Łupy/moby: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
linki do ryb-mobów
+ kostka siarki
 
Linia 57: Linia 57:
|''Nic''
|''Nic''
|1 {{ItemLink|siodło}}, ''jeśli założone''<br>1 {{ItemLink|zbroja końska}}, ''jeśli założona''
|1 {{ItemLink|siodło}}, ''jeśli założone''<br>1 {{ItemLink|zbroja końska}}, ''jeśli założona''
|
|-
|{{BytLink|Kostka siarki}}
|style="text-align:center" |1–2
|''Nic''
|''Nic''
|Blok, który wchłonęła.
|
|
|-
|-
Linia 87: Linia 94:
|Pieczony królik wypadnie, kiedy królik spłonie.<br>Posiadając broń zaklętą na ''Grabież'', zwiększa się szansa upuszczenia wszystkich przedmiotów.
|Pieczony królik wypadnie, kiedy królik spłonie.<br>Posiadając broń zaklętą na ''Grabież'', zwiększa się szansa upuszczenia wszystkich przedmiotów.
|-
|-
|{{BytLink|Kurczak}}
|{{BytLink|Kura}}
|style="text-align:center" |1–3
|style="text-align:center" |1–3
|0–2 {{ItemLink|Pióro|pióro|pióra}}<br>1 {{ItemLink|surowy kurczak}} ''lub'' 1 {{ItemLink|pieczony kurczak}}
|0–2 {{ItemLink|Pióro|pióro|pióra}}<br>1 {{ItemLink|surowy kurczak}} ''lub'' 1 {{ItemLink|pieczony kurczak}}

Aktualna wersja na dzień 22:05, 20 cze 2026

Mob Doświadczenie Typowe łupy Rzadkie łupy Założone przedmioty Uwagi
Zwierzęta
Aksolotl 1–3 Nic Nic Nic
Delfin 1–3 0-1 surowy dorsz lub pieczony dorsz Nic Nic Pieczony dorsz wypadnie, kiedy delfin spłonie.
Dorsz 1–3 1 surowy dorsz lub pieczony dorsz 1 garść mączki kostnej (5% szans)JE
1 kość (25% szans)BE
Nic Pieczony dorsz wypadnie, kiedy dorsz spłonie.
Kałamarnica 1–3 1–3 torbiele z atramentem Nic Nic
Koń 1–3 0–2 kawałki skóry Nic 1 siodło, jeśli założone
1 zbroja końska, jeśli założona
Koń-szkielet 1–3 0–2 kości Nic 1 siodło, jeśli założone
Koń-zombie 1–3 2–3 kawałki zgniłego mięsa Nic 1 siodło, jeśli założone
1 zbroja końska, jeśli założona
Kostka siarki 1–2 Nic Nic Blok, który wchłonęła.
Kot 1–3 0-2 nici Nic Nic
Koza 1–3 Nic Nic Nic Kiedy koza zaszarżuje i wpadnie w solidny blok spośród jej naturalnego środowiska, upuści ona losowy wariant koziego rogu.
Krowa 1–3 0–2 kawałki skóry
1–3 surowe wołowiny lub 1–3 pieczone wołowiny
Nic Nic Pieczona wołowina wypadnie, kiedy krowa spłonie.
Klikając na krowę wiadrem, ono zapełni się mlekiem.
Królik 1–3 1 surowy królik lub 1 pieczony królik
0–1 królicza skóra
Królicza łapka (10% szans) Nic Pieczony królik wypadnie, kiedy królik spłonie.
Posiadając broń zaklętą na Grabież, zwiększa się szansa upuszczenia wszystkich przedmiotów.
Kura 1–3 0–2 pióra
1 surowy kurczak lub 1 pieczony kurczak
Nic Nic Pieczony kurczak wypadnie, kiedy kurczak spłonie.
Mając broń zaklętą na Grabież, jest większa szansa uzyskania piór i mięsa.
Co 5–10 minut kurczaki znoszą jajko.
Lama
Lama handlarza
1–3 0–2 kawałki skóry Nic 1 dywan, jeżeli założony
1 skrzynia, jeżeli założona
Lina, jeśli wygenerowała się z wędrownym handlarzem (tylko lama handlarza)
Oba rodzaje lam upuszczają również całą zawartość nałożonej na nie skrzyni.
Lis 1–3 Nic 0–1 Skóra
0–1 pióro
0–1 jajko
0–1 garść pszenicy
0–1 królicza łapka
0–1 królicza skóra
0–1 szmaragd
Nic Lis ma 8,5% szansy na upuszczenie przedmiotu, którego trzymał. Lis może naturalnie się wygenerować, mając w pysku jeden z wymienionych przedmiotów.
Łodzik 1–3 Nic Muszla łodzika (5% szans) 1 siodło, jeśli założone
1 zbroja łodzika, jeśli założona
Łodzik-zombie 1–3 0–3 kawałki zgniłego mięsa Nic 1 siodło, jeśli założone
1 zbroja łodzika, jeśli założona
Łosoś 1–3 1 surowy łosoś lub pieczony łosoś 1 garść mączki kostnej (5% szans)JE
1 kość (25% szans)BE
Nic Pieczony łosoś wypadnie, kiedy łosoś spłonie.
Magmołaz 1–3 0-5 nici Nic 1 siodło, jeśli założone
Mooshroom 1–3 0–2 kawałki skóry
1–3 surowe wołowiny lub 1–3 pieczone wołowiny
Nic Nic Pieczona wołowina wypadnie, kiedy mooshroom spłonie.
Gdy mooshroom zostanie ostrzyżony, upuszcza 5 grzybów i nieodwracalnie zamienia się w zwykłą krowę.
Klikając na mooshrooma wiadrem, ono zapełni się mlekiem.
Klikając na mooshrooma miską, zapełni się ona zupą grzybową.
Używając miski na brązowym mooshroomie nakarmionego kwiatem, zapełni się ona podejrzaną potrawką.
Muł
Osioł
1–3 0–2 kawałki skóry Nic 1 siodło, jeśli założone
1 skrzynia, jeśli założona
Upuszczają również przedmioty schowane w skrzyni.
Niedźwiedź polarny 1–3 0–2 surowe dorsze (75% szans) lub 0–2 surowe łososie (25% szans), lub wersje upieczone Nic Nic Pieczone ryby wypadną, kiedy niedźwiedź spłonie.
Nietoperz 0 Nic Nic Nic
Niuchacz 1–3 Nic Nic Nic Umie wykopywać z ziemi nasiona ognistego kwiatu i strąki dzbanecznika.
Ocelot 1–3 Nic Nic Nic
Otuszek 0 Nic Nic Nic Upuszcza jedynie przedmioty, które trzymał.
Owca 1–3 1 wełna, jeśli nie jest ostrzyżona
1–2 kawałki surowej baraniny lub 1–2 kawałki pieczonej baraniny
Nic Nic Posiadając zaklęcie Grabież, wzrasta jedynie ilość baraniny upuszczanej przez owce, ilość wełny zawsze będzie taka sama.
Strzygąc owce, upuszcza ona 1–3 bloki wełny.
Z owcy będzie zawsze wypadała ta wełna, którą nosi.
Pieczona baranina wypadnie, kiedy owca spłonie.
Pancernik 1–3 Nic Nic Nic Co 5–10 minut pancerniki złuszczają tarczkę pancernika.
Tarcza jest upuszczana również wtedy, gdy na pancerniku użyć pędzla.
Panda 1–3 1 bambus Nic Nic Zaklęcie Grabież nie wpływa na łup.
Małe pandy mają szansę 1700 na upuszczenie kuli szlamu podczas kichania.
Papuga 1–3 1-2 pióra Nic Nic
Pszczoła 1–3 Nic Nic Nic
Rozdymka 1–3 1 rozdymka 1 garść mączki kostnej (5% szans)JE
1 kość (25% szans)BE
Nic
Ryba tropikalna 1–3 1 ryba tropikalna 1 garść mączki kostnej (5% szans)JE
1 kość (25% szans)BE
Nic
Świecąca kałamarnica 1–3 1–3 torbiele ze świecącym atramentem Nic Nic
Świnia 1–3 1–3 kawałki surowej wieprzowiny lub 1–3 kawałki pieczonej wieprzowiny Nic 1 siodło, jeśli założone Pieczona wieprzowina wypadnie, kiedy świnia spłonie.
Wesoły ghast 1–3 Nic Nic 1 uprząż, jeśli założona
Wielbłąd 1–3 Nic Nic 1 siodło, jeśli założone
Wielbłąd-posuch 1–3 2–3 kawałki zgniłego mięsa Nic 1 siodło, jeśli założone
Wilk 1–3 Nic Nic 1 wilcza zbroja, jeśli założona
Żaba
Kijanka
1–3 Nic Nic Nic
Żółw 1–3 0–2 garści trawy morskiej
1 miska, jeśli zginie od pioruna
Nic Nic Kiedy mały żółw dorasta, upuszcza on 1 tarczkę żółwia.
Golemy
Miedziany golem 0 1-3 sztabki miedzi Nic Upuszcza przedmiot, który trzymał, kiedy zamienia się w posąg miedzianego golema.
Śnieżny golem 0 0–15 śnieżek Nic Nic Zaklęcie Grabież nie wpływa na łup ze śnieżnych golemów.
Żelazny golem 0 3–5 sztabki żelaza
0–2 maki
Nic Nic Zaklęcie Grabież nie wpływa na łup z żelaznych golemów.
Potwory
Creeper 5 0–2 garści prochu
1 płyta muzyczna, jeśli zostanie zabity przez szkieleta, tułacza, bagniaka lub oschlaka
1 głowa creepera, jeśli zostanie zabity od eksplozji naładowanego creepera
Nic Nic
Dewastator 20 1 siodło Nic Nic Zaklęcie Grabież nie wpływa na łup z dewastatorów.
Dręczyciel 3 Nic Nic Nic Żelazny miecz nigdy nie jest upuszczany, nawet jeśli użyć Grabieży.
Enderman 5 0–1 enderperła Nic Nic
Endermit 3 Nic Nic Nic
Fantom 5 0–1 błona fantoma Nic Nic Upuszcza łup tylko zabity przez gracza.
Ghast 5 0–1 łza ghasta
0–2 garści prochu
1 płyta muzyczna "Tears", jeśli zabity odbitą ognistą kulą
Nic Nic
Hoglin 5 2–4 kawałki surowej wieprzowiny lub 2–4 kawałki pieczonej wieprzowiny
0–2 skóra
Nic Nic Pieczona wieprzowina wypadnie, kiedy hoglin spłonie.
Iluzjoner(tylko JE) 5 Nic Nic Łuk
Złowieszczy sztandar, jeśli był dowódcą patrolu
Kostka magmy 1, 2 lub 4 0–1 kulka magmowego kremu, jeśli kostka magmy nie jest najmniejsza (25% szans)
1 żabia lampa, jeśli zabita przez żabę
Nic Nic Typ żabiej lampy jest zależny od typu żaby, która zabiła kostkę magmy.
Nadzorca 5 1 sculkowy katalizator Nic Nic Grabież nie ma wpływu na łup.
Obrońca 5 0-1 szmaragd Nic Żelazna siekiera
Złowieszczy sztandar, jeśli był dowódcą patrolu
Upuszcza łup tylko, gdy został zabity przez gracza.
Olbrzym(tylko JE) 5 Nic Nic Nic
Osadnik zombie 5 0–2 kawałki zgniłego mięsa Sztabka żelaza
Marchewka
Ziemniak lub
Pieczony ziemniak
Żelazna łopata
Żelazny miecz
Losowa zbroja
Sprzęt może być zaklęty.
Pieczony ziemniak wypadnie, jeśli miał wypaść normalny ziemniak, ale osadnik-zombie spłonął.
Pająk
Pająk jaskiniowy
5 0–2 nici
0–1 oko pająka, jeśli zostanie zabity przez gracza lub oswojonego wilka (33% szans)
Nic Nic
Piglin 5 1 głowa piglina, jeśli zostanie zabity od eksplozji naładowanego creepera Nic Złoty miecz
Złota włócznia
Kusza
Złota zbroja
Sprzęt może być zaklęty.
Piglin okrutnik 20 Nic Nic Złota siekiera
Płomyk 10 0–1 płomienna różdżka, jeśli zostanie zabity przez gracza lub psa Nic Nic
Posuch 5 0–2 kawałki zgniłego mięsa
0–1 królicza łapka, jeśli jechał na wielbłądzie-posuchu
Sztabka żelaza
Marchewka
Ziemniak lub
Pieczony ziemniak
Żelazna łopata
Żelazny miecz
Losowa zbroja
Żelazna włócznia
Sprzęt może być zaklęty.
Pieczony ziemniak wypadnie, jeśli miał wypaść normalny ziemniak, ale posuch spłonął.
Prastrażnik 10 0–2 odłamki pryzmarynu
0–1 kryształ pryzmarynu
0–1 surowy dorsz lub
0–1 pieczony dorsz
1 mokra gąbka, jeśli zostanie zabity przez gracza
0-1 szablon kowalski ze zdobieniem „Fala”
Surowy dorsz lub
Surowy łosoś lub
wersje upieczone lub
Rozdymka lub
Ryba tropikalna, jeśli zostanie zabity przez gracza
Nic Kryształy pryzmarynu są upuszczane tylko jeśli surowy dorsz nie wypadnie.
Surowy dorsz to jednocześnie typowy i rzadki łup.
Przywoływacz 10 1 totem nieśmiertelności
0–1 szmaragd, gdy zabity przez gracza lub oswojonego wilka
Nic Złowieszczy sztandar, jeśli był dowódcą patrolu
Rozbójnik 5 0–2 strzały(tylko BE)
Złowieszcza butelka, jeśli był dowódcą patrolu
Nic Kusza
Złowieszczy sztandar, jeśli był dowódcą patrolu
Kusza może być zaklęta.
Rybik cukrowy 5 Nic Nic Nic
Shulker 5 0-1 skorupa shulkera Nic Nic
Smok Endu 12000
lub 500
Nic Nic Nic Tylko pierwszy na danym świecie smok upuszcza 12000 punktów doświadczenia. Doświadczenie jest upuszczane w 10 porcjach po 960 doświadczenia i jednej zawierającej 2400 doświadczenia.
Strażnik 10 0–2 odłamki pryzmarynu
0–1 kryształ pryzmarynu
0–1 surowy dorsz
Surowy dorsz lub
Surowy łosoś lub
wersje upieczone lub
Rozdymka lub
Ryba tropikalna, jeśli zostanie zabity przez gracza
Nic Kryształy pryzmarynu są upuszczane tylko jeśli surowy dorsz nie wypadnie.
Surowy dorsz to jednocześnie typowy i rzadki łup.
Szkielet
Tułacz
Bagniak
Oschlak
5 0–2 strzały
0–2 kości
1 czaszka szkieleta, jeśli zostanie zabity od eksplozji naładowanego creepera (tylko zwykły szkielet)
0-1 strzała spowolnienia (tylko tułacz)
0-1 strzała zatrucia (tylko bagniak)
0-1 strzała słabości (tylko oschlak)
Nic Łuk
Losowa zbroja
Łuk i zbroja mogą być zaklęte.
Użycie nożyc na bagniaku sprawia, że upuszczane są dwa losowe grzyby.
Szlam 1, 2 lub 4 0–2 kule szlamu, jeśli jest najmniejszy Nic Nic
Trzeszcz 0 Nic Nic Nic
Utopiec 5 0–2 kawałki zgniłego mięsa Sztabka miedzi Trójząb
Wędka
Muszla łodzika
Losowa zbroja
Upuszcza zbroję tylko, kiedy był przemieniony z zombie.
Zawsze upuszcza muszlę łodzika, gdy trzyma ją w dłoni, natomiast trójząb jest upuszczany z szansą 8,5%JE lub 25%BE.
Wichrzyk 10 1–2 wichrowe różdżki, jeśli zabity przez gracza Nic Nic
Wiedźma 5 0–6 szklanych butelek
0–6 garści jasnopyłu
0–6 garści prochu
4–8 garści sproszkowanego redstone
0–6 oczu pająka
0–6 patyków
0–6 garści cukru
Nic Mikstura leczenia
Mikstura ognioodporności
Mikstura szybkości
Mikstura oddychania pod wodą
Mikstury może upuścić jedynie, gdy została zabita w trakcie ich picia.
Wither 50 1 netherowa gwiazda Nic Nic Grabież nie działa na withera.
Witherowy szkielet 5 0–1 bryłka węgla (33% szans)
0–2 kości
1 czaszka witherowego szkieleta jeśli zostanie zabity od eksplozji naładowanego creepera
Czaszka witherowego szkieleta Kamienny miecz
Zoglin 5 1–3 kawałki zgniłego mięsa Nic Nic
Zombie 5 0–2 kawałki zgniłego mięsa
1 głowa zombie, jeśli zostanie zabity od eksplozji naładowanego creepera
1 płyta muzyczna „Lava Chicken”, jeśli zabity jako kurzy jeździec
0–1 muchomor, jeśli jechał na koniu-zombie
Sztabka żelaza
Marchewka
Ziemniak lub
Pieczony ziemniak
Żelazna łopata
Żelazny miecz
Losowa zbroja
Żelazna włócznia
Sprzęt może być zaklęty.
Pieczony ziemniak wypadnie, jeśli miał wypaść normalny ziemniak, ale zombie spłonął.
Zzombifikowany piglin 5 0–1 zgniłe mięso
0–1 bryłka złota
Sztabka złota Złoty miecz
Złota włócznia
Broń może być zaklęta.
NPC
Agent 0 Nic Nic Nic
NPC 0 Nic Nic Nic
Osadnik 0 Nic Nic Nic
Wędrowny handlarz 0 Nic Nic Mikstura niewidzialności
Wiadro mleka
Lina, jeśli wygenerował się z lamami
Miksturę niewidzialności i wiadro mleka może upuścić jedynie, gdy został zabity w trakcie ich picia.