Użytkownik:Melwin22/Workspace: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
 
(Nie pokazano 15 pośrednich wersji utworzonych przez tego samego użytkownika)
Linia 1: Linia 1:
{{Przyszłość}}
{{ekskluzywne|java}}
{{Wersja komputera
[[Plik:SB Pola grzybowe.png|thumb|300px|[[Pola grzybowe]] jako jedyny biom na świecie.]][[Plik:Pojedynczy biom.png|right|thumb|300px|Menu personalizacji]]
|nazwa = 26.2
|wygląd = Baner 26.2.jpg
|wygląd2 = Java Edition Menu 26.2.png
|rozmiar = 280px
|rozmiar2 = 280px
|oficjalna nazwa = [[Chaos Cubed]]
|data wydania = 18 czerwca 2026
|snapshoty = [[26.2-snap1]], [[26.2-snap2]], [[26.2-snap3]], [[26.2-snap4]], [[26.2-snap5]], [[26.2-snap6]], [[26.2-snap7]], [[26.2-snap8]], [[26.2-pre1]], [[26.2-pre2]]
}}
'''26.2''' – aktualizacja [[Java Edition]] znana jako [[Chaos Cubed]], druga w nowym systemie numeracji YY.X, gdzie YY oznacza rok wydania, a X numer dropu.<ref>[https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-new-version-numbering-system "Minecraft’s new version numbering system"] – [[Minecraft.net]], 2 grudnia 2025 roku.</ref> Została zapowiedziana na Minecraft Live w marcu 2026 roku.<ref>https://www.youtube.com/watch?v=Is5IswM87EQ</ref> Dodaje ona m.in. nowy biom, [[siarkowe jaskinie]] i nowego moba, [[Kostka siarki|kostkę siarki]]. Zostanie wydana 16 czerwca 2026 roku<ref>https://www.youtube.com/watch?v=skQgaugcKVQ</ref>.


== Nowości ==
'''Pojedynczy biom''' (ang. ''Single Biome''), dawniej '''bufet''' (ang. ''Buffet'') – [[typ świata]] w całości składającego się z jednego, wybranego przedtem przez gracza [[biom]]u.
=== Bloki ===
;Bloki powiązane z siarką:
*[[Plik:Siarkowy kolec.png|32px]] [[Siarkowy kolec]]
**Podobny do [[Spiczasty naciek|spiczastego nacieku]].
**Naturalnie generuje się w biomie jaskiń siarkowych. Można z niego wytworzyć blok siarki.
*[[Plik:Siarka.png|32px]] [[Siarka]]
**Naturalnie generuje się w biomie jaskiń siarkowych. Można z niej wytworzyć [[Płyta|płytę]], [[schody]] i [[murek]], oraz pozostałe bloki siarkowe.
*[[Plik:Wypolerowana siarka.png|32px]] [[Wypolerowana siarka]]
**Wariant dekoracyjny. Również można z niej wytworzyć płytę, schody i murek.
*[[Plik:Siarkowe cegły.png|32px]] [[Siarkowe cegły]]
**Wariant dekoracyjny. Również można z nich wytworzyć płytę, schody i murek.
*[[Plik:Rzeźbiona siarka.png|32px]] [[Rzeźbiona siarka]]
**Wariant dekoracyjny.
*[[Plik:Stężona siarka.png|32px]] [[Stężona siarka]]
**Naturalnie generuje się na dnie basenów siarkowych w jaskiniach i w siarkowych źródłach.
**Jeśli jest zanurzona w płytkiej [[Woda|wodzie]], generuje cząsteczki żółtego dymu, które powodują u graczy i mobów [[efekt]] ''Mdłości''.
***Jeśli dodatkowo pod nią znajduje się [[blok magmy]] lub [[lawa]], stężona siarka generuje „gejzer”, który popycha byty nawet do 20 bloków ponad powierzchnię wody.


;Bloki powiązane z cynobrem:
== Charakterystyka ==
*[[Plik:Cynober.png|32px]] [[Cynober]]
Dowolny z 66 biomów w grze może zostać wybrany jako ten, który będzie się generował w [[Nadziemie|Nadziemiu]]. Żaden inny biom nie wystąpi nigdzie indziej w Nadziemiu, ale [[Nether]] i [[End]] nadal będą się generowały normalnie.
**Naturalnie generuje się w biomie jaskiń siarkowych. Można z niego wytworzyć [[Płyta|płytę]], [[schody]] i [[murek]], oraz pozostałe bloki cynobrowe.
*[[Plik:Wypolerowany cynober.png|32px]] [[Wypolerowany cynober]]
**Wariant dekoracyjny. Również można z niego wytworzyć płytę, schody i murek.
*[[Plik:Cynobrowe cegły.png|32px]] [[Cynobrowe cegły]]
**Wariant dekoracyjny. Również można z nich wytworzyć płytę, schody i murek.
*[[Plik:Rzeźbiony cynober.png|32px]] [[Rzeźbiony cynober]]
**Wariant dekoracyjny.


=== Przedmioty ===
Wybrany biom nie ma dużego wpływu na kształt samego terenu, jako że od aktualizacji Caves & Cliffs te dwa aspekty są w większości niezależne od siebie. Przykładowo biom [[ocean]]iczny może generować duże połacie lądu, w tym wysokie góry. Z drugiej strony biom górzysty, taki jak [[wiśniowy gaj]], może generować duże zbiorniki wodne.
;[[Plik:Płyta_muzyczna_(Bounce).png|32px]] Nowa [[płyta muzyczna]]
*Płyta „Bounce”, autorstwa fingerspit.
*Znajdowana w [[Wagonik ze skrzynią|wagonikach ze skrzynią]] w [[Opuszczona kopalnia|opuszczonych kopalniach]], które występują w siarkowych jaskiniach.
**Szansa na jej znalezienie wynosi 42,1%.


;[[Plik:Wiadro z kostką siarki.png|32px]] [[Wiadro z kostką siarki]]
Jeśli wybrano biom jaskiniowy, powierzchnia świata również wypełni się elementami charakterystycznymi dla jaskiń.
*Uzyskiwane po użyciu pustego [[Wiadro|wiadra]] (nie wiadra wody!) na kostce siarki.
*Pozwala transportować moba. Blok wchłonięty przez moba i inne jego parametry również są zapamiętywane.


;Nowe [[jaja przyzywające]]
W przypadku biomów netherowych i endowych, teren Nadziemia generuje się zwyczajnie (tzn. z [[Woda|wodą]] i [[Blok trawy|blokami trawy]]), zmieniają się jedynie [[układy generowane]] i [[moby]], przy czym niektóre elementy charakterystyczne dla danego biomu nie pojawiają się w ogóle: przykładem są [[wielkie netherowe grzyby]]. [[Hoglin]]y i [[piglin]]y odrodzone w takim świecie szybko zmieniają się w swoje zzombifikowane wersje. W biomach netherowych w Nadziemiu możliwe jest wylewanie wody, a zarówno w netherowych, jak i w endowych możliwe jest używanie [[łóżko|łóżka]].
*[[Plik:Jajo przyzywające kostkę siarki.png|32px]] Jajo przyzywające [[Kostka siarki|kostkę siarki]]


=== Moby ===
== Historia ==
;[[Plik:Kostka siarki JE2 BE2.png|32px]] [[Kostka siarki]]
{{historia|w}}
*Pasywny mob podobny do [[szlam]]a, pojawia się w biomie siarkowych jaskiń.
{{historia||1.13|snap=18w16a|Dodano typ świata „Bufet”.
*Posiada unikalną zdolność „wchłaniania” bloków.
|Dostępne były dwa generatory terenu: „Nadziemie” i „End”.}}
**Kostka siarki z wchłoniętym blokiem traci swoje AI, staje się też niewrażliwa na obrażenia zadawane przez gracza i wiele innych typów obrażeń.
{{Historia|||snap=18w19a|Dodano możliwość generowania świata w oparciu o generator [[Nether]]u, pod nazwą „Jaskinie”.
**Mob zamienia się w coś w rodzaju „piłki”, którą gracz może dowolnie uderzać i odbijać.
|Nazwę generatora „Nadziemie” zmieniono na „Powierzchnia”, a „End” na „Dryfujące wyspy”.}}
**W zależności od tego, jaki blok wchłonęła, kostka siarki ma różne właściwości: ma różną siłę odbicia, tarcie, opór powietrza i wagę.
{{Historia|||snap=pre4|Uporządkowano alfabetycznie listę biomów do wyboru.}}
***Dwa bloki mają specjalne zastosowania: [[TNT]] zamienia kostkę siarki w przenośną bombę, a [[blok magmy]] sprawia, że kostka zadaje obrażenia dotykającym ją mobom.
{{Historia||1.16|snap=20w21a|Generatory terenu „Dryfujące wyspy” i „Jaskinie” są teraz osobnymi typami świata, a nie ustawieniami w ramach typu „Bufet”.
|Nazwę „Bufet” zmieniono na „Pojedynczy biom”.}}
{{Historia||1.18|snap=pre1|Usunięto typy świata „Dryfujące wyspy” i „Jaskinie”.}}
{{historia|foot}}


=== Generowanie świata ===
== Ciekawostki ==
;[[Siarkowe jaskinie]]
* Menu wyboru biomu w tym typie świata to jedyne miejsce w grze, w którym można zobaczyć oficjalne tłumaczenia wszystkich nazw biomów.
*Biom jaskiniowy, najczęściej generujący się całkowicie pod ziemią.
* Biom pustki generuje najprostszy świat, w którym naturalnie nie odradzają się żadne moby i nie pojawiają się żadne struktury. Świat ten składa się z jedynie 17 typów bloków.
*Składają się na niego pasy siarki i cynobru.
**[[Kamień]] i [[łupek]] występują tu znacznie rzadziej niż w innych biomach.
*W jaskiniach siarkowych pojawiają się kostki siarki, [[Pająk jaskiniowy|pająki jaskiniowe]] i zwykłe potwory.


;[[Siarkowe źródła]]
== Galeria ==
*Pojawiają się na powierzchni Nadziemia, nad biomem siarkowych jaskiń, podobnie jak [[drzewo azalii]] wskazuje położenie [[Bujne jaskinie|bujnych jaskiń]].
Obecna generacja:
*Są to niewielkie jeziorka wody otoczone siarką, a na ich dnie generuje się stężona siarka nad blokami magmy, tworząc naturalne gejzery.
<gallery>
 
SB Ostre szczyty.png|[[Ostre szczyty]]
;[[Siarkowy basen|Siarkowe baseny]]
SB Mroczna głębia.png|[[Mroczna głębia]]
*Pojawiają się w siarkowych jaskiniach.
SB Siarkowe jaskinie.png|[[Jaskinie siarkowe]]
*Jeziorka wody, z reguły większe niż siarkowe źródła, na dnie których generuje się stężona siarka.
SB Bazaltowe delty.png|[[Bazaltowe delty]]
 
SB Wyżyny Endu.png|[[Wyżyny Endu]]
=== Inne ===
SB Pustka.png|[[Pustka]]
;[[Postępy]]
</gallery>
*Dodano postęp „Ale siara”.
**Opis: „Spraw, aby kostka siarki pochłonęła blok TNT”
 
;Grafika
*W [[ustawienia]]ch dodano opcję „API graficzne”.
**Domyślnym API pozostaje OpenGL, tak jak w dotychczasowych wersjach gry, można jednak wybrać nowe, eksperymentalne API Vulkan.
 
;Lista znajomych
*Możliwość dodawania innych graczy jako znajomych. Znajomi mogą widzieć obecny status innych znajomych (tzn. czy są obecnie w grze).
**W jednym ze snapshotów dodano funkcję zapraszania znajomych na swój świat gry, ale funkcja ta została wycofana i nie trafi do pełnej wersji aktualizacji.
 
== Zmiany ==
=== Bloki ===
;[[Łóżko]]
*Byty, które na nie spadły, odbijają się nieco wyżej niż dotychczas.
*Nie ma już powiązanego [[Byty bloków|bytu bloku]].
 
;[[Tabliczka]] i [[podwieszana tabliczka]]
*Nie mają już powiązanego bytu bloku.
 
=== Moby ===
;[[Ocelot]]y, [[piglin]]y i [[Koń-zombie|konie-zombie]]
*Mogą odradzać się na poziomie trudności Pokojowym.


;[[Wędrowny handlarz]]
Generacja sprzed aktualizacji Caves & Cliffs:
*Może sprzedawać siarkowe kolce.
 
=== Inne ===
;[[Postępy]]
*Biom siarkowych jaskiń jest teraz potrzebny do uzyskania postępu „Pora na przygodę”.
 
== Poprawki ==
Poprawiono 90 błędów, w tym:
* {{bug|1788}} – Oceloty nie odradzają się na poziomie trudności Pokojowym.
* {{bug|186131}} – Pigliny i hogliny nie odradzają się na poziomie trudności Pokojowym poza bastionami.
* {{bug|302144}} – Jeśli domyślny punkt odradzania świata ustawiono w Netherze, gracz może odrodzić się w warstwie skały macierzystej.
 
== Galeria ==
<gallery>
<gallery>
Siarkowe źródła.png|Siarkowe źródła na powierzchni
Bufet Skraj Ekstremalnych Wzgórz.png|Typ świata bufet ustawiony na skraj ekstremalnych wzgórz.
Siarkowe jaskinie.png|Biom jaskiń siarkowych
Bufet end Pustynia.png|Pustynia wygenerowana jako „Dryfujące wyspy”.
Kostka siarki w jaskiniach.png|Kostka siarki w jaskiniach siarkowych
Latający Ocean.png|Po wygenerowaniu oceanu za pomocą opcji „Dryfujące wyspy”, zamiast wody tworzyło się samo dno oceanu.
Statek.png|Statek, po wygenerowaniu oceanu za pomocą opcji „Dryfujące wyspy".
Góra jaskini bufet.png|Świat wygenerowany za pomocą opcji „Jaskinie” generował się do poziomu chmur.
Szkarłatny las.png|[[Szkarłatny las]] jako „Dryfujące wyspy”.
End w normalnym świecie.png|Biom [[End]]u wygenerowany za pomocą standardowego generatora Nadziemia.
</gallery>
</gallery>


{{Przypisy}}
{{Środowisko}}
{{Wersje Java|Nowa numeracja}}


[[de:26.2]]
[[de:Buffet]]
[[en:Java Edition 26.2]]
[[en:Single Biome]]
[[es:Java Edition 26.2]]
[[fr:Biome unique]]
[[fr:Édition Java 26.2]]
[[it:Bioma singolo]]
[[it:Java Edition 26.2]]
[[ja:シングルバイオーム]]
[[ja:Java Edition 26.2]]
[[ko:뷔페]]
[[pt:Edição Java 26.2]]
[[pt:Bioma único]]
[[ru:26.2 (Java Edition)]]
[[ru:Ассорти]]
[[zh:Java版26.2]]
[[zh:单一生物群系]]

Aktualna wersja na dzień 19:15, 9 sie 2026

Ten element dotyczy wyłącznie Java Edition.
Pola grzybowe jako jedyny biom na świecie.
Menu personalizacji

Pojedynczy biom (ang. Single Biome), dawniej bufet (ang. Buffet) – typ świata w całości składającego się z jednego, wybranego przedtem przez gracza biomu.

Charakterystyka[edytuj | edytuj kod]

Dowolny z 66 biomów w grze może zostać wybrany jako ten, który będzie się generował w Nadziemiu. Żaden inny biom nie wystąpi nigdzie indziej w Nadziemiu, ale Nether i End nadal będą się generowały normalnie.

Wybrany biom nie ma dużego wpływu na kształt samego terenu, jako że od aktualizacji Caves & Cliffs te dwa aspekty są w większości niezależne od siebie. Przykładowo biom oceaniczny może generować duże połacie lądu, w tym wysokie góry. Z drugiej strony biom górzysty, taki jak wiśniowy gaj, może generować duże zbiorniki wodne.

Jeśli wybrano biom jaskiniowy, powierzchnia świata również wypełni się elementami charakterystycznymi dla jaskiń.

W przypadku biomów netherowych i endowych, teren Nadziemia generuje się zwyczajnie (tzn. z wodą i blokami trawy), zmieniają się jedynie układy generowane i moby, przy czym niektóre elementy charakterystyczne dla danego biomu nie pojawiają się w ogóle: przykładem są wielkie netherowe grzyby. Hogliny i pigliny odrodzone w takim świecie szybko zmieniają się w swoje zzombifikowane wersje. W biomach netherowych w Nadziemiu możliwe jest wylewanie wody, a zarówno w netherowych, jak i w endowych możliwe jest używanie łóżka.

Historia[edytuj | edytuj kod]

Java Edition
1.1318w16aDodano typ świata „Bufet”.
Dostępne były dwa generatory terenu: „Nadziemie” i „End”.
18w19aDodano możliwość generowania świata w oparciu o generator Netheru, pod nazwą „Jaskinie”.
Nazwę generatora „Nadziemie” zmieniono na „Powierzchnia”, a „End” na „Dryfujące wyspy”.
pre4Uporządkowano alfabetycznie listę biomów do wyboru.
1.1620w21aGeneratory terenu „Dryfujące wyspy” i „Jaskinie” są teraz osobnymi typami świata, a nie ustawieniami w ramach typu „Bufet”.
Nazwę „Bufet” zmieniono na „Pojedynczy biom”.
1.18pre1Usunięto typy świata „Dryfujące wyspy” i „Jaskinie”.

Ciekawostki[edytuj | edytuj kod]

  • Menu wyboru biomu w tym typie świata to jedyne miejsce w grze, w którym można zobaczyć oficjalne tłumaczenia wszystkich nazw biomów.
  • Biom pustki generuje najprostszy świat, w którym naturalnie nie odradzają się żadne moby i nie pojawiają się żadne struktury. Świat ten składa się z jedynie 17 typów bloków.

Galeria[edytuj | edytuj kod]

Obecna generacja:

Generacja sprzed aktualizacji Caves & Cliffs: