Java Edition 1.20: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
d myślniki. yep.
d piramida -> piramida na pustyni
 
(Nie pokazano 1 wersji utworzonej przez jednego użytkownika)
Linia 1: Linia 1:
{{Wersja komputera
{{Wersja komputera
|wygląd=banner_1_20.jpg
|rozmiar=240px
|nazwa = 1.20
|nazwa = 1.20
|wygląd = Baner 1.20.jpg
|wygląd2 = Java Edition Menu 1.20.png
|rozmiar = 280px
|rozmiar2 = 280px
|oficjalna nazwa = [[Trails & Tales]]
|oficjalna nazwa = [[Trails & Tales]]
|data wydania = 7 czerwca 2023
|data wydania = 7 czerwca 2023
|snapshoty= [[1.20 Release Candidate 1]], [[1.20 Pre-release 1]], [[1.20 Pre-release 2]], [[1.20 Pre-release 3]], [[1.20 Pre-release 4]], [[1.20 Pre-release 5]], [[1.20 Pre-release 6]], [[1.20 Pre-release 7]], [[23w12a]], [[23w13a]], [[23w14a]], [[23w16a]], [[23w17a]], [[23w18a]]}}
|snapshoty = [[23w12a]], [[23w13a]], [[23w14a]], [[23w16a]], [[23w17a]], [[23w18a]], [[1.20-pre1]], [[1.20-pre2]], [[1.20-pre3]], [[1.20-pre4]], [[1.20-pre5]], [[1.20-pre6]], [[1.20-pre7]], [[1.20-rc1]]
}}
'''1.20''' – aktualizacja [[Java Edition]], znana jako [[Trails & Tales]], wydana 7 czerwca 2023 roku.<ref>[https://www.minecraft.net/pl-pl/updates/trails-and-tales]</ref> Została zapowiedziana 15 października 2022, podczas Minecraft Live 2022. Wprowadza ona system archeologii, oryginalnie zapowiadany dla aktualizacji [[Caves & Cliffs]], a także dwa nowe moby, nowy biom i wiele innych elementów.
'''1.20''' – aktualizacja [[Java Edition]], znana jako [[Trails & Tales]], wydana 7 czerwca 2023 roku.<ref>[https://www.minecraft.net/pl-pl/updates/trails-and-tales]</ref> Została zapowiedziana 15 października 2022, podczas Minecraft Live 2022. Wprowadza ona system archeologii, oryginalnie zapowiadany dla aktualizacji [[Caves & Cliffs]], a także dwa nowe moby, nowy biom i wiele innych elementów.


Linia 62: Linia 65:
;[[Plik:Podejrzany piasek.png|32px]] [[Podejrzany piasek]] i [[Plik:Podejrzany żwir.png|32px]] [[podejrzany żwir]]
;[[Plik:Podejrzany piasek.png|32px]] [[Podejrzany piasek]] i [[Plik:Podejrzany żwir.png|32px]] [[podejrzany żwir]]
*Generują się w licznych strukturach:
*Generują się w licznych strukturach:
**[[Piramida]] zawiera nowe pomieszczenie pełne piasku i podejrzanego piasku.
**[[Piramida na pustyni]] zawiera nowe pomieszczenie pełne piasku i podejrzanego piasku.
**[[Pustynna studnia]] zawiera kilka bloków podejrzanego piasku na dnie.
**[[Pustynna studnia]] zawiera kilka bloków podejrzanego piasku na dnie.
**[[Podwodne ruiny]] generujące się w ciepłych oceanach zawierają podejrzany piasek, a te w chłodnych oceanach – podejrzany żwir.
**[[Podwodne ruiny]] generujące się w ciepłych oceanach zawierają podejrzany piasek, a te w chłodnych oceanach – podejrzany żwir.
Linia 143: Linia 146:
*Występują w 20 odmianach:
*Występują w 20 odmianach:
**[[Plik:Odłamek ceramiki „Alchemik”.png|32px]] „Alchemik” i [[Plik:Odłamek ceramiki „Ręce w górze”.png|32px]] „Ręce w górze” można znaleźć w podejrzanym piasku w [[pustynna studnia|pustynnych studniach]].
**[[Plik:Odłamek ceramiki „Alchemik”.png|32px]] „Alchemik” i [[Plik:Odłamek ceramiki „Ręce w górze”.png|32px]] „Ręce w górze” można znaleźć w podejrzanym piasku w [[pustynna studnia|pustynnych studniach]].
**[[Plik:Odłamek ceramiki „Czaszka”.png|32px]] „Czaszka”, [[Plik:Odłamek ceramiki „Górnik”.png|32px]] „Górnik”, [[Plik:Odłamek ceramiki „Łucznik”.png|32px]] „Łucznik” i [[Plik:Odłamek ceramiki „Nagroda”.png|32px]] „Nagroda” można znaleźć w podejrzanym piasku w [[piramida]]ch.
**[[Plik:Odłamek ceramiki „Czaszka”.png|32px]] „Czaszka”, [[Plik:Odłamek ceramiki „Górnik”.png|32px]] „Górnik”, [[Plik:Odłamek ceramiki „Łucznik”.png|32px]] „Łucznik” i [[Plik:Odłamek ceramiki „Nagroda”.png|32px]] „Nagroda” można znaleźć w podejrzanym piasku w [[piramida na pustyni|piramidach na pustyni]].
**[[Plik:Odłamek ceramiki „Niuch”.png|32px]] „Niuch”, [[Plik:Odłamek ceramiki „Ostoja”.png|32px]] „Ostoja” i [[Plik:Odłamek ceramiki „Rybak”.png|32px]] „Rybak” można znaleźć w podejrzanym piasku w ciepłych [[Podwodne ruiny|podwodnych ruinach]].
**[[Plik:Odłamek ceramiki „Niuch”.png|32px]] „Niuch”, [[Plik:Odłamek ceramiki „Ostoja”.png|32px]] „Ostoja” i [[Plik:Odłamek ceramiki „Rybak”.png|32px]] „Rybak” można znaleźć w podejrzanym piasku w ciepłych [[Podwodne ruiny|podwodnych ruinach]].
**[[Plik:Odłamek ceramiki „Dostatek”.png|32px]] „Dostatek”, [[Plik:Odłamek ceramiki „Odkrywca”.png|32px]] „Odkrywca”, [[Plik:Odłamek ceramiki „Ostrze”.png|32px]] „Ostrze”, [[Plik:Odłamek ceramiki „Snop”.png|32px]] „Snop” i [[Plik:Odłamek ceramiki „Żałobnik”.png|32px]] „Żałobnik” można znaleźć w podejrzanym żwirze w chłodnych podwodnych ruinach.
**[[Plik:Odłamek ceramiki „Dostatek”.png|32px]] „Dostatek”, [[Plik:Odłamek ceramiki „Odkrywca”.png|32px]] „Odkrywca”, [[Plik:Odłamek ceramiki „Ostrze”.png|32px]] „Ostrze”, [[Plik:Odłamek ceramiki „Snop”.png|32px]] „Snop” i [[Plik:Odłamek ceramiki „Żałobnik”.png|32px]] „Żałobnik” można znaleźć w podejrzanym żwirze w chłodnych podwodnych ruinach.
Linia 180: Linia 183:
**[[Plik:Szablon kowalski (Ryjek).png|32px]] „Ryjek” i [[Plik:Szablon kowalski (Netherytowe ulepszenie).png|32px]] netherytowe ulepszenie występują w [[Ruiny bastionu|ruinach bastionu]].
**[[Plik:Szablon kowalski (Ryjek).png|32px]] „Ryjek” i [[Plik:Szablon kowalski (Netherytowe ulepszenie).png|32px]] netherytowe ulepszenie występują w [[Ruiny bastionu|ruinach bastionu]].
**[[Plik:Szablon kowalski (Dręczyciel).png|32px]] „Dręczyciel” występuje w [[Leśna posiadłość|leśnej posiadłości]].
**[[Plik:Szablon kowalski (Dręczyciel).png|32px]] „Dręczyciel” występuje w [[Leśna posiadłość|leśnej posiadłości]].
**[[Plik:Szablon kowalski (Dzicz).png|32px]] „Dzicz” występuje w [[Dżunglowa świątynia|dżunglowej świątyni]].
**[[Plik:Szablon kowalski (Dzicz).png|32px]] „Dzicz” występuje w [[Piramida w dżungli|piramidach w dżungli]].
**[[Plik:Szablon kowalski (Wartownik).png|32px]] „Wartownik” występuje w [[Posterunek złosadniczy|posterunku złosadniczym]].
**[[Plik:Szablon kowalski (Wartownik).png|32px]] „Wartownik” występuje w [[Posterunek złosadniczy|posterunku złosadniczym]].
**[[Plik:Szablon kowalski (Iglica).png|32px]] „Iglica” występuje w [[Miasto Endu|miastach Endu]].
**[[Plik:Szablon kowalski (Iglica).png|32px]] „Iglica” występuje w [[Miasto Endu|miastach Endu]].
**[[Plik:Szablon kowalski (Oko).png|32px]] „Oko” występuje w [[twierdza]]ch.
**[[Plik:Szablon kowalski (Oko).png|32px]] „Oko” występuje w [[twierdza]]ch.
**[[Plik:Szablon kowalski (Wybrzeże).png|32px]] „Wybrzeże” występuje we [[Wrak statku|wrakach statku]].
**[[Plik:Szablon kowalski (Wybrzeże).png|32px]] „Wybrzeże” występuje we [[Wrak statku|wrakach statku]].
**[[Plik:Szablon kowalski (Wydma).png|32px]] „Wydma” występuje w [[piramida]]ch.
**[[Plik:Szablon kowalski (Wydma).png|32px]] „Wydma” występuje w [[piramida na pustyni|piramidach na pustyni]].
**[[Plik:Szablon kowalski (Żebra).png|32px]] „Żebra” występuje w [[Forteca Netheru|fortecach Netheru]].
**[[Plik:Szablon kowalski (Żebra).png|32px]] „Żebra” występuje w [[Forteca Netheru|fortecach Netheru]].
**[[Plik:Szablon kowalski (Fala).png|32px]] „Fala” jako jedyny szablon nie generuje się naturalnie w skrzyni czy podejrzanym bloku. Każdy [[prastrażnik]] ma 20% szans, by upuścić ten szablon po śmierci.
**[[Plik:Szablon kowalski (Fala).png|32px]] „Fala” jako jedyny szablon nie generuje się naturalnie w skrzyni czy podejrzanym bloku. Każdy [[prastrażnik]] ma 20% szans, by upuścić ten szablon po śmierci.

Aktualna wersja na dzień 20:35, 2 lis 2026

1.20
Oficjalna nazwa

Trails & Tales

Data wydania

7 czerwca 2023

Nieoficjalne wersje

23w12a, 23w13a, 23w14a, 23w16a, 23w17a, 23w18a, 1.20-pre1, 1.20-pre2, 1.20-pre3, 1.20-pre4, 1.20-pre5, 1.20-pre6, 1.20-pre7, 1.20-rc1

Serwery zgodne z

Brak

1.20 – aktualizacja Java Edition, znana jako Trails & Tales, wydana 7 czerwca 2023 roku.[1] Została zapowiedziana 15 października 2022, podczas Minecraft Live 2022. Wprowadza ona system archeologii, oryginalnie zapowiadany dla aktualizacji Caves & Cliffs, a także dwa nowe moby, nowy biom i wiele innych elementów.

Nowości[edytuj | edytuj kod]

Bloki[edytuj | edytuj kod]

Bloki powiązane z bambusem
Bloki powiązane z drzewem wiśniowym
Dekorowany garniec
  • Blok dekoracyjny wytwarzany z odłamków ceramiki lub cegieł.
Dzbanecznik
Głowa piglina
Jajo niuchacza
  • Można je znaleźć tylko w podejrzanym piasku, generującym się w podwodnych ruinach w ciepłych oceanach.
  • Po postawieniu go na innym bloku należy odczekać 20 minut (10 minut, jeśli postawić je na bloku mchu), po czym wykluje się mały niuchacz.
  • Również upuszczane jako przedmiot przez niuchacze po rozmnożeniu ich.
Ognisty kwiat
Podejrzany piasek i podejrzany żwir
  • Generują się w licznych strukturach:
    • Piramida na pustyni zawiera nowe pomieszczenie pełne piasku i podejrzanego piasku.
    • Pustynna studnia zawiera kilka bloków podejrzanego piasku na dnie.
    • Podwodne ruiny generujące się w ciepłych oceanach zawierają podejrzany piasek, a te w chłodnych oceanach – podejrzany żwir.
    • Nowe ruiny szlaku generują dużo podejrzanego żwiru.
  • Mogą zawierać rzadkie przedmioty, jak np. jaja niuchacza, szablony kowalskie, odłamki ceramiki czy płytę muzyczną „Relic”.
    • Aby wydobyć przedmioty z tych bloków, należy użyć pędzla.
Podwieszana tabliczka
  • Nowy typ tabliczki, który można podwieszać pod blokami lub na ich ścianach bocznych.
  • Wytwarzany z ociosanych pni i łańcuchów.
Składniki Wejście → Wyjście
Łańcuchy
+
Ociosany pień lub ociosany trzon lub bloki ociosanego bambusu




6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6


































































Różowe kwiatki
Rzeźbiona biblioteczka
  • Dekoracyjny blok, zawiera sześć miejsc na książki, które można wypełnić w dowolnej konfiguracji zwykłymi książkami, zaklętymi książkami lub zapisanymi książkami.
  • Wytwarzana z desek i drewnianych płyt.
Składniki Wejście → Wyjście
Dowolne deski (6×)
+
Drewniane płyty (3×)




































































































Skalibrowany sculkowy czujnik
  • Wariant sculkowego czujnika, który można dostroić do konkretnej częstotliwości.
  • Wytwarzany ze zwykłego sculkowego czujnika i odłamków ametystu.
Składniki Wejście → Wyjście
Sculkowy czujnik
+
Odłamki ametystu










  • Skalibrowany czujnik, któremu zostanie podany sygnał redstone o określonej sile, będzie nasłuchiwał tylko wibracji odpowiadających sile sygnału.

Przedmioty[edytuj | edytuj kod]

Nasiona ognistego kwiatu
  • Wykopywane z ziemi przez niuchacze.
  • Służą do uprawy ognistych kwiatów i do rozmnażania niuchaczy.
Odłamki ceramiki
  • Można je znaleźć tylko w podejrzanym piasku i podejrzanym żwirze.
  • Występują w 20 odmianach:
    • „Alchemik” i „Ręce w górze” można znaleźć w podejrzanym piasku w pustynnych studniach.
    • „Czaszka”, „Górnik”, „Łucznik” i „Nagroda” można znaleźć w podejrzanym piasku w piramidach na pustyni.
    • „Niuch”, „Ostoja” i „Rybak” można znaleźć w podejrzanym piasku w ciepłych podwodnych ruinach.
    • „Dostatek”, „Odkrywca”, „Ostrze”, „Snop” i „Żałobnik” można znaleźć w podejrzanym żwirze w chłodnych podwodnych ruinach.
    • „Druh”, „Płomień”, „Serce”, „Skowyt”, „Zagrożenie” i „Złamane serce” można znaleźć w podejrzanym żwirze w ruinach szlaku.
  • Służą do wytwarzania dekorowanych garnców.
Pędzel
  • Nowe narzędzie, służące do wydobywania przedmiotów z podejrzanych bloków.
  • Wytwarzany z pióra, sztabki miedzi i patyka.
Nazwa Składniki Wytwarzanie
Pędzel Pióro
+
Sztabka miedzi
+
Patyk










  • Aby wydobyć przedmiot, należy użyć pędzla na bloku i przytrzymać. Stopniowo wyłoni się przedmiot, aż w końcu wypadnie z bloku.
    • Podejrzany blok zamienia się następnie w swój zwykły wariant.
Płyta muzyczna „Relic”
  • Nowa płyta muzyczna, możliwa do znalezienia tylko w podejrzanym żwirze w ruinach szlaku.
Szablony kowalskie
Składniki Wejście → Wyjście
Diamenty
+
Pasujący szablon kowalski
+
Netherrack lub
bruk lub
piaskowiec lub
kamień Endu lub
czernit lub
blok purpuru lub
pryzmaryn lub
łupkowy bruk lub
zamszony bruk lub
terakota




















2

2

2

2

2

2

2

2

2

2

2

2

2

2

2

2

2






















Strąk dzbanecznika
  • Wykopywany z ziemi przez niuchacze.
  • Służy do uprawy dzbaneczników.
Łódki
  • Dodano warianty łódek wytworzone z desek wiśniowych i bambusowych.
    • Bambusowa łódka nazywa się „tratwą”, ale funkcjonuje identycznie do pozostałych wariantów łódek.
  • Posiadają także wersje ze skrzyniami .
Nowe jaja przyzywające

Moby[edytuj | edytuj kod]

Niuchacz
  • Wykopuje z ziemi nasiona ognistego kwiatu i strąki dzbanecznika.
  • Wykluwa się z jaja niuchacza.
Wielbłąd
  • Nowy wierzchowiec. Jeden wielbłąd pojawia się w każdej pustynnej wiosce.
  • Podobnie jak w przypadku konia, na wielbłąda należy założyć siodło, aby móc nim kierować.
  • Wielbłądy są już oswojone i gracz nie musi ich oswajać tak jak koni.
  • Dwóch graczy jednocześnie może jechać na jednym wielbłądzie.
  • Wielbłądy są wyższe od koni i niektóre moby, np. zombie, nie są w stanie dosięgnąć gracza, gdy ten jedzie na wielbłądzie.
  • Ma więcej punktów życia od konia, ale jest wolniejszy. Nie umie też skakać w górę, umie natomiast skakać w dal, co jednak zużywa jego energię.

Generowanie świata[edytuj | edytuj kod]

Drzewa wiśniowe
  • Nowy typ drzewa, pojawiający się w wiśniowym gaju.
Ruiny szlaku
  • Nowa struktura, występująca pod ziemią. Przypomina ruiny niewielkiej wioski, zasypane ziemią i żwirem, w tym podejrzanym żwirem, zawierającym unikalne przedmioty, jak np. szablony kowalskie czy odłamki ceramiki.
Wiśniowy gaj
  • Nowy biom, pojawiający się na szczytach wzgórz, podobnie jak górska łąka. Porośnięty drzewami wiśniowymi i różowymi kwiatkami.

Rozgrywka[edytuj | edytuj kod]

Postępy

Zmiany[edytuj | edytuj kod]

Bloki[edytuj | edytuj kod]

Wełna, łóżka i dywany
  • Kolorowe warianty mogą zostać pokolorowane na dowolny inny kolor.
Blok ametystu
  • Dodano mechanikę „rezonansu wibracyjnego”.
    • Blok ametystu znajdujący się obok sculkowego czujnika przechwyci wibracje, które wykryje czujnik, i sam je wyemituje (z taką samą częstotliwością).
    • Może być to wykorzystane do tworzenia bezprzewodowej transmisji wibracji na duże odległości z zachowaniem częstotliwości, co wcześniej nie było możliwe.
Stół do zaklinania
Blok dźwiękowy
  • Głowy mobów postawione na bloku dźwiękowym sprawiają, że blok emituje dźwięk tego moba, kiedy jest użyty lub aktywowany przez redstone.
Tabliczki
  • Tekst na tabliczce może być edytowany.
  • Można pisać na obu stronach tabliczki. Tekst po obu stronach jest zapisywany oddzielnie.
Stół kowalski
  • Zmieniono interfejs.

Rozgrywka[edytuj | edytuj kod]

Postępy

Poprawki[edytuj | edytuj kod]

  • 274 błędy oznaczono jako „naprawione”, wśród nich:
    • MC-180 – Po przejściu przez portal Netheru, animacja nie zatrzymuje się, dopóki gracz nie wyjdzie z bloku portalu.
    • MC-1133 – Jeśli gracz stoi na bloku, ale poza jego krawędzią, ten blok nie ma na gracza żadnego wpływu.[2]
    • MC-48923 – Efekt Zwiększony skok nie ma wpływu na szlamy i kostki magmy.
    • MC-123081 – Postawienie kryształu Endu w wymiarze Endu, zanim wygeneruje się smok, zapobiega pojawieniu się bossa i od razu otwiera portal powrotny.
    • MC-146582 – Przejście w tryb widza powoduje, że gracz opada o około 0,2 bloku.

Galeria[edytuj | edytuj kod]


Przypisy[edytuj kod]

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.

  1. ↑ [1]
  2. ↑ Oznaczało to na przykład, że można podskakiwać stojąc na bloku miodu, nie być spowolnionym przez piasek dusz, otrzymać obrażenia od upadku na blok szlamu.