Wysokości: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja przejrzana]
Thn70 (dyskusja | edycje)
dNie podano opisu zmian
ProBot (dyskusja | edycje)
 
(Nie pokazano 10 wersji utworzonych przez 3 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
[[File:TabelaWarstw.png|right|Tabela warstw|410x410px]]
{{Nieaktualne}}
'''Wysokość''' to określenie oznaczające odległość od podłoża wyrażoną w warstwach bloków. Najniższa warstwa to to warstwa nr −64, a im wyżej, tym numer warstwy wzrasta. Poziom morza to warstwa 62., a najwyższa warstwa w świecie gry ma numer 383. Poziom, na którym stoi gracz, można sprawdzić, naciskając klawisz F3 <sup>''(tylko [[Java Edition]])''</sup> lub włączając opcję „Pokaż współrzędne przy tworzeniu świata” <sup>''(tylko [[Bedrock Edition]])''</sup> i sprawdzając współrzędną ''Y''. Pokazuje ona wysokość wzroku postaci, a więc o 1,6 bloku wyżej niż znajduje się podłoże. Przykładowo gracz stojący na brzegu morza ujrzy współrzędną ''Y''=64,6. Jedna kratka odpowiada długości jednego metra.
[[File:TabelaWarstw.png|right|Nieaktualna tabela warstw|410x410px|alt=Nieaktualna tabela warstw]]
'''Wysokość''' to określenie oznaczające odległość od podłoża wyrażoną w warstwach bloków. Najniższa warstwa to to warstwa nr −64, a im wyżej, tym numer warstwy wzrasta. Poziom morza to warstwa 62., a najwyższa warstwa w świecie gry ma numer 383. Poziom, na którym stoi gracz, można sprawdzić, naciskając klawisz {{Key|F3}}<sup>(''tylko w [[Java Edition]]'')</sup> lub włączając opcję „Pokaż współrzędne przy tworzeniu świata”<sup>(''tylko w [[Bedrock Edition]]'')</sup> i sprawdzając współrzędną ''Y''. Pokazuje ona wysokość wzroku postaci, a więc o 1,6 bloku wyżej niż znajduje się podłoże. Przykładowo gracz stojący na brzegu morza ujrzy współrzędną ''Y''=64,6. Jedna kratka odpowiada długości jednego metra.


== Zależność zasobów od wysokości ==
== Zależność zasobów od wysokości ==
Linia 7: Linia 8:
[[Plik:Block layers overworld 1.5.svg‎|857x857px]]
[[Plik:Block layers overworld 1.5.svg‎|857x857px]]


Zwróć uwagę na skalę: mała różnica we współrzędnej ''Y'' oznacza duży wzrost ilości występowania danego bloku. <!-- Powyżej wysokości 124 nie występują żadne naturalne bloki. - a jednak --> Tutaj znajduje się czytelniejszy wykres: http://www.digital-trauma.de/mc.html (ang.).
Zwróć uwagę na skalę: mała różnica we współrzędnej ''Y'' oznacza duży wzrost ilości występowania danego bloku. Tutaj znajduje się czytelniejszy wykres: http://www.digital-trauma.de/mc.html (ang.)<!-- Podany link chyba nie działa. -->.


Poniższa tabela przedstawia poziomy występowania poszczególnych minerałów wraz z najefektywniejszym narzędziem do ich wydobycia.
Poniższa tabela przedstawia poziomy występowania poszczególnych minerałów wraz z najefektywniejszym narzędziem do ich wydobycia.
{| class="wikitable" border="1"
{| class="wikitable" border="1"
|-
|-
!Element przyrody
! Element przyrody
!Powszechnie w zakresie
! Powszechnie w zakresie<!-- Od aktualizacji 1.18 dużo się zmieniło. Proszę przedstawić właściwe wartości wysokości. -->
! Rzadko między
! Rzadko między<!-- Od aktualizacji 1.18 dużo się zmieniło. Proszę przedstawić właściwe wartości wysokości. -->
!Brak powyżej
! Brak powyżej
!Potrzebne do wydobycia
! Potrzebne do wydobycia
|-
|-
|[[Złoże węgla]]
|{{BlockLink|Złoże węgla}}
|Warstwy 0–256
|Warstwy 0–256
|Warstwy ?–?<ref name="maximum">Te miejsca są powyżej maksymalnej wysokości mapy; są ekstrapolowane według wzoru (2^n, [2^n]+1 to [2^n]+3, [2^n]+4). Lawa, która była niekiedy widziana na powierzchni, nie podlega tej zasadzie.</ref>
|Warstwy ?–?<ref name="maximum">Te miejsca są powyżej maksymalnej wysokości mapy; są ekstrapolowane według wzoru (2^n, [2^n]+1 to [2^n]+3, [2^n]+4). Lawa, która była niekiedy widziana na powierzchni, nie podlega tej zasadzie.</ref>
|Warstwa 256<ref name="maximum" />
|Warstwa 320<ref name="maximum" />
|Drewniany lub lepszy [[kilof]]
|Drewniany lub lepszy [[kilof]]
|-
|-
|[[Żwir]]
|{{BlockLink|Żwir}}
|Warstwy −59–128
|Warstwy −62–128
|Warstwy ?–?<ref name="maximum" />
|Warstwy ?–?<ref name="maximum" />
|Warstwa 132<ref name="maximum" />
|Warstwa 255<ref name="maximum" />
|Nic
|Nic
|-
|-
|[[Ziemia]]
|{{BlockLink|Ziemia}}
|Warstwy 0–147
|Warstwy 0–160
|Warstwy ?–?<ref name="maximum" />
|Warstwy ?–?<ref name="maximum" />
|Warstwa 150<ref name="maximum" />
|Warstwa 255<ref name="maximum" />
|Nic
|Nic
|-
|-
|[[Piasek]]
|{{BlockLink|Piasek}}
|Warstwy ?–80
|Warstwy ?–80
|Warstwy 81–112
|Warstwy 81–112
Linia 42: Linia 43:
|Nic
|Nic
|-
|-
|[[Woda]]
|{{BlockLink|Woda}} (do poziomu morza)
|Warstwy ?–64
|Warstwy −54–62
|n/a
|n/a
|n/a
|Warstwa 62
|[[Wiadro]]
|[[Wiadro]]
|-
|-
|[[Złoże miedzi|Ruda miedzi]]
|{{BlockLink|Złoże miedzi}}
|Warstwy −16–96
|Warstwy −16–112
|Warstwy 97–111
|Warstwy ?–?
|112
|112
|Kamienny lub lepszy [[kilof]]
|Kamienny lub lepszy [[kilof]]
|-
|-
|[[Złoże żelaza|Ruda żelaza]]
|{{BlockLink|Złoże żelaza}}
|Warstwy −63–72; warstwy 80–256
|Warstwy −63–72; warstwy 80–256
|Warstwy ?–?
|Warstwy ?–?
|Warstwa 256
|Warstwa 384
|Kamienny lub lepszy [[kilof]]
|Kamienny lub lepszy [[kilof]]
|-
|-
|[[Złoże złota|Ruda złota]]<ref>W biome mesy złoto pojawia się dużo częściej i dużo wyżej (nawet ponad poziom morza).</ref>
|{{BlockLink|Złoże złota}}<ref>W biomie mesy złoto pojawia się dużo częściej i dużo wyżej (nawet ponad poziom morza).</ref>
|Warstwy −63–32
|Warstwy −63–31


|Warstwy 33–256
|Warstwy 32–256
|Warstwa 256
|Warstwa 256
|Żelazny lub lepszy [[kilof]]
|Żelazny lub lepszy [[kilof]]
|-
|-
|[[Złoże lazurytu]]
|{{BlockLink|Złoże lazurytu}}
|Warstwy −63–64
|Warstwy −63–63
|Warstwy ?–?
|Warstwy ?–?
|Warstwa 64
|Warstwa 63
|Kamienny lub lepszy [[kilof]]
|Kamienny lub lepszy [[kilof]]
|-
|-
|
|{{BlockLink|Lawa}}
[[Lawa]]
|Warstwy −62–16
|Warstwy −62–16
|Warstwy 17–68
|Warstwy 17–68
Linia 80: Linia 80:
|[[Wiadro]]
|[[Wiadro]]
|-
|-
|[[Obsydian]]
|{{BlockLink|Obsydian}} (nie licząc [[Ruina portalu|ruin portali]])
|Warstwy ?–16
|Warstwy −55–?
|Warstwy 17–64
|Warstwy 17–64
|Warstwa 65
|Warstwa 65
|Diamentowy [[kilof]]
|Diamentowy [[kilof]]
|-
|-
|[[Złoże diamentu]]
|{{BlockLink|Złoże diamentu}}
|Warstwy −63–16
|Warstwy −63–15
|Warstwy ?–?
|Warstwy ?–?
|Warstwa 16
|Warstwa 15
|Żelazny lub lepszy [[kilof]]
|Żelazny lub lepszy [[kilof]]
|-
|-
|[[Złoże szmaragdu]]
|{{BlockLink|Złoże szmaragdu}}
|Warstwy −16–256
|Warstwy −16–256
|Warstwy −63–0
|Warstwy −63–0
|Warstwa 256
|Warstwa 320
|Żelazny lub lepszy [[kilof]]
|Żelazny lub lepszy [[kilof]]
|-
|-
|[[Złoże redstone]]<ref>Redstone ma te same wartości wysokości występowania co diament, lecz jest generowany ośmiokrotnie na chunk w porównaniu do jednego diamentu.</ref>
|{{BlockLink|Złoże redstone}}<ref>Redstone ma te same wartości wysokości występowania co diament, lecz jest generowany ośmiokrotnie na chunk w porównaniu do jednego diamentu.</ref>
|Warstwy −63–14
|Warstwy −63–15
|Warstwy 15–16
|Warstwy ?–?
|Warstwa 16
|Warstwa 15
|Żelazny lub lepszy [[kilof]]
|Żelazny lub lepszy [[kilof]]
|-
|-
|[[Skała macierzysta]]
|{{BlockLink|Skała macierzysta}}
|Warstwa −64
|Warstwa −64
|Warstwy −63–−59
|Warstwy −63–−59
|Warstwa −58
|Warstwa −59
|Kula o sile wynoszącej ponad 18 milionów, tylko w trybie [[Tryb kreatywny|kreatywnym.]]
|Kula o sile wynoszącej ponad 18 milionów, tylko w trybie [[Tryb kreatywny|kreatywnym.]]
|}
|}
Linia 178: Linia 178:
|Nic
|Nic
|-
|-
|[[Blok netherowej cegły]]
|[[Netherowe cegły]]
|Warstwy 19–86  
|Warstwy 19–86  
|Warstwy 48–66  
|Warstwy 48–66  
Linia 210: Linia 210:
[[pt:Altitude]]
[[pt:Altitude]]
[[ru:Абсолютная высота]]
[[ru:Абсолютная высота]]
[[th:ระดับความสูง]]
[[uk:Абсолютна висота]]
[[uk:Абсолютна висота]]
[[zh:高度]]
[[zh:高度]]

Aktualna wersja na dzień 00:00, 5 gru 2025

Nieaktualne informacje!
Artykuł w całości lub w części jest nieaktualny i wymaga zaktualizowania. Jeśli jesteś gotów podjąć się tego, sprawdź stronę dyskusji.
Nieaktualna tabela warstw
Nieaktualna tabela warstw

Wysokość to określenie oznaczające odległość od podłoża wyrażoną w warstwach bloków. Najniższa warstwa to to warstwa nr −64, a im wyżej, tym numer warstwy wzrasta. Poziom morza to warstwa 62., a najwyższa warstwa w świecie gry ma numer 383. Poziom, na którym stoi gracz, można sprawdzić, naciskając klawisz F3(tylko w Java Edition) lub włączając opcję „Pokaż współrzędne przy tworzeniu świata”(tylko w Bedrock Edition) i sprawdzając współrzędną Y. Pokazuje ona wysokość wzroku postaci, a więc o 1,6 bloku wyżej niż znajduje się podłoże. Przykładowo gracz stojący na brzegu morza ujrzy współrzędną Y=64,6. Jedna kratka odpowiada długości jednego metra.

Zależność zasobów od wysokości

Różne elementy środowiska występują na różnych wysokościach, co pokazuje poniższy wykres (przed wersją 1.18):

Zwróć uwagę na skalę: mała różnica we współrzędnej Y oznacza duży wzrost ilości występowania danego bloku. Tutaj znajduje się czytelniejszy wykres: http://www.digital-trauma.de/mc.html (ang.).

Poniższa tabela przedstawia poziomy występowania poszczególnych minerałów wraz z najefektywniejszym narzędziem do ich wydobycia.

Element przyrody Powszechnie w zakresie Rzadko między Brak powyżej Potrzebne do wydobycia
BlockCSS_new.png/2028 Złoże węgla Warstwy 0–256 Warstwy ?–?[1] Warstwa 320[1] Drewniany lub lepszy kilof
BlockCSS_new.png/1151 Żwir Warstwy −62–128 Warstwy ?–?[1] Warstwa 255[1] Nic
BlockCSS_new.png/1145 Ziemia Warstwy 0–160 Warstwy ?–?[1] Warstwa 255[1] Nic
BlockCSS_new.png/1167 Piasek Warstwy ?–80 Warstwy 81–112 Warstwa 113 Nic
BlockCSS_new.png/1807 Woda (do poziomu morza) Warstwy −54–62 n/a Warstwa 62 Wiadro
BlockCSS_new.png/1941 Złoże miedzi Warstwy −16–112 Warstwy ?–? 112 Kamienny lub lepszy kilof
BlockCSS_new.png/2029 Złoże żelaza Warstwy −63–72; warstwy 80–256 Warstwy ?–? Warstwa 384 Kamienny lub lepszy kilof
BlockCSS_new.png/2030 Złoże złota[2] Warstwy −63–31 Warstwy 32–256 Warstwa 256 Żelazny lub lepszy kilof
BlockCSS_new.png/2031 Złoże lazurytu Warstwy −63–63 Warstwy ?–? Warstwa 63 Kamienny lub lepszy kilof
BlockCSS_new.png/94 Lawa Warstwy −62–16 Warstwy 17–68 Warstwa 69 Wiadro
BlockCSS_new.png/1158 Obsydian (nie licząc ruin portali) Warstwy −55–? Warstwy 17–64 Warstwa 65 Diamentowy kilof
BlockCSS_new.png/2033 Złoże diamentu Warstwy −63–15 Warstwy ?–? Warstwa 15 Żelazny lub lepszy kilof
BlockCSS_new.png/2034 Złoże szmaragdu Warstwy −16–256 Warstwy −63–0 Warstwa 320 Żelazny lub lepszy kilof
BlockCSS_new.png/2032 Złoże redstone[3] Warstwy −63–15 Warstwy ?–? Warstwa 15 Żelazny lub lepszy kilof
BlockCSS_new.png/1134 Skała macierzysta Warstwa −64 Warstwy −63–−59 Warstwa −59 Kula o sile wynoszącej ponad 18 milionów, tylko w trybie kreatywnym.
  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 Te miejsca są powyżej maksymalnej wysokości mapy; są ekstrapolowane według wzoru (2^n, [2^n]+1 to [2^n]+3, [2^n]+4). Lawa, która była niekiedy widziana na powierzchni, nie podlega tej zasadzie.
  2. W biomie mesy złoto pojawia się dużo częściej i dużo wyżej (nawet ponad poziom morza).
  3. Redstone ma te same wartości wysokości występowania co diament, lecz jest generowany ośmiokrotnie na chunk w porównaniu do jednego diamentu.


Inne naturalnie występujące składniki przyrody zależne od wysokości, takie jak trawa, kwiaty, glina czy obsydian, potrzebują spełnienia dodatkowych warunków do pojawienia się.

Element Wymagania
Trawa Ziemia i światło
Trzcina cukrowa Ziemia i woda
Drzewa Ziemia i światło
Kaktus Piasek
Kwiaty Ziemia i światło
Grzyby Suchy ląd i ciemności
Glina Piasek
Obsydian Lawa i woda
Bruk Lawa i woda bądź lochy
Zamszony bruk Lochy

Nether

Poniższy wykres przedstawia występowanie bloków w Netherze:


Blok Występowanie Powszechnie Potrzebne do wydobycia
Netherrack Warstwy 1–126 Warstwy 4–123 Drewniany lub lepszy kilof
Piasek dusz Warstwy 14–81 Warstwy 58–64 Nic
Jasnogłaz Warstwy 2–120 Warstwy 98–106 Nic
Netherowe cegły Warstwy 19–86 Warstwy 48–66 Drewniany lub lepszy kilof
Złoże kwarcu Warstwy 7–117 Warstwy 9–115 Drewniany lub lepszy kilof

Ciekawostki

Przyciemnienie występujące podczas stania na ostatniej warstwie
  • Przed wersją gry 1.2 można było budować na wysokość jedynie 126 bloków.
  • Od wersji Beta 1.6 solidne bloki nie mogły być umieszczone w warstwie 127, co jest możliwe w przypadku łóżek, znaków czy innych półprzezroczystych bloków.
  • Gdy znajdujemy się na najwyższym poziomie mapy, krańce ekranu będą ciemniejsze, co symuluje mniejsze ciśnienie powietrza.
  • Tryb kreatywny umożliwia także dostanie się na duże wysokości. Gdy gracz znajdzie się zbyt wysoko, świat znika nagle z zasięgu wzroku, pozostawiając błękit widzialny jako próżnia. Lot w dół bądź upadek pozwoli wrócić normalny widok.
  • W edycji konsolowej limit wysokości budowania jest większy, bo wynosi 512 bloki.