Tricky Trials: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
z grubsza zrobione, tylko jakieś zdjęcia do galerii by się przydały.
Znacznik: Linki do stron ujednoznaczniających
 
cudzysłowy, więcej interwiki, drobne
 
(Nie pokazano 2 pośrednich wersji utworzonych przez tego samego użytkownika)
Linia 10: Linia 10:
*[[Plik:Miedziana lampa on.png|32px]] [[Miedziana lampa]]
*[[Plik:Miedziana lampa on.png|32px]] [[Miedziana lampa]]
**Emituje światło na poziomie zależnym od własnego poziomu utlenienia.
**Emituje światło na poziomie zależnym od własnego poziomu utlenienia.
**W przeciwieństwie do zwykłej [[Lampa|lampy]], miedziana lampa załącza się po otrzymaniu pojedynczego sygnału redstone, i wyłącza się po otrzymaniu kolejnego sygnału.
**W przeciwieństwie do [[Lampa redstone|lampy redstone]], miedziana lampa załącza się po otrzymaniu pojedynczego sygnału redstone, i wyłącza się po otrzymaniu kolejnego sygnału.
*[[Plik:Miedziane drzwi.png|32px]] Miedziane [[drzwi]] i [[Plik:Miedziana klapa.png|32px]] [[klapa]]
*[[Plik:Miedziane drzwi.png|32px]] Miedziane [[drzwi]] i [[Plik:Miedziana klapa.png|32px]] [[klapa]]
**Działają tak samo jak ich drewniane warianty.
**Działają tak samo jak ich drewniane warianty.
Linia 27: Linia 27:
*[[Półblok]]i, [[schody]] i [[murki]] z tufu, wypolerowanego tufu i tufowych cegieł
*[[Półblok]]i, [[schody]] i [[murki]] z tufu, wypolerowanego tufu i tufowych cegieł


;[[Plik:Przyzywacz prób.png|32px]] [[Plik:Złowieszczy przyzywacz prób.png|32px]] [[Przyzywacz prób]]
;[[Plik:Przyzywacz prób.png|32px]] [[Przyzywacz prób]]
*Pojawia się w [[Komnaty próby|komnatach próby]]. Nie można go zdobyć w trybie przetrwania (zniszczony, nic nie upuszcza).
*Pojawia się w [[Komnaty próby|komnatach próby]]. Nie można go zdobyć w trybie przetrwania (zniszczony, nic nie upuszcza).
*Kiedy wykryje gracza w pobliżu, przechodzi w stan aktywny i przyzywa grupę mobów. Liczba mobów jest proporcjonalna do liczby graczy w pobliżu.
*Kiedy wykryje gracza w pobliżu, przechodzi w stan aktywny i przyzywa grupę mobów. Liczba mobów jest proporcjonalna do liczby graczy w pobliżu.
*Po pokonaniu wszystkich mobów przez graczy, przyzywacz upuszcza nagrodę w postaci pojedynczego przedmiotu, po czym przechodzi w stan nieaktywny na 30 minut. Po tym czasie można go aktywować ponownie.
*Po pokonaniu wszystkich mobów przez graczy, przyzywacz upuszcza nagrodę w postaci pojedynczego przedmiotu, po czym przechodzi w stan nieaktywny na 30 minut. Po tym czasie można go aktywować ponownie.
**Jedną z nagród jest [[klucz próby]].
**Jedną z nagród jest [[klucz próby]].
*Zwykły przyzywacz prób może stać się złowieszczy, jeśli w jego pobliżu znajdzie się gracz z efektem "Zły omen".
*Zwykły przyzywacz prób może stać się [[Plik:Złowieszczy przyzywacz prób.png|32px]] złowieszczy, jeśli w jego pobliżu znajdzie się gracz z efektem ''Zły omen''.
**Złowieszczy przyzywacz prób przyzywa silniejsze moby, ale upuszcza również lepsze nagrody, w tym [[złowieszczy klucz próby]].
**Złowieszczy przyzywacz prób przyzywa silniejsze moby, ale upuszcza również lepsze nagrody, w tym [[złowieszczy klucz próby]].
**Złowieszczy przyzywacz prób sprawia również, że w powietrzu nad graczem pojawiają się różne pociski, które następnie na niego spadają - mogą to być strzały, miotane mikstury, wietrzne kule i ogniste kule.
**Złowieszczy przyzywacz prób sprawia również, że w powietrzu nad graczem pojawiają się różne pociski, które następnie na niego spadają - mogą to być strzały, miotane mikstury, wietrzne kule i ogniste kule.


;[[Plik:Skarbiec.png|32px]] [[Plik:Złowieszczy skarbiec.png|32px]] [[Skarbiec]]
;[[Plik:Skarbiec.png|32px]] [[Skarbiec]]
*Pojawia się w [[Komnaty próby|komnatach próby]]. Nie można go zdobyć w trybie przetrwania (zniszczony, nic nie upuszcza).
*Pojawia się w [[Komnaty próby|komnatach próby]]. Nie można go zdobyć w trybie przetrwania (zniszczony, nic nie upuszcza).
*Aby otrzymać nagrodę ze skarbca, należy na nim użyć klucza próby. Jeden gracz może uzyskać nagrodę z danego skarbca tylko raz (ale każdy gracz może być nagrodzony osobno).
*Aby otrzymać nagrodę ze skarbca, należy na nim użyć klucza próby. Jeden gracz może uzyskać nagrodę z danego skarbca tylko raz (ale każdy gracz może być nagrodzony osobno).
**Jedną z możliwych nagród jest [[trójząb]].
**Jedną z możliwych nagród jest [[trójząb]].
*Występuje również w wariancie złowieszczym. Inaczej niż w przypadku przyzywaczy, skarbce generują się jako "zwykłe" lub "złowieszcze" i gracz nie ma na to żadnego wpływu.
*Występuje również w wariancie [[Plik:Złowieszczy skarbiec.png|32px]] złowieszczym. Inaczej niż w przypadku przyzywaczy, skarbce generują się jako „zwykłe” lub „złowieszcze” i gracz nie ma na to żadnego wpływu.
*Na złowieszczych skarbcach należy użyć złowieszczego klucza próby.
*Na złowieszczych skarbcach należy użyć złowieszczego klucza próby.
**Jedną z możliwych nagród ze złowieszczego skarbca jest [[ciężki rdzeń]].
**Jedną z możliwych nagród ze złowieszczego skarbca jest [[ciężki rdzeń]].
Linia 50: Linia 50:
;[[Plik:Wytwarzacz.png|32px]] [[Wytwarzacz]]
;[[Plik:Wytwarzacz.png|32px]] [[Wytwarzacz]]
*Automatycznie [[Wytwarzanie|wytwarza]] przedmioty, jeśli zostanie w nim umieszczona prawidłowa receptura i otrzyma sygnał redstone.
*Automatycznie [[Wytwarzanie|wytwarza]] przedmioty, jeśli zostanie w nim umieszczona prawidłowa receptura i otrzyma sygnał redstone.
*Może przyjmować przedmioty z [[lej]]ów i umieszczać rezultat wytwarzania w blokach takich jak [[skrzynia]] czy [[beczka]], umożliwiając budowanie w pełni zautomatyzowane farm wielu przedmiotów.
*Może przyjmować przedmioty z [[lej]]ów i umieszczać rezultat wytwarzania w blokach takich jak [[skrzynia]] czy [[beczka]], umożliwiając budowanie w pełni zautomatyzowanych farm wielu przedmiotów.
**Jednym z najprostszych zastosowań wytwarzacza jest kompresja [[Bryłka złota|złotych bryłek]] z farmy [[Zzombifikowany piglin|zzombifikowanych piglinów]] w sztabki, a potem w bloki złota.
**Jednym z najprostszych zastosowań wytwarzacza jest kompresja [[Bryłka złota|złotych bryłek]] z farmy [[Zzombifikowany piglin|zzombifikowanych piglinów]] w sztabki, a potem w bloki złota.
*[[Komparator]] odczytujący stan wytwarzacza podaje na wyjściu ilość zapełnionych slotów, co pozwala na jeszcze większą automatyzację.
*[[Komparator]] odczytujący stan wytwarzacza podaje na wyjściu ilość zapełnionych slotów, co pozwala na jeszcze większą automatyzację.
Linia 61: Linia 61:
;[[Plik:Buzdygan.png|32px]] [[Buzdygan]]
;[[Plik:Buzdygan.png|32px]] [[Buzdygan]]
*Bardzo potężna, ale i trudna w użyciu broń. Można go wytworzyć z ciężkiego rdzenia i wichrowej różdżki.
*Bardzo potężna, ale i trudna w użyciu broń. Można go wytworzyć z ciężkiego rdzenia i wichrowej różdżki.
*Domyślnie zadaje 6 punktów obrażeń (tak jak żelazny [[miecz]]) i potrzebuje 1.67 sekundy na pełne naładowanie (prawie trzy razy więcej niż miecz).
*Domyślnie zadaje 6 punktów obrażeń (tak jak żelazny [[miecz]]) i potrzebuje 1,67 sekundy na pełne naładowanie (prawie trzy razy więcej niż miecz).
*Obrażenia zwiększają się, jeśli gracz spadnie z wysokości powyżej 1.5 bloku przed uderzeniem.
*Obrażenia zwiększają się, jeśli gracz spadnie z wysokości powyżej 1,5 bloku przed uderzeniem.
**Atak zadaje tym więcej obrażeń, z im większej wysokości spadł atakujący gracz.
**Atak zadaje tym więcej obrażeń, z im większej wysokości spadł atakujący gracz.
**Nie ma górnego limitu zadawanych obrażeń; upadając z wystarczająco dużej wysokości można zabić jednym ciosem nawet [[Nadzorca|nadzorcę]].
**Nie ma górnego limitu zadawanych obrażeń; upadając z wystarczająco dużej wysokości można zabić jednym ciosem nawet [[Nadzorca|nadzorcę]].
Linia 71: Linia 71:
*Pocisk, którym posługują się [[wichrzyk]]i. Można go wytworzyć z wichrowej różdżki.
*Pocisk, którym posługują się [[wichrzyk]]i. Można go wytworzyć z wichrowej różdżki.
*Użyta przez gracza, zadaje 1 punkt obrażeń przy bezpośrednim trafieniu w moba lub innego gracza. W miejscu uderzenia powstaje też podmuch wiatru, który odpycha byty.
*Użyta przez gracza, zadaje 1 punkt obrażeń przy bezpośrednim trafieniu w moba lub innego gracza. W miejscu uderzenia powstaje też podmuch wiatru, który odpycha byty.
*Podróżuje w linii prostej, grawitacja nie wpływa na tor lotu.
*Podróżuje w linii prostej, grawitacja nie wpływa na jej tor lotu.
*Używając wietrznej kuli na bloku pod sobą, gracz może wystrzelić się w górę na kilka bloków. Jeśli skoczy w tym samym momencie, wysokość znacznie się zwiększa.
*Używając wietrznej kuli na bloku pod sobą, gracz może wystrzelić się w górę na kilka bloków. Jeśli skoczy w tym samym momencie, wysokość znacznie się zwiększa.
**Maksymalnie 12 bloków.
**Maksymalnie 12 bloków.
Linia 78: Linia 78:
;[[Plik:Złowieszcza butelka.png|32px]] [[Złowieszcza butelka]]
;[[Plik:Złowieszcza butelka.png|32px]] [[Złowieszcza butelka]]
*Upuszczana przez kapitanów [[złosadnik]]ów po śmierci, a także [[Skarbiec|skarbce]].
*Upuszczana przez kapitanów [[złosadnik]]ów po śmierci, a także [[Skarbiec|skarbce]].
*Od tej wersji efekt "Zły omen" można uzyskać tylko po wypiciu złowieszczej butelki.
*Od tej wersji efekt ''Zły omen'' można uzyskać tylko po wypiciu złowieszczej butelki.
*Występuje w pięciu wariantach, dając różny poziom złego omenu po wypiciu.
*Występuje w pięciu wariantach, dając różny poziom złego omenu po wypiciu.


;[[Plik:Klucz próby.png|32px]] [[Klucz próby]] i [[Plik:Złowieszczy klucz próby.png|32px]] [[złowieszczy klucz próby]]
;[[Plik:Klucz próby.png|32px]] [[Klucz próby]] i [[Plik:Złowieszczy klucz próby.png|32px]] [[złowieszczy klucz próby]]
*Upuszczane przez przyzywacze próby i złowieszcze przyzywacze próby, kiedy wszystkie przyzwane moby zostaną pokonane.
*Upuszczane odpowiednio przez przyzywacze próby i złowieszcze przyzywacze próby, kiedy wszystkie przyzwane moby zostaną pokonane.
*Służą do otwierania skarbców i złowieszczych skarbców.
*Służą do otwierania skarbców i złowieszczych skarbców.


Linia 90: Linia 90:


;Nowe [[mikstury]] i [[strzały]] z miksturą
;Nowe [[mikstury]] i [[strzały]] z miksturą
*Dodane dla czterech nowych efektów: napowietrzania, przędzenia, zarobaczenia i zaszlamienia.
*Dodane dla czterech nowych efektów: ''Napowietrzania'', ''Przędzenia'', ''Zarobaczenia'' i ''Zaszlamienia''.


;Nowe [[wzory sztandaru]]
;Nowe [[wzory sztandaru]]
*Dodano dwa wzory: "nurt" i "podmuch".
*Dodano dwa wzory: „nurt” i „podmuch”.
*Można je zdobyć tylko w komnatach próby.
*Można je zdobyć tylko w komnatach próby.


;Nowe [[odłamki ceramiki]]
;Nowe [[odłamki ceramiki]]
*Dodano trzy odłamki: "nurt", "podmuch" i "skrobak".
*Dodano trzy odłamki: „nurt”, „podmuch” i „skrobak”.
*Można je zdobyć tylko w komnatach próby.
*Można je zdobyć tylko w komnatach próby.


;Nowe [[szablony kowalskie]]
;Nowe [[szablony kowalskie]]
*Dodano dwa szablony: "nurt" i "nit".
*Dodano dwa szablony: „nurt” i „nit”.
*Można je zdobyć tylko w komnatach próby.
*Można je zdobyć tylko w komnatach próby.


;Nowe [[płyty muzyczne]]
;Nowe [[płyty muzyczne]]
*Dodano trzy płyty: "Creator", "Creator (pozytywka)" i "Precipice".
*Dodano trzy płyty: „Creator”, „Creator (pozytywka)” i „Precipice”.
*Można je zdobyć tylko w komnatach próby.
*Można je zdobyć tylko w komnatach próby.


Linia 138: Linia 138:
**Grupa trzecia: szkielet, tułacz lub bagniak.
**Grupa trzecia: szkielet, tułacz lub bagniak.
**Grupa czwarta: wichrzyk.
**Grupa czwarta: wichrzyk.
**Przykładowo, komnaty próby "A" będą odradzać tylko pająki, szlamy, szkielety i wichrzyki, a komnaty próby "B" będą odradzać tylko zombie, rybiki cukrowe, tułacze i wichrzyki. W komnatach "A" nigdy nie pojawi się tułacz czy zombie, a w komnatach "B" nigdy nie pojawi się szkielet czy pająk.
**Przykładowo, komnaty próby „A” będą odradzać tylko pająki, szlamy, szkielety i wichrzyki, a komnaty próby „B” będą odradzać tylko zombie, rybiki cukrowe, tułacze i wichrzyki. W komnatach „A” nigdy nie pojawi się tułacz czy zombie, a w komnatach „B” nigdy nie pojawi się szkielet czy pająk.
*Łupy występują tu w skrzyniach, beczkach, dekorowanych garncach i skarbcach. W komnatach próby można znaleźć wiele cennych przedmiotów (m.in. zaklęte złote jabłka, zaklęte diamentowe napierśniki, trójzęby), jak i wiele przedmiotów występujących tylko tutaj (m.in. ciężki rdzeń, trzy płyty muzyczne, dwa wzory sztandaru, dwa szablony kowalskie).
*Łupy występują tu w skrzyniach, beczkach, dekorowanych garncach i skarbcach. W komnatach próby można znaleźć wiele cennych przedmiotów (m.in. zaklęte złote jabłka, zaklęte diamentowe napierśniki, trójzęby), jak i wiele przedmiotów występujących tylko tutaj (m.in. ciężki rdzeń, trzy płyty muzyczne, dwa wzory sztandaru, dwa szablony kowalskie).


=== Rozgrywka ===
=== Rozgrywka ===
;Nowe [[zaklęcia]] na [[buzdygan]]
;Nowe [[zaklęcia]] na [[buzdygan]]
*Masywność
*''Masywność''
**Zwiększa obrażenia zadawane przez buzdygan.
**Zwiększa obrażenia zadawane przez buzdygan.
*Przedarcie
*''Przedarcie''
**Zmniejsza efektywność zbroi atakowanego gracza/moba.
**Zmniejsza efektywność zbroi atakowanego gracza/moba.
*Wicher
*''Wicher''
**Wyrzuca atakującego gracza w górę, umożliwiając kolejny silny cios.
**Wyrzuca atakującego gracza w górę, umożliwiając kolejny silny cios.


;Nowe [[efekty]]
;Nowe [[efekty]]
*Omen najazdu
*''Omen najazdu''
**Zły omen zmienia się w omen najazdu, gdy gracz wejdzie do [[Wioska|wioski]].
**''Zły omen'' zmienia się w ''Omen najazdu'', gdy gracz wejdzie do [[wioski]].
**Trwa 30 sekund i kiedy wygaśnie, rozpoczyna się [[najazd]].
**Trwa 30 sekund i kiedy wygaśnie, rozpoczyna się [[najazd]].
*Omen próby
*''Omen próby''
**Zły omen zmienia się w omen próby, gdy gracz zbliży się do przyzywacza prób.
**''Zły omen'' zmienia się w ''Omen próby'', gdy gracz zbliży się do przyzywacza prób.
**Trwa od 15 do 75 minut, zależnie od poziomu złego omenu.
**Trwa od 15 do 75 minut, zależnie od poziomu złego omenu.
**Wszystkie przyzywacze prób w pobliżu gracza z omenem próby zmienią się w złowieszcze przyzywacze prób.
**Wszystkie przyzywacze prób w pobliżu gracza z omenem próby zmienią się w złowieszcze przyzywacze prób.
*Napowietrzanie
*''Napowietrzenie''
**Kiedy gracz lub mob z tym efektem umrze, na miejscu śmierci pojawia się podmuch wiatru, który odpycha pobliskie byty.
**Kiedy gracz lub mob z tym efektem umrze, na miejscu śmierci pojawia się podmuch wiatru, który odpycha pobliskie byty.
*Przędzenie
*''Przędzenie''
**Umożliwia nieco szybsze poruszanie się przez [[Pajęczyna|pajęczyny]].
**Umożliwia nieco szybsze poruszanie się przez [[Pajęczyna|pajęczyny]].
**Kiedy gracz lub mob z tym efektem umrze, na miejscu śmierci pojawia się kilka bloków pajęczyny.
**Kiedy gracz lub mob z tym efektem umrze, na miejscu śmierci pojawia się kilka bloków pajęczyny.
*Zarobaczenie
*''Zarobaczenie''
**Za każdym razem, gdy gracz lub mob z tym efektem otrzymuje obrażenia, jest 10% szans na to, że pojawi się 1-3 [[Rybik cukrowy|rybiki cukrowe]].
**Za każdym razem, gdy gracz lub mob z tym efektem otrzymuje obrażenia, jest 10% szans na to, że pojawi się 1-3 [[Rybik cukrowy|rybiki cukrowe]].
*Zaszlamienie
*''Zaszlamienie''
**Kiedy gracz lub mob z tym efektem umrze, na miejscu śmierci pojawiają się dwa średnie [[szlam]]y.
**Kiedy gracz lub mob z tym efektem umrze, na miejscu śmierci pojawiają się dwa średnie [[szlam]]y.


== Galeria ==
== Galeria ==
<gallery>
<gallery>
 
Komnaty próby widz.png|Komnaty próby oglądane w trybie widza.
</gallery>
</gallery>


Linia 176: Linia 176:
{{Wersje Java|Pełna wersja}}
{{Wersje Java|Pełna wersja}}


[[Kategoria:Nazwane aktualizacje]]
[[de:Tricky Trials]]
[[en:Tricky Trials]]
[[en:Tricky Trials]]
[[es:Tricky Trials]]
[[fr:Épreuves éprouvantes]]
[[fr:Épreuves éprouvantes]]
[[ja:トリッキー・トライアル]]
[[ja:トリッキー・トライアル]]
[[ko:성가신 시련]]
[[pt:Tricky Trials]]
[[pt:Tricky Trials]]
[[ru:Tricky Trials]]
[[ru:Tricky Trials]]
[[uk:Tricky Trials]]
[[uk:Tricky Trials]]
[[zh:棘巧试炼]]
[[zh:棘巧试炼]]

Aktualna wersja na dzień 18:45, 13 lis 2025

Oficjalne logo aktualizacji.

Tricky Trials (pl. Zdradzieckie/trudne próby[1]) – aktualizacja Minecrafta. Nazwę ogłoszono 26 kwietnia 2024 roku[2]. Została wydana 13 czerwca 2024 roku jako Java Edition 1.21 i Bedrock Edition 1.21.0.

Nowości[edytuj | edytuj kod]

Bloki[edytuj | edytuj kod]

Nowe miedziane bloki
  • Mają sztabki lub bloki miedzi w recepturach wytwarzania.
  • Wszystkie występują na czterech poziomach oksydacji: standardowym, zwietrzałym, zaśniedziałym i utlenionym, tak samo jak zwykły blok miedzi.
  • Wszystkie można woskować za pomocą plastra miodu, co zatrzymuje ich oksydację. Używając siekiery, można zdrapać wosk lub cofnąć blok do poprzedniego stadium oksydacji.
  • Miedziana lampa
    • Emituje światło na poziomie zależnym od własnego poziomu utlenienia.
    • W przeciwieństwie do lampy redstone, miedziana lampa załącza się po otrzymaniu pojedynczego sygnału redstone, i wyłącza się po otrzymaniu kolejnego sygnału.
  • Miedziane drzwi i klapa
    • Działają tak samo jak ich drewniane warianty.
  • Miedziana krata
    • Blok dekoracyjny, częściowo przezroczysty. Można ją wypełnić wodą.
  • Rzeźbiona miedź
    • Blok dekoracyjny.
Nowe tufowe bloki
Przyzywacz prób
  • Pojawia się w komnatach próby. Nie można go zdobyć w trybie przetrwania (zniszczony, nic nie upuszcza).
  • Kiedy wykryje gracza w pobliżu, przechodzi w stan aktywny i przyzywa grupę mobów. Liczba mobów jest proporcjonalna do liczby graczy w pobliżu.
  • Po pokonaniu wszystkich mobów przez graczy, przyzywacz upuszcza nagrodę w postaci pojedynczego przedmiotu, po czym przechodzi w stan nieaktywny na 30 minut. Po tym czasie można go aktywować ponownie.
  • Zwykły przyzywacz prób może stać się złowieszczy, jeśli w jego pobliżu znajdzie się gracz z efektem Zły omen.
    • Złowieszczy przyzywacz prób przyzywa silniejsze moby, ale upuszcza również lepsze nagrody, w tym złowieszczy klucz próby.
    • Złowieszczy przyzywacz prób sprawia również, że w powietrzu nad graczem pojawiają się różne pociski, które następnie na niego spadają - mogą to być strzały, miotane mikstury, wietrzne kule i ogniste kule.
Skarbiec
  • Pojawia się w komnatach próby. Nie można go zdobyć w trybie przetrwania (zniszczony, nic nie upuszcza).
  • Aby otrzymać nagrodę ze skarbca, należy na nim użyć klucza próby. Jeden gracz może uzyskać nagrodę z danego skarbca tylko raz (ale każdy gracz może być nagrodzony osobno).
  • Występuje również w wariancie złowieszczym. Inaczej niż w przypadku przyzywaczy, skarbce generują się jako „zwykłe” lub „złowieszcze” i gracz nie ma na to żadnego wpływu.
  • Na złowieszczych skarbcach należy użyć złowieszczego klucza próby.
    • Jedną z możliwych nagród ze złowieszczego skarbca jest ciężki rdzeń.
Ciężki rdzeń
  • Rzadka i cenna nagroda ze złowieszczego skarbca.
  • Potrzebny do wytworzenia buzdyganu.
Wytwarzacz
  • Automatycznie wytwarza przedmioty, jeśli zostanie w nim umieszczona prawidłowa receptura i otrzyma sygnał redstone.
  • Może przyjmować przedmioty z lejów i umieszczać rezultat wytwarzania w blokach takich jak skrzynia czy beczka, umożliwiając budowanie w pełni zautomatyzowanych farm wielu przedmiotów.
  • Komparator odczytujący stan wytwarzacza podaje na wyjściu ilość zapełnionych slotów, co pozwala na jeszcze większą automatyzację.

Przedmioty[edytuj | edytuj kod]

Wichrowa różdżka
  • Upuszczana przez wichrzyka po śmierci.
  • Potrzebna do wytworzenia buzdyganu i wietrznych kul.
Buzdygan
  • Bardzo potężna, ale i trudna w użyciu broń. Można go wytworzyć z ciężkiego rdzenia i wichrowej różdżki.
  • Domyślnie zadaje 6 punktów obrażeń (tak jak żelazny miecz) i potrzebuje 1,67 sekundy na pełne naładowanie (prawie trzy razy więcej niż miecz).
  • Obrażenia zwiększają się, jeśli gracz spadnie z wysokości powyżej 1,5 bloku przed uderzeniem.
    • Atak zadaje tym więcej obrażeń, z im większej wysokości spadł atakujący gracz.
    • Nie ma górnego limitu zadawanych obrażeń; upadając z wystarczająco dużej wysokości można zabić jednym ciosem nawet nadzorcę.
  • Jeśli graczowi uda się trafić cel, obrażenia od upadku są niwelowane. Jeśli gracz chybi, otrzymuje normalne obrażenia od upadku.
  • Trzy nowe zaklęcia na buzdygan zwiększają jego efektywność jeszcze bardziej (patrz niżej). Buzdygan można też zakląć na pogromcę nieumarłych, zmorę stawonogów, niezniszczalność, naprawę i zaklęty ogień (nie można go zakląć na ostrość).
Wietrzna kula
  • Pocisk, którym posługują się wichrzyki. Można go wytworzyć z wichrowej różdżki.
  • Użyta przez gracza, zadaje 1 punkt obrażeń przy bezpośrednim trafieniu w moba lub innego gracza. W miejscu uderzenia powstaje też podmuch wiatru, który odpycha byty.
  • Podróżuje w linii prostej, grawitacja nie wpływa na jej tor lotu.
  • Używając wietrznej kuli na bloku pod sobą, gracz może wystrzelić się w górę na kilka bloków. Jeśli skoczy w tym samym momencie, wysokość znacznie się zwiększa.
    • Maksymalnie 12 bloków.
    • Technika pomocna przy używaniu buzdyganu, by zyskać wysokość przed uderzeniem.
Złowieszcza butelka
  • Upuszczana przez kapitanów złosadników po śmierci, a także skarbce.
  • Od tej wersji efekt Zły omen można uzyskać tylko po wypiciu złowieszczej butelki.
  • Występuje w pięciu wariantach, dając różny poziom złego omenu po wypiciu.
Klucz próby i złowieszczy klucz próby
  • Upuszczane odpowiednio przez przyzywacze próby i złowieszcze przyzywacze próby, kiedy wszystkie przyzwane moby zostaną pokonane.
  • Służą do otwierania skarbców i złowieszczych skarbców.
Mapa do komnat prób
  • Można ją kupić u osadnika kartografa.
  • Prowadzi do najbliższych komnat prób.
Nowe mikstury i strzały z miksturą
  • Dodane dla czterech nowych efektów: Napowietrzania, Przędzenia, Zarobaczenia i Zaszlamienia.
Nowe wzory sztandaru
  • Dodano dwa wzory: „nurt” i „podmuch”.
  • Można je zdobyć tylko w komnatach próby.
Nowe odłamki ceramiki
  • Dodano trzy odłamki: „nurt”, „podmuch” i „skrobak”.
  • Można je zdobyć tylko w komnatach próby.
Nowe szablony kowalskie
  • Dodano dwa szablony: „nurt” i „nit”.
  • Można je zdobyć tylko w komnatach próby.
Nowe płyty muzyczne
  • Dodano trzy płyty: „Creator”, „Creator (pozytywka)” i „Precipice”.
  • Można je zdobyć tylko w komnatach próby.
Nowe obrazy
  • Dodano 20 obrazów.
Nowe jaja przyzywające

Moby[edytuj | edytuj kod]

Bagniak
  • Wariant szkieleta. Odradza się na bagnach, w lasach namorzynowych, i w komnatach próby.
  • Strzela zatrutymi strzałami.
  • Strzela wolniej niż zwykły szkielet i ma mniej punktów życia.
Wichrzyk
  • Mob podobny do płomyka, występuje tylko w komnatach próby.
  • Odbija strzały i inne pociski wystrzelone w jego kierunku.
  • Sam w sobie niezbyt groźny - jego atak wietrzną kulą zadaje tylko 1 punkt obrażeń.
    • Atak generuje też podmuch wiatru, który może zepchnąć gracza i spowodować jego upadek, a także popchnąć go w stronę innych wrogich mobów w komnatach próby.
  • Szybki i skoczny.

Generowanie świata[edytuj | edytuj kod]

Komnaty próby
  • Duża podziemna struktura, składająca się z wielu osobnych pomieszczeń, z których każde oferuje inne wyzwanie.
  • Zbudowana głównie z różnych bloków miedzianych i tufowych.
  • Jedyne miejsce, w którym występują przyzywacze próby, skarbce, a także wichrzyki.
  • Każda struktura tego typu odradza moby z czterech grup - po jednym z każdej grupy:
    • Grupa pierwsza: zombie, posuch lub pająk.
    • Grupa druga: szlam, rybik cukrowy, mały zombie lub pająk jaskiniowy.
    • Grupa trzecia: szkielet, tułacz lub bagniak.
    • Grupa czwarta: wichrzyk.
    • Przykładowo, komnaty próby „A” będą odradzać tylko pająki, szlamy, szkielety i wichrzyki, a komnaty próby „B” będą odradzać tylko zombie, rybiki cukrowe, tułacze i wichrzyki. W komnatach „A” nigdy nie pojawi się tułacz czy zombie, a w komnatach „B” nigdy nie pojawi się szkielet czy pająk.
  • Łupy występują tu w skrzyniach, beczkach, dekorowanych garncach i skarbcach. W komnatach próby można znaleźć wiele cennych przedmiotów (m.in. zaklęte złote jabłka, zaklęte diamentowe napierśniki, trójzęby), jak i wiele przedmiotów występujących tylko tutaj (m.in. ciężki rdzeń, trzy płyty muzyczne, dwa wzory sztandaru, dwa szablony kowalskie).

Rozgrywka[edytuj | edytuj kod]

Nowe zaklęcia na buzdygan
  • Masywność
    • Zwiększa obrażenia zadawane przez buzdygan.
  • Przedarcie
    • Zmniejsza efektywność zbroi atakowanego gracza/moba.
  • Wicher
    • Wyrzuca atakującego gracza w górę, umożliwiając kolejny silny cios.
Nowe efekty
  • Omen najazdu
    • Zły omen zmienia się w Omen najazdu, gdy gracz wejdzie do wioski.
    • Trwa 30 sekund i kiedy wygaśnie, rozpoczyna się najazd.
  • Omen próby
    • Zły omen zmienia się w Omen próby, gdy gracz zbliży się do przyzywacza prób.
    • Trwa od 15 do 75 minut, zależnie od poziomu złego omenu.
    • Wszystkie przyzywacze prób w pobliżu gracza z omenem próby zmienią się w złowieszcze przyzywacze prób.
  • Napowietrzenie
    • Kiedy gracz lub mob z tym efektem umrze, na miejscu śmierci pojawia się podmuch wiatru, który odpycha pobliskie byty.
  • Przędzenie
    • Umożliwia nieco szybsze poruszanie się przez pajęczyny.
    • Kiedy gracz lub mob z tym efektem umrze, na miejscu śmierci pojawia się kilka bloków pajęczyny.
  • Zarobaczenie
    • Za każdym razem, gdy gracz lub mob z tym efektem otrzymuje obrażenia, jest 10% szans na to, że pojawi się 1-3 rybiki cukrowe.
  • Zaszlamienie
    • Kiedy gracz lub mob z tym efektem umrze, na miejscu śmierci pojawiają się dwa średnie szlamy.

Galeria[edytuj | edytuj kod]


Przypisy[edytuj kod]

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.

  1. ↑ Nie sposób idealnie przetłumaczyć słowa Tricky na język polski. Używa się go, opisując wyzwania lub łamigłówki, które mają zaskakujące rozwiązania, wymagające kreatywnego myślenia.
  2. ↑ "The 1.21 Update Has a Name" by Sophie Austin – minecraft.net, April 26, 2024