Dzwon: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja przejrzana]
Dodanie brakujących informacji. Dodanie sekcji Wartości danych i Osiągnięcia. Poprawki.
poprawki
 
(Nie pokazano 19 wersji utworzonych przez 16 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{Blok
{{Blok
|wygląd=DzwonPodłoga.png; DzwonSufit.png; DoubleWallBell.png; SingleWallBell.png
|wygląd=DzwonPodłoga.png; DzwonSufit.png; DoubleWallBell.png; SingleWallBell.png
|invwygląd=Dzwon
|fizyka=Nie
|fizyka=Nie
|przezroczystość=Tak
|przezroczystość=Tak
|światło=Nie
|światło=Nie
|opórtnt=?
|palność=Nie
|palność=[[Bedrock Edition]]: Tak<br>
[[Java Edition]] i [[PlayStation 4 Edition|PS4]]: Nie
|odnawialne=Tak
|odnawialne=Tak
|narzędzie=kilof
|narzędzie=kilof
|łączenie=Tak, 64
|łączenie=Tak, 64
|wersja=1.14
|typ=Mechanizm
|idsłowne=bell
}}
|typ=Mechanizm}}{{Ekskluzywne|java|bedrock|PlayStation 4}}
{{Q|Dzyń, dzyń, kto tam? '''Najazd? Idź do środka!!!'''|[[Adrian Östergård]]}}
{{Q|Dzyń, dzyń, kto tam? '''Najazd? Idź do środka!!!'''|[[Adrian Östergård]]}}


'''Dzwon''' (ang. Bell) – przezroczysty animowany [[blok]] dekoracyjny. Nie można go wytworzyć na [[stół rzemieślniczy|stole rzemieślniczym]]. Można go zdobyć w [[Ekwipunek|ekwipunku]] [[tryb kreatywny|trybu kreatywnego]], poprzez wydobywanie w nowych [[Wioska|wioskach]] lub poprzez [[handel]].
'''Dzwon''' (ang. ''Bell'') – przezroczysty animowany [[blok]] dekoracyjny. Nie można go wytworzyć na [[stół rzemieślniczy|stole rzemieślniczym]]. Można go zdobyć poprzez wydobywanie w [[wioska]]ch lub poprzez [[handel]].


== Otrzymywanie ==
== Otrzymywanie ==
{| class="wikitable"
=== Wydobywanie ===
|-
Dzwon można wydobyć dowolnym narzędziem lub ręką, ale [[kilof]] jest najszybszy.
! Blok
{{Wydobywanie|Dzwon|Kilof|horyzontalny=1}}
! Twardość
! Narzędzie
! colspan=9 | Czas niszczenia (w sekundach)
|-
|rowspan=2 | '''Dzwon'''
|rowspan=2 style="vertical-align:center" style="text-align:center" | 5
|rowspan=2 style="text-align:center" | [[Plik:Kilof.png|25px]]  
| style="text-align:center" | Ręka
| style="text-align:center" | Drewniany
| style="text-align:center" | Kamienny
| style="text-align:center" | Żelazny
| style="text-align:center" | Diamentowy
| style="text-align:center" | Złoty
|- style="text-align:center"
| style="background-color:#fbb" | 25
| style="background-color:#bdffc4" | 3,75
| style="background-color:#bdffc4" | 1,9
| style="background-color:#bdffc4" | 1,25
| style="background-color:#bdffc4" | 0,95
| style="background-color:#bdffc4" | 0,65
|}


=== Naturalne generowanie ===
=== Naturalne generowanie ===
Dzwony mogą występować w ilości do 2 w nowych [[wioska]]ch, zazwyczaj w centrum wioski, czyli w punkcie spotkań [[osadnik]]ów.
Dzwony mogą występować w ilości do 3 w [[wioska]]ch, w zależności od ich rodzaju (najwięcej dzwonów znaleźć można w wiosce [[Równiny|równinnej]]), zazwyczaj w centrum wioski, czyli w punkcie spotkań [[osadnik]]ów i przy studniach.
 
=== Łup ===
Jest 1,5% szans na znalezienie jednego dzwona w skrzyni przy [[Ruina portalu|ruinie portalu]].


=== [[Handel]] ===
=== [[Handel]] ===
 
* [[Osadnik]] o profesji płatnerza na poziomie praktykanta ma {{Frac|1|3}} '''''(w [[Bedrock Edition]])''''' lub {{Frac|1|2}} '''''(w [[Java Edition]])''''' szansy na zaoferowanie dzwonu za 36 [[szmaragd]]ów.
* [[Osadnik]] o profesji zbrojmistrza na poziomie praktykanta ma {{Frac|1|3}} '''''(w [[Bedrock Edition]])''''' lub 50% '''''(w [[Java Edition]])''''' szansy na zaoferowanie dzwonu za 36 [[Szmaragd|szmaragdów]].
* Osadnicy o profesji narzędziarza lub zbrojmistrza na poziomie praktykanta zawsze oferują dzwon za 36 szmaragdów.
* Osadnik o profesji wytwórcy narzędzi na poziomie praktykanta zawsze oferuje dzwon za 36 szmaragdów.
* Osadnik o profesji wytwórcy broni na poziomie praktykanta '''''(w [[Java Edition]])''''' lub czeladnika '''''(w [[Bedrock Edition]])''''' zawsze oferuje dzwon za 36 szmaragdów.


== Zastosowanie ==
== Zastosowanie ==
Kiedy gracz naciśnie prawym lub lewym przyciskiem myszy na dzwon, wydaje dźwięk i wykonuje animację „kołysania” o początkowym kierunku zgodnym z kierunkiem uderzenia w dzwon. W [[Java Edition]] zadzwonienie powoduje nadanie [[efekty|efektu]] ''Blask'' [[mob]]om, które uczestniczą w [[najazd|najeździe]] w promieniu 48 [[blok]]ów. Dźwięk dzwonu odstrasza osadników, którzy po usłyszeniu go próbują uciec do domów, a jeśli spali - wstają.  
Kiedy gracz naciśnie prawym lub lewym przyciskiem myszy na dzwon, wydaje dźwięk i wykonuje animację „kołysania” o początkowym kierunku zgodnym z kierunkiem uderzenia w dzwon. W [[Java Edition]] zadzwonienie powoduje nadanie [[efekt]]u ''Blask'' [[mob]]om, które uczestniczą w [[najazd|najeździe]] w promieniu 48 bloków. Dźwięk dzwonu odstrasza osadników, którzy po usłyszeniu go próbują uciec do domów, a jeśli spali - wstają.


W [[Java Edition]], dzwon wydaje dźwięk również, gdy jest trafiony pociskiem zadającym [[obrażenia]], a w [[Bedrock Edition]] - gdy dociera do niego sygnał [[Obwody z czerwonego kamienia|redstone]] dowolny pocisk lub upuszczony [[Przedmioty|przedmiot]]. W [[Bedrock Edition]] dzwon odbija pociski inne niż [[ognista kula]].  
Dzwon dzwoni także gdy dociera do niego sygnał [[redstone]]. W [[Java Edition]], dzwon wydaje dźwięk również, gdy jest trafiony pociskiem zadającym [[obrażenia]]. W [[Bedrock Edition]] aktywuje go dowolny pocisk lub upuszczony [[przedmiot]]. W tejże edycji dzwon odbija także pociski inne niż [[ognista kula]].  


Dzwony mogą być postawione na podłodze, doczepione do ściany bądź sufitu.
Dzwony mogą być postawione na podłodze, doczepione do ściany bądź sufitu.


== [[Wartości danych]] ==
== [[Wartości danych]] ==
 
=== Stany [[blok]]u ===
=== Stany [[Bloki|bloku]] ===
[[Java Edition]]:
[[Java Edition]]:
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
Linia 91: Linia 66:
<code>west</code>
<code>west</code>
|Określa orientację dzwonu.
|Określa orientację dzwonu.
Jest ona przeciwna w stosunku do orientacji [[Gracz|gracza]] kładącego dzwon.
Jest ona przeciwna w stosunku do orientacji gracza kładącego dzwon.
|}
|}


=== [[Byty bloków|Byt bloku]] ===
=== [[Byt bloku]] ===
Dzwon ma powiązany z nim byt bloku, który odpowiada za wykonywanie animacji.
Dzwon ma powiązany z nim byt bloku, który odpowiada za wykonywanie animacji.


Linia 112: Linia 87:
! rowspan="2" |Osiągnięcie
! rowspan="2" |Osiągnięcie
! rowspan="2" |Opis w grze
! rowspan="2" |Opis w grze
! colspan="4" |Dostępość
! colspan="4" |Dostępność
! rowspan="2" |Punkty [[Xbox One Edition|Xbox]]
! rowspan="2" |Punkty [[Xbox One Edition|Xbox]]
! rowspan="2" |Rodzaj trofeum ([[PlayStation 4 Edition|PS]])
! rowspan="2" |Rodzaj trofeum ([[PlayStation 4 Edition|PS]])
Linia 131: Linia 106:
|}
|}


==Historia==
== Historia ==
{{Historia|w}}{{Historia||1.14|snap=18w44a|Dodano dzwony.|Można było je wziąć jedynie z [[Ekwipunek|ekwipunku]] [[Tryb kreatywny|trybu kreatywnego]].|Mogły być stawiane na ścianie bocznej, lecz nie miały odpowiedniej tekstury.}}{{Historia|snap=18w48a|||Dzwony mogą się generować w centrum nowych [[Wioski|wiosek]] na [[Biomy#Równiny|równinach]].}}{{Historia|||snap=18w49a|Dzwony generują się w nowych wioskach na [[Biomy#Sawanna|sawannie]].}}{{Historia|||snap=18w50a|Dodano dźwięki dla dzwonów.|Uderzone dzwony mają animację kołysania.|Zmieniono teksturę dzwonów do tych z [[Bedrock Edition]].|Dzwony generują się również w nowych wioskach na [[Biomy#Tajga|tajdze]] i [[Biomy#Pustynia|pustyni]].}}{{Historia|||snap=19w11a|Dzwony mogą być aktywowane poprzez trafienie w nie pociskiem.}}{{Historia|||snap=19w13b|Dzwony nadają efekt ''Blask'' [[Moby|mobom]] z [[najazd]]u w promieniu 32 kratek.}}{{Historia|||snap=1.14-pre3|Zaktualizowano teksturę dzwonów.}}{{Historia||1.14.1|snap=1.14.1-pre1|Dzwony nadają efekt ''Blask'' z najazdu w promieniu 48 kratek, zamiast 32.}}{{Historia|bedrock}}{{Historia||1.9.0|snap=beta 1.9.0.2|Dodano dzwony.
{{Historia|w}}
|W przeciwieństwie do [[Java Edition]], boczna tekstura dzwonów jest wykonana z [[kamień|kamienia]], a nie z [[deski|desek]].|Nieużywane dzwony z boczną teksturą „wykonaną” z gładkiego [[granit]]u, [[dioryt]]u i [[andezyt]]u można uzyskać za pomocą [[Komendy|komend]].}}{{Historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|Dzwony, w tym te z nieużywanymi bocznymi teksturami, generują się w nowych [[wioska]]ch.}}{{Historia||1.11.0|snap=beta 1.11.0.1|Dzwony są funkcjonalne.}}{{historia|||snap=beta 1.11.0.4|Dzwony mogą zostać zakupione poprzez [[handel]] ze zbrojmistrzami, wytwórcami broni i wytwórcami narzędzi.|Jeśli gracz zadzwoni dzwonem, [[Osadnik|osadnicy]] uciekną do swoich domów.|Usunięto dzwony z teksturami [[granit]]u, [[dioryt]]u i [[andezyt]]u.}}{{Historia|PlayStation 4 Edition}}{{Historia||1.91|Dodano dzwony.}}{{Historia|foot}}
{{Historia||1.14|snap=18w44a|Dodano dzwony.
|Można było je pozyskać jedynie z [[Ekwipunek|ekwipunku]] [[Tryb kreatywny|trybu kreatywnego]].
|Mogły być stawiane na ścianie bocznej, lecz nie miały odpowiedniej tekstury.}}
{{Historia|||snap=18w48a|Dzwony mogą się generować w centrum nowych [[Wioski|wiosek]] na [[Równiny|równinach]].}}
{{Historia|||snap=18w49a|Dzwony generują się w nowych wioskach na [[Sawanna|sawannie]].}}
{{Historia|||snap=18w50a|Dodano dźwięki dla dzwonów.
|Uderzone dzwony mają animację kołysania.
|Zmieniono teksturę dzwonów do tych z [[Bedrock Edition]].
|Dzwony generują się również w nowych wioskach na [[Tajga|tajdze]] i [[Pustynia|pustyni]].}}
{{Historia|||snap=19w11a|Dzwony mogą być aktywowane poprzez trafienie w nie pociskiem.}}
{{Historia|||snap=19w13b|Dzwony nadają efekt ''Blask'' [[mob]]om z [[najazd]]u w promieniu 32 kratek.}}
{{Historia|||snap=1.14-pre3|Zaktualizowano teksturę dzwonów.}}
{{Historia||1.14.1|snap=1.14.1-pre1|Dzwony nadają efekt ''Blask'' z najazdu w promieniu 48 kratek, zamiast 32.}}
{{Historia||1.16|snap=20w16a|Dzwony można znaleźć w skrzyniach [[ruina portalu|ruin portali]].}}


{{Historia|be}}
{{Historia||1.9.0|snap=beta 1.9.0.2|Dodano dzwony.
|W przeciwieństwie do [[Java Edition]], boczna tekstura dzwonów jest wykonana z [[kamień|kamienia]], a nie z [[deski|desek]].
|Nieużywane dzwony z boczną teksturą „wykonaną” z gładkiego [[granit]]u, [[dioryt]]u i [[andezyt]]u można uzyskać za pomocą [[Komendy|komend]].}}
{{Historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|Dzwony, w tym te z nieużywanymi bocznymi teksturami, generują się w nowych [[wioska]]ch.}}
{{Historia||1.11.0|snap=beta 1.11.0.1|Dzwony są funkcjonalne.}}
{{historia|||snap=beta 1.11.0.4|Dzwony mogą zostać zakupione poprzez [[handel]] ze zbrojmistrzami, wytwórcami broni i wytwórcami narzędzi.
|Jeśli gracz zadzwoni dzwonem, [[Osadnik|osadnicy]] uciekną do swoich domów.
|Usunięto dzwony z teksturami [[granit]]u, [[dioryt]]u i [[andezyt]]u.}}
{{Historia|PlayStation 4 Edition}}
{{Historia||1.91|Dodano dzwony.}}
{{Historia|foot}}
{{Obwody z redstone}}
{{Bloki}}
{{Bloki}}
[[Kategoria:Redstone]]


[[de:Glocke]]
[[de:Glocke]]
[[en:Bell]]
[[en:Bell]]
[[es:Campana]]
[[fr:Cloche]]
[[fr:Cloche]]
[[it:Campana]]
[[ja:鐘]]
[[ko:종]]
[[ko:종]]
[[pt:Sino]]
[[ru:Колокол]]
[[ru:Колокол]]
[[th:Bell]]
[[uk:Дзвін]]
[[zh:钟]]
[[zh:钟]]

Aktualna wersja na dzień 22:07, 25 gru 2025

Dzwon

Typ

Mechanizm

Narzędzie

Odnawialne

Tak

Możliwość grupowania

Tak, 64

Fizyka

Nie

Przezroczystość

Tak

Emisja światła

Nie

Twardość

5

Odporność na eksplozje

5

Palność

Nie

Rzadkość

Pospolita


Dzyń, dzyń, kto tam? Najazd? Idź do środka!!!
Adrian Östergård

Dzwon (ang. Bell) – przezroczysty animowany blok dekoracyjny. Nie można go wytworzyć na stole rzemieślniczym. Można go zdobyć poprzez wydobywanie w wioskach lub poprzez handel.

Otrzymywanie

Wydobywanie

Dzwon można wydobyć dowolnym narzędziem lub ręką, ale kilof jest najszybszy.

Blok BlockCSS_new.png/1099 Dzwon
Twardość 5
Narzędzie ItemCSS.png/471
Czas wydobycia (sekundy)[FN 1]
Domyślne 7.5
BlockCSS_new.png/1313 Drewniany 3.75
BlockCSS_new.png/1140 Kamienny 1.9
ItemCSS.png/707 Miedziany 1.5
ItemCSS.png/568 Żelazny 1.25
ItemCSS.png/557 Diamentowy 0.95
ItemCSS.png/689 Netherytowy 0.85
ItemCSS.png/564 Złoty 0.65
  1. Czasy nie biorą pod uwagę zaklęć, efektów i innych czynników, jak np. zanurzenie w wodzie.

Naturalne generowanie

Dzwony mogą występować w ilości do 3 w wioskach, w zależności od ich rodzaju (najwięcej dzwonów znaleźć można w wiosce równinnej), zazwyczaj w centrum wioski, czyli w punkcie spotkań osadników i przy studniach.

Łup

Jest 1,5% szans na znalezienie jednego dzwona w skrzyni przy ruinie portalu.

Handel

  • Osadnik o profesji płatnerza na poziomie praktykanta ma 13 (w Bedrock Edition) lub 12 (w Java Edition) szansy na zaoferowanie dzwonu za 36 szmaragdów.
  • Osadnicy o profesji narzędziarza lub zbrojmistrza na poziomie praktykanta zawsze oferują dzwon za 36 szmaragdów.

Zastosowanie

Kiedy gracz naciśnie prawym lub lewym przyciskiem myszy na dzwon, wydaje dźwięk i wykonuje animację „kołysania” o początkowym kierunku zgodnym z kierunkiem uderzenia w dzwon. W Java Edition zadzwonienie powoduje nadanie efektu Blask mobom, które uczestniczą w najeździe w promieniu 48 bloków. Dźwięk dzwonu odstrasza osadników, którzy po usłyszeniu go próbują uciec do domów, a jeśli spali - wstają.

Dzwon dzwoni także gdy dociera do niego sygnał redstone. W Java Edition, dzwon wydaje dźwięk również, gdy jest trafiony pociskiem zadającym obrażenia. W Bedrock Edition aktywuje go dowolny pocisk lub upuszczony przedmiot. W tejże edycji dzwon odbija także pociski inne niż ognista kula.

Dzwony mogą być postawione na podłodze, doczepione do ściany bądź sufitu.

Wartości danych

Stany bloku

Java Edition:

Nazwa Dozwolone wartości Opis
attachment ceiling

double_wall

floor (domyślna wartość)

single_wall

Określa, na czym się opiera dzwon. Wpływa na jego teksturę.
  • ceiling - na suficie
  • double_wall - na dwóch równoległych ścianach
  • floor - na podłodze
  • single_wall - na jednej ścianie
facing east

north (domyślna wartość)

south

west

Określa orientację dzwonu.

Jest ona przeciwna w stosunku do orientacji gracza kładącego dzwon.

Byt bloku

Dzwon ma powiązany z nim byt bloku, który odpowiada za wykonywanie animacji.

Dane bytu bloku

Dane typowe dla każdego bytu bloku:

  • ID: ID słowne bytu bloku
  • x: współrzędne X bytu bloku
  • y: współrzędne Y bytu bloku
  • z: współrzędne Z bytu bloku
  • keepPacked: przyjmuje wartość 0 dla zwykłych bytów bloków, a dla pozostałych - 1.

Osiągnięcia

 Osobny artykuł: Osiągnięcia.
Osiągnięcie Opis w grze Dostępność Punkty Xbox Rodzaj trofeum (PS)
Xbox 360 PS Bedrock Nintendo
Bijcie w dzwon! Uderz w dzwon po wtargnięciu wroga do wioski. Nie PlayStation 4 Tak Nie 20G Brązowe

Historia

Java Edition
1.1418w44aDodano dzwony.
Można było je pozyskać jedynie z ekwipunku trybu kreatywnego.
Mogły być stawiane na ścianie bocznej, lecz nie miały odpowiedniej tekstury.
18w48aDzwony mogą się generować w centrum nowych wiosek na równinach.
18w49aDzwony generują się w nowych wioskach na sawannie.
18w50aDodano dźwięki dla dzwonów.
Uderzone dzwony mają animację kołysania.
Zmieniono teksturę dzwonów do tych z Bedrock Edition.
Dzwony generują się również w nowych wioskach na tajdze i pustyni.
19w11aDzwony mogą być aktywowane poprzez trafienie w nie pociskiem.
19w13bDzwony nadają efekt Blask mobom z najazdu w promieniu 32 kratek.
1.14-pre3Zaktualizowano teksturę dzwonów.
1.14.11.14.1-pre1Dzwony nadają efekt Blask z najazdu w promieniu 48 kratek, zamiast 32.
1.1620w16aDzwony można znaleźć w skrzyniach ruin portali.
Bedrock Edition
1.9.0beta 1.9.0.2Dodano dzwony.
W przeciwieństwie do Java Edition, boczna tekstura dzwonów jest wykonana z kamienia, a nie z desek.
Nieużywane dzwony z boczną teksturą „wykonaną” z gładkiego granitu, diorytu i andezytu można uzyskać za pomocą komend.
1.10.0beta 1.10.0.3Dzwony, w tym te z nieużywanymi bocznymi teksturami, generują się w nowych wioskach.
1.11.0beta 1.11.0.1Dzwony są funkcjonalne.
beta 1.11.0.4Dzwony mogą zostać zakupione poprzez handel ze zbrojmistrzami, wytwórcami broni i wytwórcami narzędzi.
Jeśli gracz zadzwoni dzwonem, osadnicy uciekną do swoich domów.
Usunięto dzwony z teksturami granitu, diorytu i andezytu.
PlayStation 4 Edition
1.91Dodano dzwony.