Wysokości: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja przejrzana]
(Nie pokazano 38 wersji utworzonych przez 15 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
[[File:TabelaWarstw.png|right|Tabela warstw|410x410px]]
{{Nieaktualne}}
'''Wysokość''' to określenie oznaczające odległość od podłoża wyrażoną w warstwach bloków. Podłoże to to warstwa zerowa, a im wyżej, tym numer warstwy wzrasta. Poziom morza to warstwa 62., a najwyższa warstwa w świecie gry ma numer 255. Poziom na którym stoi gracz można sprawdzić klikając F3 i sprawdzając współrzędną Y. Pokazuje ona wysokość wzroku postaci, a więc o 1,6 bloku wyżej niż znajduje się podłoże. Przykładowo gracz stojący na brzegu morza ujrzy współrzędną Y 65,6. Jedna kratka odpowiada długości jednego metra.
[[File:TabelaWarstw.png|right|Nieaktualna tabela warstw|410x410px|alt=Nieaktualna tabela warstw]]
'''Wysokość''' to określenie oznaczające odległość od podłoża wyrażoną w warstwach bloków. Najniższa warstwa to to warstwa nr −64, a im wyżej, tym numer warstwy wzrasta. Poziom morza to warstwa 62., a najwyższa warstwa w świecie gry ma numer 383. Poziom, na którym stoi gracz, można sprawdzić, naciskając klawisz {{Key|F3}}<sup>(''tylko w [[Java Edition]]'')</sup> lub włączając opcję „Pokaż współrzędne przy tworzeniu świata”<sup>(''tylko w [[Bedrock Edition]]'')</sup> i sprawdzając współrzędną ''Y''. Pokazuje ona wysokość wzroku postaci, a więc o 1,6 bloku wyżej niż znajduje się podłoże. Przykładowo gracz stojący na brzegu morza ujrzy współrzędną ''Y''=64,6. Jedna kratka odpowiada długości jednego metra.


== Zależność zasobów od wysokości ==
== Zależność zasobów od wysokości ==
Różne elementy środowiska występują na różnych wysokościach, co pokazuje poniższy wykres:
Różne elementy środowiska występują na różnych wysokościach, co pokazuje poniższy wykres (przed wersją 1.18):


[[Plik:Block layers overworld 1.5.svg‎|857x857px]]
[[Plik:Block layers overworld 1.5.svg‎|857x857px]]


Zwróć uwagę na skalę: mała różnica we współrzędnej Y oznacza duży wzrost ilości występowania danego bloku. <!-- Powyżej wysokości 124 nie występują żadne naturalne bloki. - a jednak --> Tutaj znajduje się czytelniejszy interaktywny wykres: http://www.digital-trauma.de/mc.html (ang.)
Zwróć uwagę na skalę: mała różnica we współrzędnej ''Y'' oznacza duży wzrost ilości występowania danego bloku.


Poniższa tabela przedstawia poziomy występowania poszczególnych minerałów wraz z najefektywniejszym narzędziem do ich wydobycia.
Poniższa tabela przedstawia poziomy występowania poszczególnych minerałów wraz z najefektywniejszym narzędziem do ich wydobycia.
Linia 13: Linia 14:
|-
|-
! Element przyrody
! Element przyrody
! Powszechnie do
! Powszechnie w zakresie<!-- Od aktualizacji 1.18 dużo się zmieniło. Proszę przedstawić właściwe wartości wysokości. -->
! Rzadko między
! Rzadko między<!-- Od aktualizacji 1.18 dużo się zmieniło. Proszę przedstawić właściwe wartości wysokości. -->
! Brak powyżej
! Brak powyżej
! Potrzebne do wydobycia
! Potrzebne do wydobycia
|-
|-
| [[Węgiel (ruda)|Ruda węgla]]
|{{BlockLink|Żwir}}
| Warstwa 128
|Warstwy −59–128
| Warstwy 129-131<ref name="maximum">Te miejsca są powyżej maksymalnej wysokości mapy, są ekstrapolowane według wzoru (2^n, [2^n]+1 to [2^n]+3, [2^n]+4). Lawa, która była niekiedy widziana na powierzchni nie podlega tej zasadzie.</ref>
|Warstwy −62–−60; warstwy 129–190
| Warstwa 132<ref name="maximum" />
|Warstwa 255
| Drewniany lub lepszy [[kilof]]
|Nic
|-
|-
| [[Żwir]]
|{{BlockLink|Ziemia}}
| Warstwa 128
|Warstwy 0–160
| Warstwy 129-131<ref name="maximum" />
|Warstwy 161–255
| Warstwa 132<ref name="maximum" />
|Warstwa 255
| Nic
|Nic
|-
|-
| [[Ziemia]]
|{{BlockLink|Piasek}}
| Warstwa 128
|Warstwy 31–80
| Warstwy 129-131<ref name="maximum" />
|Warstwy 81–120
| Warstwa 132<ref name="maximum" />
|Warstwa 245
| Nic
|Nic
|-
|-
| [[Piasek]]
|{{BlockLink|Woda}} (do poziomu morza)
| Warstwa 80
|Warstwy 0–62
| Warstwy 81-112
|Warstwy −54–0
| Warstwa 113
|Warstwa 62
| Nic
|[[Wiadro]]
|-
|-
| [[Woda]]
|{{BlockLink|Złoże węgla}}
| Warstwa 64
|Warstwy 0–120
| n/a
|Warstwy 121–256
| n/a
|Warstwa 320<ref name="maximum">Te miejsca są powyżej maksymalnej wysokości mapy; są ekstrapolowane według wzoru (2^n, [2^n]+1 to [2^n]+3, [2^n]+4). Lawa, która była niekiedy widziana na powierzchni, nie podlega tej zasadzie.</ref>
| [[Wiadro]]
|Drewniany lub lepszy [[kilof]]
|-
|-
| [[Żelazo (ruda)|Ruda żelaza]]
|{{BlockLink|Łupkowe złoże węgla}}
| Warstwa 64
|Warstwy −3–7
| Warstwy 65-67
|
| Warstwa 68
|Warstwa 7
| Kamienny lub lepszy [[kilof]]
|Drewniany lub lepszy [[kilof]]
|-
|-
| [[Złoto (ruda)|Ruda złota]]<ref>W biome mesa złoto pojawia się dużo częściej i dużo wyżej (nawet ponad poziom morza).</ref>
|{{BlockLink|Złoże miedzi}}
| Warstwa 32
|Warstwy 0–83
| Warstwy 33-35
|Warstwy 84–112
| Warstwa 36
|Warstwa 112
| Żelazny lub lepszy [[kilof]]
|Kamienny lub lepszy [[kilof]]
|-
|-
| [[Ruda lazurytu]]
|{{BlockLink|Łupkowe złoże miedzi}}
| Warstwa 32
|Warstwy −16–7
| Warstwy 33-35
|Warstwy −19–−17
| Warstwa 36
|Warstwa 7
| Kamienny lub lepszy [[kilof]]
|Kamienny lub lepszy [[kilof]]
|-
|-
| [[Lawa]]
|{{BlockLink|Złoże żelaza}}
| Warstwa 16
|Warstwy 0–72
| Warstwy 17-68
|Warstwy 80–256
| Warstwa 69
|Warstwa 384<ref name="maximum" />
| [[Wiadro]]
|Kamienny lub lepszy [[kilof]]
|-
|-
| [[Obsydian]]
|{{BlockLink|Łupkowe złoże żelaza}}
| Warstwa 16
|Warstwy −25–7
| Warstwy 17-64
|Warstwy −63–−26
| Warstwa 65
|Warstwa 7
| Diamentowy [[kilof]]
|Kamienny lub lepszy [[kilof]]
|-
|-
| [[Diament (ruda)|Ruda diamentów]]
|{{BlockLink|Złoże złota}}<ref>W biomie mesy złoto pojawia się dużo częściej i dużo wyżej (nawet ponad poziom morza).</ref>
| Warstwa 16
|Warstwy 0–31
| Warstwy 17-19
 
| Warstwa 20
|Warstwy 32–120
| Żelazny lub lepszy [[kilof]]
|Warstwa 256
|Żelazny lub lepszy [[kilof]]
|-
|{{BlockLink|Łupkowe złoże złota}}
|Warstwy −59–2
|Warstwy −63–−60; warstwy 3–7
|Warstwa 7
|Żelazny lub lepszy [[kilof]]
|-
|{{BlockLink|Złoże lazurytu}}
|Warstwy 0–59
|Warstwy 60–63
|Warstwa 64
|Kamienny lub lepszy [[kilof]]
|-
|-
| [[Czerwony kamień (ruda)|Czerwony kamień]]<ref>Czerwony kamień ma te wame wartości wysokości występowania co diament, lecz jest generowany osmiokrotnie na chunk w porównaniu do jednego diamentu.</ref>
|{{BlockLink|Łupkowe złoże lazurytu}}
| Warstwa 16
|Warstwy −59–4
| Warstwy 17-19
|Warstwy −63–−60; warstwy 4–7
| Warstwa 20
|Warstwa 7
| Żelazny lub lepszy [[kilof]]
|Kamienny lub lepszy [[kilof]]
|-
|-
| [[Skała macierzysta]]
|{{BlockLink|Złoże redstone}}<ref>Redstone ma te same wartości wysokości występowania co diament, lecz jest generowany ośmiokrotnie na chunk w porównaniu do jednego diamentu.</ref>
| Warstwa 1
|Warstwy 0–14
| Warstwy 2-4
|Warstwa 15
| Warstwa 5
|Warstwa 15
| Niemożliwe
|Żelazny lub lepszy [[kilof]]
|-
|{{BlockLink|Łupkowe złoże redstone}}
|Warstwy −63–−32
|Warstwy −31–7
|Warstwa 7
|Żelazny lub lepszy [[kilof]]
|-
|{{BlockLink|Złoże diamentu}}
|Warstwy 0–13
|Warstwy 14–15
|Warstwa 15
|Żelazny lub lepszy [[kilof]]
|-
|{{BlockLink|Łupkowe złoże diamentu}}
|Warstwy −63–−5
|Warstwy −4–7
|Warstwa 7
|Żelazny lub lepszy [[kilof]]
|-
|{{BlockLink|Złoże szmaragdu}}
|Warstwy 0–190
|Warstwy 191–256
|Warstwa 320<ref name="maximum" />
|Żelazny lub lepszy [[kilof]]
|-
|{{BlockLink|Łupkowe złoże szmaragdu}}
|Warstwy −16–7
|—
|Warstwa 7
|Żelazny lub lepszy [[kilof]]
|-
|{{BlockLink|Lawa}}
|Warstwy −62–−16
|Warstwy −15–100
|Warstwa 225
|[[Wiadro]]
|-
|{{BlockLink|Obsydian}} (nie licząc [[Ruina portalu|ruin portali]])
|Warstwy −40–31
|Warstwy −55–−41; warstwy 32–64
|Warstwa 64
|Diamentowy [[kilof]]
|-
|{{BlockLink|Skała macierzysta}}
|Warstwy −64–−62
|Warstwy −61–−60
|Warstwa −60
|Kula o sile wynoszącej ponad 18 milionów, tylko w trybie [[Tryb kreatywny|kreatywnym.]]
|}
|}
<references/>
<references />




Inne naturalnie występujące składniki przyrody zależne od wysokości takie jak [[trawa]], [[kwiaty]], [[glina]], czy [[obsydian]] potrzebują spełnienia dodatkowych warunków do pojawienia.
Inne naturalnie występujące składniki przyrody zależne od wysokości, takie jak [[trawa]], [[kwiaty]], [[glina]] czy [[obsydian]], potrzebują spełnienia dodatkowych warunków do pojawienia się.
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
! Element
! Element
! Wymaga
! Wymagania
|-
|-
| [[Trawa]]
|[[Trawa]]
| [[Ziemia]] i [[Światło]]
|[[Ziemia]] i [[światło]]
|-
|-
| [[Trzcina cukrowa]]
|[[Trzcina cukrowa]]
| [[Ziemia]] i [[Woda]]
|[[Ziemia]] lub [[piasek]] i [[woda]]
|-
|-
| [[Drzewo|Drzewa]]
|[[Drzewo|Drzewa]]
| [[Ziemia]] i [[Światło]]
|[[Ziemia]] i [[światło]]
|-
|-
| [[Kaktus]]
|[[Kaktus]]
| [[Piasek]]
|[[Piasek]]
|-
|-
| [[Kwiaty]]
|[[Kwiaty]]
| [[Ziemia]] i [[Światło]]
|[[Ziemia]] i [[światło]]
|-
|-
| [[Grzyby]]
|[[Grzyby]]
| Suchy ląd i ciemności
|Suchy ląd i ciemności
|-
|-
| [[Glina]]
|[[Glina]]
| [[Piasek]]
|[[Piasek]]
|-
|-
| [[Obsydian]]
|[[Obsydian]]
| [[Lawa]] i [[Woda]]
|[[Lawa]] i [[woda]]
|-
|-
| [[Brukowiec]]
|[[Bruk]]
| [[Lawa]] i [[Woda]] bądź [[Lochy]]
|[[Lawa]] i [[woda]] bądź [[lochy]]
|-
|-
| [[Bruk z mchem]]
|[[Zamszony bruk]]
| [[Lochy]]
|[[Lochy]]
|}
|}


== Nether ==
== Nether ==
Poniższy wykres przedstawia występowanie bloków w netherze:
Poniższy wykres przedstawia występowanie bloków w Netherze (z wersji 1.5.1):


[[Plik:Block layers nether 1.5.svg]]
[[Plik:Block layers nether 1.5.svg]]
Linia 149: Linia 211:
! Potrzebne do wydobycia
! Potrzebne do wydobycia
|-
|-
| [[Netherrack]]
|{{BlockLink|Netherrack}}
| Warstwy 1-126
|Warstwy 1–126
| Warstwy 4-123
|Warstwy 4–123
| Drewniany lub lepszy [[kilof]]
|Drewniany lub lepszy [[kilof]]
|-
|-
| [[Piasek dusz]]
|{{BlockLink|Piasek dusz}}
| Warstwy 14-81
|Warstwy 1–121
| Warstwy 58-64
|Warstwy 18–113
| Nic
|Nic
|-
|-
| [[Jasnogłaz]]
|{{BlockLink|Jasnogłaz}}
| Warstwy 2-120
|Warstwy 32–120
| Warstwy 98-106
|Warstwy 32–120
| Nic
|Nic
|-
|-
| [[Netherowa cegła]]
|{{BlockLink|Netherowe cegły}}
| Warstwy 19-86
|Warstwy 19–86
| Warstwy 48-66
|Warstwy 48–66
| Drewniany lub lepszy [[kilof]]
|Drewniany lub lepszy [[kilof]]
|-
|-
| [[Ruda kwarcu]]
|{{BlockLink|Złoże kwarcu}}
| Warstwy 7-117
|Warstwy 7–117
| Warstwy 9-115
|Warstwy 9–115
| Drewniany lub lepszy [[kilof]]
|Drewniany lub lepszy [[kilof]]
|}
|}
== Osiągnięcia ==
{{Achievements|jaskinie i klify}}
== Postępy ==
{{Postępy|start}}
{{Postępy|category:przygoda}}
{{Postępy|opis}}
{{Postępy|Z górki na pazurki!}}
{{Postępy|end}}


== Ciekawostki ==
== Ciekawostki ==
[[File:Darkening at the top layer.png|thumb|Przyciemnienie występujące podczas stania na ostatniej warstwie.|312x312px]]
[[File:Darkening at the top layer.png|thumb|Przyciemnienie występujące podczas stania na ostatniej warstwie|312x312px]]  
* Przed wersją gry 1.2 można było budować na wysokość jedynie 126 bloków.
*Przed wersją gry 1.2 można było budować na wysokość jedynie 126 bloków.
* Od wersji Beta 1.6, solidne bloki nie mogły być umieszczone w warstwie 127, co jest możliwe w przypadku łóżek, znaków czy innych półprzezroczystych bloków.
*Od wersji Beta 1.6 solidne bloki nie mogły być umieszczone w warstwie 127, co jest możliwe w przypadku łóżek, znaków czy innych półprzezroczystych bloków.
* Gdy znajdujemy się na najwyższym poziomie mapy, krańce ekranu będą ciemniejsze, co symuluje mniejsze ciśnienie powietrza.
*Gdy znajdujemy się na najwyższym poziomie mapy, krańce ekranu będą ciemniejsze, co symuluje mniejsze ciśnienie powietrza.
* Tryb [[kreatywny]] umożliwia także dostanie się na duże wysokości. Gdy gracz znajdzie się zbyt wysoko, świat znika nagle z zasięgu wzroku, pozostawiając błękit widzialny jako próżnia. Lot w dół bądź upadek pozwoli wrócić normalny widok.
*Tryb [[kreatywny]] umożliwia także dostanie się na duże wysokości. Gdy gracz znajdzie się zbyt wysoko, świat znika nagle z zasięgu wzroku, pozostawiając błękit widzialny jako próżnia. Lot w dół bądź upadek pozwoli wrócić normalny widok.
*W edycji konsolowej limit wysokości budowania jest większy, bo wynosi 512 bloki.


{{-}}
{{-}}
Linia 193: Linia 266:
[[ko:고도]]
[[ko:고도]]
[[nl:Hoogte]]
[[nl:Hoogte]]
[[pt-br:Altitude]]
[[pt:Altitude]]
[[ru:Абсолютная высота]]
[[ru:Абсолютная высота]]
[[zh:海拔高度]]
[[th:ระดับความสูง]]
[[uk:Абсолютна висота]]
[[zh:高度]]

Wersja z 18:55, 20 wrz 2026

Nieaktualne informacje!
Artykuł w całości lub w części jest nieaktualny i wymaga zaktualizowania. Jeśli jesteś gotów podjąć się tego, sprawdź stronę dyskusji.
Nieaktualna tabela warstw
Nieaktualna tabela warstw

Wysokość to określenie oznaczające odległość od podłoża wyrażoną w warstwach bloków. Najniższa warstwa to to warstwa nr −64, a im wyżej, tym numer warstwy wzrasta. Poziom morza to warstwa 62., a najwyższa warstwa w świecie gry ma numer 383. Poziom, na którym stoi gracz, można sprawdzić, naciskając klawisz F3(tylko w Java Edition) lub włączając opcję „Pokaż współrzędne przy tworzeniu świata”(tylko w Bedrock Edition) i sprawdzając współrzędną Y. Pokazuje ona wysokość wzroku postaci, a więc o 1,6 bloku wyżej niż znajduje się podłoże. Przykładowo gracz stojący na brzegu morza ujrzy współrzędną Y=64,6. Jedna kratka odpowiada długości jednego metra.

Zależność zasobów od wysokości

Różne elementy środowiska występują na różnych wysokościach, co pokazuje poniższy wykres (przed wersją 1.18):

Zwróć uwagę na skalę: mała różnica we współrzędnej Y oznacza duży wzrost ilości występowania danego bloku.

Poniższa tabela przedstawia poziomy występowania poszczególnych minerałów wraz z najefektywniejszym narzędziem do ich wydobycia.

Element przyrody Powszechnie w zakresie Rzadko między Brak powyżej Potrzebne do wydobycia
Żwir Warstwy −59–128 Warstwy −62–−60; warstwy 129–190 Warstwa 255 Nic
Ziemia Warstwy 0–160 Warstwy 161–255 Warstwa 255 Nic
Piasek Warstwy 31–80 Warstwy 81–120 Warstwa 245 Nic
Woda (do poziomu morza) Warstwy 0–62 Warstwy −54–0 Warstwa 62 Wiadro
Złoże węgla Warstwy 0–120 Warstwy 121–256 Warstwa 320[1] Drewniany lub lepszy kilof
Łupkowe złoże węgla Warstwy −3–7 Warstwa 7 Drewniany lub lepszy kilof
Złoże miedzi Warstwy 0–83 Warstwy 84–112 Warstwa 112 Kamienny lub lepszy kilof
Łupkowe złoże miedzi Warstwy −16–7 Warstwy −19–−17 Warstwa 7 Kamienny lub lepszy kilof
Złoże żelaza Warstwy 0–72 Warstwy 80–256 Warstwa 384[1] Kamienny lub lepszy kilof
Łupkowe złoże żelaza Warstwy −25–7 Warstwy −63–−26 Warstwa 7 Kamienny lub lepszy kilof
Złoże złota[2] Warstwy 0–31 Warstwy 32–120 Warstwa 256 Żelazny lub lepszy kilof
Łupkowe złoże złota Warstwy −59–2 Warstwy −63–−60; warstwy 3–7 Warstwa 7 Żelazny lub lepszy kilof
Złoże lazurytu Warstwy 0–59 Warstwy 60–63 Warstwa 64 Kamienny lub lepszy kilof
Łupkowe złoże lazurytu Warstwy −59–4 Warstwy −63–−60; warstwy 4–7 Warstwa 7 Kamienny lub lepszy kilof
Złoże redstone[3] Warstwy 0–14 Warstwa 15 Warstwa 15 Żelazny lub lepszy kilof
Łupkowe złoże redstone Warstwy −63–−32 Warstwy −31–7 Warstwa 7 Żelazny lub lepszy kilof
Złoże diamentu Warstwy 0–13 Warstwy 14–15 Warstwa 15 Żelazny lub lepszy kilof
Łupkowe złoże diamentu Warstwy −63–−5 Warstwy −4–7 Warstwa 7 Żelazny lub lepszy kilof
Złoże szmaragdu Warstwy 0–190 Warstwy 191–256 Warstwa 320[1] Żelazny lub lepszy kilof
Łupkowe złoże szmaragdu Warstwy −16–7 Warstwa 7 Żelazny lub lepszy kilof
Lawa Warstwy −62–−16 Warstwy −15–100 Warstwa 225 Wiadro
Obsydian (nie licząc ruin portali) Warstwy −40–31 Warstwy −55–−41; warstwy 32–64 Warstwa 64 Diamentowy kilof
Skała macierzysta Warstwy −64–−62 Warstwy −61–−60 Warstwa −60 Kula o sile wynoszącej ponad 18 milionów, tylko w trybie kreatywnym.
  1. 1,0 1,1 1,2 Te miejsca są powyżej maksymalnej wysokości mapy; są ekstrapolowane według wzoru (2^n, [2^n]+1 to [2^n]+3, [2^n]+4). Lawa, która była niekiedy widziana na powierzchni, nie podlega tej zasadzie.
  2. W biomie mesy złoto pojawia się dużo częściej i dużo wyżej (nawet ponad poziom morza).
  3. Redstone ma te same wartości wysokości występowania co diament, lecz jest generowany ośmiokrotnie na chunk w porównaniu do jednego diamentu.


Inne naturalnie występujące składniki przyrody zależne od wysokości, takie jak trawa, kwiaty, glina czy obsydian, potrzebują spełnienia dodatkowych warunków do pojawienia się.

Element Wymagania
Trawa Ziemia i światło
Trzcina cukrowa Ziemia lub piasek i woda
Drzewa Ziemia i światło
Kaktus Piasek
Kwiaty Ziemia i światło
Grzyby Suchy ląd i ciemności
Glina Piasek
Obsydian Lawa i woda
Bruk Lawa i woda bądź lochy
Zamszony bruk Lochy

Nether

Poniższy wykres przedstawia występowanie bloków w Netherze (z wersji 1.5.1):


Blok Występowanie Powszechnie Potrzebne do wydobycia
Netherrack Warstwy 1–126 Warstwy 4–123 Drewniany lub lepszy kilof
Piasek dusz Warstwy 1–121 Warstwy 18–113 Nic
Jasnogłaz Warstwy 32–120 Warstwy 32–120 Nic
Netherowe cegły Warstwy 19–86 Warstwy 48–66 Drewniany lub lepszy kilof
Złoże kwarcu Warstwy 7–117 Warstwy 9–115 Drewniany lub lepszy kilof

Osiągnięcia

Ikona Nazwa Opis w grze Wymagania Wynik gracza Typ trofeum (PS)
PS4 Inne
Jaskinie i klify Zalicz swobodny spadek ze szczytu świata (granicy wysokości zabudowy) na samo jego dno i przeżyj. 30 Złote

Postępy


Przygoda
IkonaNazwaOpis w grzeWarunekWymaganie (jeśli inne)IDNagroda

Z górki na pazurki!Przeżyj upadek ze szczytu świata (granicy budowania) na samo jego dnoPrzygodaSpadnij z Y=319 (lub wyżej) do Y=−59 (lub niżej) i przeżyj. Dystans, jaki gracz pokona w pionie, musi przekraczać 379 bloków.minecraft:/


Ciekawostki

Przyciemnienie występujące podczas stania na ostatniej warstwie
  • Przed wersją gry 1.2 można było budować na wysokość jedynie 126 bloków.
  • Od wersji Beta 1.6 solidne bloki nie mogły być umieszczone w warstwie 127, co jest możliwe w przypadku łóżek, znaków czy innych półprzezroczystych bloków.
  • Gdy znajdujemy się na najwyższym poziomie mapy, krańce ekranu będą ciemniejsze, co symuluje mniejsze ciśnienie powietrza.
  • Tryb kreatywny umożliwia także dostanie się na duże wysokości. Gdy gracz znajdzie się zbyt wysoko, świat znika nagle z zasięgu wzroku, pozostawiając błękit widzialny jako próżnia. Lot w dół bądź upadek pozwoli wrócić normalny widok.
  • W edycji konsolowej limit wysokości budowania jest większy, bo wynosi 512 bloki.