Dzwon: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja przejrzana] |
Uzupełniona historia |
poprawki |
||
| (Nie pokazano 20 wersji utworzonych przez 17 użytkowników) | |||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
{{Blok | {{Blok | ||
|wygląd=DzwonPodłoga.png; DzwonSufit.png; DoubleWallBell.png; SingleWallBell.png | |wygląd=DzwonPodłoga.png; DzwonSufit.png; DoubleWallBell.png; SingleWallBell.png | ||
|fizyka=Nie | |fizyka=Nie | ||
|przezroczystość=Tak | |przezroczystość=Tak | ||
|światło=Nie | |światło=Nie | ||
|palność=Nie | |palność=Nie | ||
|odnawialne=Tak | |odnawialne=Tak | ||
|narzędzie=kilof | |narzędzie=kilof | ||
|łączenie=Tak, 64 | |łączenie=Tak, 64 | ||
| | |typ=Mechanizm | ||
}} | }} | ||
{{Q|Dzyń, dzyń, kto tam? '''Najazd? Idź do środka!!!'''|[[Adrian Östergård]]}} | |||
'''Dzwon''' (ang. Bell) – przezroczysty animowany [[blok]] dekoracyjny Nie można go wytworzyć | '''Dzwon''' (ang. ''Bell'') – przezroczysty animowany [[blok]] dekoracyjny. Nie można go wytworzyć na [[stół rzemieślniczy|stole rzemieślniczym]]. Można go zdobyć poprzez wydobywanie w [[wioska]]ch lub poprzez [[handel]]. | ||
== Otrzymywanie == | == Otrzymywanie == | ||
=== Wydobywanie === | |||
Dzwon można wydobyć dowolnym narzędziem lub ręką, ale [[kilof]] jest najszybszy. | |||
{{Wydobywanie|Dzwon|Kilof|horyzontalny=1}} | |||
=== Naturalne generowanie === | |||
Dzwony mogą występować w ilości do 3 w [[wioska]]ch, w zależności od ich rodzaju (najwięcej dzwonów znaleźć można w wiosce [[Równiny|równinnej]]), zazwyczaj w centrum wioski, czyli w punkcie spotkań [[osadnik]]ów i przy studniach. | |||
=== Łup === | |||
Jest 1,5% szans na znalezienie jednego dzwona w skrzyni przy [[Ruina portalu|ruinie portalu]]. | |||
=== [[Handel]] === | |||
* [[Osadnik]] o profesji płatnerza na poziomie praktykanta ma {{Frac|1|3}} '''''(w [[Bedrock Edition]])''''' lub {{Frac|1|2}} '''''(w [[Java Edition]])''''' szansy na zaoferowanie dzwonu za 36 [[szmaragd]]ów. | |||
* Osadnicy o profesji narzędziarza lub zbrojmistrza na poziomie praktykanta zawsze oferują dzwon za 36 szmaragdów. | |||
== Zastosowanie == | |||
Kiedy gracz naciśnie prawym lub lewym przyciskiem myszy na dzwon, wydaje dźwięk i wykonuje animację „kołysania” o początkowym kierunku zgodnym z kierunkiem uderzenia w dzwon. W [[Java Edition]] zadzwonienie powoduje nadanie [[efekt]]u ''Blask'' [[mob]]om, które uczestniczą w [[najazd|najeździe]] w promieniu 48 bloków. Dźwięk dzwonu odstrasza osadników, którzy po usłyszeniu go próbują uciec do domów, a jeśli spali - wstają. | |||
Dzwon dzwoni także gdy dociera do niego sygnał [[redstone]]. W [[Java Edition]], dzwon wydaje dźwięk również, gdy jest trafiony pociskiem zadającym [[obrażenia]]. W [[Bedrock Edition]] aktywuje go dowolny pocisk lub upuszczony [[przedmiot]]. W tejże edycji dzwon odbija także pociski inne niż [[ognista kula]]. | |||
Dzwony mogą być postawione na podłodze, doczepione do ściany bądź sufitu. | |||
== [[Wartości danych]] == | |||
=== Stany [[blok]]u === | |||
[[Java Edition]]: | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
!Nazwa | |||
!Dozwolone wartości | |||
!Opis | |||
|- | |- | ||
! | !<code>attachment</code> | ||
|<code>ceiling</code> | |||
<code>double_wall</code> | |||
<code>floor</code> (domyślna wartość) | |||
<code>single_wall</code> | |||
|Określa, na czym się opiera dzwon. Wpływa na jego teksturę. | |||
* <code>ceiling</code> - na suficie | |||
* <code>double_wall</code> - na dwóch równoległych ścianach | |||
* <code>floor</code> - na podłodze | |||
* <code>single_wall</code> - na jednej ścianie | |||
|- | |- | ||
!<code>facing</code> | |||
| | |<code>east</code> | ||
<code>north</code> (domyślna wartość) | |||
<code>south</code> | |||
<code>west</code> | |||
| | |Określa orientację dzwonu. | ||
Jest ona przeciwna w stosunku do orientacji gracza kładącego dzwon. | |||
|} | |} | ||
=== | === [[Byt bloku]] === | ||
Dzwon ma powiązany z nim byt bloku, który odpowiada za wykonywanie animacji. | |||
'''Dane bytu bloku''' | |||
''Dane typowe dla każdego bytu bloku:'' | |||
* '''ID''': [[ID]] słowne bytu bloku | |||
* '''x''': [[Koordynaty|współrzędne]] X bytu bloku | |||
* '''y''': współrzędne Y bytu bloku | |||
* '''z''': współrzędne Z bytu bloku | |||
* '''keepPacked''': przyjmuje wartość <code>0</code> dla zwykłych bytów bloków, a dla pozostałych - <code>1</code>. | |||
== [[Osiągnięcia]] == | |||
{{Main|Osiągnięcia}} | |||
{| class="wikitable" | |||
! rowspan="2" |Osiągnięcie | |||
! rowspan="2" |Opis w grze | |||
! colspan="4" |Dostępność | |||
! rowspan="2" |Punkty [[Xbox One Edition|Xbox]] | |||
! rowspan="2" |Rodzaj trofeum ([[PlayStation 4 Edition|PS]]) | |||
|- | |||
!Xbox 360 | |||
!PS | |||
!Bedrock | |||
!Nintendo | |||
|- | |||
|'''Bijcie w dzwon!''' | |||
|<u>Uderz w dzwon</u> po wtargnięciu wroga do [[wioski]]. | |||
|Nie | |||
|[[PlayStation 4 Edition|PlayStation 4]] | |||
|Tak | |||
|Nie | |||
|20G | |||
|Brązowe | |||
|} | |||
==Historia== | == Historia == | ||
{{Historia|w}} | {{Historia|w}} | ||
{{Historia||1.14|snap=18w44a|Dodano dzwony. | {{Historia||1.14|snap=18w44a|Dodano dzwony. | ||
| | |Można było je pozyskać jedynie z [[Ekwipunek|ekwipunku]] [[Tryb kreatywny|trybu kreatywnego]]. | ||
|Mogły być stawiane na ścianie bocznej, lecz nie miały odpowiedniej tekstury.}} | |Mogły być stawiane na ścianie bocznej, lecz nie miały odpowiedniej tekstury.}} | ||
{{Historia|snap=18w48a | {{Historia|||snap=18w48a|Dzwony mogą się generować w centrum nowych [[Wioski|wiosek]] na [[Równiny|równinach]].}} | ||
{{Historia|||snap=18w49a| | {{Historia|||snap=18w49a|Dzwony generują się w nowych wioskach na [[Sawanna|sawannie]].}} | ||
{{Historia|||snap=18w50a|Dodano dźwięki dla dzwonów. | {{Historia|||snap=18w50a|Dodano dźwięki dla dzwonów. | ||
| | |Uderzone dzwony mają animację kołysania. | ||
|Zmieniono teksturę dzwonów do tych z [[Bedrock Edition]]. | |Zmieniono teksturę dzwonów do tych z [[Bedrock Edition]]. | ||
| | |Dzwony generują się również w nowych wioskach na [[Tajga|tajdze]] i [[Pustynia|pustyni]].}} | ||
{{Historia|||snap=19w11a|Dzwony mogą | {{Historia|||snap=19w11a|Dzwony mogą być aktywowane poprzez trafienie w nie pociskiem.}} | ||
{{Historia|||snap=19w13b|Dzwony nadają efekt ''Blask'' | {{Historia|||snap=19w13b|Dzwony nadają efekt ''Blask'' [[mob]]om z [[najazd]]u w promieniu 32 kratek.}} | ||
{{Historia|||snap= | {{Historia|||snap=1.14-pre3|Zaktualizowano teksturę dzwonów.}} | ||
{{Historia||1.14.1|snap= | {{Historia||1.14.1|snap=1.14.1-pre1|Dzwony nadają efekt ''Blask'' z najazdu w promieniu 48 kratek, zamiast 32.}} | ||
{{Historia| | {{Historia||1.16|snap=20w16a|Dzwony można znaleźć w skrzyniach [[ruina portalu|ruin portali]].}} | ||
{{Historia|be}} | |||
{{Historia||1.9.0|snap=beta 1.9.0.2|Dodano dzwony. | {{Historia||1.9.0|snap=beta 1.9.0.2|Dodano dzwony. | ||
|W przeciwieństwie do | |W przeciwieństwie do [[Java Edition]], boczna tekstura dzwonów jest wykonana z [[kamień|kamienia]], a nie z [[deski|desek]]. | ||
|Nieużywane dzwony z boczną teksturą „wykonaną” z gładkiego [[granit]]u, [[dioryt]]u i [[andezyt]]u można uzyskać za pomocą | |Nieużywane dzwony z boczną teksturą „wykonaną” z gładkiego [[granit]]u, [[dioryt]]u i [[andezyt]]u można uzyskać za pomocą [[Komendy|komend]].}} | ||
{{Historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|Dzwony, w tym te z nieużywanymi bocznymi teksturami, | {{Historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|Dzwony, w tym te z nieużywanymi bocznymi teksturami, generują się w nowych [[wioska]]ch.}} | ||
{{Historia||1.11.0|snap=beta 1.11.0.1|Dzwony | {{Historia||1.11.0|snap=beta 1.11.0.1|Dzwony są funkcjonalne.}} | ||
{{historia|||snap=beta 1.11.0.4|Dzwony mogą zostać zakupione poprzez handel | {{historia|||snap=beta 1.11.0.4|Dzwony mogą zostać zakupione poprzez [[handel]] ze zbrojmistrzami, wytwórcami broni i wytwórcami narzędzi. | ||
|Jeśli gracz zadzwoni dzwonem, osadnicy uciekną do swoich domów. | |Jeśli gracz zadzwoni dzwonem, [[Osadnik|osadnicy]] uciekną do swoich domów. | ||
| | |Usunięto dzwony z teksturami [[granit]]u, [[dioryt]]u i [[andezyt]]u.}} | ||
{{Historia| | |||
{{Historia|| | {{Historia|PlayStation 4 Edition}} | ||
{{Historia||1.91|Dodano dzwony.}} | |||
{{Historia|foot}} | {{Historia|foot}} | ||
{{Obwody z redstone}} | |||
{{Bloki}} | {{Bloki}} | ||
[[Kategoria:Redstone]] | |||
[[de:Glocke]] | [[de:Glocke]] | ||
[[en:Bell]] | [[en:Bell]] | ||
[[es:Campana]] | |||
[[fr:Cloche]] | [[fr:Cloche]] | ||
[[it:Campana]] | |||
[[ja:鐘]] | |||
[[ko:종]] | [[ko:종]] | ||
[[pt:Sino]] | |||
[[ru:Колокол]] | [[ru:Колокол]] | ||
[[ | [[uk:Дзвін]] | ||
[[zh:钟]] | [[zh:钟]] | ||
Aktualna wersja na dzień 22:07, 25 gru 2025
| Typ |
Mechanizm |
| Narzędzie | |
| Odnawialne |
Tak |
| Możliwość grupowania |
Tak, 64 |
| Fizyka |
Nie |
| Przezroczystość |
Tak |
| Emisja światła |
Nie |
| Twardość |
5 |
| Odporność na eksplozje |
5 |
| Palność |
Nie |
| Rzadkość |
Pospolita |
| “ | Dzyń, dzyń, kto tam? Najazd? Idź do środka!!! | „ |
| —Adrian Östergård |
Dzwon (ang. Bell) – przezroczysty animowany blok dekoracyjny. Nie można go wytworzyć na stole rzemieślniczym. Można go zdobyć poprzez wydobywanie w wioskach lub poprzez handel.
Otrzymywanie
Wydobywanie
Dzwon można wydobyć dowolnym narzędziem lub ręką, ale kilof jest najszybszy.
| Blok | Dzwon | |
|---|---|---|
| Twardość | 5 | |
| Narzędzie | ||
| Czas wydobycia (sekundy)[FN 1] | ||
| Domyślne | 7.5 | |
| Drewniany | 3.75 | |
| Kamienny | 1.9 | |
| Miedziany | 1.5 | |
| Żelazny | 1.25 | |
| Diamentowy | 0.95 | |
| Netherytowy | 0.85 | |
| Złoty | 0.65 | |
Naturalne generowanie
Dzwony mogą występować w ilości do 3 w wioskach, w zależności od ich rodzaju (najwięcej dzwonów znaleźć można w wiosce równinnej), zazwyczaj w centrum wioski, czyli w punkcie spotkań osadników i przy studniach.
Łup
Jest 1,5% szans na znalezienie jednego dzwona w skrzyni przy ruinie portalu.
Handel
- Osadnik o profesji płatnerza na poziomie praktykanta ma 1⁄3 (w Bedrock Edition) lub 1⁄2 (w Java Edition) szansy na zaoferowanie dzwonu za 36 szmaragdów.
- Osadnicy o profesji narzędziarza lub zbrojmistrza na poziomie praktykanta zawsze oferują dzwon za 36 szmaragdów.
Zastosowanie
Kiedy gracz naciśnie prawym lub lewym przyciskiem myszy na dzwon, wydaje dźwięk i wykonuje animację „kołysania” o początkowym kierunku zgodnym z kierunkiem uderzenia w dzwon. W Java Edition zadzwonienie powoduje nadanie efektu Blask mobom, które uczestniczą w najeździe w promieniu 48 bloków. Dźwięk dzwonu odstrasza osadników, którzy po usłyszeniu go próbują uciec do domów, a jeśli spali - wstają.
Dzwon dzwoni także gdy dociera do niego sygnał redstone. W Java Edition, dzwon wydaje dźwięk również, gdy jest trafiony pociskiem zadającym obrażenia. W Bedrock Edition aktywuje go dowolny pocisk lub upuszczony przedmiot. W tejże edycji dzwon odbija także pociski inne niż ognista kula.
Dzwony mogą być postawione na podłodze, doczepione do ściany bądź sufitu.
Wartości danych
Stany bloku
| Nazwa | Dozwolone wartości | Opis |
|---|---|---|
attachment
|
ceiling
|
Określa, na czym się opiera dzwon. Wpływa na jego teksturę.
|
facing
|
east
|
Określa orientację dzwonu.
Jest ona przeciwna w stosunku do orientacji gracza kładącego dzwon. |
Byt bloku
Dzwon ma powiązany z nim byt bloku, który odpowiada za wykonywanie animacji.
Dane bytu bloku
Dane typowe dla każdego bytu bloku:
- ID: ID słowne bytu bloku
- x: współrzędne X bytu bloku
- y: współrzędne Y bytu bloku
- z: współrzędne Z bytu bloku
- keepPacked: przyjmuje wartość
0dla zwykłych bytów bloków, a dla pozostałych -1.
Osiągnięcia
| Osiągnięcie | Opis w grze | Dostępność | Punkty Xbox | Rodzaj trofeum (PS) | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Xbox 360 | PS | Bedrock | Nintendo | ||||
| Bijcie w dzwon! | Uderz w dzwon po wtargnięciu wroga do wioski. | Nie | PlayStation 4 | Tak | Nie | 20G | Brązowe |
Historia
| Java Edition | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.14 | 18w44a | Dodano dzwony. | |||
| Można było je pozyskać jedynie z ekwipunku trybu kreatywnego. | |||||
| Mogły być stawiane na ścianie bocznej, lecz nie miały odpowiedniej tekstury. | |||||
| 18w48a | Dzwony mogą się generować w centrum nowych wiosek na równinach. | ||||
| 18w49a | Dzwony generują się w nowych wioskach na sawannie. | ||||
| 18w50a | Dodano dźwięki dla dzwonów. | ||||
| Uderzone dzwony mają animację kołysania. | |||||
| Zmieniono teksturę dzwonów do tych z Bedrock Edition. | |||||
| Dzwony generują się również w nowych wioskach na tajdze i pustyni. | |||||
| 19w11a | Dzwony mogą być aktywowane poprzez trafienie w nie pociskiem. | ||||
| 19w13b | Dzwony nadają efekt Blask mobom z najazdu w promieniu 32 kratek. | ||||
| 1.14-pre3 | Zaktualizowano teksturę dzwonów. | ||||
| 1.14.1 | 1.14.1-pre1 | Dzwony nadają efekt Blask z najazdu w promieniu 48 kratek, zamiast 32. | |||
| 1.16 | 20w16a | Dzwony można znaleźć w skrzyniach ruin portali. | |||
| Bedrock Edition | |||||
| 1.9.0 | beta 1.9.0.2 | Dodano dzwony. | |||
| W przeciwieństwie do Java Edition, boczna tekstura dzwonów jest wykonana z kamienia, a nie z desek. | |||||
| Nieużywane dzwony z boczną teksturą „wykonaną” z gładkiego granitu, diorytu i andezytu można uzyskać za pomocą komend. | |||||
| 1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Dzwony, w tym te z nieużywanymi bocznymi teksturami, generują się w nowych wioskach. | |||
| 1.11.0 | beta 1.11.0.1 | Dzwony są funkcjonalne. | |||
| beta 1.11.0.4 | Dzwony mogą zostać zakupione poprzez handel ze zbrojmistrzami, wytwórcami broni i wytwórcami narzędzi. | ||||
| Jeśli gracz zadzwoni dzwonem, osadnicy uciekną do swoich domów. | |||||
| Usunięto dzwony z teksturami granitu, diorytu i andezytu. | |||||
| PlayStation 4 Edition | |||||
| 1.91 | Dodano dzwony. | ||||

