Magiczna latarnia: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja przejrzana]
Falibor (dyskusja | edycje)
ProBot (dyskusja | edycje)
d Robot dodał lzh:烽火臺
 
(Nie pokazano 87 wersji utworzonych przez 50 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{Snapshot}}
{{DisambigR|bloku powstającego z Netherowej gwiazdy|Latarnia (ujednoznacznienie)}}
 
{{Blok
{{Blok
|wygląd=Beacon Block.png
|wygląd=Magiczna latarnia.png
|typ=Bloki solidne
|typ=Użytkowy,Byt bloku
|fizyka=Nie
|fizyka=Nie
|grawitacja=Nie
|przezroczystość=Tak
|przezroczystość=Tak
|światło=Tak, 15
|światło=Tak, 15
|opórtnt=?
|palność=Nie
|palność=Nie
|narzędzie=Brak
|narzędzie=Każde
|odnawialne=Nie
|odnawialne=Tak
|łączenie=Tak (64)
|łączenie=Tak (64)
|wersja=12w32a
|rzadkość=Rzadka
|data=138
}}
}}
'''Magiczna latarnia''' (ang. ''Beacon'') − [[blok]], który po postawieniu na szczycie piramidy wykonanej z bloków minerałów, emituje pionową strugę [[światło|światła]] i ma możliwość nadawania pobliskim [[gracz]]om niektórych [[efekt]]ów.


'''Magiczna latarnia''' ''(ang. Beacon)'' jest [[bloki]]em, który po postawieniu na czubku piramidy wykonanej z bloków minerałów, zacznie emitować strugę [[światło|światła]] skierowaną w stronę [[niebo|nieba]].  Ową piramidę można zbudować z [[blok szmaragdu|bloków szmaragdu]], [[blok diamentu|bloków diamentu]], [[blok złota|bloków złota]] lub [[blok żelaza|bloków żelaza]] (możliwa jest również kombinacja czterech). Blok ten może obdarzyć gracza buffem, jeśli ten zbliży się w zasięg działania bloku. Rodzaj buffa można zmienić poprzez kliknięcie PPM na latarnię. Podstawa piramidy musi być o wysokości od 1 do 4 bloków oraz wypełniona na każdym poziomie wysokości. (nie włączając w to samej latarni), w innym wypadku nie zadziała tak jak powinno. Najmniejsza piramida (o wysokości 1 kratki) może być zbudowana z 9 bloków minerałów.<ref>https://twitter.com/jeb_/status/233588317105577985</ref>
== Otrzymywanie ==
 
=== Wydobywanie ===
==Crafting==
Magiczna latarnia może być swobodnie wydobyta ręką lub dowolnym narzędziem, i zawsze upuszcza siebie jako przedmiot.
{{Wydobywanie|Magiczna latarnia|horyzontalny=1}}


{| border="1" style="border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee;" cellpadding="5"
=== [[Wytwarzanie]] ===
{| class="wikitable"  
|-align="center"
|-align="center"
!Składniki
!Składniki
!Otrzymywanie
!Wejście → Wyjście
|-align="center"
|-align="center"
|[[Obsydian]] <br>+<br> [[Szkło]] <br>+<br> [[Gwiazda Netheru]]
|[[Obsydian]] <br>+<br> [[szkło]] <br>+<br> [[Netherowa gwiazda]]
|{{Grid/Crafting Table
|{{Grid/Crafting Table
|A1= Szkło   |A2= Szkło   |A3= Obsydian
|A1= Szkło |A2= Szkło |A3= Obsydian
|B1= Szkło   |B2= Gwiazda Netheru    |B3= Obsydian
|B1= Szkło |B2= Netherowa gwiazda |B3= Obsydian
|C1= Szkło   |C2= Szkło   |C3= Obsydian
|C1= Szkło |C2= Szkło |C3= Obsydian
|Output= Magiczna latarnia
|Output= Magiczna latarnia
}}
}}
Linia 36: Linia 35:


== Zastosowanie ==
== Zastosowanie ==
=== Tworzenie piramidy ===
{{DisambigR|1=piramidy magicznej latarni|2=Piramida (ujednoznacznienie)}}
Piramidę magicznej latarni można wykonać z [[blok diamentu|bloków diamentu]], [[blok szmaragdu|bloków szmaragdu]], [[blok złota|bloków złota]], [[blok żelaza|bloków żelaza]] lub [[blok netherytu|bloków netherytu]]. Strukturę można zbudować także, łącząc wymienione materiały. Po umieszczeniu magicznej latarni na szczycie takiej struktury, zacznie ona emitować pionowy snop światła i odblokowana zostanie możliwość wyboru wzmocnień.


Gdy gracz stworzy [[blok diamentu|bloki diamentu]], [[blok szmaragdu|bloki szmaragdu]], [[blok złota|bloki złota]] lub [[blok żelaza|bloki żelaza]] i ustawi je w formę piramidy poniżej bloku magicznej latarni, zacznie emitować z niego światło skierowane w stronę nieba oraz zostanie aktywowana możliwość uruchomienia buffów. Im więcej jest poziomów piramidy, tym więcej buffów zostanie odblokowanych. Aktualnie istnieją 4 poziomy piramid. Nie licząc bloku latarni, pierwsza piramida wymaga 9 bloków, druga - 34 bloków, trzecia - 83 bloków, natomiast ostatnia (czwarta) wymaga 164 bloków. Drugorzędna moc jest mocą, która może zostać dodana na moc pierwotną. Moc regeneracji jest zawsze widoczna. Jest możliwym mieszanie bloków użytych do budowy piramidy. (Dla przykładu:bloki złota i 2 bloki żelaza)
Struga światła jest widoczna na wysokości 256 bloków i jest widoczna nawet w niezaładowanych [[chunk]]ach. Jest domyślnie biała, ale można zmienić jej barwę poprzez umieszczenie barwionego szkła na drodze wiązki światła. Kod koloru wiązki odpowiada kodowi koloru danego [[barwnik]]a odpowiadającemu barwie szkła. W [[Java Edition]] kolor wiązki powyżej kolejnego bloku barwionego szkła odpowiada kolorowi z uśrednionymi wartościami komponentów R, G i B barwy wiązki i szkła.


Struga światła jest widoczna na wysokości 256 bloków i jest widoczna nawet w niezaładowanych [[chunk]]ach.
Im więcej jest poziomów piramidy, tym więcej wzmocnień zostanie odblokowanych. Maksymalnie na pojedynczą magiczną latarnię wpływ będzie miały cztery poziomy piramidy. Nie licząc bloku latarni, pierwsza piramida wymaga 9 bloków (3×3), druga – 25 bloków (5×5), trzecia – 49 bloków (7×7), natomiast ostatnia (czwarta) wymaga wykorzystania 81 bloków (9×9), co daje w sumie 164 bloki (2×64 + 36) na magiczną latarnię o pełnej mocy. Drugorzędna moc jest mocą, która może zostać dodana na moc pierwotną. Moc regeneracji jest zawsze widoczna.
[[Plik:MagicznalatarniaGui.png|thumb|right|300px|Ekran konfiguracji magicznej latarni]]


=== Wymagania i zasięg ===
=== Wymagania i zasięg ===
Magiczna latarnia do działania wymaga podstawy wykonanej z bloków minerałów oraz brak przeszkód w postaci różnych bloków dla [[światło|światła]] kierującego się w stronę [[niebo|nieba]]. Efektem tego jest wydzielanie światła poziomu 15.
Magiczna latarnia do działania wymaga podstawy wykonanej z bloków minerałów oraz braku przeszkód w postaci nieprzezroczystych bloków (z wyjątkiem [[Skała macierzysta|skały macierzystej]] i [[Rama portalu Endu|ramy portalu Endu]]) dla [[światło|światła]] kierującego się w stronę nieba. Efektem tego jest wydzielanie światła o natężeniu 15.
 
Efekty będą działały na gracza, gdy ten znajdzie się w zasięgu latarni. Im wyższy poziom piramidy, tym dalszy jej zasięg działania (patrz: tabela poniżej). Poziomy zasięg mocy wynosi 10 bloków + po 10 bloków za każdy poziom piramidy (w kształcie kwadratu). W [[Java Edition]] magiczna latarnia działa w odległości 256 bloków w górę powiększonej o wartość poziomego zasięgu piramidy. W [[Bedrock Edition]] zasięg działania w górę i w dół jest taki sam jak w poziomie.


Efekty będą działały na gracza, gdy ten znajdzie się w zasięgu latarni. Im wyższy poziom piramidy, tym dalszy zasięg jej działania. Promień działania to w przybliżeniu; na poziomie pierwszym - 16 bloków, drugim - 24 bloków, trzecim - 32 bloków, czwartym - 40 bloków. Promień bierze również pod uwagę wysokość na której znajduje się [[gracz]].
Co 4 sekundy odświeżany jest czas trwania efektu, który wynosi 9 sekund + po 2 sekundy za każdy poziom piramidy. Jeśli gracz jest poza zasięgiem wybranej mocy, efekty pozostają przez 5–9 s lub 13–17 s dla piramidy 4. poziomu.
{| class="wikitable"
!Poziom piramidy
!Zasięg mocy
!Czas trwania efektu
|-
|1.
|20
|11 s
|-
|2.
|30
|13 s
|-
|3.
|40
|15 s
|-
|4.
|50
|17 s
|}


=== Aktywacja ===
=== Aktywacja ===
Po ukończeniu piramidy dowolnego poziomu zazwyczaj latarnia wypuszcza strumień światła bez konieczności ingerencji. Trwa to od 0,5s do 5 sekund. Jednak magiczna latarnia czasami, by uruchomić moc wymaga otworzenia jej ekranu konfiguracji (PPM na blok).
Po ukończeniu piramidy dowolnego poziomu, zazwyczaj latarnia wypuszcza strumień światła bez konieczności ingerencji. Trwa to od 0,5 s do 5 s. Jednak w celu ustawienia jej mocy, konieczne jest otwarcie jej ekranu konfiguracji (domyślnie klikając PPM na blok).<br>Aby aktywować wzmocnienia, należy w ekranie konfiguracji latarni ustawić w odpowiednim miejscu [[sztabka żelaza|sztabkę żelaza]], [[sztabka złota|sztabkę złota]], [[szmaragd]], [[diament]] lub [[sztabka netherytu|sztabkę netherytu]]. Następnie należy wybrać efekt i zatwierdzić go przyciskiem.<br>Przedmiot ofiarowany po zatwierdzeniu zostanie zniszczony, zaś latarnia zacznie emitować wcześniej wybrane wzmocnienia. By ustawić latarnię na inną moc, kolejny przedmiot musi zostać zużyty.
 
==== Podstawowe moce ====
5 podstawowych mocy to:
 
* ''Szybkość'',
* ''Pośpiech'',
* ''Odporność'' (wymaga min. 2 poziomów piramidy),
* ''Zwiększony skok'' (wymaga min. 2 poziomów piramidy),
* ''Siła'' (wymaga min. 3 poziomów piramidy).


Aby aktywować buffy należy: w ekranie konfiguracji latarni ustawić w odpowiednim miejscu [[sztabka żelaza|sztabkę żelaza]], [[sztabka złota|sztabkę złota]], [[szmaragd]] lub [[diament]]. Następnie należy wybrać efekt i zatwierdzić go przyciskiem.
==== Drugorzędne moce ====
Jedyną, czysto drugorzędną mocą jest ''Regeneracja''. Jeżeli gracz wybierał którąś z podstawowych mocy, w drugorzędnych mocach będzie posiadał możliwość zwiększenia poziomu danego efektu (np. ''Siła II''), jednak wymaga to maksymalnego poziomu latarni.


Przedmiot ofiarowany po zatwierdzeniu zostanie zniszczony, zaś latarnia zacznie emitować wcześniej wybrane buffy. By ustawić latarnię na inną moc, kolejny przedmiot musi zostać zużyty.
=== Zachowanie ===
* W [[Java Edition]] i w [[Console Edition|klasycznych edycjach konsolowych]] magiczna latarnia nie może być przesunięta [[tłok]]iem.
* Możliwe jest łączenie piramid w celu oszczędzenia surowców, w przeliczeniu na ilość magicznych latarni.


==== Podstawowe moce ====
{| class="wikitable"
5 podstawowych mocy to szybkość, pośpiech, odporność, zwiększenie skoku i siła.
|+Piramidy podwójne
!Poziom
!Bloki
!Warstwy
|-
|1.
|12
|4×3; 2×1 (latarnie)
|-
|2.
|42
|6×5, 4×3; 2×1 (latarnie)
|-
|3.
|98
|8×7, 6×5, 4×3; 2×1 (latarnie)
|-
|4.
|188
|10×9, 8×7, 6×5, 4×3; 2×1 (latarnie)
|}
{| class="wikitable"
|+Piramidy czterokrotne
!Poziom
!Bloki
!Warstwy
|-
|1.
|16
|4×4; 2×2 (latarnie)
|-
|2.
|52
|6×6, 4×4; 2×2 (latarnie)
|-
|3.
|116
|8×8, 6×6, 4×4; 2×2 (latarnie)
|-
|4.
|216
|10×10, 8×8, 6×6, 4×4; 2×2 (latarnie)
|}
{| class="wikitable"
|+Piramidy sześciokrotne
!Poziom
!Bloki
!Warstwy
|-
|1.
|20
|5×4; 3×2 (latarnie)
|-
|2.
|62
|7×6, 5×4; 3×2 (latarnie)
|-
|3.
|134
|9×8, 7×6, 5×4; 3×2 (latarnie)
|-
|4.
|244
|11×10, 9×8, 7×6, 5×4; 3×2 (latarnie)
|}
 
* W [[Java Edition]] możliwe jest ustawienie drugiej mocy podstawowej zamiast mocy drugorzędnej. W tym celu należy wybrać pierwszą moc, następnie wybrać opcję ''Poziom II'' na prawym panelu, a na koniec wybrać drugą moc i zatwierdzić operację. Mimo, że na ekranie konfiguracji wyróżniona jest tylko pierwsza wybrana moc, oba efekty będą nakładane na graczy.
* Dane o mocach magicznej latarni są zachowywane. Jeśli piramida została uszkodzona lub magiczna latarnia została przesunięta przez tłok, po naprawieniu piramidy zapisane moce są aktywowane od razu.
* Możliwe jest zablokowanie dostępu do menu konfiguracji magicznej latarni poprzez ustawienie jej tagu <code>Lock</code> za pomocą [[komendy]] <code>/data</code>. Jeśli tag <code>Lock</code> magicznej latarni nie jest pusty, nie może być ona otwarta, o ile [[gracz]] nie posiada w [[Ekwipunek|ekwipunku]] przedmiotu z taką samą nazwą, co nazwa tego tagu. Przykład: <code>/data merge block ~ ~-1 ~ {Lock:"Klucz do magicznej latarni"}</code>.
 
==== Barwienie ====
[[Plik:Filtracja kolorów.png|mały|prawo|Struga światła RGB. Po lewej przefiltrowana, a po prawej – zwykła.]]
Przy przepuszczeniu strugi światła przez [[barwione szkło]], zmienia ona kolor. Kolory te można mieszać, nakładając na siebie kolejne warstwy barwionego szkła. Pierwsze barwienie zawsze zmienia kolor na najbardziej intensywny, czyli nakładając więcej warstw tego samego koloru, nic się nie zmieni. Światło będzie się mieszało, podobnie jak w prawdziwym życiu, czyli czerwony (R) + zielony (G) + niebieski (B) = biały (RGB). W Minecrafcie barwione szkło jest lekko przyciemnione i ze względu na to, struga nie będzie biała, tylko szara (z filtrowaniem) lub szaroczerwona (bez filtrowania; filtrowanie kolorów w tym wypadku to nakładanie tego
samego ciągu kolorów; kolor po filtracjach staje się coraz bardziej równomierny). Struga jest szara też ze względu na to, że bezbarwna struga światła magicznej latarni jest delikatnie cyjanowa. Każdy kolor ma 32 stopnie zmiany. Pierwszym stopniem jest stopień 0, gdy światło jest idealnie tego samego koloru co barwione szkło. Uzyskujemy go bez mieszania barw lub w przypadku mieszania barw, przy dodaniu 5 bloków innego koloru np. czerwonego (wtedy struga jest idealnie czerwona). Dodanie jednego bloku innego koloru zmienia barwę na 16 stopień, drugiego na 24, trzeciego na 28, czwartego na 30 i wreszcie po dodaniu piątego bloku stopień zmienia się na 31. Aby obliczyć stopień zmiany koloru zabarwionej strugi, należy podzielić maksymalną liczbę stopni koloru (s) przez 2 do potęgi liczby bloków zmieniających (b) i odjąć tą liczbę od maksymalnej liczby stopni koloru (s), czyli s−s÷2<sup>b</sup> (obliczany jest stopień zmiany koloru strugi, która była już barwiona; ten stopień jest stopniem zmiany poprzedniego koloru, nie koloru zmieniającego). W tym działaniu b ≤ 5 i b jest liczbą naturalną.
 
== Wartości danych ==
=== ID ===
{| class="wikitable"
!Rodzaj bloku
!ID słowne (JE)
!ID słowne (BE)
!ID num. (BE)
|-
|{{BlockSprite|magiczna-latarnia}} Magiczna latarnia
|<code>beacon</code>
|<code>beacon</code>
|138
|-
|{{BlockSprite|magiczna-latarnia}} Magiczna latarnia (byt bloku)
|<code>beacon</code>
|<code>Beacon</code>
| –
|}
 
=== Byt bloku ===
Magiczna latarnia ma powiązany z nią byt bloku przechowujący jej dodatkowe dane.
 
'''Dane bytu bloku'''
 
''Dane typowe dla wszystkich bytów bloków:''
 
* '''ID''': ID bytu bloku,
* '''X''': współrzędne X bytu bloku,
* '''Y''': współrzędne Y bytu bloku,
* '''Z''': współrzędne Z bytu bloku,
* '''keepPacked''': przyjmuje wartość <code>0</code> dla zwykłych bytów bloków, a dla pozostałych – <code>1</code>.
 
''Pozostałe dane:''
 
* '''Lock''': Opcjonalny parametr. Kiedy nie jest pusty, zapobiega otwarciu menu konfiguracji, jeśli [[gracz]] nie ma przy sobie przedmiotu o tej samej nazwie co nazwa tego tagu.
* '''Levels''': Liczba określająca ilość dostępnych poziomów piramidy.
* '''Primary''': Określa ID efektu powiązanego z wybraną mocą podstawową. Liczba 0 oznacza brak efektu.
* '''Secondary''': Określa ID efektu powiązanego z wybraną mocą drugorzędną. Liczba 0 oznacza brak efektu.
 
== Osiągnięcia ==
{{Main|Osiągnięcia}}
{| class="wikitable"
! rowspan="2" |Ikona
! rowspan="2" |Osiągnięcie
! rowspan="2" |Opis w grze
! rowspan="2" |Wymagania (jeśli inne)
! colspan="4" |Dostępność
! rowspan="2" |Punkty Xbox
! rowspan="2" |Rodzaj trofeum (PS)
|-
!Xbox
!PS
!Bedrock
!Nintendo
|-
|{{Postęp|Magiczna latarnia|plain|raw|link=Magiczna latarnia}}
|'''Latarnik'''
|Stwórz magiczną latarnię i w pełni ją naładuj.
|Bądź w przestrzeni o wielkości 20×20×14 bloków centrowanej na piramidzie, gdy blok magicznej latarni rozpozna, że jest w pełni zasilona.
|Tak
|Tak
|Tak
|Tak
|60G
|Złote
|}


==== Drugorzędne moce ====
== Postępy ==
Jedyną, czysto drugorzędną mocą jest regeneracja. Jeżeli gracz wybierał którąś z podstawowych mocy, w drugorzędnych mocach będzie posiadał możliwość zwiększenia poziomu danego efektu (np. Moc II), jednak wymaga to maksymalnego poziomu latarni.
{{Main|Postępy}}
{{Postępy|start}}
{{Postępy|category:nether}}
{{Postępy|opis}}
{{Postępy|Najciemniej pod latarnią}}
{{Postępy|Latarnik}}
{{Postępy|Na zdrowie!}}
{{Postępy|Na mleko mam alergię}}
{{Postępy|end}}


== Historia ==
== Historia ==
{{Historia|przyszłe}}
{{Historia|w}}
{{Historia||12w32a|Dodano magiczną latarnię.<br>|W grze została nazwana jako "Work in Progress".}}
{{Historia||1.4.2|snap=12w32a|Dodano magiczną latarnię.
{{Historia||12w34a|Usunięto magiczną latarnię z menu trybu kreatywnego.}}
|W grze została nazwana jako ''Work in Progress''.}}
{{Historia||12w36a|Zmieniono nazwę "Work in Progress" na "Beacon"|umożliwiono stworzenie latarni<br>|Tekstura została zmieniona z [[Plik:Sygnalizator świetlny.png|32px]] na [[Plik:Magiczna latarnia 12w36a.png|32px]].}}
{{Historia|||snap=12w34a|Usunięto magiczną latarnię z menu trybu kreatywnego.}}
{{Historia||12w38a|Tekstura została zmieniona z [[Plik:Magiczna latarnia 12w36a.png|32px]] na [[Plik:Beacon_Block.png|32px]].}}
{{Historia|||snap=12w36a|Zmieniono nazwę ''Work in Progress'' na ''Magiczna latarnia''.
{{Historia||12w40a|Tekstura bloku została ponownie zmieniona, tym razem wraz z wiązką światła.}}
|Umożliwiono stworzenie latarni.
|Zmieniono teksturę z [[Plik:Sygnalizator świetlny.png|32px]] na [[Plik:Magiczna latarnia 12w36a.png|32px]].}}
{{Historia|||snap=12w38a|Zmieniono teksturę z [[Plik:Magiczna latarnia 12w36a.png|32px]] na [[Plik:Beacon_Block.png|32px]].}}
{{Historia|||snap=12w40a|Zmieniono teksturę bloku z [[Plik:Beacon_Block.png|32px]] na [[Plik:Magiczna latarnia przed Texture Update.png|32px]]
|Zmieniono teksturę wiązki światła.}}
{{Historia||1.5|snap=13w05a|Zwiększono poziomy zasięg efektów z 16/24/32/40 bloków do 20/30/40/50, a pionowy – do [[wysokości]] 256.}}
{{Historia||1.6.1|snap=13w23a|Nieznacznie osłabiono [[efekt]] regeneracji wytwarzany przez magiczną latarnię.}}
{{Historia||1.7.2|snap=13w36a|Gracz ma możliwość zdobycia [[osiągnięcia]] ''Latarnik''.}}
{{Historia||1.8|snap=14w32a|Wiązka światła zmienia kolor, kiedy przechodzi przez [[barwione szkło]].}}
{{Historia|||snap=14w32b|Wiązka światła pojawia się, jeśli nie jest blokowana przez blok zupełnie nieprzezroczysty, zamiast przez blok przynajmniej częściowo blokujący światło.
|Wiązka światła z magicznej latarni w [[Nether]]ze i w [[End]]zie dochodzi jedynie do [[wysokości]] 127.}}
{{Historia||1.8.2|snap=1.8.2-pre5|[[Skała macierzysta]] nie blokuje wiązki światła z magicznej latarni.
|Wiązka światła dociera do [[wysokości]] 256 zamiast 127.}}
{{Historia||1.9|snap=15w31a|Magiczne latarnie generują się na [[Statek Endu|statkach Endu]].}}
{{Historia|||snap=15w32c|Magiczne latarnie znajdujące się na statkach Endu zostały zastąpione przez dynie.}}
{{Historia|||snap=15w47a|Dodano tag bytu bloku <code>PaymentItem</code>, przechowujący informację o poświęconym przedmiocie.
|Magiczne latarnie nie upuszczają zawartości po zniszczeniu lub po zamknięciu menu konfiguracji.
|Magiczne latarnie mogą dokonywać interakcji z [[lej]]em.}}
{{Historia|||snap=15w47b|Czas trwania [[efekt]]u wydłuża się wraz z każdym kolejnym poziomem piramidy.}}
{{Historia|||snap=15w49a|Usunięto tag <code>PaymentItem</code>.
|Magiczne latarnie znów upuszczają zawartość po zniszczeniu lub po zamknięciu menu konfiguracji.
|Magiczne latarnie nie dokonują interakcji z [[lej]]em.}}
{{Historia||1.11|snap=16w32a|Zmieniono ID bytu bloku z <code>Beacon</code> na <code>beacon</code>.}}
{{Historia||1.13|snap=17w47a|Zlikwidowano ID numeryczne magicznej latarni (138).}}
{{Historia|||snap=18w19a|Magiczna latarnia wydaje odgłosy.}}
{{Historia||1.14|snap=18w43a|[[Plik:Magiczna latarnia.png|32px]] Zmieniono teksturę magicznej latarni.}}
{{Historia||1.16|snap=20w07a|Piramida magicznej latarni może być teraz konstruowana z [[blok netherytu|bloków netherytu]].
|Magiczna latarnia może być teraz aktywowana [[sztabka netherytu|sztabką netherytu]].
|Zmieniono interfejs graficzny magicznej latarni.}}
 
{{Historia|pa}}
{{Historia||0.16.0|snap=build 4|[[Plik:Magiczna latarnia przed Texture Update.png|32px]] Dodano magiczną latarnię.}}
{{Historia|be}}
{{Historia||1.2.0|snap=beta 1.2.0.2|Wiązka światła zmienia kolor, gdy przechodzi przez [[barwione szkło]] lub [[Barwiona szyba|barwioną szybę]].}}
{{Historia||1.5.0|snap=beta 1.5.0.4|Magiczna latarnia wydaje odgłosy.}}
{{Historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|[[Plik:Magiczna latarnia.png|32px]] Zmieniono teksturę magicznej latarni.}}
 
{{Historia|k}}
{{Historia||xbox=TU19|xbone=CU7|ps=1.12|Dodano magiczną latarnię.|wii=Patch 1}}
{{Historia||xbox=TU25|xbone=CU14|ps=1.17|Wiązka światła zmienia kolor, kiedy przechodzi przez [[barwione szkło]].|wii=Patch 1}}
{{Historia||Zmniejszono pionowy zasięg mocy magicznej latarni do takiego samego, jak poziomy.|xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|wii=Patch 3}}
{{Historia||Magiczna latarnia wydaje odgłosy.|wii=Patch 38|ps=1.76|xbone=CU19|xbox=TU69}}
{{Historia|PlayStation 4 Edition}}
{{Historia||1.90|[[Plik:Magiczna latarnia.png|32px]] Zmieniono teksturę magicznej latarni.}}
{{Historia|New Nintendo 3DS Edition}}
{{Historia||1.3.12|[[Plik:Magiczna latarnia przed Texture Update.png|32px]] Dodano magiczną latarnię.}}
{{Historia|foot}}
{{Historia|foot}}


== Ciekawostki==
== Ciekawostki ==
*Struga światła wydzielana przez magiczną latarnię jest graficznie podobna do [[piorun]]a.
* Struga światła wydzielana przez magiczną latarnię jest graficznie podobna do [[piorun]]a,
**Z wyjątkiem tego, że piorun może zakrzywiać swoją drogę, natomiast światło z latarni nie ma takiej możliwości.
** z wyjątkiem tego, że piorun może zakrzywiać swoją drogę, natomiast światło z latarni nie ma takiej możliwości.
*Piramida poziomu pierwszego nie działa jeśli jest utworzona na wysokości 0 ([[bedrock]]).
* Piramida poziomu pierwszego nie działa jeśli jest utworzona na wysokości 0.
* Tekstura latarni jest dopiero w fazie tworzenia. Obecna tekstura zajmuje tylko miejsce w terrain.png i w oficjalnej wersji wygląd bloku zostanie zmieniony.
* Magiczne latarnie przylegające do siebie pozwalają na dzielenie się między blokami, dzięki czemu gracze mogą pozyskać kilka mocy z rzędu.
* Magiczne latarnie przylegające do siebie pozwalają na dzielenie się między blokami, dzięki czemu gracze mogą pozyskać kilka mocy pod rząd.
* Z tego powodu, że promień światła wysyłany przez blok nie znika wraz z [[chunk]]ami, gracz może w ten sposób zlokalizować swój dom, jeżeli latarnia jest postawiona na nim lub w pobliżu domu.
* Z tego powodu, że promień światła wysyłany przez blok nie znika wraz z chunkami, gracz może w ten sposób zlokalizować swój dom jeżeli latarnia jest postawiona na nim lub w pobliżu domu.
* Gdy na przykład stworzymy piramidę z 3 warstw bloków oraz wybierzemy efekt dostępny tylko w piramidach z 3 warstw (w tym przypadku siła) i zatwierdzimy go, po usunięciu dolnych 2 warstw bloków efekt ten nadal będzie aktywny, mimo że znikł z menu latarni. W ten sposób można zaoszczędzić dużą ilość materiałów. <ref>http://youtu.be/iYP9W-JRgBY</ref>
* Szkło postawione na magicznej latarni nie powoduje jej dezaktywacji (najprawdopodobniej przez to, że szkło jest blokiem przezroczystym).


== Galeria ==
== Galeria ==
<gallery>
<gallery>
Plik:KTxrw.png|Pierwszy zrzut ekranu opublikowany przez [[Jeb]]'a.
KTxrw.png|Pierwszy zrzut ekranu opublikowany przez [[Jeb]]a
Plik:Sygn2.png|Wiązka światła nie zostanie wypuszczona przez latarnię do czasu, aż nie zostanie usunięta przeszkoda między nią, a niebem (lecz są również wyjątki).
Sygn2.png|Wiązka światła nie zostanie wypuszczona przez latarnię do czasu, aż nie zostanie usunięta przeszkoda między nią, a niebem (lecz są również wyjątki).
Plik:MagicznalatarniaGui.png|Ekran konfiguracji magicznej latarni.
Zlotapiram.png|Magiczna piramida o największej mocy
Plik:Zlotapiram.png|Magiczna piramida z najmocniejszym jej wzmocnieniem.
</gallery>
</gallery>


== Przypisy ==
{{Przypisy}}
<references/>


{{Bloki}}
{{Bloki}}
{{Środowisko}}


[[de:Signalfeuer Block]]
[[cs:Maják]]
[[en:Beacon Block]]
[[de:Leuchtfeuer]]
[[fr:Bloc phare]]
[[en:Beacon]]
[[ru:Разрабатываемый блок]]
[[es:Faro]]
[[zh:烽火台方块]]
[[fr:Balise]]
[[hu:Jelzőfény]]
[[it:Faro]]
[[ja:ビーコン]]
[[ko:신호기]]
[[lzh:烽火臺]]
[[nl:Baken]]
[[pt:Sinalizador]]
[[ru:Маяк]]
[[tr:Fener]]
[[uk:Маяк]]
[[zh:信标]]

Aktualna wersja na dzień 08:06, 25 lis 2025

Ten artykuł dotyczy bloku powstającego z Netherowej gwiazdy. Zobacz też inne znaczenia tego pojęcia.


Magiczna latarnia

Typ

Użytkowy,Byt bloku

Fizyka

Nie

Przezroczystość

Tak

Emisja światła

Tak, 15

Odporność na eksplozje

3

Palność

Nie

Rzadkość

Rzadka

Narzędzie

Wszystko

Odnawialne

Tak

Możliwość grupowania

Tak (64)


Magiczna latarnia (ang. Beacon) − blok, który po postawieniu na szczycie piramidy wykonanej z bloków minerałów, emituje pionową strugę światła i ma możliwość nadawania pobliskim graczom niektórych efektów.

Otrzymywanie

Wydobywanie

Magiczna latarnia może być swobodnie wydobyta ręką lub dowolnym narzędziem, i zawsze upuszcza siebie jako przedmiot.

Blok BlockCSS_new.png/1762 Magiczna latarnia
Twardość 3
Czas wydobycia (sekundy)
Domyślne 4.5

Wytwarzanie

Składniki Wejście → Wyjście
Obsydian
+
szkło
+
Netherowa gwiazda





Netherowa gwiazda



Zastosowanie

Tworzenie piramidy

Ten artykuł dotyczy piramidy magicznej latarni. Zobacz też inne znaczenia tego pojęcia.

Piramidę magicznej latarni można wykonać z bloków diamentu, bloków szmaragdu, bloków złota, bloków żelaza lub bloków netherytu. Strukturę można zbudować także, łącząc wymienione materiały. Po umieszczeniu magicznej latarni na szczycie takiej struktury, zacznie ona emitować pionowy snop światła i odblokowana zostanie możliwość wyboru wzmocnień.

Struga światła jest widoczna na wysokości 256 bloków i jest widoczna nawet w niezaładowanych chunkach. Jest domyślnie biała, ale można zmienić jej barwę poprzez umieszczenie barwionego szkła na drodze wiązki światła. Kod koloru wiązki odpowiada kodowi koloru danego barwnika odpowiadającemu barwie szkła. W Java Edition kolor wiązki powyżej kolejnego bloku barwionego szkła odpowiada kolorowi z uśrednionymi wartościami komponentów R, G i B barwy wiązki i szkła.

Im więcej jest poziomów piramidy, tym więcej wzmocnień zostanie odblokowanych. Maksymalnie na pojedynczą magiczną latarnię wpływ będzie miały cztery poziomy piramidy. Nie licząc bloku latarni, pierwsza piramida wymaga 9 bloków (3×3), druga – 25 bloków (5×5), trzecia – 49 bloków (7×7), natomiast ostatnia (czwarta) wymaga wykorzystania 81 bloków (9×9), co daje w sumie 164 bloki (2×64 + 36) na magiczną latarnię o pełnej mocy. Drugorzędna moc jest mocą, która może zostać dodana na moc pierwotną. Moc regeneracji jest zawsze widoczna.

Ekran konfiguracji magicznej latarni

Wymagania i zasięg

Magiczna latarnia do działania wymaga podstawy wykonanej z bloków minerałów oraz braku przeszkód w postaci nieprzezroczystych bloków (z wyjątkiem skały macierzystej i ramy portalu Endu) dla światła kierującego się w stronę nieba. Efektem tego jest wydzielanie światła o natężeniu 15.

Efekty będą działały na gracza, gdy ten znajdzie się w zasięgu latarni. Im wyższy poziom piramidy, tym dalszy jej zasięg działania (patrz: tabela poniżej). Poziomy zasięg mocy wynosi 10 bloków + po 10 bloków za każdy poziom piramidy (w kształcie kwadratu). W Java Edition magiczna latarnia działa w odległości 256 bloków w górę powiększonej o wartość poziomego zasięgu piramidy. W Bedrock Edition zasięg działania w górę i w dół jest taki sam jak w poziomie.

Co 4 sekundy odświeżany jest czas trwania efektu, który wynosi 9 sekund + po 2 sekundy za każdy poziom piramidy. Jeśli gracz jest poza zasięgiem wybranej mocy, efekty pozostają przez 5–9 s lub 13–17 s dla piramidy 4. poziomu.

Poziom piramidy Zasięg mocy Czas trwania efektu
1. 20 11 s
2. 30 13 s
3. 40 15 s
4. 50 17 s

Aktywacja

Po ukończeniu piramidy dowolnego poziomu, zazwyczaj latarnia wypuszcza strumień światła bez konieczności ingerencji. Trwa to od 0,5 s do 5 s. Jednak w celu ustawienia jej mocy, konieczne jest otwarcie jej ekranu konfiguracji (domyślnie klikając PPM na blok).
Aby aktywować wzmocnienia, należy w ekranie konfiguracji latarni ustawić w odpowiednim miejscu sztabkę żelaza, sztabkę złota, szmaragd, diament lub sztabkę netherytu. Następnie należy wybrać efekt i zatwierdzić go przyciskiem.
Przedmiot ofiarowany po zatwierdzeniu zostanie zniszczony, zaś latarnia zacznie emitować wcześniej wybrane wzmocnienia. By ustawić latarnię na inną moc, kolejny przedmiot musi zostać zużyty.

Podstawowe moce

5 podstawowych mocy to:

  • Szybkość,
  • Pośpiech,
  • Odporność (wymaga min. 2 poziomów piramidy),
  • Zwiększony skok (wymaga min. 2 poziomów piramidy),
  • Siła (wymaga min. 3 poziomów piramidy).

Drugorzędne moce

Jedyną, czysto drugorzędną mocą jest Regeneracja. Jeżeli gracz wybierał którąś z podstawowych mocy, w drugorzędnych mocach będzie posiadał możliwość zwiększenia poziomu danego efektu (np. Siła II), jednak wymaga to maksymalnego poziomu latarni.

Zachowanie

Piramidy podwójne
Poziom Bloki Warstwy
1. 12 4×3; 2×1 (latarnie)
2. 42 6×5, 4×3; 2×1 (latarnie)
3. 98 8×7, 6×5, 4×3; 2×1 (latarnie)
4. 188 10×9, 8×7, 6×5, 4×3; 2×1 (latarnie)
Piramidy czterokrotne
Poziom Bloki Warstwy
1. 16 4×4; 2×2 (latarnie)
2. 52 6×6, 4×4; 2×2 (latarnie)
3. 116 8×8, 6×6, 4×4; 2×2 (latarnie)
4. 216 10×10, 8×8, 6×6, 4×4; 2×2 (latarnie)
Piramidy sześciokrotne
Poziom Bloki Warstwy
1. 20 5×4; 3×2 (latarnie)
2. 62 7×6, 5×4; 3×2 (latarnie)
3. 134 9×8, 7×6, 5×4; 3×2 (latarnie)
4. 244 11×10, 9×8, 7×6, 5×4; 3×2 (latarnie)
  • W Java Edition możliwe jest ustawienie drugiej mocy podstawowej zamiast mocy drugorzędnej. W tym celu należy wybrać pierwszą moc, następnie wybrać opcję Poziom II na prawym panelu, a na koniec wybrać drugą moc i zatwierdzić operację. Mimo, że na ekranie konfiguracji wyróżniona jest tylko pierwsza wybrana moc, oba efekty będą nakładane na graczy.
  • Dane o mocach magicznej latarni są zachowywane. Jeśli piramida została uszkodzona lub magiczna latarnia została przesunięta przez tłok, po naprawieniu piramidy zapisane moce są aktywowane od razu.
  • Możliwe jest zablokowanie dostępu do menu konfiguracji magicznej latarni poprzez ustawienie jej tagu Lock za pomocą komendy /data. Jeśli tag Lock magicznej latarni nie jest pusty, nie może być ona otwarta, o ile gracz nie posiada w ekwipunku przedmiotu z taką samą nazwą, co nazwa tego tagu. Przykład: /data merge block ~ ~-1 ~ {Lock:"Klucz do magicznej latarni"}.

Barwienie

Struga światła RGB. Po lewej przefiltrowana, a po prawej – zwykła.

Przy przepuszczeniu strugi światła przez barwione szkło, zmienia ona kolor. Kolory te można mieszać, nakładając na siebie kolejne warstwy barwionego szkła. Pierwsze barwienie zawsze zmienia kolor na najbardziej intensywny, czyli nakładając więcej warstw tego samego koloru, nic się nie zmieni. Światło będzie się mieszało, podobnie jak w prawdziwym życiu, czyli czerwony (R) + zielony (G) + niebieski (B) = biały (RGB). W Minecrafcie barwione szkło jest lekko przyciemnione i ze względu na to, struga nie będzie biała, tylko szara (z filtrowaniem) lub szaroczerwona (bez filtrowania; filtrowanie kolorów w tym wypadku to nakładanie tego samego ciągu kolorów; kolor po filtracjach staje się coraz bardziej równomierny). Struga jest szara też ze względu na to, że bezbarwna struga światła magicznej latarni jest delikatnie cyjanowa. Każdy kolor ma 32 stopnie zmiany. Pierwszym stopniem jest stopień 0, gdy światło jest idealnie tego samego koloru co barwione szkło. Uzyskujemy go bez mieszania barw lub w przypadku mieszania barw, przy dodaniu 5 bloków innego koloru np. czerwonego (wtedy struga jest idealnie czerwona). Dodanie jednego bloku innego koloru zmienia barwę na 16 stopień, drugiego na 24, trzeciego na 28, czwartego na 30 i wreszcie po dodaniu piątego bloku stopień zmienia się na 31. Aby obliczyć stopień zmiany koloru zabarwionej strugi, należy podzielić maksymalną liczbę stopni koloru (s) przez 2 do potęgi liczby bloków zmieniających (b) i odjąć tą liczbę od maksymalnej liczby stopni koloru (s), czyli s−s÷2b (obliczany jest stopień zmiany koloru strugi, która była już barwiona; ten stopień jest stopniem zmiany poprzedniego koloru, nie koloru zmieniającego). W tym działaniu b ≤ 5 i b jest liczbą naturalną.

Wartości danych

ID

Rodzaj bloku ID słowne (JE) ID słowne (BE) ID num. (BE)
BlockCSS_new.png/1762 Magiczna latarnia beacon beacon 138
BlockCSS_new.png/1762 Magiczna latarnia (byt bloku) beacon Beacon

Byt bloku

Magiczna latarnia ma powiązany z nią byt bloku przechowujący jej dodatkowe dane.

Dane bytu bloku

Dane typowe dla wszystkich bytów bloków:

  • ID: ID bytu bloku,
  • X: współrzędne X bytu bloku,
  • Y: współrzędne Y bytu bloku,
  • Z: współrzędne Z bytu bloku,
  • keepPacked: przyjmuje wartość 0 dla zwykłych bytów bloków, a dla pozostałych – 1.

Pozostałe dane:

  • Lock: Opcjonalny parametr. Kiedy nie jest pusty, zapobiega otwarciu menu konfiguracji, jeśli gracz nie ma przy sobie przedmiotu o tej samej nazwie co nazwa tego tagu.
  • Levels: Liczba określająca ilość dostępnych poziomów piramidy.
  • Primary: Określa ID efektu powiązanego z wybraną mocą podstawową. Liczba 0 oznacza brak efektu.
  • Secondary: Określa ID efektu powiązanego z wybraną mocą drugorzędną. Liczba 0 oznacza brak efektu.

Osiągnięcia

 Osobny artykuł: Osiągnięcia.
Ikona Osiągnięcie Opis w grze Wymagania (jeśli inne) Dostępność Punkty Xbox Rodzaj trofeum (PS)
Xbox PS Bedrock Nintendo

Latarnik Stwórz magiczną latarnię i w pełni ją naładuj. Bądź w przestrzeni o wielkości 20×20×14 bloków centrowanej na piramidzie, gdy blok magicznej latarni rozpozna, że jest w pełni zasilona. Tak Tak Tak Tak 60G Złote

Postępy

 Osobny artykuł: Postępy.

Nether
IkonaNazwaOpis w grzeWarunekWymaganie (jeśli inne)IDNagroda

Najciemniej pod latarniąWytwórz i postaw magiczną latarnięWitherowe wzgórzaUmieść magiczną latarnię na szczycie utworzonej piramidy magicznej latarni.minecraft:nether/create_beacon

LatarnikDoprowadź magiczną latarnię do pełnej mocyNajciemniej pod latarniąZbuduj pełną piramidę magicznej latarni.minecraft:nether/create_full_beacon

Na zdrowie!Spraw, aby wszystkie efekty mikstur działały na ciebie w tym samym czasieLokalny browarMiej nałożone na siebie jednocześnie te 17 efektów mikstur: EffectsCSS.png/110 Napowietrzenie, EffectsCSS.png/73 Niewidzialność, EffectsCSS.png/79 Noktowizja, EffectsCSS.png/86 Oddychanie pod wodą, EffectsCSS.png/81 Odporność, EffectsCSS.png/68 Ognioodporność, EffectsCSS.png/56 Powolne opadanie, EffectsCSS.png/108 Przędzenie, EffectsCSS.png/80 Regeneracja, EffectsCSS.png/85 Siła, EffectsCSS.png/87 Słabość, EffectsCSS.png/83 Spowolnienie, EffectsCSS.png/84 Szybkość, EffectsCSS.png/106 Zarobaczenie, EffectsCSS.png/104 Zaszlamienie, EffectsCSS.png/67 Zatrucie, EffectsCSS.png/74 Zwiększony skok.minecraft:nether/all_potionsEntityCSS.png/59 100 kul doświadczenia

Na mleko mam alergięSpraw, aby wszystkie możliwe efekty działały na ciebie w tym samym czasieNa zdrowie!Miej nałożone na siebie jednocześnie te 33 efekty: EffectsCSS.png/64 Absorpcja, EffectsCSS.png/37 Blask, EffectsCSS.png/89 Bohater wioski, EffectsCSS.png/72 Głód, EffectsCSS.png/75 Lewitacja, EffectsCSS.png/78 Mdłości, EffectsCSS.png/101 Mrok, EffectsCSS.png/110 Napowietrzenie, EffectsCSS.png/73 Niewidzialność, EffectsCSS.png/79 Noktowizja, EffectsCSS.png/88 Obumieranie, EffectsCSS.png/86 Oddychanie pod wodą, EffectsCSS.png/81 Odporność, EffectsCSS.png/68 Ognioodporność, EffectsCSS.png/102 Omen najazdu, EffectsCSS.png/112 Omen próby, EffectsCSS.png/66 Oślepienie, EffectsCSS.png/58 Pomocna płetwa, EffectsCSS.png/70 Pośpiech, EffectsCSS.png/56 Powolne opadanie, EffectsCSS.png/55 Przewodnia potęga, EffectsCSS.png/108 Przędzenie, EffectsCSS.png/80 Regeneracja, EffectsCSS.png/85 Siła, EffectsCSS.png/87 Słabość, EffectsCSS.png/83 Spowolnienie, EffectsCSS.png/84 Szybkość, EffectsCSS.png/77 Wyczerpanie, EffectsCSS.png/106 Zarobaczenie, EffectsCSS.png/104 Zaszlamienie, EffectsCSS.png/67 Zatrucie, EffectsCSS.png/63 Zły omen, EffectsCSS.png/74 Zwiększony skok.minecraft:nether/all_effectsEntityCSS.png/59 1000 kul doświadczenia


Historia

Pełna wersja
1.4.212w32aDodano magiczną latarnię.
W grze została nazwana jako Work in Progress.
12w34aUsunięto magiczną latarnię z menu trybu kreatywnego.
12w36aZmieniono nazwę Work in Progress na Magiczna latarnia.
Umożliwiono stworzenie latarni.
Zmieniono teksturę z na .
12w38aZmieniono teksturę z na .
12w40aZmieniono teksturę bloku z na
Zmieniono teksturę wiązki światła.
1.513w05aZwiększono poziomy zasięg efektów z 16/24/32/40 bloków do 20/30/40/50, a pionowy – do wysokości 256.
1.6.113w23aNieznacznie osłabiono efekt regeneracji wytwarzany przez magiczną latarnię.
1.7.213w36aGracz ma możliwość zdobycia osiągnięcia Latarnik.
1.814w32aWiązka światła zmienia kolor, kiedy przechodzi przez barwione szkło.
14w32bWiązka światła pojawia się, jeśli nie jest blokowana przez blok zupełnie nieprzezroczysty, zamiast przez blok przynajmniej częściowo blokujący światło.
Wiązka światła z magicznej latarni w Netherze i w Endzie dochodzi jedynie do wysokości 127.
1.8.21.8.2-pre5Skała macierzysta nie blokuje wiązki światła z magicznej latarni.
Wiązka światła dociera do wysokości 256 zamiast 127.
1.915w31aMagiczne latarnie generują się na statkach Endu.
15w32cMagiczne latarnie znajdujące się na statkach Endu zostały zastąpione przez dynie.
15w47aDodano tag bytu bloku PaymentItem, przechowujący informację o poświęconym przedmiocie.
Magiczne latarnie nie upuszczają zawartości po zniszczeniu lub po zamknięciu menu konfiguracji.
Magiczne latarnie mogą dokonywać interakcji z lejem.
15w47bCzas trwania efektu wydłuża się wraz z każdym kolejnym poziomem piramidy.
15w49aUsunięto tag PaymentItem.
Magiczne latarnie znów upuszczają zawartość po zniszczeniu lub po zamknięciu menu konfiguracji.
Magiczne latarnie nie dokonują interakcji z lejem.
1.1116w32aZmieniono ID bytu bloku z Beacon na beacon.
1.1317w47aZlikwidowano ID numeryczne magicznej latarni (138).
18w19aMagiczna latarnia wydaje odgłosy.
1.1418w43a Zmieniono teksturę magicznej latarni.
1.1620w07aPiramida magicznej latarni może być teraz konstruowana z bloków netherytu.
Magiczna latarnia może być teraz aktywowana sztabką netherytu.
Zmieniono interfejs graficzny magicznej latarni.
Pocket Edition Alpha
0.16.0build 4 Dodano magiczną latarnię.
Bedrock Edition
1.2.0beta 1.2.0.2Wiązka światła zmienia kolor, gdy przechodzi przez barwione szkło lub barwioną szybę.
1.5.0beta 1.5.0.4Magiczna latarnia wydaje odgłosy.
1.10.0beta 1.10.0.3 Zmieniono teksturę magicznej latarni.
Console Edition
TU19CU71.12Dodano magiczną latarnię.
TU25CU141.17Wiązka światła zmienia kolor, kiedy przechodzi przez barwione szkło.
TU31CU191.22Zmniejszono pionowy zasięg mocy magicznej latarni do takiego samego, jak poziomy.
TU691.76Magiczna latarnia wydaje odgłosy.
PlayStation 4 Edition
1.90 Zmieniono teksturę magicznej latarni.
New Nintendo 3DS Edition
1.3.12 Dodano magiczną latarnię.

Ciekawostki

  • Struga światła wydzielana przez magiczną latarnię jest graficznie podobna do pioruna,
    • z wyjątkiem tego, że piorun może zakrzywiać swoją drogę, natomiast światło z latarni nie ma takiej możliwości.
  • Piramida poziomu pierwszego nie działa jeśli jest utworzona na wysokości 0.
  • Magiczne latarnie przylegające do siebie pozwalają na dzielenie się między blokami, dzięki czemu gracze mogą pozyskać kilka mocy z rzędu.
  • Z tego powodu, że promień światła wysyłany przez blok nie znika wraz z chunkami, gracz może w ten sposób zlokalizować swój dom, jeżeli latarnia jest postawiona na nim lub w pobliżu domu.
  • Gdy na przykład stworzymy piramidę z 3 warstw bloków oraz wybierzemy efekt dostępny tylko w piramidach z 3 warstw (w tym przypadku siła) i zatwierdzimy go, po usunięciu dolnych 2 warstw bloków efekt ten nadal będzie aktywny, mimo że znikł z menu latarni. W ten sposób można zaoszczędzić dużą ilość materiałów. [1]

Galeria


Przypisy

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.