Magiczna latarnia: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja przejrzana] |
→Barwienie: Barwienie strugi światła |
d Robot dodał lzh:烽火臺 |
||
| (Nie pokazano 30 wersji utworzonych przez 20 użytkowników) | |||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
{{ | {{DisambigR|bloku powstającego z Netherowej gwiazdy|Latarnia (ujednoznacznienie)}} | ||
{{Blok | {{Blok | ||
|wygląd=Magiczna latarnia.png | |wygląd=Magiczna latarnia.png | ||
|typ=Byt bloku | |typ=Użytkowy,Byt bloku | ||
|fizyka=Nie | |fizyka=Nie | ||
|przezroczystość=Tak | |przezroczystość=Tak | ||
|światło=Tak, 15 | |światło=Tak, 15 | ||
|palność=Nie | |palność=Nie | ||
|narzędzie=Każde | |narzędzie=Każde | ||
|odnawialne= | |odnawialne=Tak | ||
|łączenie=Tak (64) | |łączenie=Tak (64) | ||
| | |rzadkość=Rzadka | ||
}} | }} | ||
'''Magiczna latarnia''' (ang. ''Beacon'') − [[blok]], który po postawieniu na szczycie piramidy wykonanej z bloków minerałów, emituje pionową strugę [[światło|światła]] i ma możliwość nadawania pobliskim [[gracz]]om niektórych [[efekt]]ów. | |||
'''Magiczna latarnia''' (ang. ''Beacon'') − [[blok]], który po postawieniu na szczycie piramidy wykonanej z bloków minerałów emituje pionową strugę [[światło|światła]] i ma możliwość nadawania pobliskim [[gracz]]om niektórych [[efekt]]ów. | |||
== Otrzymywanie == | == Otrzymywanie == | ||
=== Wydobywanie === | === Wydobywanie === | ||
Magiczna latarnia może być swobodnie wydobyta ręką lub dowolnym narzędziem. | Magiczna latarnia może być swobodnie wydobyta ręką lub dowolnym narzędziem, i zawsze upuszcza siebie jako przedmiot. | ||
{ | {{Wydobywanie|Magiczna latarnia|horyzontalny=1}} | ||
| | |||
=== [[ | === [[Wytwarzanie]] === | ||
{| class="wikitable" | |||
{| | |||
|-align="center" | |-align="center" | ||
!Składniki | !Składniki | ||
!Wejście | !Wejście → Wyjście | ||
|-align="center" | |-align="center" | ||
|[[Obsydian]] <br>+<br> [[ | |[[Obsydian]] <br>+<br> [[szkło]] <br>+<br> [[Netherowa gwiazda]] | ||
|{{Grid/Crafting Table | |{{Grid/Crafting Table | ||
|A1= Szkło |A2= Szkło |A3= Obsydian | |A1= Szkło |A2= Szkło |A3= Obsydian | ||
|B1= Szkło |B2= | |B1= Szkło |B2= Netherowa gwiazda |B3= Obsydian | ||
|C1= Szkło |C2= Szkło |C3= Obsydian | |C1= Szkło |C2= Szkło |C3= Obsydian | ||
|Output= Magiczna latarnia | |Output= Magiczna latarnia | ||
| Linia 54: | Linia 35: | ||
== Zastosowanie == | == Zastosowanie == | ||
=== Tworzenie piramidy === | === Tworzenie piramidy === | ||
{{DisambigR|1=piramidy magicznej latarni|2=Piramida (ujednoznacznienie)}} | {{DisambigR|1=piramidy magicznej latarni|2=Piramida (ujednoznacznienie)}} | ||
Piramidę magicznej latarni można | Piramidę magicznej latarni można wykonać z [[blok diamentu|bloków diamentu]], [[blok szmaragdu|bloków szmaragdu]], [[blok złota|bloków złota]], [[blok żelaza|bloków żelaza]] lub [[blok netherytu|bloków netherytu]]. Strukturę można zbudować także, łącząc wymienione materiały. Po umieszczeniu magicznej latarni na szczycie takiej struktury, zacznie ona emitować pionowy snop światła i odblokowana zostanie możliwość wyboru wzmocnień. | ||
Struga światła jest widoczna na wysokości 256 bloków i jest widoczna nawet w niezaładowanych [[chunk]]ach. Jest domyślnie biała, ale można zmienić jej barwę poprzez umieszczenie barwionego szkła na drodze wiązki światła. Kod koloru wiązki odpowiada kodowi koloru danego [[barwnik]]a odpowiadającemu barwie szkła. W [[Java Edition]] kolor wiązki powyżej kolejnego bloku barwionego szkła odpowiada kolorowi z uśrednionymi wartościami komponentów R, G i B barwy wiązki i szkła. | |||
Im więcej jest poziomów piramidy, tym więcej wzmocnień zostanie odblokowanych. Maksymalnie na pojedynczą magiczną latarnię wpływ będzie miały cztery poziomy piramidy. Nie licząc bloku latarni, pierwsza piramida wymaga 9 bloków (3×3), druga – 25 bloków (5×5), trzecia – 49 bloków (7×7), natomiast ostatnia (czwarta) wymaga wykorzystania 81 bloków (9×9), co daje w sumie 164 bloki (2×64 + 36) na magiczną latarnię o pełnej mocy. Drugorzędna moc jest mocą, która może zostać dodana na moc pierwotną. Moc regeneracji jest zawsze widoczna. | |||
[[Plik:MagicznalatarniaGui.png|thumb|right|300px|Ekran konfiguracji magicznej latarni]] | |||
=== Wymagania i zasięg === | === Wymagania i zasięg === | ||
Magiczna latarnia do działania wymaga podstawy wykonanej z bloków minerałów oraz braku przeszkód w postaci nieprzezroczystych bloków (z wyjątkiem [[Skała macierzysta|skały macierzystej]] i [[Rama portalu Endu|ramy portalu Endu]]) dla [[światło|światła]] kierującego się w stronę nieba. Efektem tego jest wydzielanie światła o natężeniu 15. | |||
Magiczna latarnia do działania wymaga podstawy wykonanej z bloków minerałów oraz | |||
Efekty będą działały na gracza, gdy ten znajdzie się w zasięgu latarni. Im wyższy poziom piramidy, tym dalszy jej zasięg działania (patrz: tabela poniżej). Poziomy zasięg mocy wynosi 10 bloków + po 10 bloków za każdy poziom piramidy (w kształcie kwadratu). W [[Java Edition]] magiczna latarnia działa w odległości 256 bloków w górę powiększonej o wartość poziomego zasięgu piramidy. W [[Bedrock Edition]] zasięg działania w górę i w dół jest taki sam jak w poziomie. | Efekty będą działały na gracza, gdy ten znajdzie się w zasięgu latarni. Im wyższy poziom piramidy, tym dalszy jej zasięg działania (patrz: tabela poniżej). Poziomy zasięg mocy wynosi 10 bloków + po 10 bloków za każdy poziom piramidy (w kształcie kwadratu). W [[Java Edition]] magiczna latarnia działa w odległości 256 bloków w górę powiększonej o wartość poziomego zasięgu piramidy. W [[Bedrock Edition]] zasięg działania w górę i w dół jest taki sam jak w poziomie. | ||
Co 4 sekundy odświeżany jest czas trwania efektu, który wynosi 9 sekund + po 2 sekundy za każdy poziom piramidy. Jeśli gracz jest poza zasięgiem wybranej mocy, efekty pozostają przez | Co 4 sekundy odświeżany jest czas trwania efektu, który wynosi 9 sekund + po 2 sekundy za każdy poziom piramidy. Jeśli gracz jest poza zasięgiem wybranej mocy, efekty pozostają przez 5–9 s lub 13–17 s dla piramidy 4. poziomu. | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
!Poziom piramidy | !Poziom piramidy | ||
| Linia 93: | Linia 73: | ||
=== Aktywacja === | === Aktywacja === | ||
Po ukończeniu piramidy dowolnego poziomu, zazwyczaj latarnia wypuszcza strumień światła bez konieczności ingerencji. Trwa to od 0,5 s do 5 s. Jednak w celu ustawienia jej mocy, konieczne jest otwarcie jej ekranu konfiguracji (domyślnie klikając PPM na blok).<br>Aby aktywować wzmocnienia, należy w ekranie konfiguracji latarni ustawić w odpowiednim miejscu [[sztabka żelaza|sztabkę żelaza]], [[sztabka złota|sztabkę złota]], [[szmaragd]], [[diament]] lub [[sztabka netherytu|sztabkę netherytu]]. Następnie należy wybrać efekt i zatwierdzić go przyciskiem.<br>Przedmiot ofiarowany po zatwierdzeniu zostanie zniszczony, zaś latarnia zacznie emitować wcześniej wybrane wzmocnienia. By ustawić latarnię na inną moc, kolejny przedmiot musi zostać zużyty. | |||
Po ukończeniu piramidy dowolnego poziomu zazwyczaj latarnia wypuszcza strumień światła bez konieczności ingerencji. Trwa to od 0,5 s do 5 s. Jednak w celu ustawienia jej mocy konieczne jest otwarcie jej ekranu konfiguracji (domyślnie klikając PPM na blok).<br>Aby aktywować wzmocnienia, należy w ekranie konfiguracji latarni ustawić w odpowiednim miejscu [[sztabka żelaza|sztabkę żelaza]], [[sztabka złota|sztabkę złota]], [[szmaragd]], [[diament]] lub [[sztabka netherytu|sztabkę netherytu]]. Następnie należy wybrać efekt i zatwierdzić go przyciskiem.<br>Przedmiot ofiarowany po zatwierdzeniu zostanie zniszczony, zaś latarnia zacznie emitować wcześniej wybrane wzmocnienia. By ustawić latarnię na inną moc, kolejny przedmiot musi zostać zużyty. | |||
==== Podstawowe moce ==== | ==== Podstawowe moce ==== | ||
5 podstawowych mocy to: | 5 podstawowych mocy to: | ||
* Szybkość, | * ''Szybkość'', | ||
* Pośpiech, | * ''Pośpiech'', | ||
* Odporność (wymaga min. 2 poziomów piramidy), | * ''Odporność'' (wymaga min. 2 poziomów piramidy), | ||
* Zwiększony skok (wymaga min. 2 poziomów piramidy), | * ''Zwiększony skok'' (wymaga min. 2 poziomów piramidy), | ||
* Siła (wymaga min. 3 poziomów piramidy). | * ''Siła'' (wymaga min. 3 poziomów piramidy). | ||
==== Drugorzędne moce ==== | ==== Drugorzędne moce ==== | ||
Jedyną, czysto drugorzędną mocą jest ''Regeneracja''. Jeżeli gracz wybierał którąś z podstawowych mocy, w drugorzędnych mocach będzie posiadał możliwość zwiększenia poziomu danego efektu (np. ''Siła II''), jednak wymaga to maksymalnego poziomu latarni. | |||
Jedyną, czysto drugorzędną mocą jest | |||
=== Zachowanie === | === Zachowanie === | ||
* W [[Java Edition]] i w [[Console Edition|klasycznych edycjach konsolowych]] magiczna latarnia nie może być przesunięta [[tłok]]iem. | |||
* W [[Java Edition]] i w [[Console Edition|klasycznych edycjach konsolowych]] magiczna latarnia nie może być przesunięta [[ | * Możliwe jest łączenie piramid w celu oszczędzenia surowców, w przeliczeniu na ilość magicznych latarni. | ||
* Możliwe jest łączenie piramid w celu oszczędzenia surowców w przeliczeniu na ilość magicznych latarni. | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
| Linia 122: | Linia 99: | ||
|1. | |1. | ||
|12 | |12 | ||
| | |4×3; 2×1 (latarnie) | ||
|- | |- | ||
|2. | |2. | ||
|42 | |42 | ||
| | |6×5, 4×3; 2×1 (latarnie) | ||
|- | |- | ||
|3. | |3. | ||
|98 | |98 | ||
| | |8×7, 6×5, 4×3; 2×1 (latarnie) | ||
|- | |- | ||
|4. | |4. | ||
|188 | |188 | ||
| | |10×9, 8×7, 6×5, 4×3; 2×1 (latarnie) | ||
|} | |} | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
| Linia 144: | Linia 121: | ||
|1. | |1. | ||
|16 | |16 | ||
| | |4×4; 2×2 (latarnie) | ||
|- | |- | ||
|2. | |2. | ||
|52 | |52 | ||
| | |6×6, 4×4; 2×2 (latarnie) | ||
|- | |- | ||
|3. | |3. | ||
|116 | |116 | ||
| | |8×8, 6×6, 4×4; 2×2 (latarnie) | ||
|- | |- | ||
|4. | |4. | ||
|216 | |216 | ||
| | |10×10, 8×8, 6×6, 4×4; 2×2 (latarnie) | ||
|} | |} | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
| Linia 166: | Linia 143: | ||
|1. | |1. | ||
|20 | |20 | ||
| | |5×4; 3×2 (latarnie) | ||
|- | |- | ||
|2. | |2. | ||
|62 | |62 | ||
| | |7×6, 5×4; 3×2 (latarnie) | ||
|- | |- | ||
|3. | |3. | ||
|134 | |134 | ||
| | |9×8, 7×6, 5×4; 3×2 (latarnie) | ||
|- | |- | ||
|4. | |4. | ||
|244 | |244 | ||
| | |11×10, 9×8, 7×6, 5×4; 3×2 (latarnie) | ||
|} | |} | ||
* W [[Java Edition]] możliwe jest ustawienie drugiej mocy podstawowej zamiast mocy drugorzędnej. W tym celu należy wybrać pierwszą moc, następnie wybrać opcję ''Poziom II'' na prawym panelu, a na koniec wybrać drugą moc i zatwierdzić operację. Mimo, że na ekranie konfiguracji wyróżniona jest tylko pierwsza wybrana moc, oba efekty będą nakładane na graczy. | * W [[Java Edition]] możliwe jest ustawienie drugiej mocy podstawowej zamiast mocy drugorzędnej. W tym celu należy wybrać pierwszą moc, następnie wybrać opcję ''Poziom II'' na prawym panelu, a na koniec wybrać drugą moc i zatwierdzić operację. Mimo, że na ekranie konfiguracji wyróżniona jest tylko pierwsza wybrana moc, oba efekty będą nakładane na graczy. | ||
* Dane o mocach magicznej latarni są zachowywane. Jeśli piramida została uszkodzona lub magiczna latarnia została przesunięta przez tłok, po naprawieniu piramidy zapisane moce są aktywowane od razu. | * Dane o mocach magicznej latarni są zachowywane. Jeśli piramida została uszkodzona lub magiczna latarnia została przesunięta przez tłok, po naprawieniu piramidy zapisane moce są aktywowane od razu. | ||
* Możliwe jest zablokowanie dostępu do menu konfiguracji magicznej latarni poprzez ustawienie jej tagu <code>Lock</code> za pomocą [[komendy]] <code>/data</code>. Jeśli tag <code>Lock</code> magicznej latarni nie jest pusty, nie może być ona otwarta, o ile [[gracz]] nie posiada w [[Ekwipunek|ekwipunku]] | * Możliwe jest zablokowanie dostępu do menu konfiguracji magicznej latarni poprzez ustawienie jej tagu <code>Lock</code> za pomocą [[komendy]] <code>/data</code>. Jeśli tag <code>Lock</code> magicznej latarni nie jest pusty, nie może być ona otwarta, o ile [[gracz]] nie posiada w [[Ekwipunek|ekwipunku]] przedmiotu z taką samą nazwą, co nazwa tego tagu. Przykład: <code>/data merge block ~ ~-1 ~ {Lock:"Klucz do magicznej latarni"}</code>. | ||
====Barwienie==== | ==== Barwienie ==== | ||
[[Plik:Filtracja kolorów.png|mały|prawo|Struga światła RGB. Po lewej przefiltrowana, a po prawej zwykła.]] | [[Plik:Filtracja kolorów.png|mały|prawo|Struga światła RGB. Po lewej przefiltrowana, a po prawej – zwykła.]] | ||
Przy przepuszczeniu strugi światła przez [[barwione szkło]], zmienia ona kolor. Kolory te można mieszać, nakładając na siebie kolejne warstwy barwionego szkła. Pierwsze barwienie zawsze zmienia kolor na najbardziej intensywny, czyli nakładając więcej warstw tego samego koloru, nic się nie zmieni. Światło będzie się mieszało, podobnie jak w prawdziwym życiu, czyli czerwony (R) + zielony (G) + niebieski (B) = biały (RGB). W | Przy przepuszczeniu strugi światła przez [[barwione szkło]], zmienia ona kolor. Kolory te można mieszać, nakładając na siebie kolejne warstwy barwionego szkła. Pierwsze barwienie zawsze zmienia kolor na najbardziej intensywny, czyli nakładając więcej warstw tego samego koloru, nic się nie zmieni. Światło będzie się mieszało, podobnie jak w prawdziwym życiu, czyli czerwony (R) + zielony (G) + niebieski (B) = biały (RGB). W Minecrafcie barwione szkło jest lekko przyciemnione i ze względu na to, struga nie będzie biała, tylko szara (z filtrowaniem) lub szaroczerwona (bez filtrowania; filtrowanie kolorów w tym wypadku to nakładanie tego | ||
samego ciągu kolorów; kolor po filtracjach staje się coraz bardziej równomierny). Struga jest szara też ze względu na to, że bezbarwna struga światła magicznej latarni jest delikatnie cyjanowa. Każdy kolor ma 32 stopnie zmiany. Pierwszym stopniem jest stopień 0, gdy światło jest idealnie tego samego koloru co barwione szkło. Uzyskujemy go bez mieszania barw lub w przypadku mieszania barw, przy dodaniu 5 bloków innego koloru np. czerwonego (wtedy struga jest idealnie czerwona). Dodanie jednego bloku innego koloru zmienia barwę na 16 stopień, drugiego na 24, trzeciego na 28, czwartego na 30 i wreszcie po dodaniu piątego bloku stopień zmienia się na 31. Aby obliczyć stopień zmiany koloru zabarwionej strugi, należy podzielić maksymalną liczbę stopni koloru (s) przez 2 do potęgi liczby bloków zmieniających (b) i odjąć tą liczbę od maksymalnej liczby stopni koloru (s), czyli s−s÷2<sup>b</sup> (obliczany jest stopień zmiany koloru strugi, która była już barwiona; ten stopień jest stopniem zmiany poprzedniego koloru, nie koloru zmieniającego). W tym działaniu b ≤ 5 i b jest liczbą naturalną. | samego ciągu kolorów; kolor po filtracjach staje się coraz bardziej równomierny). Struga jest szara też ze względu na to, że bezbarwna struga światła magicznej latarni jest delikatnie cyjanowa. Każdy kolor ma 32 stopnie zmiany. Pierwszym stopniem jest stopień 0, gdy światło jest idealnie tego samego koloru co barwione szkło. Uzyskujemy go bez mieszania barw lub w przypadku mieszania barw, przy dodaniu 5 bloków innego koloru np. czerwonego (wtedy struga jest idealnie czerwona). Dodanie jednego bloku innego koloru zmienia barwę na 16 stopień, drugiego na 24, trzeciego na 28, czwartego na 30 i wreszcie po dodaniu piątego bloku stopień zmienia się na 31. Aby obliczyć stopień zmiany koloru zabarwionej strugi, należy podzielić maksymalną liczbę stopni koloru (s) przez 2 do potęgi liczby bloków zmieniających (b) i odjąć tą liczbę od maksymalnej liczby stopni koloru (s), czyli s−s÷2<sup>b</sup> (obliczany jest stopień zmiany koloru strugi, która była już barwiona; ten stopień jest stopniem zmiany poprzedniego koloru, nie koloru zmieniającego). W tym działaniu b ≤ 5 i b jest liczbą naturalną. | ||
== Wartości danych == | == Wartości danych == | ||
=== ID === | === ID === | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
| Linia 199: | Linia 175: | ||
!ID num. (BE) | !ID num. (BE) | ||
|- | |- | ||
|{{BlockSprite| | |{{BlockSprite|magiczna-latarnia}} Magiczna latarnia | ||
|<code>beacon</code> | |<code>beacon</code> | ||
|<code>beacon</code> | |<code>beacon</code> | ||
|138 | |138 | ||
|- | |- | ||
|{{BlockSprite| | |{{BlockSprite|magiczna-latarnia}} Magiczna latarnia (byt bloku) | ||
|<code>beacon</code> | |<code>beacon</code> | ||
|<code>Beacon</code> | |<code>Beacon</code> | ||
| | | – | ||
|} | |} | ||
| Linia 217: | Linia 193: | ||
''Dane typowe dla wszystkich bytów bloków:'' | ''Dane typowe dla wszystkich bytów bloków:'' | ||
* '''ID''': ID bytu bloku | * '''ID''': ID bytu bloku, | ||
* '''X''': współrzędne X bytu bloku | * '''X''': współrzędne X bytu bloku, | ||
* '''Y''': współrzędne Y bytu bloku | * '''Y''': współrzędne Y bytu bloku, | ||
* '''Z''': współrzędne Z bytu bloku | * '''Z''': współrzędne Z bytu bloku, | ||
* '''keepPacked''': przyjmuje wartość <code>0</code> dla zwykłych bytów bloków, a dla pozostałych | * '''keepPacked''': przyjmuje wartość <code>0</code> dla zwykłych bytów bloków, a dla pozostałych – <code>1</code>. | ||
''Pozostałe dane:'' | ''Pozostałe dane:'' | ||
* '''Lock''': Opcjonalny parametr. Kiedy nie jest pusty, zapobiega otwarciu menu konfiguracji, jeśli [[gracz]] nie ma przy sobie | * '''Lock''': Opcjonalny parametr. Kiedy nie jest pusty, zapobiega otwarciu menu konfiguracji, jeśli [[gracz]] nie ma przy sobie przedmiotu o tej samej nazwie co nazwa tego tagu. | ||
* '''Levels''': Liczba określająca ilość dostępnych poziomów piramidy. | * '''Levels''': Liczba określająca ilość dostępnych poziomów piramidy. | ||
* '''Primary''': Określa ID efektu powiązanego z wybraną mocą podstawową. Liczba 0 oznacza brak efektu. | * '''Primary''': Określa ID efektu powiązanego z wybraną mocą podstawową. Liczba 0 oznacza brak efektu. | ||
| Linia 249: | Linia 225: | ||
|'''Latarnik''' | |'''Latarnik''' | ||
|Stwórz magiczną latarnię i w pełni ją naładuj. | |Stwórz magiczną latarnię i w pełni ją naładuj. | ||
|Bądź w przestrzeni o wielkości | |Bądź w przestrzeni o wielkości 20×20×14 bloków centrowanej na piramidzie, gdy blok magicznej latarni rozpozna, że jest w pełni zasilona. | ||
|Tak | |Tak | ||
|Tak | |Tak | ||
| Linia 260: | Linia 236: | ||
== Postępy == | == Postępy == | ||
{{Main|Postępy}} | {{Main|Postępy}} | ||
{{Postępy|start}} | |||
{ | {{Postępy|category:nether}} | ||
{{Postępy|opis}} | |||
{{Postępy|Najciemniej pod latarnią}} | |||
{{Postępy|Latarnik}} | |||
{{Postępy|Na zdrowie!}} | |||
{{Postępy|Na mleko mam alergię}} | |||
{{Postępy|end}} | |||
| | |||
| | |||
| | |||
|} | |||
== Historia == | == Historia == | ||
{{Historia|w}} | |||
{{Historia|w}}{{Historia||1.4.2|snap=12w32a|Dodano magiczną latarnię.|W grze została nazwana jako ''Work in Progress''.}} | {{Historia||1.4.2|snap=12w32a|Dodano magiczną latarnię. | ||
|W grze została nazwana jako ''Work in Progress''.}} | |||
{{Historia|||snap=12w34a|Usunięto magiczną latarnię z menu trybu kreatywnego.}} | {{Historia|||snap=12w34a|Usunięto magiczną latarnię z menu trybu kreatywnego.}} | ||
{{Historia|||snap=12w36a|Zmieniono nazwę ''Work in Progress'' na ''Magiczna latarnia''.|Umożliwiono stworzenie latarni.|Zmieniono teksturę z [[Plik:Sygnalizator świetlny.png|32px]] na [[Plik:Magiczna latarnia 12w36a.png|32px]].}} | {{Historia|||snap=12w36a|Zmieniono nazwę ''Work in Progress'' na ''Magiczna latarnia''. | ||
|Umożliwiono stworzenie latarni. | |||
|Zmieniono teksturę z [[Plik:Sygnalizator świetlny.png|32px]] na [[Plik:Magiczna latarnia 12w36a.png|32px]].}} | |||
{{Historia|||snap=12w38a|Zmieniono teksturę z [[Plik:Magiczna latarnia 12w36a.png|32px]] na [[Plik:Beacon_Block.png|32px]].}} | {{Historia|||snap=12w38a|Zmieniono teksturę z [[Plik:Magiczna latarnia 12w36a.png|32px]] na [[Plik:Beacon_Block.png|32px]].}} | ||
{{Historia|||snap=12w40a|Zmieniono teksturę bloku z [[Plik:Beacon_Block.png|32px]] na [[Plik:Magiczna latarnia przed | {{Historia|||snap=12w40a|Zmieniono teksturę bloku z [[Plik:Beacon_Block.png|32px]] na [[Plik:Magiczna latarnia przed Texture Update.png|32px]] | ||
{{Historia||1.5|snap=13w05a|Zwiększono poziomy zasięg efektów z 16/24/32/40 bloków do 20/30/40/50, a pionowy | |Zmieniono teksturę wiązki światła.}} | ||
{{Historia||1.6.1|Nieznacznie osłabiono [[ | {{Historia||1.5|snap=13w05a|Zwiększono poziomy zasięg efektów z 16/24/32/40 bloków do 20/30/40/50, a pionowy – do [[wysokości]] 256.}} | ||
{{Historia||1.7.2|Gracz ma możliwość zdobycia [[osiągnięcia]] ''Latarnik''. | {{Historia||1.6.1|snap=13w23a|Nieznacznie osłabiono [[efekt]] regeneracji wytwarzany przez magiczną latarnię.}} | ||
{{Historia||1.7.2|snap=13w36a|Gracz ma możliwość zdobycia [[osiągnięcia]] ''Latarnik''.}} | |||
{{Historia||1.8|snap=14w32a|Wiązka światła zmienia kolor, kiedy przechodzi przez [[barwione szkło]].}} | {{Historia||1.8|snap=14w32a|Wiązka światła zmienia kolor, kiedy przechodzi przez [[barwione szkło]].}} | ||
{{Historia|||Wiązka światła pojawia się, jeśli nie jest blokowana przez blok zupełnie nieprzezroczysty, zamiast przez blok przynajmniej częściowo blokujący światło.|Wiązka światła z magicznej latarni w [[Nether]]ze i w [[End]]zie dochodzi jedynie do [[wysokości]] 127. | {{Historia|||snap=14w32b|Wiązka światła pojawia się, jeśli nie jest blokowana przez blok zupełnie nieprzezroczysty, zamiast przez blok przynajmniej częściowo blokujący światło. | ||
{{Historia||1.8.2|[[Skała macierzysta]] nie blokuje wiązki światła z magicznej latarni.|Wiązka światła dociera do [[wysokości]] 256 zamiast 127. | |Wiązka światła z magicznej latarni w [[Nether]]ze i w [[End]]zie dochodzi jedynie do [[wysokości]] 127.}} | ||
{{Historia||1.8.2|snap=1.8.2-pre5|[[Skała macierzysta]] nie blokuje wiązki światła z magicznej latarni. | |||
|Wiązka światła dociera do [[wysokości]] 256 zamiast 127.}} | |||
{{Historia||1.9|snap=15w31a|Magiczne latarnie generują się na [[Statek Endu|statkach Endu]].}} | {{Historia||1.9|snap=15w31a|Magiczne latarnie generują się na [[Statek Endu|statkach Endu]].}} | ||
{{Historia|||snap=15w32c|Magiczne latarnie znajdujące się na statkach | {{Historia|||snap=15w32c|Magiczne latarnie znajdujące się na statkach Endu zostały zastąpione przez dynie.}} | ||
{{Historia|||Dodano tag bytu bloku <code>PaymentItem</code>, przechowujący informację o poświęconym przedmiocie | {{Historia|||snap=15w47a|Dodano tag bytu bloku <code>PaymentItem</code>, przechowujący informację o poświęconym przedmiocie. | ||
{{Historia|||Czas trwania [[ | |Magiczne latarnie nie upuszczają zawartości po zniszczeniu lub po zamknięciu menu konfiguracji. | ||
{{Historia|||Usunięto tag <code>PaymentItem</code>.|Magiczne latarnie znów upuszczają zawartość po zniszczeniu lub po zamknięciu menu konfiguracji.|Magiczne latarnie nie dokonują interakcji z [[lej]]em. | |Magiczne latarnie mogą dokonywać interakcji z [[lej]]em.}} | ||
{{Historia||1.11|Zmieniono ID bytu bloku z <code>Beacon</code> na <code>beacon</code>. | {{Historia|||snap=15w47b|Czas trwania [[efekt]]u wydłuża się wraz z każdym kolejnym poziomem piramidy.}} | ||
{{Historia||1.13|Zlikwidowano ID numeryczne magicznej latarni (138). | {{Historia|||snap=15w49a|Usunięto tag <code>PaymentItem</code>. | ||
{{Historia|||Magiczna latarnia wydaje odgłosy. | |Magiczne latarnie znów upuszczają zawartość po zniszczeniu lub po zamknięciu menu konfiguracji. | ||
{{Historia||1.14|[[Plik:Magiczna latarnia.png|32px]] Zmieniono teksturę magicznej latarni. | |Magiczne latarnie nie dokonują interakcji z [[lej]]em.}} | ||
{{Historia||1.16|snap=20w07a|Piramida magicznej latarni może być teraz konstruowana z [[blok netherytu| | {{Historia||1.11|snap=16w32a|Zmieniono ID bytu bloku z <code>Beacon</code> na <code>beacon</code>.}} | ||
{{Historia||1.13|snap=17w47a|Zlikwidowano ID numeryczne magicznej latarni (138).}} | |||
{{Historia|||snap=18w19a|Magiczna latarnia wydaje odgłosy.}} | |||
{{Historia||1.14|snap=18w43a|[[Plik:Magiczna latarnia.png|32px]] Zmieniono teksturę magicznej latarni.}} | |||
{{Historia||1.16|snap=20w07a|Piramida magicznej latarni może być teraz konstruowana z [[blok netherytu|bloków netherytu]]. | |||
|Magiczna latarnia może być teraz aktywowana [[sztabka netherytu|sztabką netherytu]]. | |||
|Zmieniono interfejs graficzny magicznej latarni.}} | |||
{{Historia|pa}} | {{Historia|pa}} | ||
{{Historia||0.16.0|[[Plik:Magiczna latarnia przed | {{Historia||0.16.0|snap=build 4|[[Plik:Magiczna latarnia przed Texture Update.png|32px]] Dodano magiczną latarnię.}} | ||
{{Historia| | {{Historia|be}} | ||
{{Historia||1.5.0 | {{Historia||1.2.0|snap=beta 1.2.0.2|Wiązka światła zmienia kolor, gdy przechodzi przez [[barwione szkło]] lub [[Barwiona szyba|barwioną szybę]].}} | ||
{{Historia||1.10.0|[[Plik:Magiczna latarnia.png|32px]] Zmieniono teksturę magicznej latarni. | {{Historia||1.5.0|snap=beta 1.5.0.4|Magiczna latarnia wydaje odgłosy.}} | ||
{{Historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|[[Plik:Magiczna latarnia.png|32px]] Zmieniono teksturę magicznej latarni.}} | |||
{{Historia|k}} | {{Historia|k}} | ||
{{Historia||xbox=TU19|xbone=CU7|ps=1.12|Dodano magiczną latarnię.|wii=Patch 1}} | {{Historia||xbox=TU19|xbone=CU7|ps=1.12|Dodano magiczną latarnię.|wii=Patch 1}} | ||
| Linia 330: | Linia 296: | ||
{{Historia||1.90|[[Plik:Magiczna latarnia.png|32px]] Zmieniono teksturę magicznej latarni.}} | {{Historia||1.90|[[Plik:Magiczna latarnia.png|32px]] Zmieniono teksturę magicznej latarni.}} | ||
{{Historia|New Nintendo 3DS Edition}} | {{Historia|New Nintendo 3DS Edition}} | ||
{{Historia||1.3.12|[[Plik:Magiczna latarnia przed | {{Historia||1.3.12|[[Plik:Magiczna latarnia przed Texture Update.png|32px]] Dodano magiczną latarnię.}} | ||
{{Historia|foot}} | {{Historia|foot}} | ||
== Ciekawostki == | == Ciekawostki == | ||
* Struga światła wydzielana przez magiczną latarnię jest graficznie podobna do [[piorun]]a, | |||
* Struga światła wydzielana przez magiczną latarnię jest graficznie podobna do [[piorun]]a | ** z wyjątkiem tego, że piorun może zakrzywiać swoją drogę, natomiast światło z latarni nie ma takiej możliwości. | ||
** | |||
* Piramida poziomu pierwszego nie działa jeśli jest utworzona na wysokości 0. | * Piramida poziomu pierwszego nie działa jeśli jest utworzona na wysokości 0. | ||
* Magiczne latarnie przylegające do siebie pozwalają na dzielenie się między blokami, dzięki czemu gracze mogą pozyskać kilka mocy | * Magiczne latarnie przylegające do siebie pozwalają na dzielenie się między blokami, dzięki czemu gracze mogą pozyskać kilka mocy z rzędu. | ||
* Z tego powodu, że promień światła wysyłany przez blok nie znika wraz z [[ | * Z tego powodu, że promień światła wysyłany przez blok nie znika wraz z [[chunk]]ami, gracz może w ten sposób zlokalizować swój dom, jeżeli latarnia jest postawiona na nim lub w pobliżu domu. | ||
* Gdy na przykład stworzymy piramidę z 3 warstw bloków oraz wybierzemy efekt dostępny tylko w piramidach z 3 warstw (w tym przypadku siła) i zatwierdzimy go, po usunięciu dolnych 2 warstw bloków efekt ten nadal będzie aktywny, mimo że znikł z menu latarni. W ten sposób można zaoszczędzić dużą ilość materiałów. <ref>http://youtu.be/iYP9W-JRgBY</ref> | * Gdy na przykład stworzymy piramidę z 3 warstw bloków oraz wybierzemy efekt dostępny tylko w piramidach z 3 warstw (w tym przypadku siła) i zatwierdzimy go, po usunięciu dolnych 2 warstw bloków efekt ten nadal będzie aktywny, mimo że znikł z menu latarni. W ten sposób można zaoszczędzić dużą ilość materiałów. <ref>http://youtu.be/iYP9W-JRgBY</ref> | ||
== Galeria == | == Galeria == | ||
<gallery> | <gallery> | ||
KTxrw.png|Pierwszy zrzut ekranu opublikowany przez [[Jeb]]a | |||
Sygn2.png|Wiązka światła nie zostanie wypuszczona przez latarnię do czasu, aż nie zostanie usunięta przeszkoda między nią, a niebem (lecz są również wyjątki). | |||
Zlotapiram.png|Magiczna piramida o największej mocy | |||
</gallery> | </gallery> | ||
| Linia 357: | Linia 321: | ||
[[cs:Maják]] | [[cs:Maják]] | ||
[[de:Leuchtfeuer]] | [[de:Leuchtfeuer]] | ||
[[en:Beacon]] | [[en:Beacon]] | ||
[[es:Faro]] | [[es:Faro]] | ||
[[fr:Balise]] | [[fr:Balise]] | ||
[[hu:Jelzőfény]] | |||
[[it:Faro]] | |||
[[ja:ビーコン]] | [[ja:ビーコン]] | ||
[[ko:신호기]] | [[ko:신호기]] | ||
[[lzh:烽火臺]] | |||
[[nl:Baken]] | [[nl:Baken]] | ||
[[pt:Sinalizador]] | [[pt:Sinalizador]] | ||
[[ru:Маяк]] | [[ru:Маяк]] | ||
[[tr:Fener]] | |||
[[uk:Маяк]] | [[uk:Маяк]] | ||
[[zh:信标]] | [[zh:信标]] | ||
Aktualna wersja na dzień 08:06, 25 lis 2025
| Ten artykuł dotyczy bloku powstającego z Netherowej gwiazdy. Zobacz też inne znaczenia tego pojęcia. |
| Typ |
Użytkowy,Byt bloku |
| Fizyka |
Nie |
| Przezroczystość |
Tak |
| Emisja światła |
Tak, 15 |
| Odporność na eksplozje |
3 |
| Palność |
Nie |
| Rzadkość |
Rzadka |
| Narzędzie |
Wszystko |
| Odnawialne |
Tak |
| Możliwość grupowania |
Tak (64) |
Magiczna latarnia (ang. Beacon) − blok, który po postawieniu na szczycie piramidy wykonanej z bloków minerałów, emituje pionową strugę światła i ma możliwość nadawania pobliskim graczom niektórych efektów.
Otrzymywanie
Wydobywanie
Magiczna latarnia może być swobodnie wydobyta ręką lub dowolnym narzędziem, i zawsze upuszcza siebie jako przedmiot.
| Blok | Magiczna latarnia | |
|---|---|---|
| Twardość | 3 | |
| Czas wydobycia (sekundy) | ||
| Domyślne | 4.5 | |
Wytwarzanie
| Składniki | Wejście → Wyjście | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Obsydian + szkło + Netherowa gwiazda |
|
Zastosowanie
Tworzenie piramidy
| Ten artykuł dotyczy piramidy magicznej latarni. Zobacz też inne znaczenia tego pojęcia. |
Piramidę magicznej latarni można wykonać z bloków diamentu, bloków szmaragdu, bloków złota, bloków żelaza lub bloków netherytu. Strukturę można zbudować także, łącząc wymienione materiały. Po umieszczeniu magicznej latarni na szczycie takiej struktury, zacznie ona emitować pionowy snop światła i odblokowana zostanie możliwość wyboru wzmocnień.
Struga światła jest widoczna na wysokości 256 bloków i jest widoczna nawet w niezaładowanych chunkach. Jest domyślnie biała, ale można zmienić jej barwę poprzez umieszczenie barwionego szkła na drodze wiązki światła. Kod koloru wiązki odpowiada kodowi koloru danego barwnika odpowiadającemu barwie szkła. W Java Edition kolor wiązki powyżej kolejnego bloku barwionego szkła odpowiada kolorowi z uśrednionymi wartościami komponentów R, G i B barwy wiązki i szkła.
Im więcej jest poziomów piramidy, tym więcej wzmocnień zostanie odblokowanych. Maksymalnie na pojedynczą magiczną latarnię wpływ będzie miały cztery poziomy piramidy. Nie licząc bloku latarni, pierwsza piramida wymaga 9 bloków (3×3), druga – 25 bloków (5×5), trzecia – 49 bloków (7×7), natomiast ostatnia (czwarta) wymaga wykorzystania 81 bloków (9×9), co daje w sumie 164 bloki (2×64 + 36) na magiczną latarnię o pełnej mocy. Drugorzędna moc jest mocą, która może zostać dodana na moc pierwotną. Moc regeneracji jest zawsze widoczna.

Wymagania i zasięg
Magiczna latarnia do działania wymaga podstawy wykonanej z bloków minerałów oraz braku przeszkód w postaci nieprzezroczystych bloków (z wyjątkiem skały macierzystej i ramy portalu Endu) dla światła kierującego się w stronę nieba. Efektem tego jest wydzielanie światła o natężeniu 15.
Efekty będą działały na gracza, gdy ten znajdzie się w zasięgu latarni. Im wyższy poziom piramidy, tym dalszy jej zasięg działania (patrz: tabela poniżej). Poziomy zasięg mocy wynosi 10 bloków + po 10 bloków za każdy poziom piramidy (w kształcie kwadratu). W Java Edition magiczna latarnia działa w odległości 256 bloków w górę powiększonej o wartość poziomego zasięgu piramidy. W Bedrock Edition zasięg działania w górę i w dół jest taki sam jak w poziomie.
Co 4 sekundy odświeżany jest czas trwania efektu, który wynosi 9 sekund + po 2 sekundy za każdy poziom piramidy. Jeśli gracz jest poza zasięgiem wybranej mocy, efekty pozostają przez 5–9 s lub 13–17 s dla piramidy 4. poziomu.
| Poziom piramidy | Zasięg mocy | Czas trwania efektu |
|---|---|---|
| 1. | 20 | 11 s |
| 2. | 30 | 13 s |
| 3. | 40 | 15 s |
| 4. | 50 | 17 s |
Aktywacja
Po ukończeniu piramidy dowolnego poziomu, zazwyczaj latarnia wypuszcza strumień światła bez konieczności ingerencji. Trwa to od 0,5 s do 5 s. Jednak w celu ustawienia jej mocy, konieczne jest otwarcie jej ekranu konfiguracji (domyślnie klikając PPM na blok).
Aby aktywować wzmocnienia, należy w ekranie konfiguracji latarni ustawić w odpowiednim miejscu sztabkę żelaza, sztabkę złota, szmaragd, diament lub sztabkę netherytu. Następnie należy wybrać efekt i zatwierdzić go przyciskiem.
Przedmiot ofiarowany po zatwierdzeniu zostanie zniszczony, zaś latarnia zacznie emitować wcześniej wybrane wzmocnienia. By ustawić latarnię na inną moc, kolejny przedmiot musi zostać zużyty.
Podstawowe moce
5 podstawowych mocy to:
- Szybkość,
- Pośpiech,
- Odporność (wymaga min. 2 poziomów piramidy),
- Zwiększony skok (wymaga min. 2 poziomów piramidy),
- Siła (wymaga min. 3 poziomów piramidy).
Drugorzędne moce
Jedyną, czysto drugorzędną mocą jest Regeneracja. Jeżeli gracz wybierał którąś z podstawowych mocy, w drugorzędnych mocach będzie posiadał możliwość zwiększenia poziomu danego efektu (np. Siła II), jednak wymaga to maksymalnego poziomu latarni.
Zachowanie
- W Java Edition i w klasycznych edycjach konsolowych magiczna latarnia nie może być przesunięta tłokiem.
- Możliwe jest łączenie piramid w celu oszczędzenia surowców, w przeliczeniu na ilość magicznych latarni.
| Poziom | Bloki | Warstwy |
|---|---|---|
| 1. | 12 | 4×3; 2×1 (latarnie) |
| 2. | 42 | 6×5, 4×3; 2×1 (latarnie) |
| 3. | 98 | 8×7, 6×5, 4×3; 2×1 (latarnie) |
| 4. | 188 | 10×9, 8×7, 6×5, 4×3; 2×1 (latarnie) |
| Poziom | Bloki | Warstwy |
|---|---|---|
| 1. | 16 | 4×4; 2×2 (latarnie) |
| 2. | 52 | 6×6, 4×4; 2×2 (latarnie) |
| 3. | 116 | 8×8, 6×6, 4×4; 2×2 (latarnie) |
| 4. | 216 | 10×10, 8×8, 6×6, 4×4; 2×2 (latarnie) |
| Poziom | Bloki | Warstwy |
|---|---|---|
| 1. | 20 | 5×4; 3×2 (latarnie) |
| 2. | 62 | 7×6, 5×4; 3×2 (latarnie) |
| 3. | 134 | 9×8, 7×6, 5×4; 3×2 (latarnie) |
| 4. | 244 | 11×10, 9×8, 7×6, 5×4; 3×2 (latarnie) |
- W Java Edition możliwe jest ustawienie drugiej mocy podstawowej zamiast mocy drugorzędnej. W tym celu należy wybrać pierwszą moc, następnie wybrać opcję Poziom II na prawym panelu, a na koniec wybrać drugą moc i zatwierdzić operację. Mimo, że na ekranie konfiguracji wyróżniona jest tylko pierwsza wybrana moc, oba efekty będą nakładane na graczy.
- Dane o mocach magicznej latarni są zachowywane. Jeśli piramida została uszkodzona lub magiczna latarnia została przesunięta przez tłok, po naprawieniu piramidy zapisane moce są aktywowane od razu.
- Możliwe jest zablokowanie dostępu do menu konfiguracji magicznej latarni poprzez ustawienie jej tagu
Lockza pomocą komendy/data. Jeśli tagLockmagicznej latarni nie jest pusty, nie może być ona otwarta, o ile gracz nie posiada w ekwipunku przedmiotu z taką samą nazwą, co nazwa tego tagu. Przykład:/data merge block ~ ~-1 ~ {Lock:"Klucz do magicznej latarni"}.
Barwienie

Przy przepuszczeniu strugi światła przez barwione szkło, zmienia ona kolor. Kolory te można mieszać, nakładając na siebie kolejne warstwy barwionego szkła. Pierwsze barwienie zawsze zmienia kolor na najbardziej intensywny, czyli nakładając więcej warstw tego samego koloru, nic się nie zmieni. Światło będzie się mieszało, podobnie jak w prawdziwym życiu, czyli czerwony (R) + zielony (G) + niebieski (B) = biały (RGB). W Minecrafcie barwione szkło jest lekko przyciemnione i ze względu na to, struga nie będzie biała, tylko szara (z filtrowaniem) lub szaroczerwona (bez filtrowania; filtrowanie kolorów w tym wypadku to nakładanie tego samego ciągu kolorów; kolor po filtracjach staje się coraz bardziej równomierny). Struga jest szara też ze względu na to, że bezbarwna struga światła magicznej latarni jest delikatnie cyjanowa. Każdy kolor ma 32 stopnie zmiany. Pierwszym stopniem jest stopień 0, gdy światło jest idealnie tego samego koloru co barwione szkło. Uzyskujemy go bez mieszania barw lub w przypadku mieszania barw, przy dodaniu 5 bloków innego koloru np. czerwonego (wtedy struga jest idealnie czerwona). Dodanie jednego bloku innego koloru zmienia barwę na 16 stopień, drugiego na 24, trzeciego na 28, czwartego na 30 i wreszcie po dodaniu piątego bloku stopień zmienia się na 31. Aby obliczyć stopień zmiany koloru zabarwionej strugi, należy podzielić maksymalną liczbę stopni koloru (s) przez 2 do potęgi liczby bloków zmieniających (b) i odjąć tą liczbę od maksymalnej liczby stopni koloru (s), czyli s−s÷2b (obliczany jest stopień zmiany koloru strugi, która była już barwiona; ten stopień jest stopniem zmiany poprzedniego koloru, nie koloru zmieniającego). W tym działaniu b ≤ 5 i b jest liczbą naturalną.
Wartości danych
ID
| Rodzaj bloku | ID słowne (JE) | ID słowne (BE) | ID num. (BE) |
|---|---|---|---|
| Magiczna latarnia | beacon
|
beacon
|
138 |
| Magiczna latarnia (byt bloku) | beacon
|
Beacon
|
– |
Byt bloku
Magiczna latarnia ma powiązany z nią byt bloku przechowujący jej dodatkowe dane.
Dane bytu bloku
Dane typowe dla wszystkich bytów bloków:
- ID: ID bytu bloku,
- X: współrzędne X bytu bloku,
- Y: współrzędne Y bytu bloku,
- Z: współrzędne Z bytu bloku,
- keepPacked: przyjmuje wartość
0dla zwykłych bytów bloków, a dla pozostałych –1.
Pozostałe dane:
- Lock: Opcjonalny parametr. Kiedy nie jest pusty, zapobiega otwarciu menu konfiguracji, jeśli gracz nie ma przy sobie przedmiotu o tej samej nazwie co nazwa tego tagu.
- Levels: Liczba określająca ilość dostępnych poziomów piramidy.
- Primary: Określa ID efektu powiązanego z wybraną mocą podstawową. Liczba 0 oznacza brak efektu.
- Secondary: Określa ID efektu powiązanego z wybraną mocą drugorzędną. Liczba 0 oznacza brak efektu.
Osiągnięcia
Postępy
Nether |
||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Ikona | Nazwa | Opis w grze | Warunek | Wymaganie (jeśli inne) | ID | Nagroda |
![]() | Najciemniej pod latarnią | Wytwórz i postaw magiczną latarnię | Witherowe wzgórza | Umieść magiczną latarnię na szczycie utworzonej piramidy magicznej latarni. | minecraft:nether/create_beacon | — |
![]() | Latarnik | Doprowadź magiczną latarnię do pełnej mocy | Najciemniej pod latarnią | Zbuduj pełną piramidę magicznej latarni. | minecraft:nether/create_full_beacon | — |
![]() | Na zdrowie! | Spraw, aby wszystkie efekty mikstur działały na ciebie w tym samym czasie | Lokalny browar | Miej nałożone na siebie jednocześnie te 17 efektów mikstur: Napowietrzenie, Niewidzialność, Noktowizja, Oddychanie pod wodą, Odporność, Ognioodporność, Powolne opadanie, Przędzenie, Regeneracja, Siła, Słabość, Spowolnienie, Szybkość, Zarobaczenie, Zaszlamienie, Zatrucie, Zwiększony skok. | minecraft:nether/all_potions | 100 kul doświadczenia |
![]() | Na mleko mam alergię | Spraw, aby wszystkie możliwe efekty działały na ciebie w tym samym czasie | Na zdrowie! | Miej nałożone na siebie jednocześnie te 33 efekty: Absorpcja, Blask, Bohater wioski, Głód, Lewitacja, Mdłości, Mrok, Napowietrzenie, Niewidzialność, Noktowizja, Obumieranie, Oddychanie pod wodą, Odporność, Ognioodporność, Omen najazdu, Omen próby, Oślepienie, Pomocna płetwa, Pośpiech, Powolne opadanie, Przewodnia potęga, Przędzenie, Regeneracja, Siła, Słabość, Spowolnienie, Szybkość, Wyczerpanie, Zarobaczenie, Zaszlamienie, Zatrucie, Zły omen, Zwiększony skok. | minecraft:nether/all_effects | 1000 kul doświadczenia |
Historia
| Pełna wersja | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.4.2 | 12w32a | Dodano magiczną latarnię. | |||
| W grze została nazwana jako Work in Progress. | |||||
| 12w34a | Usunięto magiczną latarnię z menu trybu kreatywnego. | ||||
| 12w36a | Zmieniono nazwę Work in Progress na Magiczna latarnia. | ||||
| Umożliwiono stworzenie latarni. | |||||
| Zmieniono teksturę z | |||||
| 12w38a | Zmieniono teksturę z | ||||
| 12w40a | Zmieniono teksturę bloku z | ||||
| Zmieniono teksturę wiązki światła. | |||||
| 1.5 | 13w05a | Zwiększono poziomy zasięg efektów z 16/24/32/40 bloków do 20/30/40/50, a pionowy – do wysokości 256. | |||
| 1.6.1 | 13w23a | Nieznacznie osłabiono efekt regeneracji wytwarzany przez magiczną latarnię. | |||
| 1.7.2 | 13w36a | Gracz ma możliwość zdobycia osiągnięcia Latarnik. | |||
| 1.8 | 14w32a | Wiązka światła zmienia kolor, kiedy przechodzi przez barwione szkło. | |||
| 14w32b | Wiązka światła pojawia się, jeśli nie jest blokowana przez blok zupełnie nieprzezroczysty, zamiast przez blok przynajmniej częściowo blokujący światło. | ||||
| Wiązka światła z magicznej latarni w Netherze i w Endzie dochodzi jedynie do wysokości 127. | |||||
| 1.8.2 | 1.8.2-pre5 | Skała macierzysta nie blokuje wiązki światła z magicznej latarni. | |||
| Wiązka światła dociera do wysokości 256 zamiast 127. | |||||
| 1.9 | 15w31a | Magiczne latarnie generują się na statkach Endu. | |||
| 15w32c | Magiczne latarnie znajdujące się na statkach Endu zostały zastąpione przez dynie. | ||||
| 15w47a | Dodano tag bytu bloku PaymentItem, przechowujący informację o poświęconym przedmiocie.
| ||||
| Magiczne latarnie nie upuszczają zawartości po zniszczeniu lub po zamknięciu menu konfiguracji. | |||||
| Magiczne latarnie mogą dokonywać interakcji z lejem. | |||||
| 15w47b | Czas trwania efektu wydłuża się wraz z każdym kolejnym poziomem piramidy. | ||||
| 15w49a | Usunięto tag PaymentItem.
| ||||
| Magiczne latarnie znów upuszczają zawartość po zniszczeniu lub po zamknięciu menu konfiguracji. | |||||
| Magiczne latarnie nie dokonują interakcji z lejem. | |||||
| 1.11 | 16w32a | Zmieniono ID bytu bloku z Beacon na beacon. | |||
| 1.13 | 17w47a | Zlikwidowano ID numeryczne magicznej latarni (138). | |||
| 18w19a | Magiczna latarnia wydaje odgłosy. | ||||
| 1.14 | 18w43a | ||||
| 1.16 | 20w07a | Piramida magicznej latarni może być teraz konstruowana z bloków netherytu. | |||
| Magiczna latarnia może być teraz aktywowana sztabką netherytu. | |||||
| Zmieniono interfejs graficzny magicznej latarni. | |||||
| Pocket Edition Alpha | |||||
| 0.16.0 | build 4 | ||||
| Bedrock Edition | |||||
| 1.2.0 | beta 1.2.0.2 | Wiązka światła zmienia kolor, gdy przechodzi przez barwione szkło lub barwioną szybę. | |||
| 1.5.0 | beta 1.5.0.4 | Magiczna latarnia wydaje odgłosy. | |||
| 1.10.0 | beta 1.10.0.3 | ||||
| Console Edition | |||||
| TU19 | CU7 | 1.12 | Dodano magiczną latarnię. | ||
| TU25 | CU14 | 1.17 | Wiązka światła zmienia kolor, kiedy przechodzi przez barwione szkło. | ||
| TU31 | CU19 | 1.22 | Zmniejszono pionowy zasięg mocy magicznej latarni do takiego samego, jak poziomy. | ||
| TU69 | 1.76 | Magiczna latarnia wydaje odgłosy. | |||
| PlayStation 4 Edition | |||||
| 1.90 | |||||
| New Nintendo 3DS Edition | |||||
| 1.3.12 | |||||
Ciekawostki
- Struga światła wydzielana przez magiczną latarnię jest graficznie podobna do pioruna,
- z wyjątkiem tego, że piorun może zakrzywiać swoją drogę, natomiast światło z latarni nie ma takiej możliwości.
- Piramida poziomu pierwszego nie działa jeśli jest utworzona na wysokości 0.
- Magiczne latarnie przylegające do siebie pozwalają na dzielenie się między blokami, dzięki czemu gracze mogą pozyskać kilka mocy z rzędu.
- Z tego powodu, że promień światła wysyłany przez blok nie znika wraz z chunkami, gracz może w ten sposób zlokalizować swój dom, jeżeli latarnia jest postawiona na nim lub w pobliżu domu.
- Gdy na przykład stworzymy piramidę z 3 warstw bloków oraz wybierzemy efekt dostępny tylko w piramidach z 3 warstw (w tym przypadku siła) i zatwierdzimy go, po usunięciu dolnych 2 warstw bloków efekt ten nadal będzie aktywny, mimo że znikł z menu latarni. W ten sposób można zaoszczędzić dużą ilość materiałów. [1]
Galeria
-
Pierwszy zrzut ekranu opublikowany przez Jeba
-
Wiązka światła nie zostanie wypuszczona przez latarnię do czasu, aż nie zostanie usunięta przeszkoda między nią, a niebem (lecz są również wyjątki).
-
Magiczna piramida o największej mocy
Przypisy
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.
| Geografia | |||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Niebo | |||||||||||||||||
| Wymiary | |||||||||||||||||
| Typy świata |
| ||||||||||||||||
| Układy generowane |
| ||||||||||||||||
| Stworzone | |||||||||||||||||
| Materia | |||||||||||||||||
| Muzyka | |||||||||||||||||
| Pogoda | |||||||||||||||||
| Usunięte |
| ||||||||||||||||






