Dzwon: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja przejrzana] |
d Robot dodał es:Campana |
d dodano nawboks i kategorię |
||
| (Nie pokazano 12 wersji utworzonych przez 10 użytkowników) | |||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
{{Blok | {{Blok | ||
|wygląd=DzwonPodłoga.png; DzwonSufit.png; DoubleWallBell.png; SingleWallBell.png | |wygląd=DzwonPodłoga.png; DzwonSufit.png; DoubleWallBell.png; SingleWallBell.png | ||
|fizyka=Nie | |fizyka=Nie | ||
|przezroczystość=Tak | |przezroczystość=Tak | ||
|światło=Nie | |światło=Nie | ||
|palność=Nie | |||
|palność= | |||
|odnawialne=Tak | |odnawialne=Tak | ||
|narzędzie=kilof | |narzędzie=kilof | ||
|łączenie=Tak, 64 | |łączenie=Tak, 64 | ||
|typ=Mechanizm | |||
}} | |||
|typ=Mechanizm | |||
{{Q|Dzyń, dzyń, kto tam? '''Najazd? Idź do środka!!!'''|[[Adrian Östergård]]}} | {{Q|Dzyń, dzyń, kto tam? '''Najazd? Idź do środka!!!'''|[[Adrian Östergård]]}} | ||
'''Dzwon''' (ang. Bell) – przezroczysty animowany [[blok]] dekoracyjny. Nie można go wytworzyć na [[stół rzemieślniczy|stole rzemieślniczym]]. Można go zdobyć | '''Dzwon''' (ang. ''Bell'') – przezroczysty animowany [[blok]] dekoracyjny. Nie można go wytworzyć na [[stół rzemieślniczy|stole rzemieślniczym]]. Można go zdobyć poprzez wydobywanie w [[wioska]]ch lub poprzez [[handel]]. | ||
== Otrzymywanie == | == Otrzymywanie == | ||
=== Wydobywanie === | |||
Dzwon można wydobyć dowolnym narzędziem lub ręką, ale [[kilof]] jest najszybszy. | |||
{{Wydobywanie|Dzwon|Kilof|horyzontalny=1}} | |||
| | |||
| | |||
=== Naturalne generowanie === | === Naturalne generowanie === | ||
Dzwony mogą występować w ilości do | Dzwony mogą występować w ilości do 3 w [[wioska]]ch, w zależności od ich rodzaju (najwięcej dzwonów znaleźć można w wiosce [[Równiny|równinnej]]), zazwyczaj w centrum wioski, czyli w punkcie spotkań [[osadnik]]ów i przy studniach. | ||
=== Łup === | |||
Jest 1,5% szans na znalezienie jednego dzwona w skrzyni przy [[Ruina portalu|ruinie portalu]]. | |||
=== [[Handel]] === | === [[Handel]] === | ||
* [[Osadnik]] o profesji zbrojmistrza na poziomie praktykanta ma {{Frac|1|3}} '''''(w [[Bedrock Edition]])''''' lub 50% '''''(w [[Java Edition]])''''' szansy na zaoferowanie dzwonu za 36 [[szmaragd]]ów. | |||
* [[Osadnik]] o profesji zbrojmistrza na poziomie praktykanta ma {{Frac|1|3}} '''''(w [[Bedrock Edition]])''''' lub 50% '''''(w [[Java Edition]])''''' szansy na zaoferowanie dzwonu za 36 [[ | |||
* Osadnik o profesji wytwórcy narzędzi na poziomie praktykanta zawsze oferuje dzwon za 36 szmaragdów. | * Osadnik o profesji wytwórcy narzędzi na poziomie praktykanta zawsze oferuje dzwon za 36 szmaragdów. | ||
* Osadnik o profesji wytwórcy broni na poziomie praktykanta '''''(w [[Java Edition]])''''' lub czeladnika '''''(w [[Bedrock Edition]])''''' zawsze oferuje dzwon za 36 szmaragdów. | * Osadnik o profesji wytwórcy broni na poziomie praktykanta '''''(w [[Java Edition]])''''' lub czeladnika '''''(w [[Bedrock Edition]])''''' zawsze oferuje dzwon za 36 szmaragdów. | ||
== Zastosowanie == | == Zastosowanie == | ||
Kiedy gracz naciśnie prawym lub lewym przyciskiem myszy na dzwon, wydaje dźwięk i wykonuje animację „kołysania” o początkowym kierunku zgodnym z kierunkiem uderzenia w dzwon. W [[Java Edition]] zadzwonienie powoduje nadanie [[ | Kiedy gracz naciśnie prawym lub lewym przyciskiem myszy na dzwon, wydaje dźwięk i wykonuje animację „kołysania” o początkowym kierunku zgodnym z kierunkiem uderzenia w dzwon. W [[Java Edition]] zadzwonienie powoduje nadanie [[efekt]]u ''Blask'' [[mob]]om, które uczestniczą w [[najazd|najeździe]] w promieniu 48 [[blok]]ów. Dźwięk dzwonu odstrasza osadników, którzy po usłyszeniu go próbują uciec do domów, a jeśli spali - wstają. | ||
W [[Java Edition]], dzwon wydaje dźwięk również, gdy jest trafiony pociskiem zadającym [[obrażenia]]. W [[Bedrock Edition]] i [[Java Edition]] dzwon dzwoni także gdy dociera do niego sygnał [[Obwody z czerwonego kamienia|redstone]]. W Bedrock Edition aktywuje go też dowolny pocisk lub upuszczony [[ | W [[Java Edition]], dzwon wydaje dźwięk również, gdy jest trafiony pociskiem zadającym [[obrażenia]]. W [[Bedrock Edition]] i [[Java Edition]] dzwon dzwoni także gdy dociera do niego sygnał [[Obwody z czerwonego kamienia|redstone]]. W Bedrock Edition aktywuje go też dowolny pocisk lub upuszczony [[przedmiot]]. W tejże edycji dzwon odbija także pociski inne niż [[ognista kula]]. | ||
Dzwony mogą być postawione na podłodze, doczepione do ściany bądź sufitu. | Dzwony mogą być postawione na podłodze, doczepione do ściany bądź sufitu. | ||
== [[Wartości danych]] == | == [[Wartości danych]] == | ||
=== Stany [[blok]]u === | |||
=== Stany [[ | |||
[[Java Edition]]: | [[Java Edition]]: | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
| Linia 91: | Linia 67: | ||
<code>west</code> | <code>west</code> | ||
|Określa orientację dzwonu. | |Określa orientację dzwonu. | ||
Jest ona przeciwna w stosunku do orientacji | Jest ona przeciwna w stosunku do orientacji gracza kładącego dzwon. | ||
|} | |} | ||
=== [[ | === [[Byt bloku]] === | ||
Dzwon ma powiązany z nim byt bloku, który odpowiada za wykonywanie animacji. | Dzwon ma powiązany z nim byt bloku, który odpowiada za wykonywanie animacji. | ||
| Linia 131: | Linia 107: | ||
|} | |} | ||
==Historia== | == Historia == | ||
{{Historia|w}}{{Historia||1.14|snap=18w44a|Dodano dzwony.|Można było je | {{Historia|w}} | ||
{{Historia||1.14|snap=18w44a|Dodano dzwony. | |||
|Można było je pozyskać jedynie z [[Ekwipunek|ekwipunku]] [[Tryb kreatywny|trybu kreatywnego]]. | |||
|Mogły być stawiane na ścianie bocznej, lecz nie miały odpowiedniej tekstury.}} | |||
{{Historia|||snap=18w48a|Dzwony mogą się generować w centrum nowych [[Wioski|wiosek]] na [[Równiny|równinach]].}} | |||
{{Historia|||snap=18w49a|Dzwony generują się w nowych wioskach na [[Sawanna|sawannie]].}} | |||
{{Historia|||snap=18w50a|Dodano dźwięki dla dzwonów. | |||
|Uderzone dzwony mają animację kołysania. | |||
|Zmieniono teksturę dzwonów do tych z [[Bedrock Edition]]. | |||
|Dzwony generują się również w nowych wioskach na [[Tajga|tajdze]] i [[Pustynia|pustyni]].}} | |||
{{Historia|||snap=19w11a|Dzwony mogą być aktywowane poprzez trafienie w nie pociskiem.}} | |||
{{Historia|||snap=19w13b|Dzwony nadają efekt ''Blask'' [[mob]]om z [[najazd]]u w promieniu 32 kratek.}} | |||
{{Historia|||snap=1.14-pre3|Zaktualizowano teksturę dzwonów.}} | |||
{{Historia||1.14.1|snap=1.14.1-pre1|Dzwony nadają efekt ''Blask'' z najazdu w promieniu 48 kratek, zamiast 32.}} | |||
{{Historia||1.16|snap=20w16a|Dzwony można znaleźć w skrzyniach [[ruina portalu|ruin portali]].}} | |||
{{Historia|be}} | |||
{{Historia||1.9.0|snap=beta 1.9.0.2|Dodano dzwony. | |||
|W przeciwieństwie do [[Java Edition]], boczna tekstura dzwonów jest wykonana z [[kamień|kamienia]], a nie z [[deski|desek]]. | |||
|Nieużywane dzwony z boczną teksturą „wykonaną” z gładkiego [[granit]]u, [[dioryt]]u i [[andezyt]]u można uzyskać za pomocą [[Komendy|komend]].}} | |||
{{Historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|Dzwony, w tym te z nieużywanymi bocznymi teksturami, generują się w nowych [[wioska]]ch.}} | |||
{{Historia||1.11.0|snap=beta 1.11.0.1|Dzwony są funkcjonalne.}} | |||
{{historia|||snap=beta 1.11.0.4|Dzwony mogą zostać zakupione poprzez [[handel]] ze zbrojmistrzami, wytwórcami broni i wytwórcami narzędzi. | |||
|Jeśli gracz zadzwoni dzwonem, [[Osadnik|osadnicy]] uciekną do swoich domów. | |||
|Usunięto dzwony z teksturami [[granit]]u, [[dioryt]]u i [[andezyt]]u.}} | |||
{{Historia|PlayStation 4 Edition}} | |||
{{Historia||1.91|Dodano dzwony.}} | |||
{{Historia|foot}} | |||
{{Obwody z redstone}} | |||
{{Bloki}} | {{Bloki}} | ||
[[Kategoria:Redstone]] | |||
[[de:Glocke]] | [[de:Glocke]] | ||
| Linia 141: | Linia 147: | ||
[[es:Campana]] | [[es:Campana]] | ||
[[fr:Cloche]] | [[fr:Cloche]] | ||
[[it:Campana]] | |||
[[ja:鐘]] | [[ja:鐘]] | ||
[[ko:종]] | [[ko:종]] | ||
[[pt:Sino]] | [[pt:Sino]] | ||
[[ru:Колокол]] | [[ru:Колокол]] | ||
[[ | [[uk:Дзвін]] | ||
[[zh:钟]] | [[zh:钟]] | ||
Aktualna wersja na dzień 20:39, 27 paź 2025
| Typ |
Mechanizm |
| Fizyka |
Nie |
| Przezroczystość |
Tak |
| Emisja światła |
Nie |
| Odporność na eksplozje |
5 |
| Palność |
Nie |
| Rzadkość |
Pospolita |
| Narzędzie | |
| Odnawialne |
Tak |
| Możliwość grupowania |
Tak, 64 |
| “ | Dzyń, dzyń, kto tam? Najazd? Idź do środka!!! | „ |
| —Adrian Östergård |
Dzwon (ang. Bell) – przezroczysty animowany blok dekoracyjny. Nie można go wytworzyć na stole rzemieślniczym. Można go zdobyć poprzez wydobywanie w wioskach lub poprzez handel.
Otrzymywanie
Wydobywanie
Dzwon można wydobyć dowolnym narzędziem lub ręką, ale kilof jest najszybszy.
| Blok | Dzwon | |
|---|---|---|
| Twardość | 5 | |
| Narzędzie | ||
| Czas wydobycia (sekundy)[FN 1] | ||
| Domyślne | 7.5 | |
| Drewniany | 3.75 | |
| Kamienny | 1.9 | |
| Miedziany | 1.5 | |
| Żelazny | 1.25 | |
| Diamentowy | 0.95 | |
| Netherytowy | 0.85 | |
| Złoty | 0.65 | |
Naturalne generowanie
Dzwony mogą występować w ilości do 3 w wioskach, w zależności od ich rodzaju (najwięcej dzwonów znaleźć można w wiosce równinnej), zazwyczaj w centrum wioski, czyli w punkcie spotkań osadników i przy studniach.
Łup
Jest 1,5% szans na znalezienie jednego dzwona w skrzyni przy ruinie portalu.
Handel
- Osadnik o profesji zbrojmistrza na poziomie praktykanta ma 1⁄3 (w Bedrock Edition) lub 50% (w Java Edition) szansy na zaoferowanie dzwonu za 36 szmaragdów.
- Osadnik o profesji wytwórcy narzędzi na poziomie praktykanta zawsze oferuje dzwon za 36 szmaragdów.
- Osadnik o profesji wytwórcy broni na poziomie praktykanta (w Java Edition) lub czeladnika (w Bedrock Edition) zawsze oferuje dzwon za 36 szmaragdów.
Zastosowanie
Kiedy gracz naciśnie prawym lub lewym przyciskiem myszy na dzwon, wydaje dźwięk i wykonuje animację „kołysania” o początkowym kierunku zgodnym z kierunkiem uderzenia w dzwon. W Java Edition zadzwonienie powoduje nadanie efektu Blask mobom, które uczestniczą w najeździe w promieniu 48 bloków. Dźwięk dzwonu odstrasza osadników, którzy po usłyszeniu go próbują uciec do domów, a jeśli spali - wstają.
W Java Edition, dzwon wydaje dźwięk również, gdy jest trafiony pociskiem zadającym obrażenia. W Bedrock Edition i Java Edition dzwon dzwoni także gdy dociera do niego sygnał redstone. W Bedrock Edition aktywuje go też dowolny pocisk lub upuszczony przedmiot. W tejże edycji dzwon odbija także pociski inne niż ognista kula.
Dzwony mogą być postawione na podłodze, doczepione do ściany bądź sufitu.
Wartości danych
Stany bloku
| Nazwa | Dozwolone wartości | Opis |
|---|---|---|
attachment
|
ceiling
|
Określa, na czym się opiera dzwon. Wpływa na jego teksturę.
|
facing
|
east
|
Określa orientację dzwonu.
Jest ona przeciwna w stosunku do orientacji gracza kładącego dzwon. |
Byt bloku
Dzwon ma powiązany z nim byt bloku, który odpowiada za wykonywanie animacji.
Dane bytu bloku
Dane typowe dla każdego bytu bloku:
- ID: ID słowne bytu bloku
- x: współrzędne X bytu bloku
- y: współrzędne Y bytu bloku
- z: współrzędne Z bytu bloku
- keepPacked: przyjmuje wartość
0dla zwykłych bytów bloków, a dla pozostałych -1.
Osiągnięcia
| Osiągnięcie | Opis w grze | Dostępość | Punkty Xbox | Rodzaj trofeum (PS) | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Xbox 360 | PS | Bedrock | Nintendo | ||||
| Bijcie w dzwon! | Uderz w dzwon po wtargnięciu wroga do wioski. | Nie | PlayStation 4 | Tak | Nie | 20G | Brązowe |
Historia
| Pełna wersja | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.14 | 18w44a | Dodano dzwony. | |||
| Można było je pozyskać jedynie z ekwipunku trybu kreatywnego. | |||||
| Mogły być stawiane na ścianie bocznej, lecz nie miały odpowiedniej tekstury. | |||||
| 18w48a | Dzwony mogą się generować w centrum nowych wiosek na równinach. | ||||
| 18w49a | Dzwony generują się w nowych wioskach na sawannie. | ||||
| 18w50a | Dodano dźwięki dla dzwonów. | ||||
| Uderzone dzwony mają animację kołysania. | |||||
| Zmieniono teksturę dzwonów do tych z Bedrock Edition. | |||||
| Dzwony generują się również w nowych wioskach na tajdze i pustyni. | |||||
| 19w11a | Dzwony mogą być aktywowane poprzez trafienie w nie pociskiem. | ||||
| 19w13b | Dzwony nadają efekt Blask mobom z najazdu w promieniu 32 kratek. | ||||
| 1.14-pre3 | Zaktualizowano teksturę dzwonów. | ||||
| 1.14.1 | 1.14.1-pre1 | Dzwony nadają efekt Blask z najazdu w promieniu 48 kratek, zamiast 32. | |||
| 1.16 | 20w16a | Dzwony można znaleźć w skrzyniach ruin portali. | |||
| Bedrock Edition | |||||
| 1.9.0 | beta 1.9.0.2 | Dodano dzwony. | |||
| W przeciwieństwie do Java Edition, boczna tekstura dzwonów jest wykonana z kamienia, a nie z desek. | |||||
| Nieużywane dzwony z boczną teksturą „wykonaną” z gładkiego granitu, diorytu i andezytu można uzyskać za pomocą komend. | |||||
| 1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Dzwony, w tym te z nieużywanymi bocznymi teksturami, generują się w nowych wioskach. | |||
| 1.11.0 | beta 1.11.0.1 | Dzwony są funkcjonalne. | |||
| beta 1.11.0.4 | Dzwony mogą zostać zakupione poprzez handel ze zbrojmistrzami, wytwórcami broni i wytwórcami narzędzi. | ||||
| Jeśli gracz zadzwoni dzwonem, osadnicy uciekną do swoich domów. | |||||
| Usunięto dzwony z teksturami granitu, diorytu i andezytu. | |||||
| PlayStation 4 Edition | |||||
| 1.91 | Dodano dzwony. | ||||

