Java Edition 1.12: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja przejrzana] |
Niewiem |
d Melwin22 przeniósł stronę 1.12 do Java Edition 1.12: standaryzacja artykułów o wersjach |
||
| (Nie pokazano 15 wersji utworzonych przez 11 użytkowników) | |||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
{{wersja komputera | |||
|wygląd=World of Color Update.png | |wygląd=World of Color Update.png | ||
|oficjalna nazwa = '''World of Color Update'''<ref name="WorldOfColor">{{reddit|5z5c7f}}</ref> | |oficjalna nazwa = '''World of Color Update'''<ref name="WorldOfColor">{{reddit|5z5c7f}}</ref> | ||
|data wydania = 7 czerwca 2017 | |data wydania = 7 czerwca 2017 | ||
|snapshoty = [[Historia wersji | |snapshoty = [[Historia wersji deweloperskich w Java Edition#Snapshoty Minecrafta 1.12|'''Lista''']] | ||
}} | }} | ||
'''1.12''' – duża aktualizacja do [[Java Edition]], znana jako '''World of Color Update'''<ref name="WorldOfColor" /> (pl. ''Aktualizacja świata kolorów''), która dodaje m.in. nowy system [[wytwarzanie|wytwarzania]], wskazówki dla początkujących graczy, kolorowe [[łóżko|łóżka]], [[papuga|papugi]], [[postępy]] i wiele nowych bloków. Została wydana 7 czerwca 2017 roku.<ref name=WorldColorDate>{{tweet|Dinnerbone|870605873617526785}}</ref> | |||
''' | |||
== Dodatki == | == Dodatki == | ||
| Linia 16: | Linia 15: | ||
** Każda karta to inna kategoria postępów. Obecnie w grze znajduje się 5 kategorii (można dodać ich więcej): | ** Każda karta to inna kategoria postępów. Obecnie w grze znajduje się 5 kategorii (można dodać ich więcej): | ||
*** [[Plik:Blok trawy.png|16px|link=]] '''Minecraft''': Serce i historia gry. | *** [[Plik:Blok trawy.png|16px|link=]] '''Minecraft''': Serce i historia gry. | ||
*** | *** [[Plik:Pusta mapa.png|16px|link=]] '''Przygoda''': Przygoda, eksploracja i walka. | ||
*** | *** [[Plik:Blok czerwonej Netherowej cegły.png|16px|link=]] '''Nether''': Taki mamy klimat. | ||
*** | *** [[Plik:Kamień Endu.png|16px|link=]] '''End''': A może początek? | ||
*** | *** [[Plik:Snop siana.png|16px|link=]] '''Rolnictwo''': Świat jest pełen przyjaciół i pożywienia. | ||
* Wspierają nagrody w postaci receptur, łupów, punktów [[doświadczenie|doświadczenia]] i funkcji. | * Wspierają nagrody w postaci receptur, łupów, punktów [[doświadczenie|doświadczenia]] i funkcji. | ||
** Jedyne domyślne postępy, jakie posiadają nagrody w postaci punktów doświadczenia to wyzwania. | ** Jedyne domyślne postępy, jakie posiadają nagrody w postaci punktów doświadczenia to wyzwania. | ||
* Po wykonaniu postępu, w prawym górnym rogu ekranu wyświetlane jest powiadomienie. | * Po wykonaniu postępu, w prawym górnym rogu ekranu wyświetlane jest powiadomienie. | ||
** Kolor nagłówka w powiadomieniu zależy od rodzaju postępu | ** Kolor nagłówka w powiadomieniu zależy od rodzaju postępu – żółty dla normalnych postępów i celów, a różowy dla wyzwań. | ||
* Niektóre postępy posiadają licznik, ułatwiający jego wykonanie. | * Niektóre postępy posiadają licznik, ułatwiający jego wykonanie. | ||
; [[Odgłosy jaskiń]] | ; [[Odgłosy jaskiń]] | ||
* Dodano dwa nowe odgłosy jaskiń: <code>cave17.ogg</code> oraz <code>cave18.ogg</code> | * Dodano dwa nowe odgłosy jaskiń: <code>cave17.ogg</code> oraz <code>cave18.ogg</code> | ||
; [[Sterowanie]] | ; [[Sterowanie]] | ||
* Dodano opcję wyboru klawisza zapisującego paski szybkiego wyboru w [[tryb kreatywny|trybie kreatywnym]]. | * Dodano opcję wyboru klawisza zapisującego paski szybkiego wyboru w [[tryb kreatywny|trybie kreatywnym]]. | ||
* Dodano opcję wyboru klawisza otwierającego interfejs postępów (domyślnie {{key|L}}). | * Dodano opcję wyboru klawisza otwierającego interfejs postępów (domyślnie {{key|L}}). | ||
;[[Tryb kreatywny]] | ;[[Tryb kreatywny]] | ||
* Dodano kategorię | * Dodano kategorię „Zapisane paski narzędzi”. | ||
** Dodano możliwość zapisywania pasków szybkiego wyboru za pomocą klawiszy {{key|C}} + {{key|1 | ** Dodano możliwość zapisywania pasków szybkiego wyboru za pomocą klawiszy {{key|C}} + {{key|1 – 9}} i ładowania ich za pomocą klawiszy {{key|X}} + {{key|1 – 9}}. | ||
** Można zapisać maksymalnie 9 pasków szybkiego wyboru. | ** Można zapisać maksymalnie 9 pasków szybkiego wyboru. | ||
** Zapisany pasek szybkiego wyboru można usunąć nadpisując go pustym. | ** Zapisany pasek szybkiego wyboru można usunąć nadpisując go pustym. | ||
;[[Funkcje]] | ;[[Funkcje]] | ||
* Dodano nowy system funkcji, będący listami komend, zapisanymi w plikach tekstowych z rozszerzeniem <code>.mcfunction</code>, znajdującymi się w <code>przestrzeń nazw:ścieżka/do/pliku/funkcji</code>. | * Dodano nowy system funkcji, będący listami komend, zapisanymi w plikach tekstowych z rozszerzeniem <code>.mcfunction</code>, znajdującymi się w <code>przestrzeń nazw:ścieżka/do/pliku/funkcji</code>. | ||
** Przykładowo, użycie komendy {{cmd|function custom:example/test}} odniesie się do funkcji znajdującej się w <code>NAZWA ŚWIATA/data/functions/custom/example/test.mcfunction</code> | ** Przykładowo, użycie komendy {{cmd|function custom:example/test}} odniesie się do funkcji znajdującej się w <code>NAZWA ŚWIATA/data/functions/custom/example/test.mcfunction</code> | ||
;[[Menu główne]] | ;[[Menu główne]] | ||
* Dodano możliwość zobaczenia napisów końcowych poprzez kliknięcie tekstu dot. praw autorskich. | * Dodano możliwość zobaczenia napisów końcowych poprzez kliknięcie tekstu dot. praw autorskich. | ||
;[[Tryb wieloosobowy#Narrator|Narrator]] | ;[[Tryb wieloosobowy#Narrator|Narrator]] | ||
* Użycie kombinacji klawiszy {{key|Ctrl}} + {{key|B}} włączy narratora, czyli syntezatora mowy, który automatycznie czyta wiadomości wyświetlane na czacie z nazwą gracza włącznie. | * Użycie kombinacji klawiszy {{key|Ctrl}} + {{key|B}} włączy narratora, czyli syntezatora mowy, który automatycznie czyta wiadomości wyświetlane na czacie z nazwą gracza włącznie. | ||
| Linia 45: | Linia 50: | ||
** Podczas przełączania narratora w prawym górnym rogu ekranu wyświetla się powiadomienie. | ** Podczas przełączania narratora w prawym górnym rogu ekranu wyświetla się powiadomienie. | ||
* Narrator nie bierze pod uwagę komend i ich wiadomości wyjściowych, ani jakichkolwiek wiadomości na czacie otrzymanych komendą {{cmd|me}}. | * Narrator nie bierze pod uwagę komend i ich wiadomości wyjściowych, ani jakichkolwiek wiadomości na czacie otrzymanych komendą {{cmd|me}}. | ||
;Tagi NBT | ;Tagi NBT | ||
* {{nbt|long|<code>LastExecution</code>}} | * {{nbt|long|<code>LastExecution</code>}} | ||
| Linia 68: | Linia 74: | ||
** Jeżeli nie jest to określone, księga wiedzy nie zostanie użyta. | ** Jeżeli nie jest to określone, księga wiedzy nie zostanie użyta. | ||
* {{nbt|compound|<code>enteredNetherPosition</code>}} | * {{nbt|compound|<code>enteredNetherPosition</code>}} | ||
** Tag zawiera [[koordynaty]] X, Y i Z miejsca | ** Tag zawiera [[koordynaty]] X, Y i Z miejsca w [[Nadziemie|Nadziemiu]], w którym gracz wszedł do [[Nether]]u. | ||
** {{nbt|double|<code>x</code>}} | ** {{nbt|double|<code>x</code>}} | ||
*** Współrzędna X. | *** Współrzędna X. | ||
| Linia 81: | Linia 87: | ||
* {{nbt|byte|<code>UpdateLastExecution</code>}} | * {{nbt|byte|<code>UpdateLastExecution</code>}} | ||
** Domyślnie ustawiony na <code>1b</code>. Jeżeli zmieni wartość na <code>0b</code>, można utworzyć pętlę, w której ten sam blok poleceń może uruchomić się wiele razy w czasie jednego ticka. | ** Domyślnie ustawiony na <code>1b</code>. Jeżeli zmieni wartość na <code>0b</code>, można utworzyć pętlę, w której ten sam blok poleceń może uruchomić się wiele razy w czasie jednego ticka. | ||
;[[Książka receptur]] | ;[[Książka receptur]] | ||
* Kataloguje receptury, które są odblokowywane po spełnieniu określonych warunków. | * Kataloguje receptury, które są odblokowywane po spełnieniu określonych warunków. | ||
* Po kliknięciu przedmiotu w książce, wzór jego receptury pojawi się w polu wytwarzania, a następnie, jeżeli gracz posiada odpowiednie materiały, można go wytworzyć. | * Po kliknięciu przedmiotu w książce, wzór jego receptury pojawi się w polu wytwarzania, a następnie, jeżeli gracz posiada odpowiednie materiały, można go wytworzyć. | ||
* Gdy gracz odblokuje nowe receptury, w prawym górnym rogu ekranu wyświetla się powiadomienie. | * Gdy gracz odblokuje nowe receptury, w prawym górnym rogu ekranu wyświetla się powiadomienie. | ||
* Po wyszukaniu frazy | * Po wyszukaniu frazy „excitedze” w wyszukiwarce w książce receptur, język gry zmieni się na język piratów. | ||
;Folder <code>recipes</code> | ;Folder <code>recipes</code> | ||
* Dodano folder <code>recipes</code>, w którym znajdują się wszystkie receptury w formie plików <code>.json</code>. | * Dodano folder <code>recipes</code>, w którym znajdują się wszystkie receptury w formie plików <code>.json</code>. | ||
;Dźwięki | ;Dźwięki | ||
* Dodano nowe dźwięki [[blok dźwiękowy|bloków dźwiękowych]]: | * Dodano nowe dźwięki [[blok dźwiękowy|bloków dźwiękowych]]: | ||
** {{BlockLink|Blok złota}} | ** {{BlockLink|Blok złota}} – dzwonki | ||
** {{BlockLink|Blok kości}} | ** {{BlockLink|Blok kości}} – ksylofon | ||
** {{BlockLink|Wełna}} | ** {{BlockLink|Wełna}} – gitara | ||
** {{BlockLink|Glina | ** {{BlockLink|Glina}} – flet | ||
** {{BlockLink | ** {{BlockLink|Zbity lód}} – kurant | ||
* Dodano nowe dźwięki: | * Dodano nowe dźwięki: | ||
** [[papuga|papug]], | ** [[papuga|papug]], | ||
** [[ | ** [[iluzjoner]]ów, | ||
** rzucania i zwijania [[wędka| | ** rzucania i zwijania [[wędka|wędek]], | ||
** rzucania [[Oko Endera|oka Endera]], | ** rzucania [[Oko Endera|oka Endera]], | ||
** eksplozji i upadku oka Endera, | ** eksplozji i upadku oka Endera, | ||
** umieszczania oka Endera w [[Rama portalu | ** umieszczania oka Endera w [[Rama portalu do Endu|ramie portalu]], | ||
** odpalenia [[Portal | ** odpalenia [[Portal Endu|portalu Endu]], | ||
** pływania [[łódka|łódką]], | ** pływania [[łódka|łódką]], | ||
** palenia się, | ** palenia się, | ||
** topienia się | ** topienia się | ||
;[[Splash]]e | ;[[Splash]]e | ||
* | * „Don't feed chocolate to parrots!” | ||
* | * „The true meaning of covfefe” | ||
* | * „An illusion! What are you hiding?” | ||
* | * „Something's not quite right...” | ||
;[[Podpowiedzi]] | ;[[Podpowiedzi]] | ||
* Wyświetlają się w prawym górnym rogu ekranu. | * Wyświetlają się w prawym górnym rogu ekranu. | ||
| Linia 123: | Linia 135: | ||
* {{cmd|advancement <grant{{!}}revoke{{!}}test> <''nazwa_gracza''> <''postęp''> [''kryterium'']}} | * {{cmd|advancement <grant{{!}}revoke{{!}}test> <''nazwa_gracza''> <''postęp''> [''kryterium'']}} | ||
** Może dać, przetestować oraz odbierać postępy, a także ich konkretne kryteria, danemu graczowi. | ** Może dać, przetestować oraz odbierać postępy, a także ich konkretne kryteria, danemu graczowi. | ||
** Istnieje 5 modyfikatorów dla tej komendy: | ** Istnieje 5 modyfikatorów dla tej komendy: <code>everything</code>, <code>from</code>, <code>until</code>, <code>through</code>, <code>only</code> | ||
*** | *** <code>everything</code> – wszystkie postępy | ||
*** | *** <code>from</code> – wyznaczony postęp i wszystkie postępy znajdujące się po nim itd. | ||
*** | *** <code>until</code> – wyznaczony postęp i wszystkie postępy znajdujące się przed nim itd. | ||
*** | *** <code>through</code> – wszystkie postępy znajdujące się przed i po określonym | ||
*** | *** <code>only</code> – tylko ten postęp i żaden inny | ||
** Przykłady: | ** Przykłady: | ||
*** {{cmd|advancement grant dinnerbone until story/elytra}} | *** {{cmd|advancement grant dinnerbone until story/elytra}} | ||
| Linia 135: | Linia 147: | ||
** Uruchamia raz funkcję przez byt lub blok poleceń, który uruchomił komendę. | ** Uruchamia raz funkcję przez byt lub blok poleceń, który uruchomił komendę. | ||
*** Argumenty: | *** Argumenty: | ||
**** <code>if <nowiki><selector></nowiki></code> | **** <code>if <nowiki><selector></nowiki></code> – uruchamia funkcję tylko w przypadku znalezienia określonego selektora. | ||
**** <code>unless <nowiki><selector></nowiki></code> | **** <code>unless <nowiki><selector></nowiki></code> – uruchamia funkcję, za wyjątkiem sytuacji, gdy zostanie znaleziony określony selektor. | ||
* {{cmd|recipe <give{{!}}take> [''nazwa_gracza''] <''nazwa''{{!}}*>}} | * {{cmd|recipe <give{{!}}take> [''nazwa_gracza''] <''nazwa''{{!}}*>}} | ||
** Może odblokować lub zablokować podane przepisy dla danego gracza. | ** Może odblokować lub zablokować podane przepisy dla danego gracza. | ||
| Linia 145: | Linia 157: | ||
=== Rozgrywka === | === Rozgrywka === | ||
; Zasady | ; [[Zasady gry]] | ||
* <code>announceAdvancements</code> | * <code>announceAdvancements</code> | ||
** Domyślnie ustawiona na <code>true</code>. | ** Domyślnie ustawiona na <code>true</code>. | ||
| Linia 156: | Linia 168: | ||
* <code>maxCommandChainLength</code> | * <code>maxCommandChainLength</code> | ||
** Domyślnie ustawiona na <code>65536</code>. | ** Domyślnie ustawiona na <code>65536</code>. | ||
** Określa liczbę, w | ** Określa maksymalną liczbę łańcucha poleceń, które mogą się wykonać w jednym ticku. | ||
=== Bloki === | === Bloki === | ||
| Linia 162: | Linia 174: | ||
* Występuje w 16 wariantach kolorystycznych. | * Występuje w 16 wariantach kolorystycznych. | ||
* Otrzymywany jest na skutek bezpośredniego kontaktu cementu z [[woda|wodą]]. | * Otrzymywany jest na skutek bezpośredniego kontaktu cementu z [[woda|wodą]]. | ||
* Posiada głównie zastosowanie dekoracyjne. | |||
; [[Cement]] | ; [[Cement]] | ||
| Linia 174: | Linia 187: | ||
* Może być umieszczona w 4 kierunkach: północnym, południowym, zachodnim i wschodnim. | * Może być umieszczona w 4 kierunkach: północnym, południowym, zachodnim i wschodnim. | ||
** Jeżeli kilka bloków glazurowanej terakoty zostanie ułożonych w poprawny sposób, ich tekstury stworzą pewien wzór. | ** Jeżeli kilka bloków glazurowanej terakoty zostanie ułożonych w poprawny sposób, ich tekstury stworzą pewien wzór. | ||
* Boki, góra i dół bloku nie przyczepiają się do [[blok szlamu|bloków szlamu]]. Tylko przednia i tylna ściana bloku | * Boki, góra i dół bloku nie przyczepiają się do [[blok szlamu|bloków szlamu]]. Tylko przednia i tylna ściana bloku „przykleja się” do bloków szlamu. | ||
* Posiada zastosowanie dekoracyjne. | |||
=== Przedmioty === | === Przedmioty === | ||
; [[ | ; [[Księga wiedzy]] | ||
* Można ją pozyskać tylko za pomocą komendy {{cmd|give @p knowledge_book}}. | * Można ją pozyskać tylko za pomocą komendy {{cmd|give @p knowledge_book}}. | ||
* Księga wiedzy z tagiem NBT <code>Recipes</code>, która zawiera listę [[ID]] przedmiotów, po kliknięciu PPM, podczas jej trzymania, zostanie zużyta i odblokuje określone receptury. | * Księga wiedzy z tagiem NBT <code>Recipes</code>, która zawiera listę [[ID]] przedmiotów, po kliknięciu PPM, podczas jej trzymania, zostanie zużyta i odblokuje określone receptury. | ||
** Szczególnie przydatna, gdy zasada <code>doLimitedCrafting</code> jest ustawiona na <code>true</code> | ** Szczególnie przydatna, gdy zasada <code>doLimitedCrafting</code> jest ustawiona na <code>true</code>. | ||
; [[ | ; [[Jaja przyzywające]] | ||
* Jajo przyzywające papugi (zielone z czerwonymi cętkami). | * Jajo przyzywające papugi (zielone z czerwonymi cętkami). | ||
=== Moby === | === Moby === | ||
; [[Iluzjoner]] | ; [[Iluzjoner]] | ||
* Nowy | * Nowy złosadnik. | ||
* Nadaje graczowi efekt {{EffectSprite| | * Nadaje graczowi efekt {{EffectSprite|blindness}} ''Oślepienia'' na 20 sekund, na następnie atakuje za pomocą [[łuk]]u. | ||
** Zaklęcie ślepoty zostaje rzucone tylko, gdy lokalny poziom trudności jest większy, niż 2. | ** Zaklęcie ślepoty zostaje rzucone tylko, gdy lokalny poziom trudności jest większy, niż 2. | ||
* Potrafi stworzyć swoje 4 kopie. | * Potrafi stworzyć swoje 4 kopie. | ||
** Duplikaty używają animacji strzelania, lecz tylko prawdziwy iluzjoner może strzelać oraz dostawać obrażenia. | ** Duplikaty używają animacji strzelania, lecz tylko prawdziwy iluzjoner może strzelać oraz dostawać obrażenia. | ||
** Oryginał staje się niewidzialny. | ** Oryginał staje się niewidzialny. | ||
* Nie posiada swojego jaja | * Nie posiada swojego jaja przyzywającego, może zostać przywołany tylko za pomocą komendy {{cmd|summon illusion_illager}}. | ||
* Jest agresywny zarówno w stosunku do gracza, jak i [[osadnik]]ów. | * Jest agresywny zarówno w stosunku do gracza, jak i [[osadnik]]ów i żelaznych golemów. | ||
; [[Papuga]] | ; [[Papuga]] | ||
| Linia 201: | Linia 214: | ||
* Posiada {{hp|6}} punktów życia. | * Posiada {{hp|6}} punktów życia. | ||
* Można ją oswoić za pomocą [[nasiona|nasion]]. | * Można ją oswoić za pomocą [[nasiona|nasion]]. | ||
* Lubi latać, siada, gdy jest | * Lubi latać, siada, gdy jest „zmęczona”. | ||
* Po zjedzeniu [[ciastko|ciastka]], umiera z powodu zatrucia. | * Po zjedzeniu [[ciastko|ciastka]], umiera z powodu zatrucia. | ||
* Śledzi i siada naokoło innych mobów. | * Śledzi i siada naokoło innych mobów. | ||
| Linia 223: | Linia 236: | ||
; [[Ekwipunek]] [[tryb kreatywny|trybu kreatywnego]] | ; [[Ekwipunek]] [[tryb kreatywny|trybu kreatywnego]] | ||
* Scalono kategorie | * Scalono kategorie „Materiały” i „Różne”. | ||
; Wersja Java | ; Wersja Java | ||
* Jest to pierwsza wersja wymagająca Javy w wersji 8.<ref name="java 8">{{tweet|Dinnerbone|847408242233704448}}</ref> | * Jest to pierwsza wersja wymagająca Javy w wersji 8.<ref name="java 8">{{tweet|Dinnerbone|847408242233704448}}</ref> | ||
; [[Tłumaczenia gry | ; [[Tłumaczenia gry]] | ||
* Wiele fragmentów tekstu, które wcześniej były skompilowane tylko w języku angielskim, można teraz przetłumaczyć. | * Wiele fragmentów tekstu, które wcześniej były skompilowane tylko w języku angielskim, można teraz przetłumaczyć. | ||
| Linia 240: | Linia 253: | ||
; [[Splash]]e | ; [[Splash]]e | ||
* Splash | * Splash „Now Java 6!” został zmieniony na „Now Java 8!” | ||
=== Bloki === | === Bloki === | ||
| Linia 249: | Linia 262: | ||
; [[Łóżko]] | ; [[Łóżko]] | ||
* Od teraz gracz może spać, mimo obecności | * Od teraz gracz może spać, mimo obecności neutralnego [[zombie pigman]]a. | ||
* Od teraz gracz może podskakiwać na łóżkach. | * Od teraz gracz może podskakiwać na łóżkach. | ||
* Od teraz łóżka, po upadku na nie, redukują obrażenia. | * Od teraz łóżka, po upadku na nie, redukują obrażenia. | ||
| Linia 263: | Linia 276: | ||
* Uzupełnianie komend za pomocą klawisza {{key|Tab}} nie dodaje znaku <code>/</code>. | * Uzupełnianie komend za pomocą klawisza {{key|Tab}} nie dodaje znaku <code>/</code>. | ||
; [[Płot]]y, [[brukowy murek|brukowe murki]], [[szyba|szyby]] oraz [[kraty]] | ; [[Płot]]y, [[brukowy murek|brukowe murki]], [[szyba|szyby]] oraz [[żelazne kraty]] | ||
* Teraz łączą się z tylną i spodnią ścianą [[schody|schodów]]. | * Teraz łączą się z tylną i spodnią ścianą [[schody|schodów]]. | ||
| Linia 269: | Linia 282: | ||
* Przemianowano ją na [[terakota|terakotę]]. | * Przemianowano ją na [[terakota|terakotę]]. | ||
; [[Blok | ; [[Blok magmy]] | ||
* Od teraz, podobnie jak [[netherrack]] | * Od teraz, podobnie jak [[netherrack]] może płonąć w nieskończoność. | ||
; [[Shulkerowa skrzynia]] | ; [[Shulkerowa skrzynia]] | ||
[[Plik:ShulkeroweSkrzyniePorównanie1.12.png|thumb|right|350px|Porównanie kolorów | [[Plik:ShulkeroweSkrzyniePorównanie1.12.png|thumb|right|350px|Porównanie kolorów shulkerowych skrzyń i shulkerów sprzed i po wersji 1.12.]] | ||
* Zmieniono paletę barw (za wyjątkiem fioletowych | * Zmieniono paletę barw (za wyjątkiem fioletowych shulkerowych skrzyń, których kolor nie uległ zmianie). | ||
; [[ | ; [[Latarnia dyniowa]] | ||
* [[Przycisk]]i, [[dźwignia|dźwignie]], [[pochodnia redstone|pochodnie redstone]], [[pochodnia|pochodnie]] oraz [[zaczep na linkę|zaczepy na linkę]] mogą zostać umieszczone na bokach | * [[Przycisk]]i, [[dźwignia|dźwignie]], [[pochodnia redstone|pochodnie redstone]], [[pochodnia|pochodnie]] oraz [[zaczep na linkę|zaczepy na linkę]] mogą zostać umieszczone na bokach latarni dyniowej. | ||
; [[Schody]] | ; [[Schody]] | ||
* Tylna i spodnia ściana schodów są teraz | * Tylna i spodnia ściana schodów są teraz „solidne”. | ||
** Oznacza to, że [[pochodnia|pochodnie]], [[płot]]y, [[brukowy murek|brukowe murki]], [[szyba|szyby]], [[kraty]] oraz [[Śnieg|warstwy śniegu]] łączą się z nimi poprawnie. | ** Oznacza to, że [[pochodnia|pochodnie]], [[płot]]y, [[brukowy murek|brukowe murki]], [[szyba|szyby]], [[żelazne kraty]] oraz [[Śnieg|warstwy śniegu]] łączą się z nimi poprawnie. | ||
; [[Wełna]] | ; [[Wełna]] | ||
| Linia 295: | Linia 308: | ||
; [[Shulker]] | ; [[Shulker]] | ||
* Zmieniono paletę barw skorup | * Zmieniono paletę barw skorup shulkera (za wyjątkiem fioletowej, której kolor nie uległ zmianie). | ||
; [[Wither]] | ; [[Wither]] | ||
* Od teraz nie może zniszczyć [[Blok portalu bramy | * Od teraz nie może zniszczyć [[Blok portalu bramy Endu|bloków portalu bramy Endu]] oraz wysuniętej części [[tłok]]u. | ||
; [[ | ; [[Osadnik-zombie]] | ||
* Dodano nowe tagi: <code>ConversionPlayerLeast</code> oraz <code>ConversionPlayerMost</code> | * Dodano nowe tagi: <code>ConversionPlayerLeast</code> oraz <code>ConversionPlayerMost</code> | ||
** Zawierają UUID gracza, który uleczył zombie. | ** Zawierają UUID gracza, który uleczył osadnika-zombie. | ||
** Używany z wyzwalaczem | ** Używany z wyzwalaczem „minecraft:cured_zombie_villager” dla prawidłowego działania postępów. | ||
=== Byty === | === Byty === | ||
| Linia 314: | Linia 327: | ||
== Naprawione błędy == | == Naprawione błędy == | ||
;[https://bugs.mojang.com/browse/MC-1207?jql=fixVersion%20in%20(%22Minecraft%201.12%22%2C%22Minecraft%201.12%20Pre-Release%207%22%2C%22Minecraft%201.12%20Pre-Release%206%22%2C%22Minecraft%201.12%20Pre-Release%205%22%2C%22Minecraft%201.12%20Pre-Release%204%22%2C%22Minecraft%201.12%20Pre-Release%203%22%2C%22Minecraft%201.12%20Pre-Release%202%22%2C%22Minecraft%201.12%20Pre-Release%201%22%2C%22Minecraft%2017w18b%22%2C%22Minecraft%2017w18a%22%2C%22Minecraft%2017w17b%22%2C%22Minecraft%2017w17a%22%2C%22Minecraft%2017w16b%22%2C%22Minecraft%2017w16a%22%2C%22Minecraft%2017w15a%22%2C%22Minecraft%2017w14a%22%2C%22Minecraft%2017w13b%22%2C%22Minecraft%2017w13a%22%2C%22Minecraft%2017w06a%22)%20AND%20project%20%3D%20MC%20AND%20resolution%20%3D%20Fixed%20ORDER%20BY%20key Naprawiono 52 błędy] | ;[https://bugs.mojang.com/browse/MC-1207?jql=fixVersion%20in%20(%22Minecraft%201.12%22%2C%22Minecraft%201.12%20Pre-Release%207%22%2C%22Minecraft%201.12%20Pre-Release%206%22%2C%22Minecraft%201.12%20Pre-Release%205%22%2C%22Minecraft%201.12%20Pre-Release%204%22%2C%22Minecraft%201.12%20Pre-Release%203%22%2C%22Minecraft%201.12%20Pre-Release%202%22%2C%22Minecraft%201.12%20Pre-Release%201%22%2C%22Minecraft%2017w18b%22%2C%22Minecraft%2017w18a%22%2C%22Minecraft%2017w17b%22%2C%22Minecraft%2017w17a%22%2C%22Minecraft%2017w16b%22%2C%22Minecraft%2017w16a%22%2C%22Minecraft%2017w15a%22%2C%22Minecraft%2017w14a%22%2C%22Minecraft%2017w13b%22%2C%22Minecraft%2017w13a%22%2C%22Minecraft%2017w06a%22)%20AND%20project%20%3D%20MC%20AND%20resolution%20%3D%20Fixed%20ORDER%20BY%20key Naprawiono 52 błędy] | ||
;Sprzed wersji 1.12 | ;Sprzed wersji 1.12 | ||
*[https://bugs.mojang.com/browse/MC-2813 MC-2813] | *[https://bugs.mojang.com/browse/MC-2813 MC-2813] – Śnieg nie może zostać umieszczony na położonych do góry nogami schodach i płytach. | ||
*[https://bugs.mojang.com/browse/MC-5228 MC-5228] | *[https://bugs.mojang.com/browse/MC-5228 MC-5228] – Tekstury krów/mooshroomów są złe. | ||
*[https://bugs.mojang.com/browse/MC-8345 MC-8345] | *[https://bugs.mojang.com/browse/MC-8345 MC-8345] – Nie można położyć pochodni na tylnej ścianie schodów. | ||
*[https://bugs.mojang.com/browse/MC-9176 MC-9176] | *[https://bugs.mojang.com/browse/MC-9176 MC-9176] – Szyby niepoprawnie łączą się ze schodami. | ||
*[https://bugs.mojang.com/browse/MC-9565 MC-9565] | *[https://bugs.mojang.com/browse/MC-9565 MC-9565] – Płoty i brukowe murki łączą się z furtkami ustawionymi w innym kierunku. | ||
*[https://bugs.mojang.com/browse/MC-10613 MC-10613] | *[https://bugs.mojang.com/browse/MC-10613 MC-10613] – Płot nie łączy się ze schodami. | ||
*[https://bugs.mojang.com/browse/MC-11240 MC-11240] | *[https://bugs.mojang.com/browse/MC-11240 MC-11240] – Odpalone TNT może zostać podpalone za pomocą łuku z zaklęciem ''Płomień''. | ||
*[https://bugs.mojang.com/browse/MC-11963 MC-11963] | *[https://bugs.mojang.com/browse/MC-11963 MC-11963] – Tylne nogi łóżek są niewidoczne. | ||
*[https://bugs.mojang.com/browse/MC-12503 MC-12503] | *[https://bugs.mojang.com/browse/MC-12503 MC-12503] – Opis przedmiotu pojawia się za informacją o efekcie mikstury w ekwipunku. | ||
*[https://bugs.mojang.com/browse/MC-40275 MC-40275] | *[https://bugs.mojang.com/browse/MC-40275 MC-40275] – Muzyka podczas napisów końcowych nie jest odtwarzana poprawnie. | ||
*[https://bugs.mojang.com/browse/MC-92324 MC-92324] | *[https://bugs.mojang.com/browse/MC-92324 MC-92324] – Gracze są niewidzialni. | ||
*[https://bugs.mojang.com/browse/MC-92527 MC-92527] | *[https://bugs.mojang.com/browse/MC-92527 MC-92527] – Przedmioty w oknie handlu z osadnikiem renderują się w złym miejscu. | ||
*[https://bugs.mojang.com/browse/MC-94016 MC-94016] | *[https://bugs.mojang.com/browse/MC-94016 MC-94016] – Szyby i kraty łączą się z barierami. | ||
*[https://bugs.mojang.com/browse/MC-95367 MC-95367] | *[https://bugs.mojang.com/browse/MC-95367 MC-95367] – Oswojony pies, kot, bądź papuga w wagoniku teleportuje się do gracza (nie wizualnie). | ||
*[https://bugs.mojang.com/browse/MC-95560 MC-95560] | *[https://bugs.mojang.com/browse/MC-95560 MC-95560] – Wiadomość informująca o złej komendzie: Brak ostatniej litery w komunikacie o błędzie analizy składniowej NBT. | ||
*[https://bugs.mojang.com/browse/MC-96555 MC-96555] | *[https://bugs.mojang.com/browse/MC-96555 MC-96555] – Psy, koty oraz papugi mogą teleportować się na wszystkie niesolidne bloki obok właściciela, w tym na ścieżki, lawę oraz ogień. | ||
*[https://bugs.mojang.com/browse/MC-100468 MC-100468] | *[https://bugs.mojang.com/browse/MC-100468 MC-100468] – Oswojony pies, kot, bądź papuga teleportuje się do gracza mimo bycia w łodzi (nie wizualnie). | ||
*[https://bugs.mojang.com/browse/MC-108175 MC-108175] | *[https://bugs.mojang.com/browse/MC-108175 MC-108175] – Osadnicy po przejściu przez portal wyjściowy z Endu, tracą swoje AI. | ||
*[https://bugs.mojang.com/browse/MC-108304 MC-108304] | *[https://bugs.mojang.com/browse/MC-108304 MC-108304] – Napisu „Wymagany poziom” nie da się przetłumaczyć. | ||
*[https://bugs.mojang.com/browse/MC-108343 MC-108343] | *[https://bugs.mojang.com/browse/MC-108343 MC-108343] – ''Minecraft'' crashuje się – „java.lang.NullPointerException: Migający ekran”. | ||
*[https://bugs.mojang.com/browse/MC-109663 MC-109663] | *[https://bugs.mojang.com/browse/MC-109663 MC-109663] – Oswojone psy atakują oswojone koty. | ||
*[https://bugs.mojang.com/browse/MC-109871 MC-109871] | *[https://bugs.mojang.com/browse/MC-109871 MC-109871] – Wiele tekstów nie da się przetłumaczyć. | ||
*[https://bugs.mojang.com/browse/MC-110243 MC-110243] | *[https://bugs.mojang.com/browse/MC-110243 MC-110243] – Skradanie się + uderzenie -> cel porusza się niewłaściwie / brak odrzutu. | ||
*[https://bugs.mojang.com/browse/MC-111054 MC-111054] | *[https://bugs.mojang.com/browse/MC-111054 MC-111054] – Zły wpis w pliku ''options.txt'' powoduje błąd połączenia. | ||
*[https://bugs.mojang.com/browse/MC-111699 MC-111699] | *[https://bugs.mojang.com/browse/MC-111699 MC-111699] – Nie można zmienić nazwy stacku przedmiotów. | ||
*[https://bugs.mojang.com/browse/MC-111744 MC-111744] | *[https://bugs.mojang.com/browse/MC-111744 MC-111744] – Kowadło, po zmianie nazwy przedmiotów, „oddaje” tylko jeden przedmiot. | ||
*[https://bugs.mojang.com/browse/MC-111753 MC-111753] | *[https://bugs.mojang.com/browse/MC-111753 MC-111753] – Lej/podajnik nie umieszcza butelek z wodą do statywu alchemicznego po wyjęciu z niego mikstur za pomocą leja. | ||
*[https://bugs.mojang.com/browse/MC-112017 MC-112017] | *[https://bugs.mojang.com/browse/MC-112017 MC-112017] – Pole zmiany nazwy w kowadle obsługuje maksymalnie 31 znaków, podczas gdy serwer odrzuca ją, jeśli ma ich ponad 30. | ||
*[https://bugs.mojang.com/browse/MC-112425 MC-112425] | *[https://bugs.mojang.com/browse/MC-112425 MC-112425] – Uderzenie królika mieczem zaklętym na ''Zaklęty ogień'' skutkuje błędem: „Nie można przetopić 0xtile.air@0 ponieważ nie ma przepisu przetapiania.” | ||
*[https://bugs.mojang.com/browse/MC-112602 MC-112602] | *[https://bugs.mojang.com/browse/MC-112602 MC-112602] – Wiadomości „disconnect.spam” nie da się przetłumaczyć. | ||
*[https://bugs.mojang.com/browse/MC-113125 MC-113125] | *[https://bugs.mojang.com/browse/MC-113125 MC-113125] – Po załadowaniu świata przez kilka sekund widoczne są chmury i próżnia. | ||
*[https://bugs.mojang.com/browse/MC-113255 MC-113255] | *[https://bugs.mojang.com/browse/MC-113255 MC-113255] – Serwer nie sprawdza, czy pliki, z którymi chce wejść w interakcję faktycznie istnieją. | ||
*[https://bugs.mojang.com/browse/MC-113429 MC-113429] | *[https://bugs.mojang.com/browse/MC-113429 MC-113429] – Wither może zniszczyć blok portalu bramy Endu oraz wysuniętą część tłoku. | ||
*[https://bugs.mojang.com/browse/MC-114110 MC-114110] | *[https://bugs.mojang.com/browse/MC-114110 MC-114110] – Element do wytworzenia nagłówka i stopki listy graczy nie posiada parametru <code>SPacketPlayerListHeaderFooter</code> odpowiadającego za stworzenie stopki. | ||
*[https://bugs.mojang.com/browse/MC-115407 MC-115407] | *[https://bugs.mojang.com/browse/MC-115407 MC-115407] – Wpisy z łupów są niepoprawne. | ||
*[https://bugs.mojang.com/browse/MC-116422 MC-116422] | *[https://bugs.mojang.com/browse/MC-116422 MC-116422] – Zgaszenie ognia za pomocą miotanej butelki wody nie powoduje aktualizacji bloku. | ||
*[https://bugs.mojang.com/browse/MC-116623 MC-116623] | *[https://bugs.mojang.com/browse/MC-116623 MC-116623] – Terakota nie posiada właściwego koloru na mapie. | ||
*[https://bugs.mojang.com/browse/MC-116669 MC-116669] | *[https://bugs.mojang.com/browse/MC-116669 MC-116669] – Eksplodujące kryształy Endu i wagoniki z TNT mogą powodować <code>StackOverflow</code>. | ||
*[https://bugs.mojang.com/browse/MC-117640 MC-117640] | *[https://bugs.mojang.com/browse/MC-117640 MC-117640] – Zwierzęta (psy, koty, papugi) teleportują się na bloki magmy. | ||
*[https://bugs.mojang.com/browse/MC-117710 MC-117710] | *[https://bugs.mojang.com/browse/MC-117710 MC-117710] – Bonusowa skrzynia nie pojawia się przy ponownym tworzeniu świata. | ||
*[https://bugs.mojang.com/browse/MC-117858 MC-117858] | *[https://bugs.mojang.com/browse/MC-117858 MC-117858] – Kliknięcie PPM na stack przedmiotów w ekranie wyboru przedmiotów w trybie kreatywnym spowoduje zniszczenie całego stacka. | ||
{{Przypisy}} | {{Przypisy}} | ||
{{Wersje Java|Pełna wersja}} | {{Wersje Java|Pełna wersja}} | ||
[[cs:1.12]] | [[cs:Java Edice 1.12]] | ||
[[de: | [[de:1.12]] | ||
[[ | [[en:Java Edition 1.12]] | ||
[[ | [[es:Java Edition 1.12]] | ||
[[ | [[fr:Édition Java 1.12]] | ||
[[ | [[it:Java Edition 1.12]] | ||
[[ | [[ja:Java Edition 1.12]] | ||
[[ | [[lzh:爪哇版一點一二]] | ||
[[nl:1.12]] | [[nl:1.12]] | ||
[[pt:1.12]] | [[pt:Edição Java 1.12]] | ||
[[ru:1.12 | [[ru:1.12 (Java Edition)]] | ||
[[zh:Java版1.12]] | |||
[[zh: | |||
Aktualna wersja na dzień 20:52, 3 kwi 2026
Java Edition 1.12
| Oficjalna nazwa |
World of Color Update[1] |
| Data wydania |
7 czerwca 2017 |
| Nieoficjalne wersje | |
| Serwery zgodne z |
Brak |
1.12 – duża aktualizacja do Java Edition, znana jako World of Color Update[1] (pl. Aktualizacja świata kolorów), która dodaje m.in. nowy system wytwarzania, wskazówki dla początkujących graczy, kolorowe łóżka, papugi, postępy i wiele nowych bloków. Została wydana 7 czerwca 2017 roku.[2]
Dodatki[edytuj | edytuj kod]
Generalne[edytuj | edytuj kod]
- Zastąpiły osiągnięcia.
- Mogą być dostosowywane za pomocą plików JSON.
- Posiadają interfejs składający się z 5 kart.
- Każda karta to inna kategoria postępów. Obecnie w grze znajduje się 5 kategorii (można dodać ich więcej):
Minecraft: Serce i historia gry.
Przygoda: Przygoda, eksploracja i walka.
Nether: Taki mamy klimat.
End: A może początek?
Rolnictwo: Świat jest pełen przyjaciół i pożywienia.
- Każda karta to inna kategoria postępów. Obecnie w grze znajduje się 5 kategorii (można dodać ich więcej):
- Wspierają nagrody w postaci receptur, łupów, punktów doświadczenia i funkcji.
- Jedyne domyślne postępy, jakie posiadają nagrody w postaci punktów doświadczenia to wyzwania.
- Po wykonaniu postępu, w prawym górnym rogu ekranu wyświetlane jest powiadomienie.
- Kolor nagłówka w powiadomieniu zależy od rodzaju postępu – żółty dla normalnych postępów i celów, a różowy dla wyzwań.
- Niektóre postępy posiadają licznik, ułatwiający jego wykonanie.
- Dodano dwa nowe odgłosy jaskiń:
cave17.oggorazcave18.ogg
- Dodano opcję wyboru klawisza zapisującego paski szybkiego wyboru w trybie kreatywnym.
- Dodano opcję wyboru klawisza otwierającego interfejs postępów (domyślnie L).
- Dodano kategorię „Zapisane paski narzędzi”.
- Dodano możliwość zapisywania pasków szybkiego wyboru za pomocą klawiszy C + 1 – 9 i ładowania ich za pomocą klawiszy X + 1 – 9.
- Można zapisać maksymalnie 9 pasków szybkiego wyboru.
- Zapisany pasek szybkiego wyboru można usunąć nadpisując go pustym.
- Dodano nowy system funkcji, będący listami komend, zapisanymi w plikach tekstowych z rozszerzeniem
.mcfunction, znajdującymi się wprzestrzeń nazw:ścieżka/do/pliku/funkcji.- Przykładowo, użycie komendy
/function custom:example/testodniesie się do funkcji znajdującej się wNAZWA ŚWIATA/data/functions/custom/example/test.mcfunction
- Przykładowo, użycie komendy
- Dodano możliwość zobaczenia napisów końcowych poprzez kliknięcie tekstu dot. praw autorskich.
- Użycie kombinacji klawiszy Ctrl + B włączy narratora, czyli syntezatora mowy, który automatycznie czyta wiadomości wyświetlane na czacie z nazwą gracza włącznie.
- Da się go przełączać między różnymi opcjami: wyłączony, czyta wszystko, czyta czat, czyta system.
- Podczas przełączania narratora w prawym górnym rogu ekranu wyświetla się powiadomienie.
- Narrator nie bierze pod uwagę komend i ich wiadomości wyjściowych, ani jakichkolwiek wiadomości na czacie otrzymanych komendą
/me.
- Tagi NBT
-
LastExecution- Przechowuje tick, w którym ostatni raz włączony był łańcuchowy blok poleceń.
-
LoveCauseLeastiLoveCauseMostdla bytów, które można rozmnożyć- Rejestrują UUID bytu, który spowodował rozmnożenie danego zwierzęcia.
-
recipeBook- Tag zawierający listę receptur (sformatowanych jako JSON), które gracz widział, a także informacje nt. receptur.
-
isFilteringCraftable- Ustawione na 1, jeżeli gracz zaznaczy opcję "Pokaż wykonywalne" w książce receptur.
-
isGuiOpen- Sprawdza, czy gracz zostawił otwarte GUI.
-
unlocked
-
recipes- Zawiera informacje nt. wszystkich receptur, jakie gracz widział.
-
displayed- Sprawdza, czy gracz wcześniej sprawdzał daną recepturę, posługując się książką receptur.
-
toBeDisplayed- Zawiera nazwy receptur, które gracz odblokował, ale nie zostały jeszcze przez niego odkryte w książce receptur.
- Używany do zapamiętywania, aby odtwarzać animację dla nowych receptur.
-
Recipes- Lista receptur, które mają się odblokować, gdy gracz, trzymając księgę wiedzy wciśnie PPM.
- Jeżeli nie jest to określone, księga wiedzy nie zostanie użyta.
-
enteredNetherPosition- Tag zawiera koordynaty X, Y i Z miejsca w Nadziemiu, w którym gracz wszedł do Netheru.
-
x- Współrzędna X.
-
y- Współrzędna Y.
-
z- Współrzędna Z.
-
seenCredits -
ShoulderEntityLeftandShoulderEntityRight- Zawiera dane o bycie, który znajduje się na prawym, lub lewym ramieniu gracza.
-
UpdateLastExecution- Domyślnie ustawiony na
1b. Jeżeli zmieni wartość na0b, można utworzyć pętlę, w której ten sam blok poleceń może uruchomić się wiele razy w czasie jednego ticka.
- Domyślnie ustawiony na
- Kataloguje receptury, które są odblokowywane po spełnieniu określonych warunków.
- Po kliknięciu przedmiotu w książce, wzór jego receptury pojawi się w polu wytwarzania, a następnie, jeżeli gracz posiada odpowiednie materiały, można go wytworzyć.
- Gdy gracz odblokuje nowe receptury, w prawym górnym rogu ekranu wyświetla się powiadomienie.
- Po wyszukaniu frazy „excitedze” w wyszukiwarce w książce receptur, język gry zmieni się na język piratów.
- Folder
recipes
- Dodano folder
recipes, w którym znajdują się wszystkie receptury w formie plików.json.
- Dźwięki
- Dodano nowe dźwięki bloków dźwiękowych:
- Blok złota – dzwonki
- Blok kości – ksylofon
- Wełna – gitara
- Glina – flet
- Zbity lód – kurant
- Dodano nowe dźwięki:
- papug,
- iluzjonerów,
- rzucania i zwijania wędek,
- rzucania oka Endera,
- eksplozji i upadku oka Endera,
- umieszczania oka Endera w ramie portalu,
- odpalenia portalu Endu,
- pływania łódką,
- palenia się,
- topienia się
- „Don't feed chocolate to parrots!”
- „The true meaning of covfefe”
- „An illusion! What are you hiding?”
- „Something's not quite right...”
- Wyświetlają się w prawym górnym rogu ekranu.
- Wyświetlane tylko u raz na danym urządzeniu.
- Zapisywane na gracza, przechowywane w pliku options.txt.
- Nazwa:
tutorialStep - Lista podpowiedzi:
movement,find_tree,punch_tree,open_inventory,craft_planksoraznone
- Nazwa:
- Zapisywane na gracza, przechowywane w pliku options.txt.
Komendy[edytuj | edytuj kod]
@s- Pozwala na namierzenie bytu wykonującego komendę, np.
/execute @e[type=villager] ~ ~ ~ say @s
- Pozwala na namierzenie bytu wykonującego komendę, np.
/advancement <grant|revoke|test> <nazwa_gracza> <postęp> [kryterium]- Może dać, przetestować oraz odbierać postępy, a także ich konkretne kryteria, danemu graczowi.
- Istnieje 5 modyfikatorów dla tej komendy:
everything,from,until,through,onlyeverything– wszystkie postępyfrom– wyznaczony postęp i wszystkie postępy znajdujące się po nim itd.until– wyznaczony postęp i wszystkie postępy znajdujące się przed nim itd.through– wszystkie postępy znajdujące się przed i po określonymonly– tylko ten postęp i żaden inny
- Przykłady:
/advancement grant dinnerbone until story/elytra/advancement revoke dinnerbone everything
/function przestrzeń_nazw:plik- Uruchamia raz funkcję przez byt lub blok poleceń, który uruchomił komendę.
- Argumenty:
if <selector>– uruchamia funkcję tylko w przypadku znalezienia określonego selektora.unless <selector>– uruchamia funkcję, za wyjątkiem sytuacji, gdy zostanie znaleziony określony selektor.
- Argumenty:
- Uruchamia raz funkcję przez byt lub blok poleceń, który uruchomił komendę.
/recipe <give|take> [nazwa_gracza] <nazwa|*>- Może odblokować lub zablokować podane przepisy dla danego gracza.
- Jeśli podano
*, komenda zablokuje lub odblokuje wszystkie przepisy dla gracza.
/reload- Komenda umożliwia ponowne załadowanie postępow i tabel łupów z dysku.
- Nie może zostać uruchomiona za pomocą bloku poleceń.
Rozgrywka[edytuj | edytuj kod]
announceAdvancements- Domyślnie ustawiona na
true. - Włącza/wyłącza powiadomienia o wykonaniu postępów, zastępując stary wpis w pliku server.properties.
- Domyślnie ustawiona na
doLimitedCrafting- Domyślnie wyłączona.
- Włączenie pozwoli graczom na używanie tylko receptur, które zostały wcześniej odblokowane.
gameLoopFunction- Funkcja, która ma zostać wykonana raz na jeden tick.
maxCommandChainLength- Domyślnie ustawiona na
65536. - Określa maksymalną liczbę łańcucha poleceń, które mogą się wykonać w jednym ticku.
- Domyślnie ustawiona na
Bloki[edytuj | edytuj kod]
- Występuje w 16 wariantach kolorystycznych.
- Otrzymywany jest na skutek bezpośredniego kontaktu cementu z wodą.
- Posiada głównie zastosowanie dekoracyjne.
- Występuje w 16 wariantach kolorystycznych.
- Oddziałuje na niego grawitacja.
- Podczas kontaktu z wodą zamienia się w beton.
- Możliwy do wytworzenia za pomocą czterech sztuk żwiru, czterech sztuk piasku i barwnika.
- Występuje w 16 wariantach kolorystycznych.
- Otrzymywana poprzez przetopienie terakoty.
- Może być umieszczona w 4 kierunkach: północnym, południowym, zachodnim i wschodnim.
- Jeżeli kilka bloków glazurowanej terakoty zostanie ułożonych w poprawny sposób, ich tekstury stworzą pewien wzór.
- Boki, góra i dół bloku nie przyczepiają się do bloków szlamu. Tylko przednia i tylna ściana bloku „przykleja się” do bloków szlamu.
- Posiada zastosowanie dekoracyjne.
Przedmioty[edytuj | edytuj kod]
- Można ją pozyskać tylko za pomocą komendy
/give @p knowledge_book. - Księga wiedzy z tagiem NBT
Recipes, która zawiera listę ID przedmiotów, po kliknięciu PPM, podczas jej trzymania, zostanie zużyta i odblokuje określone receptury.- Szczególnie przydatna, gdy zasada
doLimitedCraftingjest ustawiona natrue.
- Szczególnie przydatna, gdy zasada
- Jajo przyzywające papugi (zielone z czerwonymi cętkami).
Moby[edytuj | edytuj kod]
- Nowy złosadnik.
- Nadaje graczowi efekt Oślepienia na 20 sekund, na następnie atakuje za pomocą łuku.
- Zaklęcie ślepoty zostaje rzucone tylko, gdy lokalny poziom trudności jest większy, niż 2.
- Potrafi stworzyć swoje 4 kopie.
- Duplikaty używają animacji strzelania, lecz tylko prawdziwy iluzjoner może strzelać oraz dostawać obrażenia.
- Oryginał staje się niewidzialny.
- Nie posiada swojego jaja przyzywającego, może zostać przywołany tylko za pomocą komendy
/summon illusion_illager. - Jest agresywny zarówno w stosunku do gracza, jak i osadników i żelaznych golemów.
- Występuje w 5 wariantach kolorystycznych: zielonym, błękitnym, niebieskim, czerwonym i szaro-żółtym.
- Posiada 6 (
) punktów życia.
- Można ją oswoić za pomocą nasion.
- Lubi latać, siada, gdy jest „zmęczona”.
- Po zjedzeniu ciastka, umiera z powodu zatrucia.
- Śledzi i siada naokoło innych mobów.
- Imituje dźwięki innych mobów.
- Tańczą, gdy w pobliżu znajduje się odtwarzająca muzykę szafa grająca.
- Za pomocą PPM gracz może kazać jej usiąść.
- Przejście nad/przez/obok oswojonej siedzącej papugi spowoduje, że ta usiądzie na ramieniu gracza.
- Odleci, gdy gracz podskoczy.
- Potrafi latać z graczem podczas lotu elytrą.
Zmiany[edytuj | edytuj kod]
Generalne[edytuj | edytuj kod]
- Zostały usunięte i zastąpione przez postępy.
- Klawisz F1 ukrywa wszystkie powiadomienia.
- W przypadku zamknięcia interfejsu wytwarzania, przedmioty obecne w polach wytwarzania nie wypadną już przed gracza, zamiast tego automatycznie znajdą się w jego ekwipunku.
- Scalono kategorie „Materiały” i „Różne”.
- Wersja Java
- Jest to pierwsza wersja wymagająca Javy w wersji 8.[3]
- Wiele fragmentów tekstu, które wcześniej były skompilowane tylko w języku angielskim, można teraz przetłumaczyć.
- Poruszanie się
- Ciało gracza jest teraz całkowicie skierowane ku przodowi, gdy ten przemieszcza się do tyłu.[4][5]
- Przed tą aktualizacją poruszanie się do tyłu spowodowałoby, że model gracza obróciłby się nieco z jednej strony
- Optymalizacje
- Zoptymalizowano wyszukiwanie w ekwipunku trybu kreatywnego.
- Zoptymalizowano ładowanie chunków.
- Splash „Now Java 6!” został zmieniony na „Now Java 8!”
Bloki[edytuj | edytuj kod]

- Zmieniono paletę barw.
- Od teraz gracz może spać, mimo obecności neutralnego zombie pigmana.
- Od teraz gracz może podskakiwać na łóżkach.
- Od teraz łóżka, po upadku na nie, redukują obrażenia.
- Gracz może przeżyć upadek z maksymalnie 41 bloków.
- Dodano kolorowe łóżka, otrzymywane poprzez połączenie w procesie wytwarzania białego łóżka i barwnika.
- Modele łóżek posiadają trójwymiarowe nogi.
- Ikony łóżek w ekwipunku są w 3D.
- Od teraz wykonuje wszystkie komendy w łańcuchu, przed zaplanowaniem ich na następny tick.
- Od teraz można zatrzymać/zmodyfikować działanie łańcucha za pomocą komend.
- Zoptymalizowano warunki błędów w blokach poleceń.
- Uzupełnianie komend za pomocą klawisza Tab ⇆ nie dodaje znaku
/.
- Płoty, brukowe murki, szyby oraz żelazne kraty
- Teraz łączą się z tylną i spodnią ścianą schodów.
- Utwardzona glina
- Przemianowano ją na terakotę.
- Od teraz, podobnie jak netherrack może płonąć w nieskończoność.

- Zmieniono paletę barw (za wyjątkiem fioletowych shulkerowych skrzyń, których kolor nie uległ zmianie).
- Przyciski, dźwignie, pochodnie redstone, pochodnie oraz zaczepy na linkę mogą zostać umieszczone na bokach latarni dyniowej.
- Tylna i spodnia ściana schodów są teraz „solidne”.
- Oznacza to, że pochodnie, płoty, brukowe murki, szyby, żelazne kraty oraz warstwy śniegu łączą się z nimi poprawnie.
- Zmieniono paletę barw.
Przedmioty[edytuj | edytuj kod]
- Sztandary i terakota mają teraz swoje unikalne kolory na mapie.
Moby[edytuj | edytuj kod]
- Zmieniono paletę barw wełny owiec.
- Zmieniono paletę barw skorup shulkera (za wyjątkiem fioletowej, której kolor nie uległ zmianie).
- Od teraz nie może zniszczyć bloków portalu bramy Endu oraz wysuniętej części tłoku.
- Dodano nowe tagi:
ConversionPlayerLeastorazConversionPlayerMost- Zawierają UUID gracza, który uleczył osadnika-zombie.
- Używany z wyzwalaczem „minecraft:cured_zombie_villager” dla prawidłowego działania postępów.
Byty[edytuj | edytuj kod]
- Po uderzeniu ognistą kulą nie eksplodują momentalnie, od teraz ich eksplozja jest podobna do tej, wywołanej poprzez najechanie wagonika na tory aktywacyjne.
- Od teraz gra stara się umieścić największy możliwy obraz w dostępnej przestrzeni.
Naprawione błędy[edytuj | edytuj kod]
- Sprzed wersji 1.12
- MC-2813 – Śnieg nie może zostać umieszczony na położonych do góry nogami schodach i płytach.
- MC-5228 – Tekstury krów/mooshroomów są złe.
- MC-8345 – Nie można położyć pochodni na tylnej ścianie schodów.
- MC-9176 – Szyby niepoprawnie łączą się ze schodami.
- MC-9565 – Płoty i brukowe murki łączą się z furtkami ustawionymi w innym kierunku.
- MC-10613 – Płot nie łączy się ze schodami.
- MC-11240 – Odpalone TNT może zostać podpalone za pomocą łuku z zaklęciem Płomień.
- MC-11963 – Tylne nogi łóżek są niewidoczne.
- MC-12503 – Opis przedmiotu pojawia się za informacją o efekcie mikstury w ekwipunku.
- MC-40275 – Muzyka podczas napisów końcowych nie jest odtwarzana poprawnie.
- MC-92324 – Gracze są niewidzialni.
- MC-92527 – Przedmioty w oknie handlu z osadnikiem renderują się w złym miejscu.
- MC-94016 – Szyby i kraty łączą się z barierami.
- MC-95367 – Oswojony pies, kot, bądź papuga w wagoniku teleportuje się do gracza (nie wizualnie).
- MC-95560 – Wiadomość informująca o złej komendzie: Brak ostatniej litery w komunikacie o błędzie analizy składniowej NBT.
- MC-96555 – Psy, koty oraz papugi mogą teleportować się na wszystkie niesolidne bloki obok właściciela, w tym na ścieżki, lawę oraz ogień.
- MC-100468 – Oswojony pies, kot, bądź papuga teleportuje się do gracza mimo bycia w łodzi (nie wizualnie).
- MC-108175 – Osadnicy po przejściu przez portal wyjściowy z Endu, tracą swoje AI.
- MC-108304 – Napisu „Wymagany poziom” nie da się przetłumaczyć.
- MC-108343 – Minecraft crashuje się – „java.lang.NullPointerException: Migający ekran”.
- MC-109663 – Oswojone psy atakują oswojone koty.
- MC-109871 – Wiele tekstów nie da się przetłumaczyć.
- MC-110243 – Skradanie się + uderzenie -> cel porusza się niewłaściwie / brak odrzutu.
- MC-111054 – Zły wpis w pliku options.txt powoduje błąd połączenia.
- MC-111699 – Nie można zmienić nazwy stacku przedmiotów.
- MC-111744 – Kowadło, po zmianie nazwy przedmiotów, „oddaje” tylko jeden przedmiot.
- MC-111753 – Lej/podajnik nie umieszcza butelek z wodą do statywu alchemicznego po wyjęciu z niego mikstur za pomocą leja.
- MC-112017 – Pole zmiany nazwy w kowadle obsługuje maksymalnie 31 znaków, podczas gdy serwer odrzuca ją, jeśli ma ich ponad 30.
- MC-112425 – Uderzenie królika mieczem zaklętym na Zaklęty ogień skutkuje błędem: „Nie można przetopić 0xtile.air@0 ponieważ nie ma przepisu przetapiania.”
- MC-112602 – Wiadomości „disconnect.spam” nie da się przetłumaczyć.
- MC-113125 – Po załadowaniu świata przez kilka sekund widoczne są chmury i próżnia.
- MC-113255 – Serwer nie sprawdza, czy pliki, z którymi chce wejść w interakcję faktycznie istnieją.
- MC-113429 – Wither może zniszczyć blok portalu bramy Endu oraz wysuniętą część tłoku.
- MC-114110 – Element do wytworzenia nagłówka i stopki listy graczy nie posiada parametru
SPacketPlayerListHeaderFooterodpowiadającego za stworzenie stopki. - MC-115407 – Wpisy z łupów są niepoprawne.
- MC-116422 – Zgaszenie ognia za pomocą miotanej butelki wody nie powoduje aktualizacji bloku.
- MC-116623 – Terakota nie posiada właściwego koloru na mapie.
- MC-116669 – Eksplodujące kryształy Endu i wagoniki z TNT mogą powodować
StackOverflow. - MC-117640 – Zwierzęta (psy, koty, papugi) teleportują się na bloki magmy.
- MC-117710 – Bonusowa skrzynia nie pojawia się przy ponownym tworzeniu świata.
- MC-117858 – Kliknięcie PPM na stack przedmiotów w ekranie wyboru przedmiotów w trybie kreatywnym spowoduje zniszczenie całego stacka.
Przypisy[edytuj kod]
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.
- ↑ 1,0 1,1 http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/5z5c7f/
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/870605873617526785
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/847408242233704448
- ↑ https://bugs.mojang.com/browse/MC-114900
- ↑ http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/66s2px/in_17w16b_players_can_now_run_backwards_without/dglwcfv?context=1





