Tricky Trials: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
| [wersja przejrzana] | [wersja przejrzana] |
z grubsza zrobione, tylko jakieś zdjęcia do galerii by się przydały. Znacznik: Linki do stron ujednoznaczniających |
cudzysłowy, więcej interwiki, drobne |
||
| (Nie pokazano 2 pośrednich wersji utworzonych przez tego samego użytkownika) | |||
| Linia 10: | Linia 10: | ||
*[[Plik:Miedziana lampa on.png|32px]] [[Miedziana lampa]] | *[[Plik:Miedziana lampa on.png|32px]] [[Miedziana lampa]] | ||
**Emituje światło na poziomie zależnym od własnego poziomu utlenienia. | **Emituje światło na poziomie zależnym od własnego poziomu utlenienia. | ||
**W przeciwieństwie do | **W przeciwieństwie do [[Lampa redstone|lampy redstone]], miedziana lampa załącza się po otrzymaniu pojedynczego sygnału redstone, i wyłącza się po otrzymaniu kolejnego sygnału. | ||
*[[Plik:Miedziane drzwi.png|32px]] Miedziane [[drzwi]] i [[Plik:Miedziana klapa.png|32px]] [[klapa]] | *[[Plik:Miedziane drzwi.png|32px]] Miedziane [[drzwi]] i [[Plik:Miedziana klapa.png|32px]] [[klapa]] | ||
**Działają tak samo jak ich drewniane warianty. | **Działają tak samo jak ich drewniane warianty. | ||
| Linia 27: | Linia 27: | ||
*[[Półblok]]i, [[schody]] i [[murki]] z tufu, wypolerowanego tufu i tufowych cegieł | *[[Półblok]]i, [[schody]] i [[murki]] z tufu, wypolerowanego tufu i tufowych cegieł | ||
;[[Plik:Przyzywacz | ;[[Plik:Przyzywacz prób.png|32px]] [[Przyzywacz prób]] | ||
*Pojawia się w [[Komnaty próby|komnatach próby]]. Nie można go zdobyć w trybie przetrwania (zniszczony, nic nie upuszcza). | *Pojawia się w [[Komnaty próby|komnatach próby]]. Nie można go zdobyć w trybie przetrwania (zniszczony, nic nie upuszcza). | ||
*Kiedy wykryje gracza w pobliżu, przechodzi w stan aktywny i przyzywa grupę mobów. Liczba mobów jest proporcjonalna do liczby graczy w pobliżu. | *Kiedy wykryje gracza w pobliżu, przechodzi w stan aktywny i przyzywa grupę mobów. Liczba mobów jest proporcjonalna do liczby graczy w pobliżu. | ||
*Po pokonaniu wszystkich mobów przez graczy, przyzywacz upuszcza nagrodę w postaci pojedynczego przedmiotu, po czym przechodzi w stan nieaktywny na 30 minut. Po tym czasie można go aktywować ponownie. | *Po pokonaniu wszystkich mobów przez graczy, przyzywacz upuszcza nagrodę w postaci pojedynczego przedmiotu, po czym przechodzi w stan nieaktywny na 30 minut. Po tym czasie można go aktywować ponownie. | ||
**Jedną z nagród jest [[klucz próby]]. | **Jedną z nagród jest [[klucz próby]]. | ||
*Zwykły przyzywacz prób może stać się złowieszczy, jeśli w jego pobliżu znajdzie się gracz z efektem | *Zwykły przyzywacz prób może stać się [[Plik:Złowieszczy przyzywacz prób.png|32px]] złowieszczy, jeśli w jego pobliżu znajdzie się gracz z efektem ''Zły omen''. | ||
**Złowieszczy przyzywacz prób przyzywa silniejsze moby, ale upuszcza również lepsze nagrody, w tym [[złowieszczy klucz próby]]. | **Złowieszczy przyzywacz prób przyzywa silniejsze moby, ale upuszcza również lepsze nagrody, w tym [[złowieszczy klucz próby]]. | ||
**Złowieszczy przyzywacz prób sprawia również, że w powietrzu nad graczem pojawiają się różne pociski, które następnie na niego spadają - mogą to być strzały, miotane mikstury, wietrzne kule i ogniste kule. | **Złowieszczy przyzywacz prób sprawia również, że w powietrzu nad graczem pojawiają się różne pociski, które następnie na niego spadają - mogą to być strzały, miotane mikstury, wietrzne kule i ogniste kule. | ||
;[[Plik:Skarbiec | ;[[Plik:Skarbiec.png|32px]] [[Skarbiec]] | ||
*Pojawia się w [[Komnaty próby|komnatach próby]]. Nie można go zdobyć w trybie przetrwania (zniszczony, nic nie upuszcza). | *Pojawia się w [[Komnaty próby|komnatach próby]]. Nie można go zdobyć w trybie przetrwania (zniszczony, nic nie upuszcza). | ||
*Aby otrzymać nagrodę ze skarbca, należy na nim użyć klucza próby. Jeden gracz może uzyskać nagrodę z danego skarbca tylko raz (ale każdy gracz może być nagrodzony osobno). | *Aby otrzymać nagrodę ze skarbca, należy na nim użyć klucza próby. Jeden gracz może uzyskać nagrodę z danego skarbca tylko raz (ale każdy gracz może być nagrodzony osobno). | ||
**Jedną z możliwych nagród jest [[trójząb]]. | **Jedną z możliwych nagród jest [[trójząb]]. | ||
*Występuje również w wariancie złowieszczym. Inaczej niż w przypadku przyzywaczy, skarbce generują się jako | *Występuje również w wariancie [[Plik:Złowieszczy skarbiec.png|32px]] złowieszczym. Inaczej niż w przypadku przyzywaczy, skarbce generują się jako „zwykłe” lub „złowieszcze” i gracz nie ma na to żadnego wpływu. | ||
*Na złowieszczych skarbcach należy użyć złowieszczego klucza próby. | *Na złowieszczych skarbcach należy użyć złowieszczego klucza próby. | ||
**Jedną z możliwych nagród ze złowieszczego skarbca jest [[ciężki rdzeń]]. | **Jedną z możliwych nagród ze złowieszczego skarbca jest [[ciężki rdzeń]]. | ||
| Linia 50: | Linia 50: | ||
;[[Plik:Wytwarzacz.png|32px]] [[Wytwarzacz]] | ;[[Plik:Wytwarzacz.png|32px]] [[Wytwarzacz]] | ||
*Automatycznie [[Wytwarzanie|wytwarza]] przedmioty, jeśli zostanie w nim umieszczona prawidłowa receptura i otrzyma sygnał redstone. | *Automatycznie [[Wytwarzanie|wytwarza]] przedmioty, jeśli zostanie w nim umieszczona prawidłowa receptura i otrzyma sygnał redstone. | ||
*Może przyjmować przedmioty z [[lej]]ów i umieszczać rezultat wytwarzania w blokach takich jak [[skrzynia]] czy [[beczka]], umożliwiając budowanie w pełni | *Może przyjmować przedmioty z [[lej]]ów i umieszczać rezultat wytwarzania w blokach takich jak [[skrzynia]] czy [[beczka]], umożliwiając budowanie w pełni zautomatyzowanych farm wielu przedmiotów. | ||
**Jednym z najprostszych zastosowań wytwarzacza jest kompresja [[Bryłka złota|złotych bryłek]] z farmy [[Zzombifikowany piglin|zzombifikowanych piglinów]] w sztabki, a potem w bloki złota. | **Jednym z najprostszych zastosowań wytwarzacza jest kompresja [[Bryłka złota|złotych bryłek]] z farmy [[Zzombifikowany piglin|zzombifikowanych piglinów]] w sztabki, a potem w bloki złota. | ||
*[[Komparator]] odczytujący stan wytwarzacza podaje na wyjściu ilość zapełnionych slotów, co pozwala na jeszcze większą automatyzację. | *[[Komparator]] odczytujący stan wytwarzacza podaje na wyjściu ilość zapełnionych slotów, co pozwala na jeszcze większą automatyzację. | ||
| Linia 61: | Linia 61: | ||
;[[Plik:Buzdygan.png|32px]] [[Buzdygan]] | ;[[Plik:Buzdygan.png|32px]] [[Buzdygan]] | ||
*Bardzo potężna, ale i trudna w użyciu broń. Można go wytworzyć z ciężkiego rdzenia i wichrowej różdżki. | *Bardzo potężna, ale i trudna w użyciu broń. Można go wytworzyć z ciężkiego rdzenia i wichrowej różdżki. | ||
*Domyślnie zadaje 6 punktów obrażeń (tak jak żelazny [[miecz]]) i potrzebuje 1 | *Domyślnie zadaje 6 punktów obrażeń (tak jak żelazny [[miecz]]) i potrzebuje 1,67 sekundy na pełne naładowanie (prawie trzy razy więcej niż miecz). | ||
*Obrażenia zwiększają się, jeśli gracz spadnie z wysokości powyżej 1 | *Obrażenia zwiększają się, jeśli gracz spadnie z wysokości powyżej 1,5 bloku przed uderzeniem. | ||
**Atak zadaje tym więcej obrażeń, z im większej wysokości spadł atakujący gracz. | **Atak zadaje tym więcej obrażeń, z im większej wysokości spadł atakujący gracz. | ||
**Nie ma górnego limitu zadawanych obrażeń; upadając z wystarczająco dużej wysokości można zabić jednym ciosem nawet [[Nadzorca|nadzorcę]]. | **Nie ma górnego limitu zadawanych obrażeń; upadając z wystarczająco dużej wysokości można zabić jednym ciosem nawet [[Nadzorca|nadzorcę]]. | ||
| Linia 71: | Linia 71: | ||
*Pocisk, którym posługują się [[wichrzyk]]i. Można go wytworzyć z wichrowej różdżki. | *Pocisk, którym posługują się [[wichrzyk]]i. Można go wytworzyć z wichrowej różdżki. | ||
*Użyta przez gracza, zadaje 1 punkt obrażeń przy bezpośrednim trafieniu w moba lub innego gracza. W miejscu uderzenia powstaje też podmuch wiatru, który odpycha byty. | *Użyta przez gracza, zadaje 1 punkt obrażeń przy bezpośrednim trafieniu w moba lub innego gracza. W miejscu uderzenia powstaje też podmuch wiatru, który odpycha byty. | ||
*Podróżuje w linii prostej, grawitacja nie wpływa na tor lotu. | *Podróżuje w linii prostej, grawitacja nie wpływa na jej tor lotu. | ||
*Używając wietrznej kuli na bloku pod sobą, gracz może wystrzelić się w górę na kilka bloków. Jeśli skoczy w tym samym momencie, wysokość znacznie się zwiększa. | *Używając wietrznej kuli na bloku pod sobą, gracz może wystrzelić się w górę na kilka bloków. Jeśli skoczy w tym samym momencie, wysokość znacznie się zwiększa. | ||
**Maksymalnie 12 bloków. | **Maksymalnie 12 bloków. | ||
| Linia 78: | Linia 78: | ||
;[[Plik:Złowieszcza butelka.png|32px]] [[Złowieszcza butelka]] | ;[[Plik:Złowieszcza butelka.png|32px]] [[Złowieszcza butelka]] | ||
*Upuszczana przez kapitanów [[złosadnik]]ów po śmierci, a także [[Skarbiec|skarbce]]. | *Upuszczana przez kapitanów [[złosadnik]]ów po śmierci, a także [[Skarbiec|skarbce]]. | ||
*Od tej wersji efekt | *Od tej wersji efekt ''Zły omen'' można uzyskać tylko po wypiciu złowieszczej butelki. | ||
*Występuje w pięciu wariantach, dając różny poziom złego omenu po wypiciu. | *Występuje w pięciu wariantach, dając różny poziom złego omenu po wypiciu. | ||
;[[Plik:Klucz próby.png|32px]] [[Klucz próby]] i [[Plik:Złowieszczy klucz próby.png|32px]] [[złowieszczy klucz próby]] | ;[[Plik:Klucz próby.png|32px]] [[Klucz próby]] i [[Plik:Złowieszczy klucz próby.png|32px]] [[złowieszczy klucz próby]] | ||
*Upuszczane przez przyzywacze próby i złowieszcze przyzywacze próby, kiedy wszystkie przyzwane moby zostaną pokonane. | *Upuszczane odpowiednio przez przyzywacze próby i złowieszcze przyzywacze próby, kiedy wszystkie przyzwane moby zostaną pokonane. | ||
*Służą do otwierania skarbców i złowieszczych skarbców. | *Służą do otwierania skarbców i złowieszczych skarbców. | ||
| Linia 90: | Linia 90: | ||
;Nowe [[mikstury]] i [[strzały]] z miksturą | ;Nowe [[mikstury]] i [[strzały]] z miksturą | ||
*Dodane dla czterech nowych efektów: | *Dodane dla czterech nowych efektów: ''Napowietrzania'', ''Przędzenia'', ''Zarobaczenia'' i ''Zaszlamienia''. | ||
;Nowe [[wzory sztandaru]] | ;Nowe [[wzory sztandaru]] | ||
*Dodano dwa wzory: | *Dodano dwa wzory: „nurt” i „podmuch”. | ||
*Można je zdobyć tylko w komnatach próby. | *Można je zdobyć tylko w komnatach próby. | ||
;Nowe [[odłamki ceramiki]] | ;Nowe [[odłamki ceramiki]] | ||
*Dodano trzy odłamki: | *Dodano trzy odłamki: „nurt”, „podmuch” i „skrobak”. | ||
*Można je zdobyć tylko w komnatach próby. | *Można je zdobyć tylko w komnatach próby. | ||
;Nowe [[szablony kowalskie]] | ;Nowe [[szablony kowalskie]] | ||
*Dodano dwa szablony: | *Dodano dwa szablony: „nurt” i „nit”. | ||
*Można je zdobyć tylko w komnatach próby. | *Można je zdobyć tylko w komnatach próby. | ||
;Nowe [[płyty muzyczne]] | ;Nowe [[płyty muzyczne]] | ||
*Dodano trzy płyty: | *Dodano trzy płyty: „Creator”, „Creator (pozytywka)” i „Precipice”. | ||
*Można je zdobyć tylko w komnatach próby. | *Można je zdobyć tylko w komnatach próby. | ||
| Linia 138: | Linia 138: | ||
**Grupa trzecia: szkielet, tułacz lub bagniak. | **Grupa trzecia: szkielet, tułacz lub bagniak. | ||
**Grupa czwarta: wichrzyk. | **Grupa czwarta: wichrzyk. | ||
**Przykładowo, komnaty próby | **Przykładowo, komnaty próby „A” będą odradzać tylko pająki, szlamy, szkielety i wichrzyki, a komnaty próby „B” będą odradzać tylko zombie, rybiki cukrowe, tułacze i wichrzyki. W komnatach „A” nigdy nie pojawi się tułacz czy zombie, a w komnatach „B” nigdy nie pojawi się szkielet czy pająk. | ||
*Łupy występują tu w skrzyniach, beczkach, dekorowanych garncach i skarbcach. W komnatach próby można znaleźć wiele cennych przedmiotów (m.in. zaklęte złote jabłka, zaklęte diamentowe napierśniki, trójzęby), jak i wiele przedmiotów występujących tylko tutaj (m.in. ciężki rdzeń, trzy płyty muzyczne, dwa wzory sztandaru, dwa szablony kowalskie). | *Łupy występują tu w skrzyniach, beczkach, dekorowanych garncach i skarbcach. W komnatach próby można znaleźć wiele cennych przedmiotów (m.in. zaklęte złote jabłka, zaklęte diamentowe napierśniki, trójzęby), jak i wiele przedmiotów występujących tylko tutaj (m.in. ciężki rdzeń, trzy płyty muzyczne, dwa wzory sztandaru, dwa szablony kowalskie). | ||
=== Rozgrywka === | === Rozgrywka === | ||
;Nowe [[zaklęcia]] na [[buzdygan]] | ;Nowe [[zaklęcia]] na [[buzdygan]] | ||
*Masywność | *''Masywność'' | ||
**Zwiększa obrażenia zadawane przez buzdygan. | **Zwiększa obrażenia zadawane przez buzdygan. | ||
*Przedarcie | *''Przedarcie'' | ||
**Zmniejsza efektywność zbroi atakowanego gracza/moba. | **Zmniejsza efektywność zbroi atakowanego gracza/moba. | ||
*Wicher | *''Wicher'' | ||
**Wyrzuca atakującego gracza w górę, umożliwiając kolejny silny cios. | **Wyrzuca atakującego gracza w górę, umożliwiając kolejny silny cios. | ||
;Nowe [[efekty]] | ;Nowe [[efekty]] | ||
*Omen najazdu | *''Omen najazdu'' | ||
**Zły omen zmienia się w | **''Zły omen'' zmienia się w ''Omen najazdu'', gdy gracz wejdzie do [[wioski]]. | ||
**Trwa 30 sekund i kiedy wygaśnie, rozpoczyna się [[najazd]]. | **Trwa 30 sekund i kiedy wygaśnie, rozpoczyna się [[najazd]]. | ||
*Omen próby | *''Omen próby'' | ||
**Zły omen zmienia się w | **''Zły omen'' zmienia się w ''Omen próby'', gdy gracz zbliży się do przyzywacza prób. | ||
**Trwa od 15 do 75 minut, zależnie od poziomu złego omenu. | **Trwa od 15 do 75 minut, zależnie od poziomu złego omenu. | ||
**Wszystkie przyzywacze prób w pobliżu gracza z omenem próby zmienią się w złowieszcze przyzywacze prób. | **Wszystkie przyzywacze prób w pobliżu gracza z omenem próby zmienią się w złowieszcze przyzywacze prób. | ||
* | *''Napowietrzenie'' | ||
**Kiedy gracz lub mob z tym efektem umrze, na miejscu śmierci pojawia się podmuch wiatru, który odpycha pobliskie byty. | **Kiedy gracz lub mob z tym efektem umrze, na miejscu śmierci pojawia się podmuch wiatru, który odpycha pobliskie byty. | ||
*Przędzenie | *''Przędzenie'' | ||
**Umożliwia nieco szybsze poruszanie się przez [[Pajęczyna|pajęczyny]]. | **Umożliwia nieco szybsze poruszanie się przez [[Pajęczyna|pajęczyny]]. | ||
**Kiedy gracz lub mob z tym efektem umrze, na miejscu śmierci pojawia się kilka bloków pajęczyny. | **Kiedy gracz lub mob z tym efektem umrze, na miejscu śmierci pojawia się kilka bloków pajęczyny. | ||
*Zarobaczenie | *''Zarobaczenie'' | ||
**Za każdym razem, gdy gracz lub mob z tym efektem otrzymuje obrażenia, jest 10% szans na to, że pojawi się 1-3 [[Rybik cukrowy|rybiki cukrowe]]. | **Za każdym razem, gdy gracz lub mob z tym efektem otrzymuje obrażenia, jest 10% szans na to, że pojawi się 1-3 [[Rybik cukrowy|rybiki cukrowe]]. | ||
*Zaszlamienie | *''Zaszlamienie'' | ||
**Kiedy gracz lub mob z tym efektem umrze, na miejscu śmierci pojawiają się dwa średnie [[szlam]]y. | **Kiedy gracz lub mob z tym efektem umrze, na miejscu śmierci pojawiają się dwa średnie [[szlam]]y. | ||
== Galeria == | == Galeria == | ||
<gallery> | <gallery> | ||
Komnaty próby widz.png|Komnaty próby oglądane w trybie widza. | |||
</gallery> | </gallery> | ||
| Linia 176: | Linia 176: | ||
{{Wersje Java|Pełna wersja}} | {{Wersje Java|Pełna wersja}} | ||
[[Kategoria:Nazwane aktualizacje]] | |||
[[de:Tricky Trials]] | |||
[[en:Tricky Trials]] | [[en:Tricky Trials]] | ||
[[es:Tricky Trials]] | |||
[[fr:Épreuves éprouvantes]] | [[fr:Épreuves éprouvantes]] | ||
[[ja:トリッキー・トライアル]] | [[ja:トリッキー・トライアル]] | ||
[[ko:성가신 시련]] | |||
[[pt:Tricky Trials]] | [[pt:Tricky Trials]] | ||
[[ru:Tricky Trials]] | [[ru:Tricky Trials]] | ||
[[uk:Tricky Trials]] | [[uk:Tricky Trials]] | ||
[[zh:棘巧试炼]] | [[zh:棘巧试炼]] | ||
Aktualna wersja na dzień 18:45, 13 lis 2025

Tricky Trials (pl. Zdradzieckie/trudne próby[1]) – aktualizacja Minecrafta. Nazwę ogłoszono 26 kwietnia 2024 roku[2]. Została wydana 13 czerwca 2024 roku jako Java Edition 1.21 i Bedrock Edition 1.21.0.
Nowości
Bloki
- Nowe miedziane bloki
- Mają sztabki lub bloki miedzi w recepturach wytwarzania.
- Wszystkie występują na czterech poziomach oksydacji: standardowym, zwietrzałym, zaśniedziałym i utlenionym, tak samo jak zwykły blok miedzi.
- Wszystkie można woskować za pomocą plastra miodu, co zatrzymuje ich oksydację. Używając siekiery, można zdrapać wosk lub cofnąć blok do poprzedniego stadium oksydacji.
Miedziana lampa
- Emituje światło na poziomie zależnym od własnego poziomu utlenienia.
- W przeciwieństwie do lampy redstone, miedziana lampa załącza się po otrzymaniu pojedynczego sygnału redstone, i wyłącza się po otrzymaniu kolejnego sygnału.
Miedziane drzwi i
klapa
- Działają tak samo jak ich drewniane warianty.
Miedziana krata
- Blok dekoracyjny, częściowo przezroczysty. Można ją wypełnić wodą.
Rzeźbiona miedź
- Blok dekoracyjny.
- Nowe tufowe bloki
- Mogą być wytwarzane z tufu.
- Pełnią jedynie funkcje dekoracyjne.
Rzeźbiony tuf
Wypolerowany tuf
Tufowe cegły
Rzeźbione tufowe cegły- Półbloki, schody i murki z tufu, wypolerowanego tufu i tufowych cegieł
- Pojawia się w komnatach próby. Nie można go zdobyć w trybie przetrwania (zniszczony, nic nie upuszcza).
- Kiedy wykryje gracza w pobliżu, przechodzi w stan aktywny i przyzywa grupę mobów. Liczba mobów jest proporcjonalna do liczby graczy w pobliżu.
- Po pokonaniu wszystkich mobów przez graczy, przyzywacz upuszcza nagrodę w postaci pojedynczego przedmiotu, po czym przechodzi w stan nieaktywny na 30 minut. Po tym czasie można go aktywować ponownie.
- Jedną z nagród jest klucz próby.
- Zwykły przyzywacz prób może stać się
złowieszczy, jeśli w jego pobliżu znajdzie się gracz z efektem Zły omen.
- Złowieszczy przyzywacz prób przyzywa silniejsze moby, ale upuszcza również lepsze nagrody, w tym złowieszczy klucz próby.
- Złowieszczy przyzywacz prób sprawia również, że w powietrzu nad graczem pojawiają się różne pociski, które następnie na niego spadają - mogą to być strzały, miotane mikstury, wietrzne kule i ogniste kule.
- Pojawia się w komnatach próby. Nie można go zdobyć w trybie przetrwania (zniszczony, nic nie upuszcza).
- Aby otrzymać nagrodę ze skarbca, należy na nim użyć klucza próby. Jeden gracz może uzyskać nagrodę z danego skarbca tylko raz (ale każdy gracz może być nagrodzony osobno).
- Jedną z możliwych nagród jest trójząb.
- Występuje również w wariancie
złowieszczym. Inaczej niż w przypadku przyzywaczy, skarbce generują się jako „zwykłe” lub „złowieszcze” i gracz nie ma na to żadnego wpływu. - Na złowieszczych skarbcach należy użyć złowieszczego klucza próby.
- Jedną z możliwych nagród ze złowieszczego skarbca jest ciężki rdzeń.
- Rzadka i cenna nagroda ze złowieszczego skarbca.
- Potrzebny do wytworzenia buzdyganu.
- Automatycznie wytwarza przedmioty, jeśli zostanie w nim umieszczona prawidłowa receptura i otrzyma sygnał redstone.
- Może przyjmować przedmioty z lejów i umieszczać rezultat wytwarzania w blokach takich jak skrzynia czy beczka, umożliwiając budowanie w pełni zautomatyzowanych farm wielu przedmiotów.
- Jednym z najprostszych zastosowań wytwarzacza jest kompresja złotych bryłek z farmy zzombifikowanych piglinów w sztabki, a potem w bloki złota.
- Komparator odczytujący stan wytwarzacza podaje na wyjściu ilość zapełnionych slotów, co pozwala na jeszcze większą automatyzację.
Przedmioty
- Upuszczana przez wichrzyka po śmierci.
- Potrzebna do wytworzenia buzdyganu i wietrznych kul.
- Bardzo potężna, ale i trudna w użyciu broń. Można go wytworzyć z ciężkiego rdzenia i wichrowej różdżki.
- Domyślnie zadaje 6 punktów obrażeń (tak jak żelazny miecz) i potrzebuje 1,67 sekundy na pełne naładowanie (prawie trzy razy więcej niż miecz).
- Obrażenia zwiększają się, jeśli gracz spadnie z wysokości powyżej 1,5 bloku przed uderzeniem.
- Atak zadaje tym więcej obrażeń, z im większej wysokości spadł atakujący gracz.
- Nie ma górnego limitu zadawanych obrażeń; upadając z wystarczająco dużej wysokości można zabić jednym ciosem nawet nadzorcę.
- Jeśli graczowi uda się trafić cel, obrażenia od upadku są niwelowane. Jeśli gracz chybi, otrzymuje normalne obrażenia od upadku.
- Trzy nowe zaklęcia na buzdygan zwiększają jego efektywność jeszcze bardziej (patrz niżej). Buzdygan można też zakląć na pogromcę nieumarłych, zmorę stawonogów, niezniszczalność, naprawę i zaklęty ogień (nie można go zakląć na ostrość).
- Pocisk, którym posługują się wichrzyki. Można go wytworzyć z wichrowej różdżki.
- Użyta przez gracza, zadaje 1 punkt obrażeń przy bezpośrednim trafieniu w moba lub innego gracza. W miejscu uderzenia powstaje też podmuch wiatru, który odpycha byty.
- Podróżuje w linii prostej, grawitacja nie wpływa na jej tor lotu.
- Używając wietrznej kuli na bloku pod sobą, gracz może wystrzelić się w górę na kilka bloków. Jeśli skoczy w tym samym momencie, wysokość znacznie się zwiększa.
- Maksymalnie 12 bloków.
- Technika pomocna przy używaniu buzdyganu, by zyskać wysokość przed uderzeniem.
- Upuszczana przez kapitanów złosadników po śmierci, a także skarbce.
- Od tej wersji efekt Zły omen można uzyskać tylko po wypiciu złowieszczej butelki.
- Występuje w pięciu wariantach, dając różny poziom złego omenu po wypiciu.
- Upuszczane odpowiednio przez przyzywacze próby i złowieszcze przyzywacze próby, kiedy wszystkie przyzwane moby zostaną pokonane.
- Służą do otwierania skarbców i złowieszczych skarbców.
- Mapa do komnat prób
- Można ją kupić u osadnika kartografa.
- Prowadzi do najbliższych komnat prób.
- Dodane dla czterech nowych efektów: Napowietrzania, Przędzenia, Zarobaczenia i Zaszlamienia.
- Nowe wzory sztandaru
- Dodano dwa wzory: „nurt” i „podmuch”.
- Można je zdobyć tylko w komnatach próby.
- Nowe odłamki ceramiki
- Dodano trzy odłamki: „nurt”, „podmuch” i „skrobak”.
- Można je zdobyć tylko w komnatach próby.
- Nowe szablony kowalskie
- Dodano dwa szablony: „nurt” i „nit”.
- Można je zdobyć tylko w komnatach próby.
- Nowe płyty muzyczne
- Dodano trzy płyty: „Creator”, „Creator (pozytywka)” i „Precipice”.
- Można je zdobyć tylko w komnatach próby.
- Nowe obrazy
- Dodano 20 obrazów.
- Nowe jaja przyzywające
Moby
- Wariant szkieleta. Odradza się na bagnach, w lasach namorzynowych, i w komnatach próby.
- Strzela zatrutymi strzałami.
- Strzela wolniej niż zwykły szkielet i ma mniej punktów życia.
- Mob podobny do płomyka, występuje tylko w komnatach próby.
- Odbija strzały i inne pociski wystrzelone w jego kierunku.
- Sam w sobie niezbyt groźny - jego atak wietrzną kulą zadaje tylko 1 punkt obrażeń.
- Atak generuje też podmuch wiatru, który może zepchnąć gracza i spowodować jego upadek, a także popchnąć go w stronę innych wrogich mobów w komnatach próby.
- Szybki i skoczny.
Generowanie świata
- Duża podziemna struktura, składająca się z wielu osobnych pomieszczeń, z których każde oferuje inne wyzwanie.
- Zbudowana głównie z różnych bloków miedzianych i tufowych.
- Jedyne miejsce, w którym występują przyzywacze próby, skarbce, a także wichrzyki.
- Każda struktura tego typu odradza moby z czterech grup - po jednym z każdej grupy:
- Grupa pierwsza: zombie, posuch lub pająk.
- Grupa druga: szlam, rybik cukrowy, mały zombie lub pająk jaskiniowy.
- Grupa trzecia: szkielet, tułacz lub bagniak.
- Grupa czwarta: wichrzyk.
- Przykładowo, komnaty próby „A” będą odradzać tylko pająki, szlamy, szkielety i wichrzyki, a komnaty próby „B” będą odradzać tylko zombie, rybiki cukrowe, tułacze i wichrzyki. W komnatach „A” nigdy nie pojawi się tułacz czy zombie, a w komnatach „B” nigdy nie pojawi się szkielet czy pająk.
- Łupy występują tu w skrzyniach, beczkach, dekorowanych garncach i skarbcach. W komnatach próby można znaleźć wiele cennych przedmiotów (m.in. zaklęte złote jabłka, zaklęte diamentowe napierśniki, trójzęby), jak i wiele przedmiotów występujących tylko tutaj (m.in. ciężki rdzeń, trzy płyty muzyczne, dwa wzory sztandaru, dwa szablony kowalskie).
Rozgrywka
- Masywność
- Zwiększa obrażenia zadawane przez buzdygan.
- Przedarcie
- Zmniejsza efektywność zbroi atakowanego gracza/moba.
- Wicher
- Wyrzuca atakującego gracza w górę, umożliwiając kolejny silny cios.
- Nowe efekty
- Omen najazdu
- Omen próby
- Zły omen zmienia się w Omen próby, gdy gracz zbliży się do przyzywacza prób.
- Trwa od 15 do 75 minut, zależnie od poziomu złego omenu.
- Wszystkie przyzywacze prób w pobliżu gracza z omenem próby zmienią się w złowieszcze przyzywacze prób.
- Napowietrzenie
- Kiedy gracz lub mob z tym efektem umrze, na miejscu śmierci pojawia się podmuch wiatru, który odpycha pobliskie byty.
- Przędzenie
- Umożliwia nieco szybsze poruszanie się przez pajęczyny.
- Kiedy gracz lub mob z tym efektem umrze, na miejscu śmierci pojawia się kilka bloków pajęczyny.
- Zarobaczenie
- Za każdym razem, gdy gracz lub mob z tym efektem otrzymuje obrażenia, jest 10% szans na to, że pojawi się 1-3 rybiki cukrowe.
- Zaszlamienie
- Kiedy gracz lub mob z tym efektem umrze, na miejscu śmierci pojawiają się dwa średnie szlamy.
Galeria
-
Komnaty próby oglądane w trybie widza.
Przypisy
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.
- ↑ Nie sposób idealnie przetłumaczyć słowa Tricky na język polski. Używa się go, opisując wyzwania lub łamigłówki, które mają zaskakujące rozwiązania, wymagające kreatywnego myślenia.
- ↑ "The 1.21 Update Has a Name" by Sophie Austin – minecraft.net, April 26, 2024



