Użytkownik:Melwin22/Workspace: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
 
(Nie pokazano 19 pośrednich wersji utworzonych przez tego samego użytkownika)
Linia 1: Linia 1:
{{msgbox
{{ekskluzywne|java}}
| bgcol = white
[[Plik:SB Pola grzybowe.png|thumb|300px|[[Pola grzybowe]] jako jedyny biom na świecie.]][[Plik:Pojedynczy biom.png|right|thumb|300px|Menu personalizacji]]
| image = Grid Księga wiedzy.png  
| text = Ten artykuł podpowie Ci, jak zacząć edytować i korzystać z szablonów.<br>Dla stylów i sposobie użytkowania szablonów zobacz [[Pomoc:Pisanie artykułów|Pisanie artykułów]].
| width = 100%
}}
'''Edytowanie''' można rozpocząć na dwa sposoby. Dla początkujących zalecany jest edytor wizualny, natomiast dla bardziej zaawansowanych – edytor kodu źródłowego. Przycisk „Edytuj” znajdujący się na wstążce opcji uruchamia edytor wizualny, natomiast przycisk obok uruchamia edytor kodu źródłowego. Pamiętaj, że niestaranna lub nieodpowiednia zmiana może zostać usunięta!


== Nagłówki ==
'''Pojedynczy biom''' (ang. ''Single Biome''), dawniej '''bufet''' (ang. ''Buffet'') – [[typ świata]] w całości składającego się z jednego, wybranego przedtem przez gracza [[biom]]u.
Każdy artykuł dzieli się na sekcje, które są opisane nagłówkami. Nagłówek najwyższego poziomu jest zarezerwowany dla tytułu całego artykułu i nie powinno się go stosować niżej. Najważniejsze sekcje opisuje się „nagłówkami rozdziału”, a podsekcje „nagłówkami podrozdziału”.


W edytorze wizualnym wybór poziomu nagłówka jest dostępny przez kliknięcie przycisku „Formatowanie akapitu” (domyślnie wyświetlającego „Akapit”). W edytorze kodu źródłowego nagłówki opisywane są znakiem równości <nowiki>=</nowiki>, a ich liczba określa poziom nagłówka: przykładowo, nagłówek rozdziału powyżej został stworzony jako <code><nowiki>== Nagłówki ==</nowiki></code>.
== Charakterystyka ==
Dowolny z 66 biomów w grze może zostać wybrany jako ten, który będzie się generował w [[Nadziemie|Nadziemiu]]. Żaden inny biom nie wystąpi nigdzie indziej w Nadziemiu, ale [[Nether]] i [[End]] nadal będą się generowały normalnie.


== Linkowanie ==
Wybrany biom nie ma dużego wpływu na kształt samego terenu, jako że od aktualizacji Caves & Cliffs te dwa aspekty są w większości niezależne od siebie. Przykładowo biom [[ocean]]iczny może generować duże połacie lądu, w tym wysokie góry. Z drugiej strony biom górzysty, taki jak [[wiśniowy gaj]], może generować duże zbiorniki wodne.
Link to odwołanie do innej strony lub artykułu. Przykładem linku może być [[Marchewka|pomarańczowe warzywo]], które odnosi się do artykułu [[marchewka]]. W treści artykułu warto umieszczać linki do powiązanych artykułów, [[Strona główna|ale]] nie [[Strona główna|należy]] przesadzać z [[Strona główna|ilością]] linków w [[Strona główna|danym]] artykule, [[Strona główna|szczególnie]] w [[Strona główna|obrębie]] jednego [[Strona główna|zdania]]. Unikaj też linków do dwóch różnych artykułów bez żadnej przerwy między nimi, czyli np. czegoś takiego:


*[[Wioska]] [[Pustynia|pustynna]]
Jeśli wybrano biom jaskiniowy, powierzchnia świata również wypełni się elementami charakterystycznymi dla jaskiń.


Czytający może nie zrozumieć, że są to dwa osobne linki, i będzie szukał informacji o wioskach pustynnych w artykule Pustynia, co nie jest efektem, jaki chcemy osiągnąć.
W przypadku biomów netherowych i endowych, teren Nadziemia generuje się zwyczajnie (tzn. z [[Woda|wodą]] i [[Blok trawy|blokami trawy]]), zmieniają się jedynie [[układy generowane]] i [[moby]], przy czym niektóre elementy charakterystyczne dla danego biomu nie pojawiają się w ogóle: przykładem są [[wielkie netherowe grzyby]]. [[Hoglin]]y i [[piglin]]y odrodzone w takim świecie szybko zmieniają się w swoje zzombifikowane wersje. W biomach netherowych w Nadziemiu możliwe jest wylewanie wody, a zarówno w netherowych, jak i w endowych możliwe jest używanie [[łóżko|łóżka]].


=== Edytor wizualny ===
== Historia ==
Aby utworzyć link, wpisz dwa otwierające kwadratowe nawiasy <nowiki>[[</nowiki>. Otworzy się okienko wyboru artykułu, do którego chcesz stworzyć link. Jako że język polski się (niestety) odmienia, często konieczna jest zmiana tekstu linku (np. aby podlinkować artykuł [[lina]] do słowa „linę”), co możesz zrobić za pomocą przycisku „Zmień tekst”.  
{{historia|w}}
{{historia||1.13|snap=18w16a|Dodano typ świata „Bufet”.
|Dostępne były dwa generatory terenu: „Nadziemie” i „End”.}}
{{Historia|||snap=18w19a|Dodano możliwość generowania świata w oparciu o generator [[Nether]]u, pod nazwą „Jaskinie”.
|Nazwę generatora „Nadziemie” zmieniono na „Powierzchnia”, a „End” na „Dryfujące wyspy”.}}
{{Historia|||snap=pre4|Uporządkowano alfabetycznie listę biomów do wyboru.}}
{{Historia||1.16|snap=20w21a|Generatory terenu „Dryfujące wyspy” i „Jaskinie” są teraz osobnymi typami świata, a nie ustawieniami w ramach typu „Bufet”.
|Nazwę „Bufet” zmieniono na „Pojedynczy biom”.}}
{{Historia||1.18|snap=pre1|Usunięto typy świata „Dryfujące wyspy” i „Jaskinie”.}}
{{historia|foot}}


=== Edytor kodu źródłowego ===
== Ciekawostki ==
Aby zalinkować tekst wystarczy go wpisać w dwóch kwadratowych nawiasach, np. <code><nowiki>[[marchewka]]</nowiki></code>, co w efekcie da [[marchewka]]. Aby stworzyć link, który ma inną nazwę niż nazwa artykułu, jak np. [[Lina|linę]], należy również zamknąć nazwę artykułu w dwóch kwadratowych nawiasach, ale po tej nazwie należy dopisać znak <code>|</code> i potrzebną dodatkową nazwę. W ten sposób powstanie kod wyglądający tak: <code><nowiki>[[Lina|linę]]</nowiki></code>.
* Menu wyboru biomu w tym typie świata to jedyne miejsce w grze, w którym można zobaczyć oficjalne tłumaczenia wszystkich nazw biomów.
* Biom pustki generuje najprostszy świat, w którym naturalnie nie odradzają się żadne moby i nie pojawiają się żadne struktury. Świat ten składa się z jedynie 17 typów bloków.


Linkowany tekst może być zapisywany także obok linku, np. <code>w Minecrafcie mamy wiele <nowiki>[[biom]]ów</nowiki></code> zostanie zalinkowane tak samo, jak <code>w Minecrafcie mamy wiele <nowiki>[[biom|biomów]]</nowiki></code>.
== Galeria ==
Obecna generacja:
<gallery>
SB Ostre szczyty.png|[[Ostre szczyty]]
SB Mroczna głębia.png|[[Mroczna głębia]]
SB Siarkowe jaskinie.png|[[Jaskinie siarkowe]]
SB Bazaltowe delty.png|[[Bazaltowe delty]]
SB Wyżyny Endu.png|[[Wyżyny Endu]]
SB Pustka.png|[[Pustka]]
</gallery>


== Szablony ==
Generacja sprzed aktualizacji Caves & Cliffs:
Szablony to jeden z podstawowych elementów wiki. Są nimi między innymi receptury, tabelka „Historia” czy podstawowe informacje o przedmiocie/bloku/mobie. Poniżej przedstawiamy przykładowe użycie szablonu {{s|Grid/Crafting Table}}. Listę najczęściej używanych szablonów na wiki znajdziesz [[Pomoc:Szablony|tutaj]].
<gallery>
Bufet Skraj Ekstremalnych Wzgórz.png|Typ świata bufet ustawiony na skraj ekstremalnych wzgórz.
Bufet end Pustynia.png|Pustynia wygenerowana jako „Dryfujące wyspy”.
Latający Ocean.png|Po wygenerowaniu oceanu za pomocą opcji „Dryfujące wyspy”, zamiast wody tworzyło się samo dno oceanu.
Statek.png|Statek, po wygenerowaniu oceanu za pomocą opcji „Dryfujące wyspy".
Góra jaskini bufet.png|Świat wygenerowany za pomocą opcji „Jaskinie” generował się do poziomu chmur.
Szkarłatny las.png|[[Szkarłatny las]] jako „Dryfujące wyspy”.
End w normalnym świecie.png|Biom [[End]]u wygenerowany za pomocą standardowego generatora Nadziemia.
</gallery>


=== Stół rzemieślniczy ===
{{Środowisko}}
Aby stworzyć szablon receptury [[Stół rzemieślniczy|stołu rzemieślniczego]] w edytorze wizualnym, należy na wstążce edytora wybrać <code>Wstaw</code>, a następnie <code>Szablon</code>. W polu wyszukiwania szablonu wyszukać i załączyć: <code>Grid/Crafting Table</code>. Następnie we wybieraniu szczegółów szablonu wybierz te potrzebnie, według poniższego wzoru.


[[Plik:Instrukcja Stół rzemieślniczy.png|link=]]<br><br>
[[de:Buffet]]
 
[[en:Single Biome]]
W odpowiednich miejscach wpisz odpowiednie elementy, np. dla [[pochodnia|pochodni]] będzie w <code>B2</code> „Węgiel”, w <code>B3</code> „Patyk”, zaś w polu <code>Output</code> wpisz „Pochodnia”. Otrzymasz:{{Grid/Crafting Table|B2=Węgiel|B3=Patyk|Output=Pochodnia}}<br>
[[fr:Biome unique]]
 
[[it:Bioma singolo]]
Taka receptura zawiera jednak jeden błąd, gdyż powinny powstać cztery, a nie jedna pochodnia. Można to łatwo naprawić zmieniając składnik w polu <code>Output</code> z „Pochodnia” na „Pochodnia,4”. Teraz receptura będzie wyglądała poprawnie.{{Grid/Crafting Table|B2=Węgiel|B3=Patyk|Output=Pochodnia,4}}
[[ja:シングルバイオーム]]
 
[[ko:뷔페]]
== Pliki ==
[[pt:Bioma único]]
Inny z podstawowych elementów wiki. Obrazami możesz zilustrować artykuł, ale w niektórych przypadkach wstawia się również dźwięki lub filmy. Poniżej przedstawimy pokrótce używanie obrazów.
[[ru:Ассорти]]
 
[[zh:单一生物群系]]
=== Dodawanie obrazów ===
Specjalną stroną przeznaczoną do dodawania plików jest [[Specjalna:Prześlij]].
 
Jeśli korzystasz z edytora kodu źródłowego, najprostszym sposobem na dodanie pliku jest utworzenie linku do niego, na przykład tak: <code><nowiki>[[Plik:Przykładowy plik.png]]</nowiki></code>, co w rezultacie da:
 
[[Plik:Przykładowy plik.png]]
 
Link jest czerwony, ponieważ taki plik jeszcze nie istnieje. Kliknij link, a przejdziesz do strony dodawania pliku, podobnej do [[Specjalna:Prześlij]], jednak tym razem automatycznie zostanie uzupełniona nazwa pliku.
 
Pamiętaj o wybraniu odpowiedniej licencji: wszystko, co pochodzi bezpośrednio z gry, powinno mieć licencję „Screenshot lub tekstura z Minecraft”. Jeśli nie jesteś pewien, jakiej licencji użyć, zostaw to pole puste, ktoś inny na pewno Ci pomoże i doda licencję. (''Prawie na pewno.'')
 
=== Parametry obrazów ===
Oprócz samego linku do pliku, możesz też zdefiniować inne jego parametry − wyśrodkowanie, rozmiar, ramkę i podpis.
 
Domyślnie obraz jest wyśrodkowany do lewej strony:
 
<code><nowiki>[[Plik:Wiki.png]]</nowiki></code>
 
[[Plik:Wiki.png]]
 
ale może być umieszczony na środku:
 
<code><nowiki>[[Plik:Wiki.png|center]]</nowiki></code>
[[Plik:Wiki.png|center]]
 
albo po prawej:
 
<code><nowiki>[[Plik:Wiki.png|right]]</nowiki></code>
[[Plik:Wiki.png|right]]
{{-}}
Niestandardowy rozmiar pliku podaj w pikselach:
 
<code><nowiki>[[Plik:Wiki.png|32px]]</nowiki></code>
{{-}}
[[Plik:Wiki.png|32px]]
 
Jeśli ustawisz parametr <code>thumb</code>, utworzy się ramka wokół obrazu:
 
<code><nowiki>[[Plik:Wiki.png|thumb]]</nowiki></code>
[[Plik:Wiki.png|thumb]]
{{-}}
Możesz wtedy też dodać podpis pod zdjęciem:
 
<code><nowiki>[[Plik:Wiki.png|thumb|To jest podpis.]]</nowiki></code>
[[Plik:Wiki.png|thumb|To jest podpis.]]
{{-}}
Parametry można łączyć ze sobą.
 
<code><nowiki>[[Plik:Wiki.png|100px|center|thumb|To jest trochę dłuższy podpis.]]</nowiki></code>
[[Plik:Wiki.png|100px|center|thumb|To jest trochę dłuższy podpis.]]
 
== Inne ==
Na wiki ważna jest standaryzacja. Jeśli nie jesteś pewien, jak coś opisać, najlepiej przekopiuj istniejący opis czegoś podobnego i zmień jedynie te elementy, które wymagają zmiany.
 
Liczby niecałkowite zapisuj z przecinkiem, a nie z kropką: ''Każdy złowieszczy skarbiec ma 7,5% szans, by upuścić ciężki rdzeń jako jeden z przedmiotów.''
 
Staraj się również stosować polskie cudzysłowy, czyli „takie”, a nie domyślne cudzysłowy ASCII, czyli "takie". Polskie cudzysłowy co prawda nie występują na typowej klawiaturze, ale można je łatwo przekopiować i wkleić do artykułu. Można je również wstawić z poziomu obu edytorów (wizualny: przycisk ze znakiem Ω, sekcja „Symbole”; kod źródłowy: przycisk „Znaki specjalne”, sekcja „Symbole”).
 
{{Szablon:Pomoc}}
 
[[Kategoria:Pomoc]]

Aktualna wersja na dzień 19:15, 9 sie 2026

Ten element dotyczy wyłącznie Java Edition.
Pola grzybowe jako jedyny biom na świecie.
Menu personalizacji

Pojedynczy biom (ang. Single Biome), dawniej bufet (ang. Buffet) – typ świata w całości składającego się z jednego, wybranego przedtem przez gracza biomu.

Charakterystyka[edytuj | edytuj kod]

Dowolny z 66 biomów w grze może zostać wybrany jako ten, który będzie się generował w Nadziemiu. Żaden inny biom nie wystąpi nigdzie indziej w Nadziemiu, ale Nether i End nadal będą się generowały normalnie.

Wybrany biom nie ma dużego wpływu na kształt samego terenu, jako że od aktualizacji Caves & Cliffs te dwa aspekty są w większości niezależne od siebie. Przykładowo biom oceaniczny może generować duże połacie lądu, w tym wysokie góry. Z drugiej strony biom górzysty, taki jak wiśniowy gaj, może generować duże zbiorniki wodne.

Jeśli wybrano biom jaskiniowy, powierzchnia świata również wypełni się elementami charakterystycznymi dla jaskiń.

W przypadku biomów netherowych i endowych, teren Nadziemia generuje się zwyczajnie (tzn. z wodą i blokami trawy), zmieniają się jedynie układy generowane i moby, przy czym niektóre elementy charakterystyczne dla danego biomu nie pojawiają się w ogóle: przykładem są wielkie netherowe grzyby. Hogliny i pigliny odrodzone w takim świecie szybko zmieniają się w swoje zzombifikowane wersje. W biomach netherowych w Nadziemiu możliwe jest wylewanie wody, a zarówno w netherowych, jak i w endowych możliwe jest używanie łóżka.

Historia[edytuj | edytuj kod]

Java Edition
1.1318w16aDodano typ świata „Bufet”.
Dostępne były dwa generatory terenu: „Nadziemie” i „End”.
18w19aDodano możliwość generowania świata w oparciu o generator Netheru, pod nazwą „Jaskinie”.
Nazwę generatora „Nadziemie” zmieniono na „Powierzchnia”, a „End” na „Dryfujące wyspy”.
pre4Uporządkowano alfabetycznie listę biomów do wyboru.
1.1620w21aGeneratory terenu „Dryfujące wyspy” i „Jaskinie” są teraz osobnymi typami świata, a nie ustawieniami w ramach typu „Bufet”.
Nazwę „Bufet” zmieniono na „Pojedynczy biom”.
1.18pre1Usunięto typy świata „Dryfujące wyspy” i „Jaskinie”.

Ciekawostki[edytuj | edytuj kod]

  • Menu wyboru biomu w tym typie świata to jedyne miejsce w grze, w którym można zobaczyć oficjalne tłumaczenia wszystkich nazw biomów.
  • Biom pustki generuje najprostszy świat, w którym naturalnie nie odradzają się żadne moby i nie pojawiają się żadne struktury. Świat ten składa się z jedynie 17 typów bloków.

Galeria[edytuj | edytuj kod]

Obecna generacja:

Generacja sprzed aktualizacji Caves & Cliffs: