Próżnia: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja przejrzana] | [wersja przejrzana] |
cała sekcja Efekty w zasadzie napisana od nowa; opisano mechanizmy próżni i różnice między Javą i Bedrockiem |
d Robot dodał lzh, pt, th i poprawił es, fr |
||
| Linia 64: | Linia 64: | ||
[[de:Die Leere]] | [[de:Die Leere]] | ||
[[en:Void]] | [[en:Void]] | ||
[[es: | [[es:Vacío]] | ||
[[fr: | [[fr:Vide]] | ||
[[it:Vuoto]] | [[it:Vuoto]] | ||
[[ja:奈落]] | [[ja:奈落]] | ||
[[ko:공허]] | [[ko:공허]] | ||
[[lzh:太虛(生態域)]] | |||
[[nl:De leegte]] | [[nl:De leegte]] | ||
[[pt:Vazio]] | |||
[[ru:Пустота]] | [[ru:Пустота]] | ||
[[th:เดอะวอยด์]] | |||
[[uk:Порожнеча]] | [[uk:Порожнеча]] | ||
[[zh:虚空]] | [[zh:虚空]] | ||
Aktualna wersja na dzień 16:59, 29 sty 2026

Próżnia (ang. Void) – nazwa nadana pustej przestrzeni poniżej dolnej granicy świata.
Efekty[edytuj | edytuj kod]
Java Edition[edytuj | edytuj kod]
Spadnięcie w próżnię poniżej Y=–64 (w Netherze i Endzie) lub poniżej Y=–128 (w Nadziemiu) sprawia, że gracz będzie tracił 4 () co pół sekundy. Prawie wszystkie metody, których gracz zwykle używa, by uchronić się przed obrażeniami, są zupełnie ignorowane w próżni:
- Zbroja, w tym również zbroja z zaklęciem Ochrona
- Efekt Odporność
- Totem nieśmiertelności
- przejście w tryb kreatywny lub tryb widza
- tag
invulnerable
Efekty Absorpcja i Regeneracja nadal jednak działają i mogą uchronić przed śmiercią w próżni. Regeneracja na poziomie V wystarcza do przezwyciężenia obrażeń od próżni, ale taki poziom jest nieosiągalny w trybie przetrwania. Ciągłe jedzenie zaklętych złotych jabłek to jedyny sposób na przeżycie w próżni na trybie przetrwania dłużej niż kilku sekund, o ile gracz znajdzie sposób, by się z niej wydostać (np. za pomocą elytr).
Moby również mogą wpaść do próżni i otrzymują tam takie obrażenia, jakie otrzymywał gracz (poza Witherem, który traci 4 () co każdy tick gry, oraz smokiem Endu, który jest odporny na obrażenia od próżni). Wilcza zbroja i zbroja końska także nie chronią przed obrażeniami od próżni.
Byty niebędące mobami ani graczami znikają poniżej Y=–64.
Bedrock Edition[edytuj | edytuj kod]
Górna granica strefy, w której gracz otrzymuje obrażenia, znajduje się wyżej niż w edycji Java, na wysokości Y=–18 (w Netherze i Endzie) lub Y=–82 (w Nadziemiu). Ponadto 23 bloki poniżej tej granicy znajduje się płyta z niewidzialnej skały macierzystej, przez którą gracz nie może przeniknąć: może jednak teleportować się poniżej i spadać w nieskończoność.
Zbroja, zaklęciem Ochrona, efekt Odporność, totemy nieśmiertelności oraz tag invulnerable są ignorowane przez próżnię. Odmiennie niż w edycji Java, gracze w trybie kreatywnym i w trybie widza nie otrzymują obrażeń w próżni.
Historia[edytuj | edytuj kod]
| Infdev | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| ? | Próżnia zachowuje się i zadaje obrażenia podobnie do niewidzialnego morza lawy. | ||||
| Beta | |||||
| 1.6 | Aż do tej aktualizacji byty wpadające do próżni zmieniały kolor na czarny, jako iż nie ma tam światła. | ||||
| 1.8 | Dodano mgłę próżniową. | ||||
| Byty świecą się teraz w próżni. | |||||
| Gracz może teraz wejść do próżni dzięki trybowi kreatywnemu. | |||||
| Dziury w warstwie skał macierzystych nie pojawiają się już. | |||||
| W odległych lądach gracz mógł napotkać niesolidne bloki, przez co łatwo było dostać się do próżni, co skutkowało ewentualną śmiercią. | |||||
| Java Edition | |||||
| 1.2.1 | Przed 1.2.2 znów można było napotkać dziury w warstwie skały macierzystej spowodowane występowaniem jezior lawy. | ||||
| 1.8 | 14w34c | Usunięto mgłę i cząsteczki próżniowe. | |||
| 1.9 | 15w37a | Próżnia została dodana jako szablon tworzenia świata na trybie super płaskim. | |||
| 1.18 | 21w37a | Górna granica strefy próżni w Nadziemiu, w której gracz otrzymuje obrażenia, znajduje się na wysokości –128. | |||
| Console Edition | |||||
| TU1 | CU1 | 1.00 | Dodano próżnię. | ||
| TU5 | Usunięto próżnię poprzez uniemożliwienie zniszczenia najniższego poziomu skały macierzystej. | ||||
| TU6 | Mgłę próżniową można włączać lub wyłączać. Domyślnie jest nieaktywna. | ||||
| TU31 | Usunięto mgłę i cząsteczki próżniowe. | ||||
Ciekawostki[edytuj | edytuj kod]
- Gdy gracz je ciągle zaklęte złote jabłka, mając w ekwipunku ich maksymalną ilość, śmierć nastąpi na wysokości –564000.
- Najniższym miejscem, gdzie można się teleportować w próżni, jest –36-biliardowa kratka. Spróbowanie teleportacji niżej powoduje błąd.
- Do –4-biliardowej kratki postać może się wznosić. Poniżej tej kratki nie można się wznosić.
- Do –36-biliardowej kratki nasza postać jest w stanie opadać. Poniżej tej wysokości postać zawiesza się w przestrzeni.
- Po wciśnięciu F5 w próżni można zauważyć fioletowe niebo, a nasza postać jest uwięziona w małym, czarnym tunelu. Tunel znika po teleportacji poniżej wysokości minus czterystu sekstylionów (–4,0E38).
Galeria[edytuj | edytuj kod]
-
Deszcz wpadający do próżni
-
Cząsteczki próżni przed usunięciem ich
-
Woda nie może wpłynąć do próżni.
| Geografia | |||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Niebo | |||||||||||||||||
| Wymiary | |||||||||||||||||
| Typy świata |
| ||||||||||||||||
| Układy generowane |
| ||||||||||||||||
| Stworzone | |||||||||||||||||
| Materia | |||||||||||||||||
| Muzyka | |||||||||||||||||
| Pogoda | |||||||||||||||||
| Usunięte |
| ||||||||||||||||
