Adventure Update: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja przejrzana] |
d NTBG przeniósł stronę Adventure Update do Beta 1.8: nazwa -> wersja |
trochę posprzątano |
||
| (Nie pokazano 26 wersji utworzonych przez 13 użytkowników) | |||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
{{ | {{wersja PC | ||
|wygląd = Adventureupdatelogo.png | |||
|data wydania = 14 września 2011 | |||
|kompatybilność=Brak | |||
}} | |||
{{o|aktualizacji|trybu gry|Adventure}} | |||
'''Adventure Update''' (pl. ''Przygodowa Aktualizacja'') – jedna z głównych aktualizacji Minecrafta skupiona na walce, eksploracji, przygodach i innych. Jej zawartość została wykorzystana w [[Beta]] 1.8 i [[pełna wersja|oficjalnym wydaniu]]. Została ogłoszona przez [[Notch]]a 10 czerwca 2011 i początkowo była planowana na Beta 1.7.<ref>http://notch.tumblr.com/post/6385865216/post-e3-information-dump</ref> We wczesną wersję Adventure Update fani mogli grać w budce Mojangu na PAX Prime między 26 i 28 sierpnia.<ref>http://twitter.com/notch/status/106630233364496384</ref> Z powodu dużej zawartości aktualizacji, jej pierwsza część została przełożona na Beta 1.8 (14 września 2011), a druga - na pełną wersję (18 listopada 2011). Pre-Release'y Beta 1.8 i 1.9 pojawiły się przed ich oficjalnymi wydaniami i Notch zatwierdził je na Twitterze.<ref>http://twitter.com/notch/status/112270245888139265</ref> | |||
[[ | 5 lipca Notch ogłosił, że chciałby dodać do Adventure Update [[osadnik]]ów, losowo generowane [[lochy]], nowy kod dla [[biom]]ów, całkowicie działający [[tryb kreatywny]] (gdzie na serwerach administratorzy mogliby zmieniać swój tryb z przetrwania na kreatywny i vice versa), [[krytyczny cios]], [[sprint]] oraz więcej opcji farmerskich.<ref>https://notch.tumblr.com/post/7276719413/coming-soon</ref> | ||
== Zmiany == | == Zmiany == | ||
*Techniczne zmiany w opcjach, menu itp. | *Techniczne zmiany w opcjach, menu itp. | ||
**Nowe wygląd loga [[Mojang]] przy starcie gry. | **Nowe wygląd loga [[Mojang]] przy starcie gry. | ||
| Linia 22: | Linia 21: | ||
***"Lista graczy" ("Player list"), działająca w trybie multiplayer, domyślnie TAB. | ***"Lista graczy" ("Player list"), działająca w trybie multiplayer, domyślnie TAB. | ||
**[[Lista serwerów]]. | **[[Lista serwerów]]. | ||
**Zmiany w | **Zmiany w ekranie debugowania (wyświetla się w grze po naciśnięciu F3). | ||
***Moby nie wyświetlają już swojego ID. | ***Moby nie wyświetlają już swojego ID. | ||
***Pod koordynatami wyświetla się [[ | ***Pod koordynatami wyświetla się [[ziarno generatora]] mapy. | ||
***Mgła może być teraz tylko zmieniona po jednorazowej kombinacji przycisków F3+F. | ***Mgła może być teraz tylko zmieniona po jednorazowej kombinacji przycisków F3+F. | ||
**Zmiany w opcji "Create New World" ("Stwórz Nowy Świat"). | **Zmiany w opcji "Create New World" ("Stwórz Nowy Świat"). | ||
***Możliwość wyboru gry w trybie [[ | ***Możliwość wyboru gry w trybie [[kreatywny]]m lub [[Przetrwanie|przetrwania]]. | ||
***Opcja "More World Options" (więcej opcji generowania świata), do której zostało przeniesione pole na seed, a także dodana opcja możliwości generowania [[Wioski|wiosek]], [[Opuszczona kopalnia|opuszczonych kopalni]], [[Twierdza|twierdz]] | ***Opcja "More World Options" (więcej opcji generowania świata), do której zostało przeniesione pole na seed, a także dodana opcja możliwości generowania [[Wioski|wiosek]], [[Opuszczona kopalnia|opuszczonych kopalni]], [[Twierdza|twierdz]] i [[Wąwóz|wąwozów]]. | ||
*Nowy tryb gry | *Nowy tryb gry - [[kreatywny]]. | ||
**Latanie po dwukrotnym naciśnięciu przycisku "Spacja". | **Latanie po dwukrotnym naciśnięciu przycisku "Spacja". | ||
**Nielimitowana ilość konkretnego przedmiotu, bloku w ekwipunku. | **Nielimitowana ilość konkretnego przedmiotu, bloku w ekwipunku. | ||
**Niszczenie wszystkich bloków za jednym uderzeniem. | **Niszczenie wszystkich bloków za jednym uderzeniem. | ||
**Ekran wyboru przedmiotów, bloków ("Item Selection"). | **Ekran wyboru przedmiotów, bloków ("Item Selection"). | ||
* [[End]] | |||
** W nim pojawiają się endermany. | |||
** Gracz odradza się na głównej wyspie. | |||
** Na tej wyspie jest [[smok Endu]]. | |||
** Po pokonaniu go pojawia się portal powrotny. | |||
* Nowe moby. | |||
**[[Enderman]]. | |||
***Po ich zabiciu upuszczają nowy przedmiot, którym jest [[enderperła]]. | |||
**[[Rybik cukrowy]]. | |||
***Odradza się po zniszczeniu bloku 97, który wyglądają identycznie jak [[kamień]] bądź kamienne cegły, lub [[bruk]]. Te bloki generują się w twierdzach. | |||
**[[Pająk jaskiniowy]]. | |||
***Posiada specjalny [[przyzywacz potworów]]. | |||
***Po uderzeniu [[gracz]]a zatruwa go. Nie mogą otruć na [[Poziomy trudności|poziomie trudności]] łatwym. | |||
** [[Smok Endu]] | |||
*** Pojawia się w Endzie. | |||
*** Po pokonaniu go otwiera się portal powrotny. | |||
*Rozbudowany i bardziej interesujący system rolnictwa. | *Rozbudowany i bardziej interesujący system rolnictwa. | ||
**Możliwość hodowli [[Dynia|dyń]] i [[arbuz]]ów nowym sposobem rolnictwa. | **Możliwość hodowli [[Dynia|dyń]] i [[arbuz]]ów nowym sposobem rolnictwa. | ||
**[[ | **[[Nasiona arbuza]]. | ||
**[[ | **[[Nasiona dyni]]. | ||
*Nowy system jedzenia. | *Nowy system jedzenia. | ||
**Istnieje teraz pasek głodu. | **Istnieje teraz pasek głodu. | ||
***Jedzenie teraz nie leczy serduszek, tylko wypełnia pasek głodu. | ***Jedzenie teraz nie leczy serduszek, tylko wypełnia pasek głodu. | ||
***Kiedy pasek głodu jest wypełniony przynajmniej 80% leczy [[Plik:Half Heart.png]] co około 5 sekund. | ***Kiedy pasek głodu jest wypełniony przynajmniej 80% leczy [[Plik:Half Heart.png]] co około 5 sekund. | ||
**Każde jedzenie (z wyjątkiem [[ | **Każde jedzenie (z wyjątkiem [[zupa grzybowa|zupy grzybowej]]) można grupować. | ||
**Jedzenie zajmuje teraz 1.6 sekundy. | **Jedzenie zajmuje teraz 1.6 sekundy. | ||
**Została dodana animacja jedzenia. | **Została dodana animacja jedzenia. | ||
| Linia 48: | Linia 63: | ||
***[[Surowy kurczak]]. | ***[[Surowy kurczak]]. | ||
***[[Pieczony kurczak]]. | ***[[Pieczony kurczak]]. | ||
***[[ | ***[[Surowa wołowina]]. | ||
***[[ | ***[[Pieczona wołowina]]. | ||
***[[ | ***[[Kawałek arbuza]]. | ||
**Jedząc surowego kurczaka i [[zgniłe mięso]] istnieje szansa zatrucia pokarmowego gracza. | **Jedząc surowego kurczaka i [[zgniłe mięso]] istnieje szansa zatrucia pokarmowego gracza. | ||
**[[Pieczony schab]] posiada inną teksturę. | **[[Pieczony schab]] posiada inną teksturę. | ||
| Linia 57: | Linia 72: | ||
*Sprint - wciskając 2 razy klawisz "w", a potem przytrzymując go poruszamy się szybciej. | *Sprint - wciskając 2 razy klawisz "w", a potem przytrzymując go poruszamy się szybciej. | ||
**Sprint nie posiada limitu, ale przyspiesza głód. | **Sprint nie posiada limitu, ale przyspiesza głód. | ||
**Uderzając [[ | **Uderzając [[mob]]a w czasie sprintu, odpycha go na dużą odległość. | ||
**Skok w czasie sprintu pozwala przeskoczyć od 2 do 4 bloków. | **Skok w czasie sprintu pozwala przeskoczyć od 2 do 4 bloków. | ||
*Nowy system walki. | *Nowy system walki. | ||
| Linia 69: | Linia 84: | ||
***Blokowanie odbija strzały. | ***Blokowanie odbija strzały. | ||
*Nowy system biomów. | *Nowy system biomów. | ||
**Nowe kodowanie [[ | **Nowe kodowanie [[biom]]ów. | ||
**Większe biomy. | **Większe biomy. | ||
**Obniżony poziom wody. | **Obniżony poziom wody. | ||
| Linia 76: | Linia 91: | ||
***Bagna. | ***Bagna. | ||
***Rzeka. | ***Rzeka. | ||
****Dodane [[ | ****Dodane [[pnącza]] zwisające z [[Liście|liści]] na [[Drzewo|drzewach]]. | ||
****Generowane drzewa w wodzie. | ****Generowane drzewa w wodzie. | ||
****Duża ilość [[ | ****Duża ilość [[grzyb]]ów i [[Trzcina cukrowa|trzciny cukrowej]]. | ||
***Oceany. | ***Oceany. | ||
**Glina występuje częściej (z powodu zwiększenia biomów). | **Glina występuje częściej (z powodu zwiększenia biomów). | ||
| Linia 85: | Linia 100: | ||
***Wioski. | ***Wioski. | ||
***Twierdze. | ***Twierdze. | ||
****Z 4 nowymi blokami: [[ | ****Z 4 nowymi blokami: [[kamienne cegły]], [[zamszone kamienne cegły]], [[popękane kamienne cegły]] i [[żelazne kraty]]. | ||
***Opuszczone kopalnie. | ***Opuszczone kopalnie. | ||
****Naturalnie występujące [[Pajęczyna|pajęczyny]] | ****Naturalnie występujące [[Pajęczyna|pajęczyny]] | ||
***Wąwozy | ***Wąwozy | ||
*Zmiany i poprawki mobów. | *Zmiany i poprawki mobów. | ||
**[[Świnia|Świnie]] posiadają od teraz wypukły nos. | **[[Świnia|Świnie]] posiadają od teraz wypukły nos. | ||
| Linia 102: | Linia 109: | ||
**[[Zombie]] po zabiciu upuszczają zgniłe mięso zamiast [[Pióro|pióra]]. | **[[Zombie]] po zabiciu upuszczają zgniłe mięso zamiast [[Pióro|pióra]]. | ||
**Szkielety poprawniej trzymają łuk. | **Szkielety poprawniej trzymają łuk. | ||
*10 nowych receptur [[ | *10 nowych receptur [[wytwarzanie|wytwarzania]]. | ||
** | **[[Ceglana płyta]]. | ||
**[[Ceglane schody]]. | |||
**[[Kamienne cegły]]. | |||
**[[ | ***[[Kamienna ceglana płyta]]. | ||
***[[Kamienne ceglane schody]]. | |||
**[[Furtka]]. | **[[Furtka]]. | ||
**[[Szyba]]. | **[[Szyba]]. | ||
** | **[[Żelazne kraty]]. | ||
**Arbuz. | **[[Arbuz]]. | ||
** | **[[Nasiona arbuza]]. | ||
*Nowe oświetlenie. | *Nowe oświetlenie. | ||
**[[Pochodnia]] posiada "cieplejsze" światło. | **[[Pochodnia]] posiada "cieplejsze" światło. | ||
**[[ | **[[Pochodnia redstone]] świeci tak samo jak zwykła pochodnia. | ||
**[[Księżyc]] świeci na niebiesko. | **[[Księżyc]] świeci na niebiesko. | ||
*Łatwiej zmienić limit stawiania bloków. | *Łatwiej zmienić limit stawiania bloków. | ||
| Linia 123: | Linia 131: | ||
*Dodano doświadczenie - wprowadzony tylko 1 level. | *Dodano doświadczenie - wprowadzony tylko 1 level. | ||
*Inne zmiany. | *Inne zmiany. | ||
**Nowa tekstura [[ | **Nowa tekstura [[Zamszony bruk|zamszonego bruku]]. | ||
**Bloki liści po położeniu nie znikają. | **Bloki liści po położeniu nie znikają. | ||
**Strzały wbijają się w moby. | **Strzały wbijają się w moby. | ||
**[[Skrzynia]] odtąd jest mniejsza oraz posiada animację otwierania. | **[[Skrzynia]] odtąd jest mniejsza oraz posiada animację otwierania. | ||
**Pasek uzbrojenia został przeniesiony nad pasek serc. | **Pasek uzbrojenia został przeniesiony nad pasek serc. | ||
**[[ | **[[Płytka naciskowa|Płytki naciskowe]] mogą być położone na [[płot]]kach. | ||
*Poprawki | |||
**Atak [[ghast]]a w [[SMP]] został poprawiony. | |||
*Atak [[ | **[[Odległe lądy]] zostały usunięte. Teraz jest tam nieskończony ocean.<ref>http://www.youtube.com/watch?v=2tW0lUCoohY</ref> | ||
*[[Odległe lądy]] zostały usunięte. Teraz jest tam nieskończony ocean.<ref>http://www.youtube.com/watch?v=2tW0lUCoohY</ref> | |||
== Trailer == | == Trailer == | ||
Podczas przygotowań do opublikowania Adventure Update, na oficjalnym kanale [[Mojang]]u na YouTubie 6 września 2011 pojawił się trailer przedstawiający główne elementy aktualizacji. Został stworzony przez Hat Films. | Podczas przygotowań do opublikowania [[Adventure Update]], na oficjalnym kanale [[Mojang]]u na YouTubie 6 września 2011 pojawił się trailer przedstawiający główne elementy aktualizacji. Został stworzony przez Hat Films. | ||
<center> | <center> | ||
{{#ev:youtube|tYoO9XkCCHg|}} | {{#ev:youtube|tYoO9XkCCHg|}} | ||
| Linia 143: | Linia 148: | ||
== Odbiór == | == Odbiór == | ||
Ponieważ wiele rzeczy dodano i zmieniono w wersji Beta 1.8, została ona skrytykowana przez wielu graczy.<ref>http://www.minecraftforum.net/topic/643429-18-took-minecraft-in-a-bad-direction/</ref> Jedną z najbardziej krytykowanych zmian był nowy system | Ponieważ wiele rzeczy dodano i zmieniono w wersji Beta 1.8, została ona skrytykowana przez wielu graczy.<ref>http://www.minecraftforum.net/topic/643429-18-took-minecraft-in-a-bad-direction/</ref> Jedną z najbardziej krytykowanych zmian był nowy system generowania terenu. Jeśli odkryje się nowe [[chunk]]i grając na świecie pre-Beta 1.8, ten może się zepsuć, powodując generowanie dużych ścian lądu w miejscu, gdzie nowy chunk spotyka się ze starym oraz gwałtowne zaczynanie i kończenie się [[jaskinia|jaskiń]].<ref>http://imgur.com/XMKcb</ref> Oznaczało to też, że stare [[seed]]y przestały działać. | ||
Innym obiektem krytyki był system [[głód|głodu]], który według niektórych graczy czyni grę bardziej wymagającą, ponieważ uważali, że pasek głodu spada zbyt szybko. Krytykowano również to, że pasywne moby uciekają po uderzeniu ich przez co zbieranie materiałów jest trudniejsze. Inni twierdzą, że dzięki temu gra jest bardziej interesująca, a Notch zgodził się, że "Krowy tylko by stały, patrząc jak je biję raz po raz żeby zdobyć ich cenny łup" i musiało być bardziej zabawnie.<ref>http://notch.tumblr.com/post/9896830082/you-know-whats-fun</ref> | Innym obiektem krytyki był system [[głód|głodu]], który według niektórych graczy czyni grę bardziej wymagającą, ponieważ uważali, że pasek głodu spada zbyt szybko. Krytykowano również to, że pasywne moby uciekają po uderzeniu ich przez co zbieranie materiałów jest trudniejsze. Inni twierdzą, że dzięki temu gra jest bardziej interesująca, a Notch zgodził się, że "Krowy tylko by stały, patrząc jak je biję raz po raz żeby zdobyć ich cenny łup" i musiało być bardziej zabawnie.<ref>http://notch.tumblr.com/post/9896830082/you-know-whats-fun</ref> | ||
Niektórzy twierdzą też, że Minecraft stał się zbyt skomplikowany i że jest teraz grą bardziej nastawioną na walkę i | Niektórzy twierdzą też, że Minecraft stał się zbyt skomplikowany i że jest teraz grą bardziej nastawioną na walkę i przetrwanie niż grą o prostej konstrukcji z wcześniejszych wersji. | ||
Odwrotnie, inni chwalili dodane elementy i zauważyli, że czynią grę bardziej ekscytującą i wymagającą. Wielu graczy aprobowało dodanie długo oczekiwanego trybu [[Kreatywny|kreatywnego]]. | |||
{{ | {{Przypisy}} | ||
{{Wersje Java|Beta}} | |||
[[Kategoria:Minecraft]] | [[Kategoria:Minecraft]] | ||
[[Kategoria:Cykl rozwoju]] | [[Kategoria:Cykl rozwoju]] | ||
[[de: | [[de:Adventure Update]] | ||
[[en:Adventure Update]] | [[en:Adventure Update]] | ||
[[fr:Mise à jour aventure]] | [[fr:Mise à jour aventure]] | ||
[[hu:Verzióelőzmények]] | [[hu:Verzióelőzmények]] | ||
[[it:Storia delle versioni]] | [[it:Storia delle versioni]] | ||
[[ja: | [[ja:アドベンチャー・アップデート]] | ||
[[nl:Adventure Update]] | [[nl:Adventure Update]] | ||
[[ru:Adventure Update]] | [[ru:Adventure Update]] | ||
[[zh:冒险元素更新]] | [[zh:冒险元素更新]] | ||
Aktualna wersja na dzień 20:43, 20 lis 2025
| Oficjalna nazwa |
Adventure Update |
| Data wydania |
14 września 2011 |
| Nieoficjalne wersje |
? |
| Serwery zgodne z |
Brak |
Adventure Update (pl. Przygodowa Aktualizacja) – jedna z głównych aktualizacji Minecrafta skupiona na walce, eksploracji, przygodach i innych. Jej zawartość została wykorzystana w Beta 1.8 i oficjalnym wydaniu. Została ogłoszona przez Notcha 10 czerwca 2011 i początkowo była planowana na Beta 1.7.[1] We wczesną wersję Adventure Update fani mogli grać w budce Mojangu na PAX Prime między 26 i 28 sierpnia.[2] Z powodu dużej zawartości aktualizacji, jej pierwsza część została przełożona na Beta 1.8 (14 września 2011), a druga - na pełną wersję (18 listopada 2011). Pre-Release'y Beta 1.8 i 1.9 pojawiły się przed ich oficjalnymi wydaniami i Notch zatwierdził je na Twitterze.[3]
5 lipca Notch ogłosił, że chciałby dodać do Adventure Update osadników, losowo generowane lochy, nowy kod dla biomów, całkowicie działający tryb kreatywny (gdzie na serwerach administratorzy mogliby zmieniać swój tryb z przetrwania na kreatywny i vice versa), krytyczny cios, sprint oraz więcej opcji farmerskich.[4]
Zmiany
- Techniczne zmiany w opcjach, menu itp.
- Nowe wygląd loga Mojang przy starcie gry.
- Nowy wygląd menu gry - rozmazany obraz krajobrazu z gry.
- Nowe opcje.
- Pole widzenia (FOV).
- Jasność (Brightness) w "Video Settings".
- Dodane nowe opcje w sterowaniu ("Controls").
- Możliwość zmiany przycisku atakowania ("Attack"), domyślnie lewy przycisk myszy i "Użyj Przedmiotu" ("Use Item"), domyślnie prawy przycisk myszy.
- "Wybierz blok" ("Pick block") domyślnie kółko myszki.
- "Lista graczy" ("Player list"), działająca w trybie multiplayer, domyślnie TAB.
- Lista serwerów.
- Zmiany w ekranie debugowania (wyświetla się w grze po naciśnięciu F3).
- Moby nie wyświetlają już swojego ID.
- Pod koordynatami wyświetla się ziarno generatora mapy.
- Mgła może być teraz tylko zmieniona po jednorazowej kombinacji przycisków F3+F.
- Zmiany w opcji "Create New World" ("Stwórz Nowy Świat").
- Możliwość wyboru gry w trybie kreatywnym lub przetrwania.
- Opcja "More World Options" (więcej opcji generowania świata), do której zostało przeniesione pole na seed, a także dodana opcja możliwości generowania wiosek, opuszczonych kopalni, twierdz i wąwozów.
- Nowy tryb gry - kreatywny.
- Latanie po dwukrotnym naciśnięciu przycisku "Spacja".
- Nielimitowana ilość konkretnego przedmiotu, bloku w ekwipunku.
- Niszczenie wszystkich bloków za jednym uderzeniem.
- Ekran wyboru przedmiotów, bloków ("Item Selection").
- End
- W nim pojawiają się endermany.
- Gracz odradza się na głównej wyspie.
- Na tej wyspie jest smok Endu.
- Po pokonaniu go pojawia się portal powrotny.
- Nowe moby.
- Enderman.
- Po ich zabiciu upuszczają nowy przedmiot, którym jest enderperła.
- Rybik cukrowy.
- Pająk jaskiniowy.
- Posiada specjalny przyzywacz potworów.
- Po uderzeniu gracza zatruwa go. Nie mogą otruć na poziomie trudności łatwym.
- Smok Endu
- Pojawia się w Endzie.
- Po pokonaniu go otwiera się portal powrotny.
- Enderman.
- Rozbudowany i bardziej interesujący system rolnictwa.
- Możliwość hodowli dyń i arbuzów nowym sposobem rolnictwa.
- Nasiona arbuza.
- Nasiona dyni.
- Nowy system jedzenia.
- Istnieje teraz pasek głodu.
- Każde jedzenie (z wyjątkiem zupy grzybowej) można grupować.
- Jedzenie zajmuje teraz 1.6 sekundy.
- Została dodana animacja jedzenia.
- 5 nowych przedmiotów do jedzenia.
- Jedząc surowego kurczaka i zgniłe mięso istnieje szansa zatrucia pokarmowego gracza.
- Pieczony schab posiada inną teksturę.
- Nowe osiągnięcie.
- Zabij szkieleta strzelając z łuku z 50 metrów.
- Sprint - wciskając 2 razy klawisz "w", a potem przytrzymując go poruszamy się szybciej.
- Sprint nie posiada limitu, ale przyspiesza głód.
- Uderzając moba w czasie sprintu, odpycha go na dużą odległość.
- Skok w czasie sprintu pozwala przeskoczyć od 2 do 4 bloków.
- Nowy system walki.
- Nowy mechanizm łuku.
- Przytrzymując prawy przycisk myszy strzałę z łuku można wystrzelić mocniej lub słabiej - istnieją 3 typy naciągania tej broni.
- Mocniej wystrzelona strzała zabiera więcej obrażeń.
- Nowa animacja lecącej strzały.
- Spadająca strzała zwiększa zadawane obrażenia (grawitacja).
- Ciosy krytyczne, posiadające animację gwiazdek, zabierają 50% więcej obrażeń.
- Blokowanie i jego animacja, włączamy klikając prawym przyciskiem myszy, a w tym także animacja blokowania.
- Blokowanie odbija strzały.
- Nowy mechanizm łuku.
- Nowy system biomów.
- Nowe cechy generatora map; występujące tylko na nowych światach/nowo wygenerowanych chunkach.
- Opcjonalne typy środowiska.
- Wioski.
- Twierdze.
- Z 4 nowymi blokami: kamienne cegły, zamszone kamienne cegły, popękane kamienne cegły i żelazne kraty.
- Opuszczone kopalnie.
- Naturalnie występujące pajęczyny
- Wąwozy
- Opcjonalne typy środowiska.
- Zmiany i poprawki mobów.
- Świnie posiadają od teraz wypukły nos.
- Pasywne moby (oprócz kałamarnicy) po otrzymaniu obrażeń uciekają przez kilka sekund.
- Zombie po zabiciu upuszczają zgniłe mięso zamiast pióra.
- Szkielety poprawniej trzymają łuk.
- 10 nowych receptur wytwarzania.
- Nowe oświetlenie.
- Pochodnia posiada "cieplejsze" światło.
- Pochodnia redstone świeci tak samo jak zwykła pochodnia.
- Księżyc świeci na niebiesko.
- Łatwiej zmienić limit stawiania bloków.
- Nowe użycie dla nożyc.
- Można uzyskać pnącza i wysoką trawę niszcząc je nożycami.
- Nowe użycie mączki kostnej.
- Dodano doświadczenie - wprowadzony tylko 1 level.
- Inne zmiany.
- Nowa tekstura zamszonego bruku.
- Bloki liści po położeniu nie znikają.
- Strzały wbijają się w moby.
- Skrzynia odtąd jest mniejsza oraz posiada animację otwierania.
- Pasek uzbrojenia został przeniesiony nad pasek serc.
- Płytki naciskowe mogą być położone na płotkach.
- Poprawki
- Atak ghasta w SMP został poprawiony.
- Odległe lądy zostały usunięte. Teraz jest tam nieskończony ocean.[5]
Trailer
Podczas przygotowań do opublikowania Adventure Update, na oficjalnym kanale Mojangu na YouTubie 6 września 2011 pojawił się trailer przedstawiający główne elementy aktualizacji. Został stworzony przez Hat Films.
Odbiór
Ponieważ wiele rzeczy dodano i zmieniono w wersji Beta 1.8, została ona skrytykowana przez wielu graczy.[6] Jedną z najbardziej krytykowanych zmian był nowy system generowania terenu. Jeśli odkryje się nowe chunki grając na świecie pre-Beta 1.8, ten może się zepsuć, powodując generowanie dużych ścian lądu w miejscu, gdzie nowy chunk spotyka się ze starym oraz gwałtowne zaczynanie i kończenie się jaskiń.[7] Oznaczało to też, że stare seedy przestały działać.
Innym obiektem krytyki był system głodu, który według niektórych graczy czyni grę bardziej wymagającą, ponieważ uważali, że pasek głodu spada zbyt szybko. Krytykowano również to, że pasywne moby uciekają po uderzeniu ich przez co zbieranie materiałów jest trudniejsze. Inni twierdzą, że dzięki temu gra jest bardziej interesująca, a Notch zgodził się, że "Krowy tylko by stały, patrząc jak je biję raz po raz żeby zdobyć ich cenny łup" i musiało być bardziej zabawnie.[8]
Niektórzy twierdzą też, że Minecraft stał się zbyt skomplikowany i że jest teraz grą bardziej nastawioną na walkę i przetrwanie niż grą o prostej konstrukcji z wcześniejszych wersji.
Odwrotnie, inni chwalili dodane elementy i zauważyli, że czynią grę bardziej ekscytującą i wymagającą. Wielu graczy aprobowało dodanie długo oczekiwanego trybu kreatywnego.
Przypisy
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.
- ↑ http://notch.tumblr.com/post/6385865216/post-e3-information-dump
- ↑ http://twitter.com/notch/status/106630233364496384
- ↑ http://twitter.com/notch/status/112270245888139265
- ↑ https://notch.tumblr.com/post/7276719413/coming-soon
- ↑ http://www.youtube.com/watch?v=2tW0lUCoohY
- ↑ http://www.minecraftforum.net/topic/643429-18-took-minecraft-in-a-bad-direction/
- ↑ http://imgur.com/XMKcb
- ↑ http://notch.tumblr.com/post/9896830082/you-know-whats-fun



