Magiczna latarnia: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja przejrzana]
Wycofano ostatnią zmianę treści (wprowadzoną przez Emix999) i przywrócono wersję 142882 autorstwa FusionThermoBot: Nieprawdziwa informacja
ProBot (dyskusja | edycje)
d Robot dodał lzh:烽火臺
 
(Nie pokazano 18 wersji utworzonych przez 12 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{o|1=magicznej latarni|2=latarni|3=Latarnia|4=latarni morskiej|5=Latarnia morska}}
{{DisambigR|bloku powstającego z Netherowej gwiazdy|Latarnia (ujednoznacznienie)}}
 
{{Blok
{{Blok
|wygląd=Magiczna latarnia.png
|wygląd=Magiczna latarnia.png
|typ=Byt bloku
|typ=Użytkowy,Byt bloku
|fizyka=Nie
|fizyka=Nie
|grawitacja=Nie
|przezroczystość=Tak
|przezroczystość=Tak
|światło=Tak, 15
|światło=Tak, 15
|opórtnt=15
|palność=Nie
|palność=Nie
|narzędzie=Każde
|narzędzie=Każde
|odnawialne=Tak
|odnawialne=Tak
|łączenie=Tak (64)
|łączenie=Tak (64)
|wersja=12w32a
|rzadkość=Rzadka
|data=138
|idsłowne=beacon
}}
}}
 
'''Magiczna latarnia''' (ang. ''Beacon'') − [[blok]], który po postawieniu na szczycie piramidy wykonanej z bloków minerałów, emituje pionową strugę [[światło|światła]] i ma możliwość nadawania pobliskim [[gracz]]om niektórych [[efekt]]ów.
'''Magiczna latarnia''' (ang. ''Beacon'') − [[blok]], który po postawieniu na szczycie piramidy wykonanej z bloków minerałów emituje pionową strugę [[światło|światła]] i ma możliwość nadawania pobliskim [[gracz]]om niektórych [[efekt]]ów.


== Otrzymywanie ==
== Otrzymywanie ==
=== Wydobywanie ===
=== Wydobywanie ===
Magiczna latarnia może być swobodnie wydobyta ręką lub dowolnym narzędziem.
Magiczna latarnia może być swobodnie wydobyta ręką lub dowolnym narzędziem, i zawsze upuszcza siebie jako przedmiot.
{| class="wikitable"
{{Wydobywanie|Magiczna latarnia|horyzontalny=1}}
!Blok
!{{BlockSprite|1762}} Magiczna latarnia
|-
!Twardość
|3
|-
! colspan="2" |Czas wydobycia
|-
!Ręka
|4,5 s
|}


=== [[Crafting|Wytwarzanie]] ===
=== [[Wytwarzanie]] ===
 
{| class="wikitable"  
{| border="1" style="border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee;" cellpadding="5"
|-align="center"
|-align="center"
!Składniki
!Składniki
!Wejście » Wyjście
!Wejście Wyjście
|-align="center"
|-align="center"
|[[Obsydian]] <br>+<br> [[Szkło]] <br>+<br> [[Gwiazda Netheru|Netherowa gwiazda]]
|[[Obsydian]] <br>+<br> [[szkło]] <br>+<br> [[Netherowa gwiazda]]
|{{Grid/Crafting Table
|{{Grid/Crafting Table
|A1= Szkło |A2= Szkło |A3= Obsydian
|A1= Szkło |A2= Szkło |A3= Obsydian
|B1= Szkło |B2= Gwiazda Netheru |B3= Obsydian
|B1= Szkło |B2= Netherowa gwiazda |B3= Obsydian
|C1= Szkło |C2= Szkło |C3= Obsydian
|C1= Szkło |C2= Szkło |C3= Obsydian
|Output= Magiczna latarnia
|Output= Magiczna latarnia
Linia 54: Linia 35:


== Zastosowanie ==
== Zastosowanie ==
=== Tworzenie piramidy ===
=== Tworzenie piramidy ===
{{DisambigR|1=piramidy magicznej latarni|2=Piramida (ujednoznacznienie)}}
{{DisambigR|1=piramidy magicznej latarni|2=Piramida (ujednoznacznienie)}}
Piramidę magicznej latarni można skonstruować z [[blok diamentu|bloków diamentu]], [[blok szmaragdu|bloków szmaragdu]], [[blok złota|bloków złota]], [[blok żelaza|bloków żelaza]] lub [[blok netherytu|bloków netherytu]]. Strukturę można zbudować także łącząc wymienione materiały. Po umieszczeniu magicznej latarni na szczycie takiej struktury zacznie ona emitować pionowy snop światła i odblokowana zostanie możliwość wyboru wzmocnień.
Piramidę magicznej latarni można wykonać z [[blok diamentu|bloków diamentu]], [[blok szmaragdu|bloków szmaragdu]], [[blok złota|bloków złota]], [[blok żelaza|bloków żelaza]] lub [[blok netherytu|bloków netherytu]]. Strukturę można zbudować także, łącząc wymienione materiały. Po umieszczeniu magicznej latarni na szczycie takiej struktury, zacznie ona emitować pionowy snop światła i odblokowana zostanie możliwość wyboru wzmocnień.
 
Struga światła jest widoczna na wysokości 256 bloków i jest widoczna nawet w niezaładowanych [[chunk]]ach. Jest domyślnie biała, ale można zmienić jej barwę poprzez umieszczenie barwionego szkła na drodze wiązki światła. Kod koloru wiązki odpowiada kodowi koloru danego [[barwnik]]a odpowiadającemu barwie szkła. W [[Java Edition]] kolor wiązki powyżej kolejnego bloku barwionego szkła odpowiada kolorowi z uśrednionymi wartościami komponentów R, G i B barwy wiązki i szkła.


Struga światła jest widoczna na wysokości 256 bloków i jest widoczna nawet w niezaładowanych [[chunk]]ach. Jest domyślnie biała, ale można zmienić jej barwę poprzez umieszczenie barwionego szkła na drodze wiązki światła. Kod koloru wiązki odpowiada kodowi koloru danego [[Barwniki|barwnika]] odpowiadającemu barwie szkła. W [[Java Edition]] kolor wiązki powyżej kolejnego bloku barwionego szkła jest odpowiada kolorowi z uśrednionymi wartościami komponentów R, G i B barwy wiązki i szkła.
Im więcej jest poziomów piramidy, tym więcej wzmocnień zostanie odblokowanych. Maksymalnie na pojedynczą magiczną latarnię wpływ będzie miały cztery poziomy piramidy. Nie licząc bloku latarni, pierwsza piramida wymaga 9 bloków (3×3), druga – 25 bloków (5×5), trzecia – 49 bloków (7×7), natomiast ostatnia (czwarta) wymaga wykorzystania 81 bloków (9×9), co daje w sumie 164 bloki (2×64 + 36) na magiczną latarnię o pełnej mocy. Drugorzędna moc jest mocą, która może zostać dodana na moc pierwotną. Moc regeneracji jest zawsze widoczna.
[[Plik:MagicznalatarniaGui.png|thumb|right|300px|Ekran konfiguracji magicznej latarni]]


Im więcej jest poziomów piramidy, tym więcej wzmocnień zostanie odblokowanych. Maksymalnie na pojedynczą magiczną latarnię wpływ będzie miały cztery poziomy piramidy. Nie licząc bloku latarni, pierwsza piramida wymaga 9 bloków (3×3), druga - 25 bloków (5×5), trzecia - 49 bloków (7×7), natomiast ostatnia (czwarta) wymaga wykorzystania 81 bloków (9×9). Drugorzędna moc jest mocą, która może zostać dodana na moc pierwotną. Moc regeneracji jest zawsze widoczna.
[[Plik:MagicznalatarniaGui.png|thumb|right|300px|Ekran konfiguracji magicznej latarni.]]
=== Wymagania i zasięg ===
=== Wymagania i zasięg ===
 
Magiczna latarnia do działania wymaga podstawy wykonanej z bloków minerałów oraz braku przeszkód w postaci nieprzezroczystych bloków (z wyjątkiem [[Skała macierzysta|skały macierzystej]] i [[Rama portalu Endu|ramy portalu Endu]]) dla [[światło|światła]] kierującego się w stronę nieba. Efektem tego jest wydzielanie światła o natężeniu 15.
Magiczna latarnia do działania wymaga podstawy wykonanej z bloków minerałów oraz brak przeszkód w postaci nieprzezroczystych bloków (z wyjątkiem [[Skała macierzysta|skały macierzystej]] i [[Rama portalu Endu|ramy portalu Endu]]) dla [[światło|światła]] kierującego się w stronę [[niebo|nieba]]. Efektem tego jest wydzielanie światła o natężeniu 15.


Efekty będą działały na gracza, gdy ten znajdzie się w zasięgu latarni. Im wyższy poziom piramidy, tym dalszy jej zasięg działania (patrz: tabela poniżej). Poziomy zasięg mocy wynosi 10 bloków + po 10 bloków za każdy poziom piramidy (w kształcie kwadratu). W [[Java Edition]] magiczna latarnia działa w odległości 256 bloków w górę powiększonej o wartość poziomego zasięgu piramidy. W [[Bedrock Edition]] zasięg działania w górę i w dół jest taki sam jak w poziomie.
Efekty będą działały na gracza, gdy ten znajdzie się w zasięgu latarni. Im wyższy poziom piramidy, tym dalszy jej zasięg działania (patrz: tabela poniżej). Poziomy zasięg mocy wynosi 10 bloków + po 10 bloków za każdy poziom piramidy (w kształcie kwadratu). W [[Java Edition]] magiczna latarnia działa w odległości 256 bloków w górę powiększonej o wartość poziomego zasięgu piramidy. W [[Bedrock Edition]] zasięg działania w górę i w dół jest taki sam jak w poziomie.


Co 4 sekundy odświeżany jest czas trwania efektu, który wynosi 9 sekund + po 2 sekundy za każdy poziom piramidy. Jeśli gracz jest poza zasięgiem wybranej mocy, efekty pozostają przez 5-9 s lub 13-17 s dla piramidy 4. poziomu.
Co 4 sekundy odświeżany jest czas trwania efektu, który wynosi 9 sekund + po 2 sekundy za każdy poziom piramidy. Jeśli gracz jest poza zasięgiem wybranej mocy, efekty pozostają przez 5–9 s lub 13–17 s dla piramidy 4. poziomu.
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!Poziom piramidy
!Poziom piramidy
Linia 93: Linia 73:


=== Aktywacja ===
=== Aktywacja ===
 
Po ukończeniu piramidy dowolnego poziomu, zazwyczaj latarnia wypuszcza strumień światła bez konieczności ingerencji. Trwa to od 0,5 s do 5 s. Jednak w celu ustawienia jej mocy, konieczne jest otwarcie jej ekranu konfiguracji (domyślnie klikając PPM na blok).<br>Aby aktywować wzmocnienia, należy w ekranie konfiguracji latarni ustawić w odpowiednim miejscu [[sztabka żelaza|sztabkę żelaza]], [[sztabka złota|sztabkę złota]], [[szmaragd]], [[diament]] lub [[sztabka netherytu|sztabkę netherytu]]. Następnie należy wybrać efekt i zatwierdzić go przyciskiem.<br>Przedmiot ofiarowany po zatwierdzeniu zostanie zniszczony, zaś latarnia zacznie emitować wcześniej wybrane wzmocnienia. By ustawić latarnię na inną moc, kolejny przedmiot musi zostać zużyty.
Po ukończeniu piramidy dowolnego poziomu zazwyczaj latarnia wypuszcza strumień światła bez konieczności ingerencji. Trwa to od 0,5 s do 5 s. Jednak w celu ustawienia jej mocy konieczne jest otwarcie jej ekranu konfiguracji (domyślnie klikając PPM na blok).<br>Aby aktywować wzmocnienia, należy w ekranie konfiguracji latarni ustawić w odpowiednim miejscu [[sztabka żelaza|sztabkę żelaza]], [[sztabka złota|sztabkę złota]], [[szmaragd]], [[diament]] lub [[sztabka netherytu|sztabkę netherytu]]. Następnie należy wybrać efekt i zatwierdzić go przyciskiem.<br>Przedmiot ofiarowany po zatwierdzeniu zostanie zniszczony, zaś latarnia zacznie emitować wcześniej wybrane wzmocnienia. By ustawić latarnię na inną moc, kolejny przedmiot musi zostać zużyty.


==== Podstawowe moce ====
==== Podstawowe moce ====
5 podstawowych mocy to:
5 podstawowych mocy to:


* Szybkość,
* ''Szybkość'',
* Pośpiech,
* ''Pośpiech'',
* Odporność (wymaga min. 2 poziomów piramidy),
* ''Odporność'' (wymaga min. 2 poziomów piramidy),
* Zwiększony skok (wymaga min. 2 poziomów piramidy),
* ''Zwiększony skok'' (wymaga min. 2 poziomów piramidy),
* Siła (wymaga min. 3 poziomów piramidy).
* ''Siła'' (wymaga min. 3 poziomów piramidy).


==== Drugorzędne moce ====
==== Drugorzędne moce ====
 
Jedyną, czysto drugorzędną mocą jest ''Regeneracja''. Jeżeli gracz wybierał którąś z podstawowych mocy, w drugorzędnych mocach będzie posiadał możliwość zwiększenia poziomu danego efektu (np. ''Siła II''), jednak wymaga to maksymalnego poziomu latarni.
Jedyną, czysto drugorzędną mocą jest regeneracja. Jeżeli gracz wybierał którąś z podstawowych mocy, w drugorzędnych mocach będzie posiadał możliwość zwiększenia poziomu danego efektu (np. ''Siła II''), jednak wymaga to maksymalnego poziomu latarni.


=== Zachowanie ===
=== Zachowanie ===
 
* W [[Java Edition]] i w [[Console Edition|klasycznych edycjach konsolowych]] magiczna latarnia nie może być przesunięta [[tłok]]iem.
* W [[Java Edition]] i w [[Console Edition|klasycznych edycjach konsolowych]] magiczna latarnia nie może być przesunięta [[Tłok|tłokiem]].
* Możliwe jest łączenie piramid w celu oszczędzenia surowców, w przeliczeniu na ilość magicznych latarni.
* Możliwe jest łączenie piramid w celu oszczędzenia surowców w przeliczeniu na ilość magicznych latarni.


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
Linia 122: Linia 99:
|1.
|1.
|12
|12
|4x3; 2x1 (latarnie)
|4×3; 2×1 (latarnie)
|-
|-
|2.
|2.
|42
|42
|6x5, 4x3; 2x1 (latarnie)
|6×5, 4×3; 2×1 (latarnie)
|-
|-
|3.
|3.
|98
|98
|8x7, 6x5, 4x3; 2x1 (latarnie)
|8×7, 6×5, 4×3; 2×1 (latarnie)
|-
|-
|4.
|4.
|188
|188
|10x9, 8x7, 6x5, 4x3; 2x1 (latarnie)
|10×9, 8×7, 6×5, 4×3; 2×1 (latarnie)
|}
|}
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
Linia 144: Linia 121:
|1.
|1.
|16
|16
|4x4; 2x2 (latarnie)
|4×4; 2×2 (latarnie)
|-
|-
|2.
|2.
|52
|52
|6x6, 4x4; 2x2 (latarnie)
|6×6, 4×4; 2×2 (latarnie)
|-
|-
|3.
|3.
|116
|116
|8x8, 6x6, 4x4; 2x2 (latarnie)
|8×8, 6×6, 4×4; 2×2 (latarnie)
|-
|-
|4.
|4.
|216
|216
|10x10, 8x8, 6x6, 4x4; 2x2 (latarnie)
|10×10, 8×8, 6×6, 4×4; 2×2 (latarnie)
|}
|}
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
Linia 166: Linia 143:
|1.
|1.
|20
|20
|5x4; 3x2 (latarnie)
|5×4; 3×2 (latarnie)
|-
|-
|2.
|2.
|62
|62
|7x6, 5x4; 3x2 (latarnie)
|7×6, 5×4; 3×2 (latarnie)
|-
|-
|3.
|3.
|134
|134
|9x8, 7x6, 5x4; 3x2 (latarnie)
|9×8, 7×6, 5×4; 3×2 (latarnie)
|-
|-
|4.
|4.
|244
|244
|11x10, 9x8, 7x6, 5x4; 3x2 (latarnie)
|11×10, 9×8, 7×6, 5×4; 3×2 (latarnie)
|}
|}


* W [[Java Edition]] możliwe jest ustawienie drugiej mocy podstawowej zamiast mocy drugorzędnej. W tym celu należy wybrać pierwszą moc, następnie wybrać opcję ''Poziom II'' na prawym panelu, a na koniec wybrać drugą moc i zatwierdzić operację. Mimo, że na ekranie konfiguracji wyróżniona jest tylko pierwsza wybrana moc, oba efekty będą nakładane na graczy.
* W [[Java Edition]] możliwe jest ustawienie drugiej mocy podstawowej zamiast mocy drugorzędnej. W tym celu należy wybrać pierwszą moc, następnie wybrać opcję ''Poziom II'' na prawym panelu, a na koniec wybrać drugą moc i zatwierdzić operację. Mimo, że na ekranie konfiguracji wyróżniona jest tylko pierwsza wybrana moc, oba efekty będą nakładane na graczy.
* Dane o mocach magicznej latarni są zachowywane. Jeśli piramida została uszkodzona lub magiczna latarnia została przesunięta przez tłok, po naprawieniu piramidy zapisane moce są aktywowane od razu.
* Dane o mocach magicznej latarni są zachowywane. Jeśli piramida została uszkodzona lub magiczna latarnia została przesunięta przez tłok, po naprawieniu piramidy zapisane moce są aktywowane od razu.
* Możliwe jest zablokowanie dostępu do menu konfiguracji magicznej latarni poprzez ustawienie jej tagu <code>Lock</code> za pomocą [[komendy]] <code>/data</code>. Jeśli tag <code>Lock</code> magicznej latarni nie jest pusty, nie może być ona otwarta, o ile [[gracz]] nie posiada w [[Ekwipunek|ekwipunku]] [[Przedmioty|przedmiotu]] z taką samą nazwą co nazwa tego tagu. Przykład: <code>/data merge block ~ ~-1 ~ {Lock:"Klucz do magicznej latarni"}</code>.
* Możliwe jest zablokowanie dostępu do menu konfiguracji magicznej latarni poprzez ustawienie jej tagu <code>Lock</code> za pomocą [[komendy]] <code>/data</code>. Jeśli tag <code>Lock</code> magicznej latarni nie jest pusty, nie może być ona otwarta, o ile [[gracz]] nie posiada w [[Ekwipunek|ekwipunku]] przedmiotu z taką samą nazwą, co nazwa tego tagu. Przykład: <code>/data merge block ~ ~-1 ~ {Lock:"Klucz do magicznej latarni"}</code>.


====Barwienie====
==== Barwienie ====
[[Plik:Filtracja kolorów.png|mały|prawo|Struga światła RGB. Po lewej przefiltrowana, a po prawej zwykła.]]
[[Plik:Filtracja kolorów.png|mały|prawo|Struga światła RGB. Po lewej przefiltrowana, a po prawej zwykła.]]
Przy przepuszczeniu strugi światła przez [[barwione szkło]], zmienia ona kolor. Kolory te można mieszać, nakładając na siebie kolejne warstwy barwionego szkła. Pierwsze barwienie zawsze zmienia kolor na najbardziej intensywny, czyli nakładając więcej warstw tego samego koloru, nic się nie zmieni. Światło będzie się mieszało, podobnie jak w prawdziwym życiu, czyli czerwony (R) + zielony (G) + niebieski (B) = biały (RGB). W minecraft barwione szkło jest lekko przyciemnione i ze względu na to, struga nie będzie biała, tylko szara (z filtrowaniem) lub szaroczerwona (bez filtrowania; filtrowanie kolorów w tym wypadku to nakładanie tego
Przy przepuszczeniu strugi światła przez [[barwione szkło]], zmienia ona kolor. Kolory te można mieszać, nakładając na siebie kolejne warstwy barwionego szkła. Pierwsze barwienie zawsze zmienia kolor na najbardziej intensywny, czyli nakładając więcej warstw tego samego koloru, nic się nie zmieni. Światło będzie się mieszało, podobnie jak w prawdziwym życiu, czyli czerwony (R) + zielony (G) + niebieski (B) = biały (RGB). W Minecrafcie barwione szkło jest lekko przyciemnione i ze względu na to, struga nie będzie biała, tylko szara (z filtrowaniem) lub szaroczerwona (bez filtrowania; filtrowanie kolorów w tym wypadku to nakładanie tego
samego ciągu kolorów; kolor po filtracjach staje się coraz bardziej równomierny). Struga jest szara też ze względu na to, że bezbarwna struga światła magicznej latarni jest delikatnie cyjanowa. Każdy kolor ma 32 stopnie zmiany. Pierwszym stopniem jest stopień 0, gdy światło jest idealnie tego samego koloru co barwione szkło. Uzyskujemy go bez mieszania barw lub w przypadku mieszania barw, przy dodaniu 5 bloków innego koloru np. czerwonego (wtedy struga jest idealnie czerwona). Dodanie jednego bloku innego koloru zmienia barwę na 16 stopień, drugiego na 24, trzeciego na 28, czwartego na 30 i wreszcie po dodaniu piątego bloku stopień zmienia się na 31. Aby obliczyć stopień zmiany koloru zabarwionej strugi, należy podzielić maksymalną liczbę stopni koloru (s) przez 2 do potęgi liczby bloków zmieniających (b) i odjąć tą liczbę od maksymalnej liczby stopni koloru (s), czyli s−s÷2<sup>b</sup> (obliczany jest stopień zmiany koloru strugi, która była już barwiona; ten stopień jest stopniem zmiany poprzedniego koloru, nie koloru zmieniającego). W tym działaniu b ≤ 5 i b jest liczbą naturalną.
samego ciągu kolorów; kolor po filtracjach staje się coraz bardziej równomierny). Struga jest szara też ze względu na to, że bezbarwna struga światła magicznej latarni jest delikatnie cyjanowa. Każdy kolor ma 32 stopnie zmiany. Pierwszym stopniem jest stopień 0, gdy światło jest idealnie tego samego koloru co barwione szkło. Uzyskujemy go bez mieszania barw lub w przypadku mieszania barw, przy dodaniu 5 bloków innego koloru np. czerwonego (wtedy struga jest idealnie czerwona). Dodanie jednego bloku innego koloru zmienia barwę na 16 stopień, drugiego na 24, trzeciego na 28, czwartego na 30 i wreszcie po dodaniu piątego bloku stopień zmienia się na 31. Aby obliczyć stopień zmiany koloru zabarwionej strugi, należy podzielić maksymalną liczbę stopni koloru (s) przez 2 do potęgi liczby bloków zmieniających (b) i odjąć tą liczbę od maksymalnej liczby stopni koloru (s), czyli s−s÷2<sup>b</sup> (obliczany jest stopień zmiany koloru strugi, która była już barwiona; ten stopień jest stopniem zmiany poprzedniego koloru, nie koloru zmieniającego). W tym działaniu b ≤ 5 i b jest liczbą naturalną.


== Wartości danych ==
== Wartości danych ==
=== ID ===
=== ID ===
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
Linia 199: Linia 175:
!ID num. (BE)
!ID num. (BE)
|-
|-
|{{BlockSprite|1762}} Magiczna latarnia
|{{BlockSprite|magiczna-latarnia}} Magiczna latarnia
|<code>beacon</code>
|<code>beacon</code>
|<code>beacon</code>
|<code>beacon</code>
|138
|138
|-
|-
|{{BlockSprite|1762}} Magiczna latarnia (byt bloku)
|{{BlockSprite|magiczna-latarnia}} Magiczna latarnia (byt bloku)
|<code>beacon</code>
|<code>beacon</code>
|<code>Beacon</code>
|<code>Beacon</code>
| -
|
|}
|}


Linia 217: Linia 193:
''Dane typowe dla wszystkich bytów bloków:''
''Dane typowe dla wszystkich bytów bloków:''


* '''ID''': ID bytu bloku
* '''ID''': ID bytu bloku,
* '''X''': współrzędne X bytu bloku
* '''X''': współrzędne X bytu bloku,
* '''Y''': współrzędne Y bytu bloku
* '''Y''': współrzędne Y bytu bloku,
* '''Z''': współrzędne Z bytu bloku
* '''Z''': współrzędne Z bytu bloku,
* '''keepPacked''': przyjmuje wartość <code>0</code> dla zwykłych bytów bloków, a dla pozostałych - <code>1</code>.
* '''keepPacked''': przyjmuje wartość <code>0</code> dla zwykłych bytów bloków, a dla pozostałych <code>1</code>.


''Pozostałe dane:''
''Pozostałe dane:''


* '''Lock''': Opcjonalny parametr. Kiedy nie jest pusty, zapobiega otwarciu menu konfiguracji, jeśli [[gracz]] nie ma przy sobie [[Przedmioty|przedmiotu]] o tej samej nazwie co nazwa tego tagu.
* '''Lock''': Opcjonalny parametr. Kiedy nie jest pusty, zapobiega otwarciu menu konfiguracji, jeśli [[gracz]] nie ma przy sobie przedmiotu o tej samej nazwie co nazwa tego tagu.
* '''Levels''': Liczba określająca ilość dostępnych poziomów piramidy.
* '''Levels''': Liczba określająca ilość dostępnych poziomów piramidy.
* '''Primary''': Określa ID efektu powiązanego z wybraną mocą podstawową. Liczba 0 oznacza brak efektu.
* '''Primary''': Określa ID efektu powiązanego z wybraną mocą podstawową. Liczba 0 oznacza brak efektu.
Linia 249: Linia 225:
|'''Latarnik'''
|'''Latarnik'''
|Stwórz magiczną latarnię i w pełni ją naładuj.
|Stwórz magiczną latarnię i w pełni ją naładuj.
|Bądź w przestrzeni o wielkości 20x20x14 bloków centrowanej na piramidzie, gdy blok magicznej latarni rozpozna, że jest w pełni zasilona.
|Bądź w przestrzeni o wielkości 20×20×14 bloków centrowanej na piramidzie, gdy blok magicznej latarni rozpozna, że jest w pełni zasilona.
|Tak
|Tak
|Tak
|Tak
Linia 260: Linia 236:
== Postępy ==
== Postępy ==
{{Main|Postępy}}
{{Main|Postępy}}
 
{{Postępy|start}}
{| class="wikitable"
{{Postępy|category:nether}}
! colspan="6" |Nether
{{Postępy|opis}}
|-
{{Postępy|Najciemniej pod latarnią}}
!Ikona
{{Postępy|Latarnik}}
!Postęp
{{Postępy|Na zdrowie!}}
!Opis w grze
{{Postępy|Na mleko mam alergię}}
!Poprzednik
{{Postępy|end}}
!Wymagania (jeśli inne)
!ID
|-
|{{Postęp|Magiczna latarnia|plain|raw|link=Magiczna latarnia}}
|'''Najciemniej pod latarnią'''
|Wytwórz i postaw magiczną latarnię.
|'''Witherowe wzgórza'''
|Bądź w przestrzeni o wielkości 20x20x14 bloków centrowanej na magicznej latarni, gdy rozpoznaje, że jest aktywowana.
|<code>minecraft:nether/create_beacon</code>
|-
|{{Postęp|Magiczna latarnia|oval|raw|link=Magiczna latarnia}}
|'''Latarnik'''
|Doprowadź magiczną latarnię do pełnej mocy.
|'''Najciemniej pod latarnią'''
|Bądź w przestrzeni o wielkości 20x20x14 bloków centrowanej na piramidzie, gdy blok magicznej latarni rozpozna, że jest zasilona przez piramidę 4. poziomu.
|<code>minecraft:nether/create_full_beacon</code>
|-
|{{Postęp|Wiadro|fancy|raw|link=Wiadro}}
|'''Jakim cudem zaszliśmy aż dotąd?'''
|Spraw, aby wszystkie możliwe efekty działały na ciebie w tym samym czasie.
|'''Na zdrowie!'''
|Miej nałożone na siebie jednocześnie {{Etykieta|tych 26 efektów|Absorpcja, Zły omen, Bohater wioski, Blask, Głód, Lewitacja, Niewidzialność, Noktowizja, Nudności, Obumieranie, Oddychanie pod wodą, Odporność na ogień, Odporność, Pośpiech, Regeneracja, Siła, Spowolnienie, Szybkość, Słabość, Zatrucie,
Wyczerpanie, Zwiększenie skoku, Powolne opadanie, Przewodnia potęga, Pomocna płetwa, Oślepienie}}.
|<code>minecraft:nether/all_effects</code>
|}


== Historia ==
== Historia ==
 
{{Historia|w}}
{{Historia|w}}{{Historia||1.4.2|snap=12w32a|Dodano magiczną latarnię.|W grze została nazwana jako ''Work in Progress''.}}
{{Historia||1.4.2|snap=12w32a|Dodano magiczną latarnię.
|W grze została nazwana jako ''Work in Progress''.}}
{{Historia|||snap=12w34a|Usunięto magiczną latarnię z menu trybu kreatywnego.}}
{{Historia|||snap=12w34a|Usunięto magiczną latarnię z menu trybu kreatywnego.}}
{{Historia|||snap=12w36a|Zmieniono nazwę ''Work in Progress'' na ''Magiczna latarnia''.|Umożliwiono stworzenie latarni.|Zmieniono teksturę z [[Plik:Sygnalizator świetlny.png|32px]] na [[Plik:Magiczna latarnia 12w36a.png|32px]].}}
{{Historia|||snap=12w36a|Zmieniono nazwę ''Work in Progress'' na ''Magiczna latarnia''.
|Umożliwiono stworzenie latarni.
|Zmieniono teksturę z [[Plik:Sygnalizator świetlny.png|32px]] na [[Plik:Magiczna latarnia 12w36a.png|32px]].}}
{{Historia|||snap=12w38a|Zmieniono teksturę z [[Plik:Magiczna latarnia 12w36a.png|32px]] na [[Plik:Beacon_Block.png|32px]].}}
{{Historia|||snap=12w38a|Zmieniono teksturę z [[Plik:Magiczna latarnia 12w36a.png|32px]] na [[Plik:Beacon_Block.png|32px]].}}
{{Historia|||snap=12w40a|Zmieniono teksturę bloku z [[Plik:Beacon_Block.png|32px]] na [[Plik:Magiczna latarnia przed TextureUpdate.png|32px]]|Zmieniono teksturę wiązki światła.}}
{{Historia|||snap=12w40a|Zmieniono teksturę bloku z [[Plik:Beacon_Block.png|32px]] na [[Plik:Magiczna latarnia przed Texture Update.png|32px]]
{{Historia||1.5|snap=13w05a|Zwiększono poziomy zasięg efektów z 16/24/32/40 bloków do 20/30/40/50, a pionowy - do [[wysokości]] 256.}}
|Zmieniono teksturę wiązki światła.}}
{{Historia||1.6.1|Nieznacznie osłabiono [[Efekty|efekt]] regeneracji wytwarzany przez magiczną latarnię.|snap=13w23a}}
{{Historia||1.5|snap=13w05a|Zwiększono poziomy zasięg efektów z 16/24/32/40 bloków do 20/30/40/50, a pionowy do [[wysokości]] 256.}}
{{Historia||1.7.2|Gracz ma możliwość zdobycia [[osiągnięcia]] ''Latarnik''.|snap=13w36a}}
{{Historia||1.6.1|snap=13w23a|Nieznacznie osłabiono [[efekt]] regeneracji wytwarzany przez magiczną latarnię.}}
{{Historia||1.7.2|snap=13w36a|Gracz ma możliwość zdobycia [[osiągnięcia]] ''Latarnik''.}}
{{Historia||1.8|snap=14w32a|Wiązka światła zmienia kolor, kiedy przechodzi przez [[barwione szkło]].}}
{{Historia||1.8|snap=14w32a|Wiązka światła zmienia kolor, kiedy przechodzi przez [[barwione szkło]].}}
{{Historia|||Wiązka światła pojawia się, jeśli nie jest blokowana przez blok zupełnie nieprzezroczysty, zamiast przez blok przynajmniej częściowo blokujący światło.|Wiązka światła z magicznej latarni w [[Nether]]ze i w [[End]]zie dochodzi jedynie do [[wysokości]] 127.|snap=14w32b}}
{{Historia|||snap=14w32b|Wiązka światła pojawia się, jeśli nie jest blokowana przez blok zupełnie nieprzezroczysty, zamiast przez blok przynajmniej częściowo blokujący światło.
{{Historia||1.8.2|[[Skała macierzysta]] nie blokuje wiązki światła z magicznej latarni.|Wiązka światła dociera do [[wysokości]] 256 zamiast 127.|snap=1.8.2-pre5}}
|Wiązka światła z magicznej latarni w [[Nether]]ze i w [[End]]zie dochodzi jedynie do [[wysokości]] 127.}}
{{Historia||1.8.2|snap=1.8.2-pre5|[[Skała macierzysta]] nie blokuje wiązki światła z magicznej latarni.
|Wiązka światła dociera do [[wysokości]] 256 zamiast 127.}}
{{Historia||1.9|snap=15w31a|Magiczne latarnie generują się na [[Statek Endu|statkach Endu]].}}
{{Historia||1.9|snap=15w31a|Magiczne latarnie generują się na [[Statek Endu|statkach Endu]].}}
{{Historia|||snap=15w32c|Magiczne latarnie znajdujące się na statkach Kresu zostały zastąpione przez dynie.}}
{{Historia|||snap=15w32c|Magiczne latarnie znajdujące się na statkach Endu zostały zastąpione przez dynie.}}
{{Historia|||Dodano tag bytu bloku <code>PaymentItem</code>, przechowujący informację o poświęconym przedmiocie (tylko przed wersją 15w49a).|Magiczne latarnie nie upuszczają zawartości po zniszczeniu lub po zamknięciu menu konfiguracji (tylko przed wersją 15w49a).|Magiczne latarnie mogą dokonywać interakcji z [[lej]]em (tylko przed wersją 15w49a).|snap=15w47a}}
{{Historia|||snap=15w47a|Dodano tag bytu bloku <code>PaymentItem</code>, przechowujący informację o poświęconym przedmiocie.
{{Historia|||Czas trwania [[Efekty|efektu]] wydłuża się wraz z każdym kolejnym poziomem piramidy.|snap=15w47b}}
|Magiczne latarnie nie upuszczają zawartości po zniszczeniu lub po zamknięciu menu konfiguracji.
{{Historia|||Usunięto tag <code>PaymentItem</code>.|Magiczne latarnie znów upuszczają zawartość po zniszczeniu lub po zamknięciu menu konfiguracji.|Magiczne latarnie nie dokonują interakcji z [[lej]]em.|snap=15w49a}}
|Magiczne latarnie mogą dokonywać interakcji z [[lej]]em.}}
{{Historia||1.11|Zmieniono ID bytu bloku z <code>Beacon</code> na <code>beacon</code>.|snap=16w32a}}
{{Historia|||snap=15w47b|Czas trwania [[efekt]]u wydłuża się wraz z każdym kolejnym poziomem piramidy.}}
{{Historia||1.13|Zlikwidowano ID numeryczne magicznej latarni (138).|snap=17w47a}}
{{Historia|||snap=15w49a|Usunięto tag <code>PaymentItem</code>.
{{Historia|||Magiczna latarnia wydaje odgłosy.|snap=18w19a}}
|Magiczne latarnie znów upuszczają zawartość po zniszczeniu lub po zamknięciu menu konfiguracji.
{{Historia||1.14|[[Plik:Magiczna latarnia.png|32px]] Zmieniono teksturę magicznej latarni.|snap=18w43a}}
|Magiczne latarnie nie dokonują interakcji z [[lej]]em.}}
{{Historia||1.16|snap=20w07a|Piramida magicznej latarni może być teraz konstruowana z [[blok netherytu|bloku netherytu]].|Magiczna latarnia może być teraz aktywowana [[sztabka netherytu|sztabką netherytu]].|Zmieniono interfejs graficzny magicznej latarni.}}
{{Historia||1.11|snap=16w32a|Zmieniono ID bytu bloku z <code>Beacon</code> na <code>beacon</code>.}}
{{Historia||1.13|snap=17w47a|Zlikwidowano ID numeryczne magicznej latarni (138).}}
{{Historia|||snap=18w19a|Magiczna latarnia wydaje odgłosy.}}
{{Historia||1.14|snap=18w43a|[[Plik:Magiczna latarnia.png|32px]] Zmieniono teksturę magicznej latarni.}}
{{Historia||1.16|snap=20w07a|Piramida magicznej latarni może być teraz konstruowana z [[blok netherytu|bloków netherytu]].
|Magiczna latarnia może być teraz aktywowana [[sztabka netherytu|sztabką netherytu]].
|Zmieniono interfejs graficzny magicznej latarni.}}
 
{{Historia|pa}}
{{Historia|pa}}
{{Historia||0.16.0|[[Plik:Magiczna latarnia przed TextureUpdate.png|32px]] Dodano magiczną latarnię.|snap=build 4}}
{{Historia||0.16.0|snap=build 4|[[Plik:Magiczna latarnia przed Texture Update.png|32px]] Dodano magiczną latarnię.}}
{{Historia|bedrock}}{{Historia||1.2.0|Wiązka światła zmienia kolor, gdy przechodzi przez [[barwione szkło]] lub [[Barwiona szyba|barwioną szybę]].|snap=beta 1.2.0.2}}
{{Historia|be}}
{{Historia||1.5.0|Magiczna latarnia wydaje odgłosy.|snap=beta 1.5.0.4}}
{{Historia||1.2.0|snap=beta 1.2.0.2|Wiązka światła zmienia kolor, gdy przechodzi przez [[barwione szkło]] lub [[Barwiona szyba|barwioną szybę]].}}
{{Historia||1.10.0|[[Plik:Magiczna latarnia.png|32px]] Zmieniono teksturę magicznej latarni.|snap=beta 1.10.0.3}}
{{Historia||1.5.0|snap=beta 1.5.0.4|Magiczna latarnia wydaje odgłosy.}}
{{Historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|[[Plik:Magiczna latarnia.png|32px]] Zmieniono teksturę magicznej latarni.}}
 
{{Historia|k}}
{{Historia|k}}
{{Historia||xbox=TU19|xbone=CU7|ps=1.12|Dodano magiczną latarnię.|wii=Patch 1}}
{{Historia||xbox=TU19|xbone=CU7|ps=1.12|Dodano magiczną latarnię.|wii=Patch 1}}
Linia 330: Linia 296:
{{Historia||1.90|[[Plik:Magiczna latarnia.png|32px]] Zmieniono teksturę magicznej latarni.}}
{{Historia||1.90|[[Plik:Magiczna latarnia.png|32px]] Zmieniono teksturę magicznej latarni.}}
{{Historia|New Nintendo 3DS Edition}}
{{Historia|New Nintendo 3DS Edition}}
{{Historia||1.3.12|[[Plik:Magiczna latarnia przed TextureUpdate.png|32px]] Dodano magiczną latarnię.}}
{{Historia||1.3.12|[[Plik:Magiczna latarnia przed Texture Update.png|32px]] Dodano magiczną latarnię.}}
{{Historia|foot}}
{{Historia|foot}}


== Ciekawostki ==
== Ciekawostki ==
 
* Struga światła wydzielana przez magiczną latarnię jest graficznie podobna do [[piorun]]a,
* Struga światła wydzielana przez magiczną latarnię jest graficznie podobna do [[piorun]]a.
** z wyjątkiem tego, że piorun może zakrzywiać swoją drogę, natomiast światło z latarni nie ma takiej możliwości.
** Z wyjątkiem tego, że piorun może zakrzywiać swoją drogę, natomiast światło z latarni nie ma takiej możliwości.
* Piramida poziomu pierwszego nie działa jeśli jest utworzona na wysokości 0.
* Piramida poziomu pierwszego nie działa jeśli jest utworzona na wysokości 0.
* Magiczne latarnie przylegające do siebie pozwalają na dzielenie się między blokami, dzięki czemu gracze mogą pozyskać kilka mocy pod rząd.
* Magiczne latarnie przylegające do siebie pozwalają na dzielenie się między blokami, dzięki czemu gracze mogą pozyskać kilka mocy z rzędu.
* Z tego powodu, że promień światła wysyłany przez blok nie znika wraz z [[Chunk|chunkami]], gracz może w ten sposób zlokalizować swój dom jeżeli latarnia jest postawiona na nim lub w pobliżu domu.
* Z tego powodu, że promień światła wysyłany przez blok nie znika wraz z [[chunk]]ami, gracz może w ten sposób zlokalizować swój dom, jeżeli latarnia jest postawiona na nim lub w pobliżu domu.
* Gdy na przykład stworzymy piramidę z 3 warstw bloków oraz wybierzemy efekt dostępny tylko w piramidach z 3 warstw (w tym przypadku siła) i zatwierdzimy go, po usunięciu dolnych 2 warstw bloków efekt ten nadal będzie aktywny, mimo że znikł z menu latarni. W ten sposób można zaoszczędzić dużą ilość materiałów. <ref>http://youtu.be/iYP9W-JRgBY</ref>
* Gdy na przykład stworzymy piramidę z 3 warstw bloków oraz wybierzemy efekt dostępny tylko w piramidach z 3 warstw (w tym przypadku siła) i zatwierdzimy go, po usunięciu dolnych 2 warstw bloków efekt ten nadal będzie aktywny, mimo że znikł z menu latarni. W ten sposób można zaoszczędzić dużą ilość materiałów. <ref>http://youtu.be/iYP9W-JRgBY</ref>


== Galeria ==
== Galeria ==
<gallery>
<gallery>
KTxrw.png|Pierwszy zrzut ekranu opublikowany przez [[Jeb]]a.
KTxrw.png|Pierwszy zrzut ekranu opublikowany przez [[Jeb]]a
Sygn2.png|Wiązka światła nie zostanie wypuszczona przez latarnię do czasu, aż nie zostanie usunięta przeszkoda między nią, a niebem (lecz są również wyjątki).
Sygn2.png|Wiązka światła nie zostanie wypuszczona przez latarnię do czasu, aż nie zostanie usunięta przeszkoda między nią, a niebem (lecz są również wyjątki).
Zlotapiram.png|Magiczna piramida o największej mocy.
Zlotapiram.png|Magiczna piramida o największej mocy
</gallery>
</gallery>


Linia 357: Linia 321:
[[cs:Maják]]
[[cs:Maják]]
[[de:Leuchtfeuer]]
[[de:Leuchtfeuer]]
[[el:Φάρος]]
[[en:Beacon]]
[[en:Beacon]]
[[es:Faro]]
[[es:Faro]]
Linia 365: Linia 328:
[[ja:ビーコン]]
[[ja:ビーコン]]
[[ko:신호기]]
[[ko:신호기]]
[[lzh:烽火臺]]
[[nl:Baken]]
[[nl:Baken]]
[[pt:Sinalizador]]
[[pt:Sinalizador]]

Aktualna wersja na dzień 08:06, 25 lis 2025

Ten artykuł dotyczy bloku powstającego z Netherowej gwiazdy. Zobacz też inne znaczenia tego pojęcia.


Magiczna latarnia

Typ

Użytkowy,Byt bloku

Fizyka

Nie

Przezroczystość

Tak

Emisja światła

Tak, 15

Odporność na eksplozje

3

Palność

Nie

Rzadkość

Rzadka

Narzędzie

Wszystko

Odnawialne

Tak

Możliwość grupowania

Tak (64)


Magiczna latarnia (ang. Beacon) − blok, który po postawieniu na szczycie piramidy wykonanej z bloków minerałów, emituje pionową strugę światła i ma możliwość nadawania pobliskim graczom niektórych efektów.

Otrzymywanie

Wydobywanie

Magiczna latarnia może być swobodnie wydobyta ręką lub dowolnym narzędziem, i zawsze upuszcza siebie jako przedmiot.

Blok BlockCSS_new.png/1762 Magiczna latarnia
Twardość 3
Czas wydobycia (sekundy)
Domyślne 4.5

Wytwarzanie

Składniki Wejście → Wyjście
Obsydian
+
szkło
+
Netherowa gwiazda





Netherowa gwiazda



Zastosowanie

Tworzenie piramidy

Ten artykuł dotyczy piramidy magicznej latarni. Zobacz też inne znaczenia tego pojęcia.

Piramidę magicznej latarni można wykonać z bloków diamentu, bloków szmaragdu, bloków złota, bloków żelaza lub bloków netherytu. Strukturę można zbudować także, łącząc wymienione materiały. Po umieszczeniu magicznej latarni na szczycie takiej struktury, zacznie ona emitować pionowy snop światła i odblokowana zostanie możliwość wyboru wzmocnień.

Struga światła jest widoczna na wysokości 256 bloków i jest widoczna nawet w niezaładowanych chunkach. Jest domyślnie biała, ale można zmienić jej barwę poprzez umieszczenie barwionego szkła na drodze wiązki światła. Kod koloru wiązki odpowiada kodowi koloru danego barwnika odpowiadającemu barwie szkła. W Java Edition kolor wiązki powyżej kolejnego bloku barwionego szkła odpowiada kolorowi z uśrednionymi wartościami komponentów R, G i B barwy wiązki i szkła.

Im więcej jest poziomów piramidy, tym więcej wzmocnień zostanie odblokowanych. Maksymalnie na pojedynczą magiczną latarnię wpływ będzie miały cztery poziomy piramidy. Nie licząc bloku latarni, pierwsza piramida wymaga 9 bloków (3×3), druga – 25 bloków (5×5), trzecia – 49 bloków (7×7), natomiast ostatnia (czwarta) wymaga wykorzystania 81 bloków (9×9), co daje w sumie 164 bloki (2×64 + 36) na magiczną latarnię o pełnej mocy. Drugorzędna moc jest mocą, która może zostać dodana na moc pierwotną. Moc regeneracji jest zawsze widoczna.

Ekran konfiguracji magicznej latarni

Wymagania i zasięg

Magiczna latarnia do działania wymaga podstawy wykonanej z bloków minerałów oraz braku przeszkód w postaci nieprzezroczystych bloków (z wyjątkiem skały macierzystej i ramy portalu Endu) dla światła kierującego się w stronę nieba. Efektem tego jest wydzielanie światła o natężeniu 15.

Efekty będą działały na gracza, gdy ten znajdzie się w zasięgu latarni. Im wyższy poziom piramidy, tym dalszy jej zasięg działania (patrz: tabela poniżej). Poziomy zasięg mocy wynosi 10 bloków + po 10 bloków za każdy poziom piramidy (w kształcie kwadratu). W Java Edition magiczna latarnia działa w odległości 256 bloków w górę powiększonej o wartość poziomego zasięgu piramidy. W Bedrock Edition zasięg działania w górę i w dół jest taki sam jak w poziomie.

Co 4 sekundy odświeżany jest czas trwania efektu, który wynosi 9 sekund + po 2 sekundy za każdy poziom piramidy. Jeśli gracz jest poza zasięgiem wybranej mocy, efekty pozostają przez 5–9 s lub 13–17 s dla piramidy 4. poziomu.

Poziom piramidy Zasięg mocy Czas trwania efektu
1. 20 11 s
2. 30 13 s
3. 40 15 s
4. 50 17 s

Aktywacja

Po ukończeniu piramidy dowolnego poziomu, zazwyczaj latarnia wypuszcza strumień światła bez konieczności ingerencji. Trwa to od 0,5 s do 5 s. Jednak w celu ustawienia jej mocy, konieczne jest otwarcie jej ekranu konfiguracji (domyślnie klikając PPM na blok).
Aby aktywować wzmocnienia, należy w ekranie konfiguracji latarni ustawić w odpowiednim miejscu sztabkę żelaza, sztabkę złota, szmaragd, diament lub sztabkę netherytu. Następnie należy wybrać efekt i zatwierdzić go przyciskiem.
Przedmiot ofiarowany po zatwierdzeniu zostanie zniszczony, zaś latarnia zacznie emitować wcześniej wybrane wzmocnienia. By ustawić latarnię na inną moc, kolejny przedmiot musi zostać zużyty.

Podstawowe moce

5 podstawowych mocy to:

  • Szybkość,
  • Pośpiech,
  • Odporność (wymaga min. 2 poziomów piramidy),
  • Zwiększony skok (wymaga min. 2 poziomów piramidy),
  • Siła (wymaga min. 3 poziomów piramidy).

Drugorzędne moce

Jedyną, czysto drugorzędną mocą jest Regeneracja. Jeżeli gracz wybierał którąś z podstawowych mocy, w drugorzędnych mocach będzie posiadał możliwość zwiększenia poziomu danego efektu (np. Siła II), jednak wymaga to maksymalnego poziomu latarni.

Zachowanie

Piramidy podwójne
Poziom Bloki Warstwy
1. 12 4×3; 2×1 (latarnie)
2. 42 6×5, 4×3; 2×1 (latarnie)
3. 98 8×7, 6×5, 4×3; 2×1 (latarnie)
4. 188 10×9, 8×7, 6×5, 4×3; 2×1 (latarnie)
Piramidy czterokrotne
Poziom Bloki Warstwy
1. 16 4×4; 2×2 (latarnie)
2. 52 6×6, 4×4; 2×2 (latarnie)
3. 116 8×8, 6×6, 4×4; 2×2 (latarnie)
4. 216 10×10, 8×8, 6×6, 4×4; 2×2 (latarnie)
Piramidy sześciokrotne
Poziom Bloki Warstwy
1. 20 5×4; 3×2 (latarnie)
2. 62 7×6, 5×4; 3×2 (latarnie)
3. 134 9×8, 7×6, 5×4; 3×2 (latarnie)
4. 244 11×10, 9×8, 7×6, 5×4; 3×2 (latarnie)
  • W Java Edition możliwe jest ustawienie drugiej mocy podstawowej zamiast mocy drugorzędnej. W tym celu należy wybrać pierwszą moc, następnie wybrać opcję Poziom II na prawym panelu, a na koniec wybrać drugą moc i zatwierdzić operację. Mimo, że na ekranie konfiguracji wyróżniona jest tylko pierwsza wybrana moc, oba efekty będą nakładane na graczy.
  • Dane o mocach magicznej latarni są zachowywane. Jeśli piramida została uszkodzona lub magiczna latarnia została przesunięta przez tłok, po naprawieniu piramidy zapisane moce są aktywowane od razu.
  • Możliwe jest zablokowanie dostępu do menu konfiguracji magicznej latarni poprzez ustawienie jej tagu Lock za pomocą komendy /data. Jeśli tag Lock magicznej latarni nie jest pusty, nie może być ona otwarta, o ile gracz nie posiada w ekwipunku przedmiotu z taką samą nazwą, co nazwa tego tagu. Przykład: /data merge block ~ ~-1 ~ {Lock:"Klucz do magicznej latarni"}.

Barwienie

Struga światła RGB. Po lewej przefiltrowana, a po prawej – zwykła.

Przy przepuszczeniu strugi światła przez barwione szkło, zmienia ona kolor. Kolory te można mieszać, nakładając na siebie kolejne warstwy barwionego szkła. Pierwsze barwienie zawsze zmienia kolor na najbardziej intensywny, czyli nakładając więcej warstw tego samego koloru, nic się nie zmieni. Światło będzie się mieszało, podobnie jak w prawdziwym życiu, czyli czerwony (R) + zielony (G) + niebieski (B) = biały (RGB). W Minecrafcie barwione szkło jest lekko przyciemnione i ze względu na to, struga nie będzie biała, tylko szara (z filtrowaniem) lub szaroczerwona (bez filtrowania; filtrowanie kolorów w tym wypadku to nakładanie tego samego ciągu kolorów; kolor po filtracjach staje się coraz bardziej równomierny). Struga jest szara też ze względu na to, że bezbarwna struga światła magicznej latarni jest delikatnie cyjanowa. Każdy kolor ma 32 stopnie zmiany. Pierwszym stopniem jest stopień 0, gdy światło jest idealnie tego samego koloru co barwione szkło. Uzyskujemy go bez mieszania barw lub w przypadku mieszania barw, przy dodaniu 5 bloków innego koloru np. czerwonego (wtedy struga jest idealnie czerwona). Dodanie jednego bloku innego koloru zmienia barwę na 16 stopień, drugiego na 24, trzeciego na 28, czwartego na 30 i wreszcie po dodaniu piątego bloku stopień zmienia się na 31. Aby obliczyć stopień zmiany koloru zabarwionej strugi, należy podzielić maksymalną liczbę stopni koloru (s) przez 2 do potęgi liczby bloków zmieniających (b) i odjąć tą liczbę od maksymalnej liczby stopni koloru (s), czyli s−s÷2b (obliczany jest stopień zmiany koloru strugi, która była już barwiona; ten stopień jest stopniem zmiany poprzedniego koloru, nie koloru zmieniającego). W tym działaniu b ≤ 5 i b jest liczbą naturalną.

Wartości danych

ID

Rodzaj bloku ID słowne (JE) ID słowne (BE) ID num. (BE)
BlockCSS_new.png/1762 Magiczna latarnia beacon beacon 138
BlockCSS_new.png/1762 Magiczna latarnia (byt bloku) beacon Beacon

Byt bloku

Magiczna latarnia ma powiązany z nią byt bloku przechowujący jej dodatkowe dane.

Dane bytu bloku

Dane typowe dla wszystkich bytów bloków:

  • ID: ID bytu bloku,
  • X: współrzędne X bytu bloku,
  • Y: współrzędne Y bytu bloku,
  • Z: współrzędne Z bytu bloku,
  • keepPacked: przyjmuje wartość 0 dla zwykłych bytów bloków, a dla pozostałych – 1.

Pozostałe dane:

  • Lock: Opcjonalny parametr. Kiedy nie jest pusty, zapobiega otwarciu menu konfiguracji, jeśli gracz nie ma przy sobie przedmiotu o tej samej nazwie co nazwa tego tagu.
  • Levels: Liczba określająca ilość dostępnych poziomów piramidy.
  • Primary: Określa ID efektu powiązanego z wybraną mocą podstawową. Liczba 0 oznacza brak efektu.
  • Secondary: Określa ID efektu powiązanego z wybraną mocą drugorzędną. Liczba 0 oznacza brak efektu.

Osiągnięcia

 Osobny artykuł: Osiągnięcia.
Ikona Osiągnięcie Opis w grze Wymagania (jeśli inne) Dostępność Punkty Xbox Rodzaj trofeum (PS)
Xbox PS Bedrock Nintendo

Latarnik Stwórz magiczną latarnię i w pełni ją naładuj. Bądź w przestrzeni o wielkości 20×20×14 bloków centrowanej na piramidzie, gdy blok magicznej latarni rozpozna, że jest w pełni zasilona. Tak Tak Tak Tak 60G Złote

Postępy

 Osobny artykuł: Postępy.

Nether
IkonaNazwaOpis w grzeWarunekWymaganie (jeśli inne)IDNagroda

Najciemniej pod latarniąWytwórz i postaw magiczną latarnięWitherowe wzgórzaUmieść magiczną latarnię na szczycie utworzonej piramidy magicznej latarni.minecraft:nether/create_beacon

LatarnikDoprowadź magiczną latarnię do pełnej mocyNajciemniej pod latarniąZbuduj pełną piramidę magicznej latarni.minecraft:nether/create_full_beacon

Na zdrowie!Spraw, aby wszystkie efekty mikstur działały na ciebie w tym samym czasieLokalny browarMiej nałożone na siebie jednocześnie te 17 efektów mikstur: EffectsCSS.png/110 Napowietrzenie, EffectsCSS.png/73 Niewidzialność, EffectsCSS.png/79 Noktowizja, EffectsCSS.png/86 Oddychanie pod wodą, EffectsCSS.png/81 Odporność, EffectsCSS.png/68 Ognioodporność, EffectsCSS.png/56 Powolne opadanie, EffectsCSS.png/108 Przędzenie, EffectsCSS.png/80 Regeneracja, EffectsCSS.png/85 Siła, EffectsCSS.png/87 Słabość, EffectsCSS.png/83 Spowolnienie, EffectsCSS.png/84 Szybkość, EffectsCSS.png/106 Zarobaczenie, EffectsCSS.png/104 Zaszlamienie, EffectsCSS.png/67 Zatrucie, EffectsCSS.png/74 Zwiększony skok.minecraft:nether/all_potionsEntityCSS.png/59 100 kul doświadczenia

Na mleko mam alergięSpraw, aby wszystkie możliwe efekty działały na ciebie w tym samym czasieNa zdrowie!Miej nałożone na siebie jednocześnie te 33 efekty: EffectsCSS.png/64 Absorpcja, EffectsCSS.png/37 Blask, EffectsCSS.png/89 Bohater wioski, EffectsCSS.png/72 Głód, EffectsCSS.png/75 Lewitacja, EffectsCSS.png/78 Mdłości, EffectsCSS.png/101 Mrok, EffectsCSS.png/110 Napowietrzenie, EffectsCSS.png/73 Niewidzialność, EffectsCSS.png/79 Noktowizja, EffectsCSS.png/88 Obumieranie, EffectsCSS.png/86 Oddychanie pod wodą, EffectsCSS.png/81 Odporność, EffectsCSS.png/68 Ognioodporność, EffectsCSS.png/102 Omen najazdu, EffectsCSS.png/112 Omen próby, EffectsCSS.png/66 Oślepienie, EffectsCSS.png/58 Pomocna płetwa, EffectsCSS.png/70 Pośpiech, EffectsCSS.png/56 Powolne opadanie, EffectsCSS.png/55 Przewodnia potęga, EffectsCSS.png/108 Przędzenie, EffectsCSS.png/80 Regeneracja, EffectsCSS.png/85 Siła, EffectsCSS.png/87 Słabość, EffectsCSS.png/83 Spowolnienie, EffectsCSS.png/84 Szybkość, EffectsCSS.png/77 Wyczerpanie, EffectsCSS.png/106 Zarobaczenie, EffectsCSS.png/104 Zaszlamienie, EffectsCSS.png/67 Zatrucie, EffectsCSS.png/63 Zły omen, EffectsCSS.png/74 Zwiększony skok.minecraft:nether/all_effectsEntityCSS.png/59 1000 kul doświadczenia


Historia

Pełna wersja
1.4.212w32aDodano magiczną latarnię.
W grze została nazwana jako Work in Progress.
12w34aUsunięto magiczną latarnię z menu trybu kreatywnego.
12w36aZmieniono nazwę Work in Progress na Magiczna latarnia.
Umożliwiono stworzenie latarni.
Zmieniono teksturę z na .
12w38aZmieniono teksturę z na .
12w40aZmieniono teksturę bloku z na
Zmieniono teksturę wiązki światła.
1.513w05aZwiększono poziomy zasięg efektów z 16/24/32/40 bloków do 20/30/40/50, a pionowy – do wysokości 256.
1.6.113w23aNieznacznie osłabiono efekt regeneracji wytwarzany przez magiczną latarnię.
1.7.213w36aGracz ma możliwość zdobycia osiągnięcia Latarnik.
1.814w32aWiązka światła zmienia kolor, kiedy przechodzi przez barwione szkło.
14w32bWiązka światła pojawia się, jeśli nie jest blokowana przez blok zupełnie nieprzezroczysty, zamiast przez blok przynajmniej częściowo blokujący światło.
Wiązka światła z magicznej latarni w Netherze i w Endzie dochodzi jedynie do wysokości 127.
1.8.21.8.2-pre5Skała macierzysta nie blokuje wiązki światła z magicznej latarni.
Wiązka światła dociera do wysokości 256 zamiast 127.
1.915w31aMagiczne latarnie generują się na statkach Endu.
15w32cMagiczne latarnie znajdujące się na statkach Endu zostały zastąpione przez dynie.
15w47aDodano tag bytu bloku PaymentItem, przechowujący informację o poświęconym przedmiocie.
Magiczne latarnie nie upuszczają zawartości po zniszczeniu lub po zamknięciu menu konfiguracji.
Magiczne latarnie mogą dokonywać interakcji z lejem.
15w47bCzas trwania efektu wydłuża się wraz z każdym kolejnym poziomem piramidy.
15w49aUsunięto tag PaymentItem.
Magiczne latarnie znów upuszczają zawartość po zniszczeniu lub po zamknięciu menu konfiguracji.
Magiczne latarnie nie dokonują interakcji z lejem.
1.1116w32aZmieniono ID bytu bloku z Beacon na beacon.
1.1317w47aZlikwidowano ID numeryczne magicznej latarni (138).
18w19aMagiczna latarnia wydaje odgłosy.
1.1418w43a Zmieniono teksturę magicznej latarni.
1.1620w07aPiramida magicznej latarni może być teraz konstruowana z bloków netherytu.
Magiczna latarnia może być teraz aktywowana sztabką netherytu.
Zmieniono interfejs graficzny magicznej latarni.
Pocket Edition Alpha
0.16.0build 4 Dodano magiczną latarnię.
Bedrock Edition
1.2.0beta 1.2.0.2Wiązka światła zmienia kolor, gdy przechodzi przez barwione szkło lub barwioną szybę.
1.5.0beta 1.5.0.4Magiczna latarnia wydaje odgłosy.
1.10.0beta 1.10.0.3 Zmieniono teksturę magicznej latarni.
Console Edition
TU19CU71.12Dodano magiczną latarnię.
TU25CU141.17Wiązka światła zmienia kolor, kiedy przechodzi przez barwione szkło.
TU31CU191.22Zmniejszono pionowy zasięg mocy magicznej latarni do takiego samego, jak poziomy.
TU691.76Magiczna latarnia wydaje odgłosy.
PlayStation 4 Edition
1.90 Zmieniono teksturę magicznej latarni.
New Nintendo 3DS Edition
1.3.12 Dodano magiczną latarnię.

Ciekawostki

  • Struga światła wydzielana przez magiczną latarnię jest graficznie podobna do pioruna,
    • z wyjątkiem tego, że piorun może zakrzywiać swoją drogę, natomiast światło z latarni nie ma takiej możliwości.
  • Piramida poziomu pierwszego nie działa jeśli jest utworzona na wysokości 0.
  • Magiczne latarnie przylegające do siebie pozwalają na dzielenie się między blokami, dzięki czemu gracze mogą pozyskać kilka mocy z rzędu.
  • Z tego powodu, że promień światła wysyłany przez blok nie znika wraz z chunkami, gracz może w ten sposób zlokalizować swój dom, jeżeli latarnia jest postawiona na nim lub w pobliżu domu.
  • Gdy na przykład stworzymy piramidę z 3 warstw bloków oraz wybierzemy efekt dostępny tylko w piramidach z 3 warstw (w tym przypadku siła) i zatwierdzimy go, po usunięciu dolnych 2 warstw bloków efekt ten nadal będzie aktywny, mimo że znikł z menu latarni. W ten sposób można zaoszczędzić dużą ilość materiałów. [1]

Galeria


Przypisy

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.