zostanie znaleziony określony selektor. | |||
* {{cmd|recipe <give{{!}}take> [''nazwa_gracza''] <''nazwa''{{!}}*>}} | |||
** Może odblokować lub zablokować podane przepisy dla danego gracza. | |||
** Jeśli podano <code>*</code>, komenda zablokuje lub odblokuje wszystkie przepisy dla gracza. | |||
* {{cmd|reload}} | |||
** Komenda umożliwia ponowne załadowanie postępow i tabel łupów z dysku. | |||
** Nie może zostać uruchomiona za pomocą [[blok poleceń|bloku poleceń]]. | |||
=== Rozgrywka === | |||
; [[Zasady gry]] | |||
* <code>announceAdvancements</code> | |||
** Domyślnie ustawiona na <code>true</code>. | |||
** Włącza/wyłącza powiadomienia o wykonaniu postępów, zastępując stary wpis w pliku ''[[server.properties]]''. | |||
* <code>doLimitedCrafting</code> | |||
** Domyślnie wyłączona. | |||
** Włączenie pozwoli graczom na używanie tylko receptur, które zostały wcześniej odblokowane. | |||
* <code>gameLoopFunction</code> | |||
** Funkcja, która ma zostać wykonana raz na jeden tick. | |||
* <code>maxCommandChainLength</code> | |||
** Domyślnie ustawiona na <code>65536</code>. | |||
** Określa liczbę, w której łańcuchowy blok poleceń działa jak "łańcuch". | |||
=== Bloki === | |||
; [[Beton]] | |||
* Występuje w 16 wariantach kolorystycznych. | |||
* Otrzymywany jest na skutek bezpośredniego kontaktu cementu z [[woda|wodą]]. | |||
* Posiada głównie zastosowanie dekoracyjne. | |||
; [[Cement]] | |||
* Występuje w 16 wariantach kolorystycznych. | |||
* Oddziałuje na niego grawitacja. | |||
* Podczas kontaktu z wodą zamienia się w beton. | |||
* Możliwy do wytworzenia za pomocą czterech sztuk [[żwir]]u, czterech sztuk [[piasek|piasku]] i [[barwniki|barwnika]]. | |||
; [[Glazurowana terakota]] | |||
* Występuje w 16 wariantach kolorystycznych. | |||
* Otrzymywana poprzez [[przetapianie|przetopienie]] [[terakota|terakoty]]. | |||
* Może być umieszczona w 4 kierunkach: północnym, południowym, zachodnim i wschodnim. | |||
** Jeżeli kilka bloków glazurowanej terakoty zostanie ułożonych w poprawny sposób, ich tekstury stworzą pewien wzór. | |||
* Boki, góra i dół bloku nie przyczepiają się do [[blok szlamu|bloków szlamu]]. Tylko przednia i tylna ściana bloku "przykleja się" do bloków szlamu. | |||
* Posiada zastosowanie dekoracyjne. | |||
=== Przedmioty === | |||
; [[Księga wiedzy]] | |||
* Można ją pozyskać tylko za pomocą komendy {{cmd|give @p knowledge_book}}. | |||
* Księga wiedzy z tagiem NBT <code>Recipes</code>, która zawiera listę [[ID]] przedmiotów, po kliknięciu PPM, podczas jej trzymania, zostanie zużyta i odblokuje określone receptury. | |||
** Szczególnie przydatna, gdy zasada <code>doLimitedCrafting</code> jest ustawiona na <code>true</code>. | |||
; [[Jaja przyzywające]] | |||
* Jajo przyzywające papugi (zielone z czerwonymi cętkami). | |||
=== Moby === | |||
; [[Iluzjoner]] | |||
* Nowy złosadnik. | |||
* Nadaje graczowi efekt {{EffectSprite|22}} ''oślepienia'' na 20 sekund, na następnie atakuje za pomocą [[łuk]]u. | |||
** Zaklęcie ślepoty zostaje rzucone tylko, gdy lokalny poziom trudności jest większy, niż 2. | |||
* Potrafi stworzyć swoje 4 kopie. | |||
** Duplikaty używają animacji strzelania, lecz tylko prawdziwy iluzjoner może strzelać oraz dostawać obrażenia. | |||
** Oryginał staje się niewidzialny. | |||
* Nie posiada swojego jaja przyzywającego, może zostać przywołany tylko za pomocą komendy {{cmd|summon illusion_illager}}. | |||
* Jest agresywny zarówno w stosunku do gracza, jak i [[osadnik]]ów i żelaznych golemów. | |||
; [[Papuga]] | |||
* Występuje w 5 wariantach kolorystycznych: zielonym, błękitnym, niebieskim, czerwonym i szaro-żółtym. | |||
* Posiada {{hp|6}} punktów życia. | |||
* Można ją oswoić za pomocą [[nasiona|nasion]]. | |||
* Lubi latać, siada, gdy jest „zmęczona”. | |||
* Po zjedzeniu [[ciastko|ciastka]], umiera z powodu zatrucia. | |||
* Śledzi i siada naokoło innych mobów. | |||
* Imituje dźwięki innych mobów. | |||
* Tańczą, gdy w pobliżu znajduje się odtwarzająca muzykę [[szafa grająca]]. | |||
* Za pomocą PPM gracz może kazać jej usiąść. | |||
* Przejście nad/przez/obok oswojonej siedzącej papugi spowoduje, że ta usiądzie na ramieniu gracza. | |||
** Odleci, gdy gracz podskoczy. | |||
** Potrafi latać z graczem podczas lotu [[elytry|elytrą]]. | |||
== Zmiany == | |||
=== Generalne === | |||
; [[Osiągnięcia]] | |||
* Zostały usunięte i zastąpione przez postępy. | |||
; [[Sterowanie]] | |||
* Klawisz {{key|F1}} ukrywa wszystkie powiadomienia. | |||
; [[Wytwarzanie]] | |||
* W przypadku zamknięcia interfejsu wytwarzania, przedmioty obecne w polach wytwarzania nie wypadną już przed gracza, zamiast tego automatycznie znajdą się w jego ekwipunku. | |||
; [[Ekwipunek]] [[tryb kreatywny|trybu kreatywnego]] | |||
* Scalono kategorie „Materiały” i „Różne”. | |||
; Wersja Java | |||
* Jest to pierwsza wersja wymagająca Javy w wersji 8.<ref name="java 8">{{tweet|Dinnerbone|847408242233704448}}</ref> | |||
; [[Tłumaczenia gry]] | |||
* Wiele fragmentów tekstu, które wcześniej były skompilowane tylko w języku angielskim, można teraz przetłumaczyć. | |||
; Poruszanie się | |||
* Ciało gracza jest teraz całkowicie skierowane ku przodowi, gdy ten przemieszcza się do tyłu.<ref>https://bugs.mojang.com/browse/MC-114900</ref><ref>{{reddit|66s2px/in_17w16b_players_can_now_run_backwards_without|dglwcfv}}</ref> | |||
** Przed tą aktualizacją poruszanie się do tyłu spowodowałoby, że model gracza obróciłby się nieco z jednej strony | |||
; Optymalizacje | |||
* Zoptymalizowano wyszukiwanie w ekwipunku trybu kreatywnego. | |||
* Zoptymalizowano ładowanie [[chunk]]ów. | |||
; [[Splash]]e | |||
* Splash "Now Java 6!" został zmieniony na "Now Java 8!" | |||
=== Bloki === | |||
[[Plik:SztandaryPorównanie1.12.png|thumb|right|350px|Porównanie kolorów sztandarów sprzed i po wersji 1.12.]] | |||
; [[Sztandar]] | |||
* Zmieniono paletę barw. | |||
; [[Łóżko]] | |||
* Od teraz gracz może spać, mimo obecności neutralnego [[Zzombifikowany piglin|zombie pigmana]]. | |||
* Od teraz gracz może podskakiwać na łóżkach. | |||
* Od teraz łóżka, po upadku na nie, redukują obrażenia. | |||
** Gracz może przeżyć upadek z maksymalnie 41 bloków. | |||
* Dodano kolorowe łóżka, otrzymywane poprzez połączenie w procesie wytwarzania białego łóżka i barwnika. | |||
* Modele łóżek posiadają trójwymiarowe nogi. | |||
* Ikony łóżek w ekwipunku są w 3D. | |||
; [[Blok poleceń]] | |||
* Od teraz wykonuje wszystkie komendy w łańcuchu, przed zaplanowaniem ich na następny tick. | |||
** Od teraz można zatrzymać/zmodyfikować działanie łańcucha za pomocą komend. | |||
* Zoptymalizowano warunki błędów w blokach poleceń. | |||
* Uzupełnianie komend za pomocą klawisza {{key|Tab}} nie dodaje znaku <code>/</code>. | |||
; [[Płot]]y, [[brukowy murek|brukowe murki]], [[szyba|szyby]] oraz [[żelazne kraty]] | |||
* Teraz łączą się z tylną i spodnią ścianą [[schody|schodów]]. | |||
; Utwardzona glina | |||
* Przemianowano ją na [[terakota|terakotę]]. | |||
; [[Blok magmy]] | |||
* Od teraz, podobnie jak [[netherrack]] może płonąć w nieskończoność. | |||
; [[Shulkerowa skrzynia]] | |||
[[Plik:ShulkeroweSkrzyniePorównanie1.12.png|thumb|right|350px|Porównanie kolorów shulkerowych skrzyń i shulkerów sprzed i po wersji 1.12.]] | |||
* Zmieniono paletę barw (za wyjątkiem fioletowych shulkerowych skrzyń, których kolor nie uległ zmianie). | |||
; [[Latarnia dyniowa]] | |||
* [[Przycisk]]i, [[dźwignia|dźwignie]], [[pochodnia redstone|pochodnie redstone]], [[pochodnia|pochodnie]] oraz [[zaczep na linkę|zaczepy na linkę]] mogą zostać umieszczone na bokach latarni dyniowej. | |||
; [[Schody]] | |||
* Tylna i spodnia ściana schodów są teraz „solidne”. | |||
** Oznacza to, że [[pochodnia|pochodnie]], [[płot]]y, [[brukowy murek|brukowe murki]], [[szyba|szyby]], [[żelazne kraty]] oraz [[Śnieg|warstwy śniegu]] łączą się z nimi poprawnie. | |||
; [[Wełna]] | |||
* Zmieniono paletę barw. | |||
=== Przedmioty === | |||
; [[Mapa]] | |||
* Sztandary i terakota mają teraz swoje unikalne kolory na mapie. | |||
=== Moby === | |||
; [[Owca]] | |||
* Zmieniono paletę barw wełny owiec. | |||
; [[Shulker]] | |||
* Zmieniono paletę barw skorup shulkera (za wyjątkiem fioletowej, której kolor nie uległ zmianie). | |||
; [[Wither]] | |||
* Od teraz nie może zniszczyć [[Blok portalu bramy Endu|bloków portalu bramy Endu]] oraz wysuniętej części [[tłok]]u. | |||
; [[Osadnik-zombie]] | |||
* Dodano nowe tagi: <code>ConversionPlayerLeast</code> oraz <code>ConversionPlayerMost</code> | |||
** Zawierają UUID gracza, który uleczył osadnika-zombie. | |||
** Używany z wyzwalaczem „minecraft:cured_zombie_villager” dla prawidłowego działania postępów. | |||
=== Byty === | |||
; [[Wagonik z TNT|Wagoniki z TNT]] | |||
* Po uderzeniu [[ognista kula|ognistą kulą]] nie eksplodują momentalnie, od teraz ich eksplozja jest podobna do tej, wywołanej poprzez najechanie wagonika na [[tory aktywacyjne]]. | |||
; [[Obraz]]y | |||
* Od teraz gra stara się umieścić największy możliwy obraz w dostępnej przestrzeni. | |||
== Naprawione błędy == | |||
;[https://bugs.mojang.com/browse/MC-1207?jql=fixVersion%20in%20(%22Minecraft%201.12%22%2C%22Minecraft%201.12%20Pre-Release%207%22%2C%22Minecraft%201.12%20Pre-Release%206%22%2C%22Minecraft%201.12%20Pre-Release%205%22%2C%22Minecraft%201.12%20Pre-Release%204%22%2C%22Minecraft%201.12%20Pre-Release%203%22%2C%22Minecraft%201.12%20Pre-Release%202%22%2C%22Minecraft%201.12%20Pre-Release%201%22%2C%22Minecraft%2017w18b%22%2C%22Minecraft%2017w18a%22%2C%22Minecraft%2017w17b%22%2C%22Minecraft%2017w17a%22%2C%22Minecraft%2017w16b%22%2C%22Minecraft%2017w16a%22%2C%22Minecraft%2017w15a%22%2C%22Minecraft%2017w14a%22%2C%22Minecraft%2017w13b%22%2C%22Minecraft%2017w13a%22%2C%22Minecraft%2017w06a%22)%20AND%20project%20%3D%20MC%20AND%20resolution%20%3D%20Fixed%20ORDER%20BY%20key Naprawiono 52 błędy] | |||
;Sprzed wersji 1.12 | |||
* | *[https://bugs.mojang.com/browse/MC-2813 MC-2813] - Śnieg nie może zostać umieszczony na położonych do góry nogami schodach i płytach. | ||
*[ | *[https://bugs.mojang.com/browse/MC-5228 MC-5228] - Tekstury krów/mooshroomów są złe. | ||
*[ | *[https://bugs.mojang.com/browse/MC-8345 MC-8345] - Nie można położyć pochodni na tylnej ścianie schodów. | ||
* | *[https://bugs.mojang.com/browse/MC-9176 MC-9176] - Szyby niepoprawnie łączą się ze schodami. | ||
* | *[https://bugs.mojang.com/browse/MC-9565 MC-9565] - Płoty i brukowe murki łączą się z furtkami ustawionymi w innym kierunku. | ||
*[ | *[https://bugs.mojang.com/browse/MC-10613 MC-10613] - Płot nie łączy się ze schodami. | ||
*[[ | *[https://bugs.mojang.com/browse/MC-11240 MC-11240] - Odpalone TNT może zostać podpalone za pomocą łuku z zaklęciem ''Płomień''. | ||
* | *[https://bugs.mojang.com/browse/MC-11963 MC-11963] - Tylne nogi łóżek są niewidoczne. | ||
* | *[https://bugs.mojang.com/browse/MC-12503 MC-12503] - Opis przedmiotu pojawia się za informacją o efekcie mikstury w ekwipunku. | ||
* | *[https://bugs.mojang.com/browse/MC-40275 MC-40275] - Muzyka podczas napisów końcowych nie jest odtwarzana poprawnie. | ||
*[https://bugs.mojang.com/browse/MC-92324 MC-92324] - Gracze są niewidzialni. | |||
*[https://bugs.mojang.com/browse/MC-92527 MC-92527] - Przedmioty w oknie handlu z osadnikiem renderują się w złym miejscu. | |||
*[https://bugs.mojang.com/browse/MC-94016 MC-94016] - Szyby i kraty łączą się z barierami. | |||
*[https://bugs.mojang.com/browse/MC-95367 MC-95367] - Oswojony pies, kot, bądź papuga w wagoniku teleportuje się do gracza (nie wizualnie). | |||
*[https://bugs.mojang.com/browse/MC-95560 MC-95560] - Wiadomość informująca o złej komendzie: Brak ostatniej litery w komunikacie o błędzie analizy składniowej NBT. | |||
*[https://bugs.mojang.com/browse/MC-96555 MC-96555] - Psy, koty oraz papugi mogą teleportować się na wszystkie niesolidne bloki obok właściciela, w tym na ścieżki, lawę oraz ogień. | |||
*[https://bugs.mojang.com/browse/MC-100468 MC-100468] - Oswojony pies, kot, bądź papuga teleportuje się do gracza mimo bycia w łodzi (nie wizualnie). | |||
*[https://bugs.mojang.com/browse/MC-108175 MC-108175] - Osadnicy po przejściu przez portal wyjściowy z Endu, tracą swoje AI. | |||
*[https://bugs.mojang.com/browse/MC-108304 MC-108304] - Napisu "Wymagany poziom" nie da się przetłumaczyć. | |||
*[https://bugs.mojang.com/browse/MC-108343 MC-108343] - ''Minecraft'' crashuje się - "java.lang.NullPointerException: Migający ekran". | |||
*[https://bugs.mojang.com/browse/MC-109663 MC-109663] - Oswojone psy atakują oswojone koty. | |||
*[https://bugs.mojang.com/browse/MC-109871 MC-109871] - Wiele tekstów nie da się przetłumaczyć. | |||
*[https://bugs.mojang.com/browse/MC-110243 MC-110243] - Skradanie się + uderzenie -> cel porusza się niewłaściwie / brak odrzutu. | |||
*[https://bugs.mojang.com/browse/MC-111054 MC-111054] - Zły wpis w pliku ''options.txt'' powoduje błąd połączenia. | |||
*[https://bugs.mojang.com/browse/MC-111699 MC-111699] - Nie można zmienić nazwy stacku przedmiotów. | |||
*[https://bugs.mojang.com/browse/MC-111744 MC-111744] - Kowadło, po zmianie nazwy przedmiotów, "oddaje" tylko jeden przedmiot. | |||
*[https://bugs.mojang.com/browse/MC-111753 MC-111753] - Lej/podajnik nie umieszcza butelek z wodą do statywu alchemicznego po wyjęciu z niego mikstur za pomocą leja. | |||
*[https://bugs.mojang.com/browse/MC-112017 MC-112017] - Pole zmiany nazwy w kowadle obsługuje maksymalnie 31 znaków, podczas gdy serwer odrzuca ją, jeśli ma ich ponad 30. | |||
*[https://bugs.mojang.com/browse/MC-112425 MC-112425] - Uderzenie królika mieczem zaklętym na ''Zaklęty ogień'' skutkuje błędem: "Nie można przetopić 0xtile.air@0 ponieważ nie ma przepisu przetapiania." | |||
*[https://bugs.mojang.com/browse/MC-112602 MC-112602] - Wiadomości "disconnect.spam" nie da się przetłumaczyć. | |||
*[https://bugs.mojang.com/browse/MC-113125 MC-113125] - Po załadowaniu świata przez kilka sekund widoczne są chmury i próżnia. | |||
*[https://bugs.mojang.com/browse/MC-113255 MC-113255] - Serwer nie sprawdza, czy pliki, z którymi chce wejść w interakcję faktycznie istnieją. | |||
*[https://bugs.mojang.com/browse/MC-113429 MC-113429] - Wither może zniszczyć blok portalu bramy Endu oraz wysuniętą część tłoku. | |||
*[https://bugs.mojang.com/browse/MC-114110 MC-114110] - Element do wytworzenia nagłówka i stopki listy graczy nie posiada parametru <code>SPacketPlayerListHeaderFooter</code> odpowiadającego za stworzenie stopki. | |||
*[https://bugs.mojang.com/browse/MC-115407 MC-115407] - Wpisy z łupów są niepoprawne. | |||
*[https://bugs.mojang.com/browse/MC-116422 MC-116422] - Zgaszenie ognia za pomocą miotanej butelki wody nie powoduje aktualizacji bloku. | |||
*[https://bugs.mojang.com/browse/MC-116623 MC-116623] - Terakota nie posiada właściwego koloru na mapie. | |||
*[https://bugs.mojang.com/browse/MC-116669 MC-116669] - Eksplodujące kryształy Endu i wagoniki z TNT mogą powodować <code>StackOverflow</code>. | |||
*[https://bugs.mojang.com/browse/MC-117640 MC-117640] - Zwierzęta (psy, koty, papugi) teleportują się na bloki magmy. | |||
*[https://bugs.mojang.com/browse/MC-117710 MC-117710] - Bonusowa skrzynia nie pojawia się przy ponownym tworzeniu świata. | |||
*[https://bugs.mojang.com/browse/MC-117858 MC-117858] - Kliknięcie PPM na stack przedmiotów w ekranie wyboru przedmiotów w trybie kreatywnym spowoduje zniszczenie całego stacka. | |||
{{Przypisy}} | {{Przypisy}} | ||
{{Wersje Java|Pełna wersja}} | |||
[[cs:Java Edice 1.12]] | |||
[[de:1.12]] | |||
[[de: | [[en:Java Edition 1.12]] | ||
[[en:1.12]] | [[es:Java Edition 1.12]] | ||
[[fr:1.12]] | [[fr:Édition Java 1.12]] | ||
[[ja:1.12]] | [[it:Java Edition 1.12]] | ||
[[ja:Java Edition 1.12]] | |||
[[nl:1.12]] | [[nl:1.12]] | ||
[[pt | [[pt:Edição Java 1.12]] | ||
[[ru:1.12]] | [[ru:1.12 (Java Edition)]] | ||
[[zh: | [[zh:Java版1.12]] | ||
Aktualna wersja na dzień 06:49, 25 lis 2025
1.12
| Oficjalna nazwa |
World of Color Update[1] |
| Data wydania |
7 czerwca 2017 |
| Nieoficjalne wersje | |
| Serwery zgodne z |
Brak |
Minecraft 1.12 lub World of Color Update[1] (pl. Aktualizacja świata kolorów) – dwunasta główna aktualizacja do pełnej wersji gry, która dodaje m.in. nowy system wytwarzania, wskazówki dla początkujących graczy, kolorowe łóżka, papugi, postępy i wiele nowych bloków. Została wydana 7 czerwca 2017 roku.[2]
Dodatki
Generalne
- Zastąpiły osiągnięcia.
- Mogą być dostosowywane za pomocą plików JSON.
- Posiadają interfejs składający się z 5 kart.
- Każda karta to inna kategoria postępów. Obecnie w grze znajduje się 5 kategorii (można dodać ich więcej):
Minecraft: Serce i historia gry.
Przygoda: Przygoda, eksploracja i walka.
Nether: Taki mamy klimat.
End: A może początek?
Rolnictwo: Świat jest pełen przyjaciół i pożywienia.
- Każda karta to inna kategoria postępów. Obecnie w grze znajduje się 5 kategorii (można dodać ich więcej):
- Wspierają nagrody w postaci receptur, łupów, punktów doświadczenia i funkcji.
- Jedyne domyślne postępy, jakie posiadają nagrody w postaci punktów doświadczenia to wyzwania.
- Po wykonaniu postępu, w prawym górnym rogu ekranu wyświetlane jest powiadomienie.
- Kolor nagłówka w powiadomieniu zależy od rodzaju postępu - żółty dla normalnych postępów i celów, a różowy dla wyzwań.
- Niektóre postępy posiadają licznik, ułatwiający jego wykonanie.
- Dodano dwa nowe odgłosy jaskiń:
cave17.oggorazcave18.ogg
- Dodano opcję wyboru klawisza zapisującego paski szybkiego wyboru w trybie kreatywnym.
- Dodano opcję wyboru klawisza otwierającego interfejs postępów (domyślnie L).
- Dodano kategorię „Zapisane paski narzędzi”.
- Dodano możliwość zapisywania pasków szybkiego wyboru za pomocą klawiszy C + 1 - 9 i ładowania ich za pomocą klawiszy X + 1 - 9.
- Można zapisać maksymalnie 9 pasków szybkiego wyboru.
- Zapisany pasek szybkiego wyboru można usunąć nadpisując go pustym.
- Dodano nowy system funkcji, będący listami komend, zapisanymi w plikach tekstowych z rozszerzeniem
.mcfunction, znajdującymi się wprzestrzeń nazw:ścieżka/do/pliku/funkcji.- Przykładowo, użycie komendy
/function custom:example/testodniesie się do funkcji znajdującej się wNAZWA ŚWIATA/data/functions/custom/example/test.mcfunction
- Przykładowo, użycie komendy
- Dodano możliwość zobaczenia napisów końcowych poprzez kliknięcie tekstu dot. praw autorskich.
- Użycie kombinacji klawiszy Ctrl + B włączy narratora, czyli syntezatora mowy, który automatycznie czyta wiadomości wyświetlane na czacie z nazwą gracza włącznie.
- Da się go przełączać między różnymi opcjami: wyłączony, czyta wszystko, czyta czat, czyta system.
- Podczas przełączania narratora w prawym górnym rogu ekranu wyświetla się powiadomienie.
- Narrator nie bierze pod uwagę komend i ich wiadomości wyjściowych, ani jakichkolwiek wiadomości na czacie otrzymanych komendą
/me.
- Tagi NBT
-
LastExecution- Przechowuje tick, w którym ostatni raz włączony był łańcuchowy blok poleceń.
-
LoveCauseLeastiLoveCauseMostdla bytów, które można rozmnożyć- Rejestrują UUID bytu, który spowodował rozmnożenie danego zwierzęcia.
-
recipeBook- Tag zawierający listę receptur (sformatowanych jako JSON), które gracz widział, a także informacje nt. receptur.
-
isFilteringCraftable- Ustawione na 1, jeżeli gracz zaznaczy opcję "Pokaż wykonywalne" w książce receptur.
-
isGuiOpen- Sprawdza, czy gracz zostawił otwarte GUI.
-
unlocked
-
recipes- Zawiera informacje nt. wszystkich receptur, jakie gracz widział.
-
displayed- Sprawdza, czy gracz wcześniej sprawdzał daną recepturę, posługując się książką receptur.
-
toBeDisplayed- Zawiera nazwy receptur, które gracz odblokował, ale nie zostały jeszcze przez niego odkryte w książce receptur.
- Używany do zapamiętywania, aby odtwarzać animację dla nowych receptur.
-
Recipes- Lista receptur, które mają się odblokować, gdy gracz, trzymając księgę wiedzy wciśnie PPM.
- Jeżeli nie jest to określone, księga wiedzy nie zostanie użyta.
-
enteredNetherPosition- Tag zawiera koordynaty X, Y i Z miejsca w Nadziemiu, w którym gracz wszedł do Netheru.
-
x- Współrzędna X.
-
y- Współrzędna Y.
-
z- Współrzędna Z.
-
seenCredits -
ShoulderEntityLeftandShoulderEntityRight- Zawiera dane o bycie, który znajduje się na prawym, lub lewym ramieniu gracza.
-
UpdateLastExecution- Domyślnie ustawiony na
1b. Jeżeli zmieni wartość na0b, można utworzyć pętlę, w której ten sam blok poleceń może uruchomić się wiele razy w czasie jednego ticka.
- Domyślnie ustawiony na
- Kataloguje receptury, które są odblokowywane po spełnieniu określonych warunków.
- Po kliknięciu przedmiotu w książce, wzór jego receptury pojawi się w polu wytwarzania, a następnie, jeżeli gracz posiada odpowiednie materiały, można go wytworzyć.
- Gdy gracz odblokuje nowe receptury, w prawym górnym rogu ekranu wyświetla się powiadomienie.
- Po wyszukaniu frazy „excitedze” w wyszukiwarce w książce receptur, język gry zmieni się na język piratów.
- Folder
recipes
- Dodano folder
recipes, w którym znajdują się wszystkie receptury w formie plików.json.
- Dźwięki
- Dodano nowe dźwięki bloków dźwiękowych:
- Blok złota - dzwonki
- Blok kości - ksylofon
- Wełna - gitara
- Glina - flet
- Zbity lód - kurant
- Dodano nowe dźwięki:
- papug,
- Iluzjonerów,
- rzucania i zwijania wędek,
- rzucania oka Endera,
- eksplozji i upadku oka Endera,
- umieszczania oka Endera w ramie portalu,
- odpalenia portalu Endu,
- pływania łódką,
- palenia się,
- topienia się
- "Don't feed chocolate to parrots!"
- "The true meaning of covfefe"
- "An illusion! What are you hiding?"
- "Something's not quite right..."
- Wyświetlają się w prawym górnym rogu ekranu.
- Wyświetlane tylko u raz na danym urządzeniu.
- Zapisywane na gracza, przechowywane w pliku options.txt.
- Nazwa:
tutorialStep - Lista podpowiedzi:
movement,find_tree,punch_tree,open_inventory,craft_planksoraznone
- Nazwa:
- Zapisywane na gracza, przechowywane w pliku options.txt.
Komendy
@s- Pozwala na namierzenie bytu wykonującego komendę, np.
/execute @e[type=villager] ~ ~ ~ say @s
- Pozwala na namierzenie bytu wykonującego komendę, np.
/advancement <grant|revoke|test> <nazwa_gracza> <postęp> [kryterium]- Może dać, przetestować oraz odbierać postępy, a także ich konkretne kryteria, danemu graczowi.
- Istnieje 5 modyfikatorów dla tej komendy: "everything", "from", "until", "through", "only"
- "everything" - wszystkie postępy
- "from" - wyznaczony postęp i wszystkie postępy znajdujące się po nim itd.
- "until" - wyznaczony postęp i wszystkie postępy znajdujące się przed nim itd.
- "through" - wszytkie postępy znajdujące się przed i po określonym
- "only" - tylko ten postęp i żaden inny
- Przykłady:
/advancement grant dinnerbone until story/elytra/advancement revoke dinnerbone everything
/function przestrzeń_nazw:plik- Uruchamia raz funkcję przez byt lub blok poleceń, który uruchomił komendę.
- Argumenty:
if <selector>- uruchamia funkcję tylko w przypadku znalezienia określonego selektora.unless <selector>- uruchamia funkcję, za wyjątkiem sytuacji, gdy zostanie znaleziony określony selektor.
- Argumenty:
- Uruchamia raz funkcję przez byt lub blok poleceń, który uruchomił komendę.
/recipe <give|take> [nazwa_gracza] <nazwa|*>- Może odblokować lub zablokować podane przepisy dla danego gracza.
- Jeśli podano
*, komenda zablokuje lub odblokuje wszystkie przepisy dla gracza.
/reload- Komenda umożliwia ponowne załadowanie postępow i tabel łupów z dysku.
- Nie może zostać uruchomiona za pomocą bloku poleceń.
Rozgrywka
announceAdvancements- Domyślnie ustawiona na
true. - Włącza/wyłącza powiadomienia o wykonaniu postępów, zastępując stary wpis w pliku server.properties.
- Domyślnie ustawiona na
doLimitedCrafting- Domyślnie wyłączona.
- Włączenie pozwoli graczom na używanie tylko receptur, które zostały wcześniej odblokowane.
gameLoopFunction- Funkcja, która ma zostać wykonana raz na jeden tick.
maxCommandChainLength- Domyślnie ustawiona na
65536. - Określa liczbę, w której łańcuchowy blok poleceń działa jak "łańcuch".
- Domyślnie ustawiona na
Bloki
- Występuje w 16 wariantach kolorystycznych.
- Otrzymywany jest na skutek bezpośredniego kontaktu cementu z wodą.
- Posiada głównie zastosowanie dekoracyjne.
- Występuje w 16 wariantach kolorystycznych.
- Oddziałuje na niego grawitacja.
- Podczas kontaktu z wodą zamienia się w beton.
- Możliwy do wytworzenia za pomocą czterech sztuk żwiru, czterech sztuk piasku i barwnika.
- Występuje w 16 wariantach kolorystycznych.
- Otrzymywana poprzez przetopienie terakoty.
- Może być umieszczona w 4 kierunkach: północnym, południowym, zachodnim i wschodnim.
- Jeżeli kilka bloków glazurowanej terakoty zostanie ułożonych w poprawny sposób, ich tekstury stworzą pewien wzór.
- Boki, góra i dół bloku nie przyczepiają się do bloków szlamu. Tylko przednia i tylna ściana bloku "przykleja się" do bloków szlamu.
- Posiada zastosowanie dekoracyjne.
Przedmioty
- Można ją pozyskać tylko za pomocą komendy
/give @p knowledge_book. - Księga wiedzy z tagiem NBT
Recipes, która zawiera listę ID przedmiotów, po kliknięciu PPM, podczas jej trzymania, zostanie zużyta i odblokuje określone receptury.- Szczególnie przydatna, gdy zasada
doLimitedCraftingjest ustawiona natrue.
- Szczególnie przydatna, gdy zasada
- Jajo przyzywające papugi (zielone z czerwonymi cętkami).
Moby
- Nowy złosadnik.
- Nadaje graczowi efekt oślepienia na 20 sekund, na następnie atakuje za pomocą łuku.
- Zaklęcie ślepoty zostaje rzucone tylko, gdy lokalny poziom trudności jest większy, niż 2.
- Potrafi stworzyć swoje 4 kopie.
- Duplikaty używają animacji strzelania, lecz tylko prawdziwy iluzjoner może strzelać oraz dostawać obrażenia.
- Oryginał staje się niewidzialny.
- Nie posiada swojego jaja przyzywającego, może zostać przywołany tylko za pomocą komendy
/summon illusion_illager. - Jest agresywny zarówno w stosunku do gracza, jak i osadników i żelaznych golemów.
- Występuje w 5 wariantach kolorystycznych: zielonym, błękitnym, niebieskim, czerwonym i szaro-żółtym.
- Posiada 6 (
) punktów życia.
- Można ją oswoić za pomocą nasion.
- Lubi latać, siada, gdy jest „zmęczona”.
- Po zjedzeniu ciastka, umiera z powodu zatrucia.
- Śledzi i siada naokoło innych mobów.
- Imituje dźwięki innych mobów.
- Tańczą, gdy w pobliżu znajduje się odtwarzająca muzykę szafa grająca.
- Za pomocą PPM gracz może kazać jej usiąść.
- Przejście nad/przez/obok oswojonej siedzącej papugi spowoduje, że ta usiądzie na ramieniu gracza.
- Odleci, gdy gracz podskoczy.
- Potrafi latać z graczem podczas lotu elytrą.
Zmiany
Generalne
- Zostały usunięte i zastąpione przez postępy.
- Klawisz F1 ukrywa wszystkie powiadomienia.
- W przypadku zamknięcia interfejsu wytwarzania, przedmioty obecne w polach wytwarzania nie wypadną już przed gracza, zamiast tego automatycznie znajdą się w jego ekwipunku.
- Scalono kategorie „Materiały” i „Różne”.
- Wersja Java
- Jest to pierwsza wersja wymagająca Javy w wersji 8.[3]
- Wiele fragmentów tekstu, które wcześniej były skompilowane tylko w języku angielskim, można teraz przetłumaczyć.
- Poruszanie się
- Ciało gracza jest teraz całkowicie skierowane ku przodowi, gdy ten przemieszcza się do tyłu.[4][5]
- Przed tą aktualizacją poruszanie się do tyłu spowodowałoby, że model gracza obróciłby się nieco z jednej strony
- Optymalizacje
- Zoptymalizowano wyszukiwanie w ekwipunku trybu kreatywnego.
- Zoptymalizowano ładowanie chunków.
- Splash "Now Java 6!" został zmieniony na "Now Java 8!"
Bloki

- Zmieniono paletę barw.
- Od teraz gracz może spać, mimo obecności neutralnego zombie pigmana.
- Od teraz gracz może podskakiwać na łóżkach.
- Od teraz łóżka, po upadku na nie, redukują obrażenia.
- Gracz może przeżyć upadek z maksymalnie 41 bloków.
- Dodano kolorowe łóżka, otrzymywane poprzez połączenie w procesie wytwarzania białego łóżka i barwnika.
- Modele łóżek posiadają trójwymiarowe nogi.
- Ikony łóżek w ekwipunku są w 3D.
- Od teraz wykonuje wszystkie komendy w łańcuchu, przed zaplanowaniem ich na następny tick.
- Od teraz można zatrzymać/zmodyfikować działanie łańcucha za pomocą komend.
- Zoptymalizowano warunki błędów w blokach poleceń.
- Uzupełnianie komend za pomocą klawisza Tab ⇆ nie dodaje znaku
/.
- Płoty, brukowe murki, szyby oraz żelazne kraty
- Teraz łączą się z tylną i spodnią ścianą schodów.
- Utwardzona glina
- Przemianowano ją na terakotę.
- Od teraz, podobnie jak netherrack może płonąć w nieskończoność.

- Zmieniono paletę barw (za wyjątkiem fioletowych shulkerowych skrzyń, których kolor nie uległ zmianie).
- Przyciski, dźwignie, pochodnie redstone, pochodnie oraz zaczepy na linkę mogą zostać umieszczone na bokach latarni dyniowej.
- Tylna i spodnia ściana schodów są teraz „solidne”.
- Oznacza to, że pochodnie, płoty, brukowe murki, szyby, żelazne kraty oraz warstwy śniegu łączą się z nimi poprawnie.
- Zmieniono paletę barw.
Przedmioty
- Sztandary i terakota mają teraz swoje unikalne kolory na mapie.
Moby
- Zmieniono paletę barw wełny owiec.
- Zmieniono paletę barw skorup shulkera (za wyjątkiem fioletowej, której kolor nie uległ zmianie).
- Od teraz nie może zniszczyć bloków portalu bramy Endu oraz wysuniętej części tłoku.
- Dodano nowe tagi:
ConversionPlayerLeastorazConversionPlayerMost- Zawierają UUID gracza, który uleczył osadnika-zombie.
- Używany z wyzwalaczem „minecraft:cured_zombie_villager” dla prawidłowego działania postępów.
Byty
- Po uderzeniu ognistą kulą nie eksplodują momentalnie, od teraz ich eksplozja jest podobna do tej, wywołanej poprzez najechanie wagonika na tory aktywacyjne.
- Od teraz gra stara się umieścić największy możliwy obraz w dostępnej przestrzeni.
Naprawione błędy
- Sprzed wersji 1.12
- MC-2813 - Śnieg nie może zostać umieszczony na położonych do góry nogami schodach i płytach.
- MC-5228 - Tekstury krów/mooshroomów są złe.
- MC-8345 - Nie można położyć pochodni na tylnej ścianie schodów.
- MC-9176 - Szyby niepoprawnie łączą się ze schodami.
- MC-9565 - Płoty i brukowe murki łączą się z furtkami ustawionymi w innym kierunku.
- MC-10613 - Płot nie łączy się ze schodami.
- MC-11240 - Odpalone TNT może zostać podpalone za pomocą łuku z zaklęciem Płomień.
- MC-11963 - Tylne nogi łóżek są niewidoczne.
- MC-12503 - Opis przedmiotu pojawia się za informacją o efekcie mikstury w ekwipunku.
- MC-40275 - Muzyka podczas napisów końcowych nie jest odtwarzana poprawnie.
- MC-92324 - Gracze są niewidzialni.
- MC-92527 - Przedmioty w oknie handlu z osadnikiem renderują się w złym miejscu.
- MC-94016 - Szyby i kraty łączą się z barierami.
- MC-95367 - Oswojony pies, kot, bądź papuga w wagoniku teleportuje się do gracza (nie wizualnie).
- MC-95560 - Wiadomość informująca o złej komendzie: Brak ostatniej litery w komunikacie o błędzie analizy składniowej NBT.
- MC-96555 - Psy, koty oraz papugi mogą teleportować się na wszystkie niesolidne bloki obok właściciela, w tym na ścieżki, lawę oraz ogień.
- MC-100468 - Oswojony pies, kot, bądź papuga teleportuje się do gracza mimo bycia w łodzi (nie wizualnie).
- MC-108175 - Osadnicy po przejściu przez portal wyjściowy z Endu, tracą swoje AI.
- MC-108304 - Napisu "Wymagany poziom" nie da się przetłumaczyć.
- MC-108343 - Minecraft crashuje się - "java.lang.NullPointerException: Migający ekran".
- MC-109663 - Oswojone psy atakują oswojone koty.
- MC-109871 - Wiele tekstów nie da się przetłumaczyć.
- MC-110243 - Skradanie się + uderzenie -> cel porusza się niewłaściwie / brak odrzutu.
- MC-111054 - Zły wpis w pliku options.txt powoduje błąd połączenia.
- MC-111699 - Nie można zmienić nazwy stacku przedmiotów.
- MC-111744 - Kowadło, po zmianie nazwy przedmiotów, "oddaje" tylko jeden przedmiot.
- MC-111753 - Lej/podajnik nie umieszcza butelek z wodą do statywu alchemicznego po wyjęciu z niego mikstur za pomocą leja.
- MC-112017 - Pole zmiany nazwy w kowadle obsługuje maksymalnie 31 znaków, podczas gdy serwer odrzuca ją, jeśli ma ich ponad 30.
- MC-112425 - Uderzenie królika mieczem zaklętym na Zaklęty ogień skutkuje błędem: "Nie można przetopić 0xtile.air@0 ponieważ nie ma przepisu przetapiania."
- MC-112602 - Wiadomości "disconnect.spam" nie da się przetłumaczyć.
- MC-113125 - Po załadowaniu świata przez kilka sekund widoczne są chmury i próżnia.
- MC-113255 - Serwer nie sprawdza, czy pliki, z którymi chce wejść w interakcję faktycznie istnieją.
- MC-113429 - Wither może zniszczyć blok portalu bramy Endu oraz wysuniętą część tłoku.
- MC-114110 - Element do wytworzenia nagłówka i stopki listy graczy nie posiada parametru
SPacketPlayerListHeaderFooterodpowiadającego za stworzenie stopki. - MC-115407 - Wpisy z łupów są niepoprawne.
- MC-116422 - Zgaszenie ognia za pomocą miotanej butelki wody nie powoduje aktualizacji bloku.
- MC-116623 - Terakota nie posiada właściwego koloru na mapie.
- MC-116669 - Eksplodujące kryształy Endu i wagoniki z TNT mogą powodować
StackOverflow. - MC-117640 - Zwierzęta (psy, koty, papugi) teleportują się na bloki magmy.
- MC-117710 - Bonusowa skrzynia nie pojawia się przy ponownym tworzeniu świata.
- MC-117858 - Kliknięcie PPM na stack przedmiotów w ekranie wyboru przedmiotów w trybie kreatywnym spowoduje zniszczenie całego stacka.
Przypisy
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.
- ↑ 1,0 1,1 http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/5z5c7f/
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/870605873617526785
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/847408242233704448
- ↑ https://bugs.mojang.com/browse/MC-114900
- ↑ http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/66s2px/in_17w16b_players_can_now_run_backwards_without/dglwcfv?context=1





