Próżnia: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja przejrzana]
Thn70 (dyskusja | edycje)
cała sekcja Efekty w zasadzie napisana od nowa; opisano mechanizmy próżni i różnice między Javą i Bedrockiem
 
(Nie pokazano 1 wersji utworzonej przez jednego użytkownika)
Linia 1: Linia 1:
[[File:Void.png|thumb|right|300px|Przestrzeń w próżni]]
[[File:Void.png|thumb|right|300px|Przestrzeń w próżni]]
'''Próżnia''' – nazwa nadana pustej przestrzeni poniżej warstwy skały macierzystej.
'''Próżnia''' (ang. ''Void'') – nazwa nadana pustej przestrzeni poniżej dolnej granicy świata.


== Efekty ==
== Efekty ==
Spadnięcie w próżnię poniżej ''Y''=–64 sprawia, że gracz będzie tracił {{hp|4}} co pół sekundy. Zbroja nie może uchronić przed otrzymywanymi obrażeniami i śmierć zawsze nastąpi na ''Y''=–199. Jednakże używanie [[Efekty|efektów]] może ją opóźnić. Nieważne jednak, co gracz zrobi, śmierć nastąpi na ''Y''=–256. Jeśli, używając komend lub innych programów, postać będzie miała nieskończoną ilość życia, będzie ona spadać, dopóki [[Minecraft]] nie przestanie działać. Jest to lokacja, która zabija [[gracz]]a nawet w trybie kreatywnym i w trybie widza.
=== [[Java Edition]] ===
Spadnięcie w próżnię poniżej ''Y''=–64 (w [[Nether]]ze i [[End]]zie) lub poniżej ''Y''=–128 (w [[Nadziemie|Nadziemiu]]) sprawia, że gracz będzie tracił {{hp|4}} co pół sekundy. Prawie wszystkie metody, których gracz zwykle używa, by uchronić się przed obrażeniami, są zupełnie ignorowane w próżni:
* [[Zbroja]], w tym również zbroja z [[zaklęcie]]m ''Ochrona''
* [[Efekt]] ''Odporność''
* [[Totem nieśmiertelności]]
* przejście w [[tryb kreatywny]] lub [[tryb widza]]
* tag <code>invulnerable</code>


Inne [[byty]] również mogą wpaść do próżni i otrzymują tam takie obrażenia, jakie otrzymywał gracz (poza [[Wither]]em, którego obrażenia wywołane próżnią są ogromne). Byty poniżej ''Y''=–64 znikają.
Efekty ''Absorpcja'' i ''Regeneracja'' nadal jednak działają i mogą uchronić przed śmiercią w próżni. ''Regeneracja'' na poziomie V wystarcza do przezwyciężenia obrażeń od próżni, ale taki poziom jest nieosiągalny w trybie przetrwania. Ciągłe jedzenie [[Zaklęte złote jabłko|zaklętych złotych jabłek]] to jedyny sposób na przeżycie w próżni na trybie przetrwania dłużej niż kilku sekund, o ile gracz znajdzie sposób, by się z niej wydostać (np. za pomocą [[Elytry|elytr]]).


Przetrwanie w próżni w [[Pocket Edition]] nie jest możliwe, ponieważ po przejściu przez warstwę ''Y''=0 postać natychmiast umiera. Wszystkie bloki stykające się z próżnią stają się niewidoczne, gdy patrzy się na nie z dołu. Wszystkie byty w próżni są niewidzialne.
[[Moby]] również mogą wpaść do próżni i otrzymują tam takie obrażenia, jakie otrzymywał gracz (poza [[Wither]]em, który traci {{hp|4}} co każdy [[tick]] gry, oraz [[Smok Endu|smokiem Endu]], który jest odporny na obrażenia od próżni). [[Wilcza zbroja]] i [[zbroja końska]] także nie chronią przed obrażeniami od próżni.


Wejście do próżni w edycjach konsolowych jest prawie niemożliwe, ponieważ gracz nie może niszczyć warstwy ''Y''=0. Jednak, jeśli w jakiś sposób postaci uda się przejść poniżej najniższej warstwy skały macierzystej, okaże się, że próżnia jest „niewidzialną ścianą”, która nie pozwala graczom zejść niżej. Da się jednak to obejść. Wystarczy wygenerować świat superpłaski tylko z ostatnią obowiązkową warstwą [[Skała macierzysta|skały macierzystej]] o biomie pustyni, równin lub sawanny i znaleźć [[Wioski|wioskę]] (domy będą 1 blok nad ziemią, natomiast na miejscu dróg będą dziury i niezniszczalna próżnia.).
Byty niebędące mobami ani graczami znikają poniżej ''Y''=–64.


W Bedrock Edition wejście do próżni jest możliwe tylko w trybie kreatywnym. Dodatkowo na współrzędnej ''Y''=–40 znajduje się niewidzialna bariera, na której można stanąć. Tak jak w innych edycjach, tak również tutaj próżnia zabija gracza, gdy ten jest na trybie przetrwania.
=== [[Bedrock Edition]] ===
Górna granica strefy, w której gracz otrzymuje obrażenia, znajduje się wyżej niż w edycji Java, na wysokości ''Y''=–18 (w [[Nether]]ze i [[End]]zie) lub ''Y''=–82 (w [[Nadziemie|Nadziemiu]]). Ponadto 23 bloki poniżej tej granicy znajduje się płyta z [[Niewidzialna skała macierzysta|niewidzialnej skały macierzystej]], przez którą gracz nie może przeniknąć: może jednak teleportować się poniżej i spadać w nieskończoność.
 
[[Zbroja]], [[zaklęcie]]m ''Ochrona'', [[efekt]] ''Odporność'', [[totem nieśmiertelności|totemy nieśmiertelności]] oraz tag <code>invulnerable</code> są ignorowane przez próżnię. Odmiennie niż w edycji Java, gracze w trybie kreatywnym i w trybie widza ''nie'' otrzymują obrażeń w próżni.


== Historia ==
== Historia ==
Linia 17: Linia 26:
{{Historia||?|Próżnia zachowuje się i zadaje obrażenia podobnie do niewidzialnego morza [[lawa|lawy]].}}
{{Historia||?|Próżnia zachowuje się i zadaje obrażenia podobnie do niewidzialnego morza [[lawa|lawy]].}}
{{Historia|b}}
{{Historia|b}}
{{Historia||1.6|Aż do tej aktualizacji byty wpadające do próżni zmieniały kolor na czarny, jako iż nie ma tam światła..}}
{{Historia||1.6|Aż do tej aktualizacji byty wpadające do próżni zmieniały kolor na czarny, jako iż nie ma tam światła.}}
{{Historia||1.8|rowspan=5|Dodano mgłę próżniową.|Byty świecą się teraz w próżni.|Gracz może teraz wejść do próżni, dzięki trybowi [[Creative|kreatywnemu]].|Dziury w warstwie skał macierzystych nie pojawiają się już.|W [[Odległe lądy|odległych lądach]] gracz mógł napotkać niesolidne bloki, przez co łatwo było dostać się do próżni, co skutkowało ewentualną śmiercią.}}
{{Historia||1.8|Dodano mgłę próżniową.
|Byty świecą się teraz w próżni.
|Gracz może teraz wejść do próżni dzięki trybowi [[Creative|kreatywnemu]].
|Dziury w warstwie skał macierzystych nie pojawiają się już.
|W [[Odległe lądy|odległych lądach]] gracz mógł napotkać niesolidne bloki, przez co łatwo było dostać się do próżni, co skutkowało ewentualną śmiercią.}}
{{Historia|w}}
{{Historia|w}}
{{Historia||1.2.1|Przed 1.2.2 znów można było napotkać dziury w warstwie skały macierzystej spowodowane występowaniem jezior lawy.}}
{{Historia||1.2.1|Przed 1.2.2 znów można było napotkać dziury w warstwie skały macierzystej spowodowane występowaniem jezior lawy.}}
{{Historia||1.8|snap=14w34c|Usunięto mgłę i cząsteczki próżniowe.}}
{{Historia||1.8|snap=14w34c|Usunięto mgłę i cząsteczki próżniowe.}}
{{Historia||1.9|snap=15w37a|Próżnia została dodana jako szablon tworzenia świata na trybie [[super płaski]]m.}}
{{Historia||1.9|snap=15w37a|Próżnia została dodana jako szablon tworzenia świata na trybie [[super płaski]]m.}}
{{Historia| |1.18|Górna granica próżni znajduje się na wysokości –64.|snap=21w37a}} {{Historia|konsola}}
{{Historia||1.18|snap=21w37a|Górna granica strefy próżni w [[Nadziemie|Nadziemiu]], w której gracz otrzymuje obrażenia, znajduje się na wysokości –128.}}
 
{{Historia|konsola}}
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.00|Dodano próżnię.}}
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.00|Dodano próżnię.}}
{{Historia||xbox=TU5|xbone=CU1|ps=1.00|Usunięto próżnię poprzez uniemożliwienie zniszczenia najniższego poziomu skały macierzystej.}}
{{Historia||xbox=TU5|xbone=CU1|ps=1.00|Usunięto próżnię poprzez uniemożliwienie zniszczenia najniższego poziomu skały macierzystej.}}
Linia 30: Linia 45:
{{historia|foot}}
{{historia|foot}}


==Ciekawostki==
== Ciekawostki ==
* Gdy gracz je ciągle [[złote jabłko|zaklęte złote jabłka]], mając w ekwipunku ich maksymalną ilość, śmierć nastąpi na [[wysokości]] –564000.
* Gdy gracz je ciągle [[zaklęte złote jabłko|zaklęte złote jabłka]], mając w ekwipunku ich maksymalną ilość, śmierć nastąpi na [[wysokości]] –564000.
* Najniższym miejscem, gdzie można się teleportować w próżni, jest –36-biliardowa kratka. Spróbowanie teleportacji niżej powoduje błąd.
* Najniższym miejscem, gdzie można się teleportować w próżni, jest –36-biliardowa kratka. Spróbowanie teleportacji niżej powoduje błąd.
* Do –4-biliardowej kratki postać może się wznosić. Poniżej tej kratki nie można się wznosić.
* Do –4-biliardowej kratki postać może się wznosić. Poniżej tej kratki nie można się wznosić.
Linia 39: Linia 54:
== Galeria ==
== Galeria ==
<gallery>
<gallery>
Plik:Deszcz próżnia.png|Deszcz wpadający do próżni
Deszcz próżnia.png|Deszcz wpadający do próżni
Plik:Cząsteczki.png|Cząsteczki próżni przed usunięciem ich
Cząsteczki.png|Cząsteczki próżni przed usunięciem ich
Plik:Watervoid.jpg|Woda nie może wpłynąć do próżni.
Watervoid.jpg|Woda nie może wpłynąć do próżni.
</gallery>
</gallery>



Aktualna wersja na dzień 20:28, 22 paź 2025

Przestrzeń w próżni

Próżnia (ang. Void) – nazwa nadana pustej przestrzeni poniżej dolnej granicy świata.

Efekty

Java Edition

Spadnięcie w próżnię poniżej Y=–64 (w Netherze i Endzie) lub poniżej Y=–128 (w Nadziemiu) sprawia, że gracz będzie tracił 4 () co pół sekundy. Prawie wszystkie metody, których gracz zwykle używa, by uchronić się przed obrażeniami, są zupełnie ignorowane w próżni:

Efekty Absorpcja i Regeneracja nadal jednak działają i mogą uchronić przed śmiercią w próżni. Regeneracja na poziomie V wystarcza do przezwyciężenia obrażeń od próżni, ale taki poziom jest nieosiągalny w trybie przetrwania. Ciągłe jedzenie zaklętych złotych jabłek to jedyny sposób na przeżycie w próżni na trybie przetrwania dłużej niż kilku sekund, o ile gracz znajdzie sposób, by się z niej wydostać (np. za pomocą elytr).

Moby również mogą wpaść do próżni i otrzymują tam takie obrażenia, jakie otrzymywał gracz (poza Witherem, który traci 4 () co każdy tick gry, oraz smokiem Endu, który jest odporny na obrażenia od próżni). Wilcza zbroja i zbroja końska także nie chronią przed obrażeniami od próżni.

Byty niebędące mobami ani graczami znikają poniżej Y=–64.

Bedrock Edition

Górna granica strefy, w której gracz otrzymuje obrażenia, znajduje się wyżej niż w edycji Java, na wysokości Y=–18 (w Netherze i Endzie) lub Y=–82 (w Nadziemiu). Ponadto 23 bloki poniżej tej granicy znajduje się płyta z niewidzialnej skały macierzystej, przez którą gracz nie może przeniknąć: może jednak teleportować się poniżej i spadać w nieskończoność.

Zbroja, zaklęciem Ochrona, efekt Odporność, totemy nieśmiertelności oraz tag invulnerable są ignorowane przez próżnię. Odmiennie niż w edycji Java, gracze w trybie kreatywnym i w trybie widza nie otrzymują obrażeń w próżni.

Historia

Infdev
?Próżnia zachowuje się i zadaje obrażenia podobnie do niewidzialnego morza lawy.
Beta
1.6Aż do tej aktualizacji byty wpadające do próżni zmieniały kolor na czarny, jako iż nie ma tam światła.
1.8Dodano mgłę próżniową.
Byty świecą się teraz w próżni.
Gracz może teraz wejść do próżni dzięki trybowi kreatywnemu.
Dziury w warstwie skał macierzystych nie pojawiają się już.
W odległych lądach gracz mógł napotkać niesolidne bloki, przez co łatwo było dostać się do próżni, co skutkowało ewentualną śmiercią.
Pełna wersja
1.2.1Przed 1.2.2 znów można było napotkać dziury w warstwie skały macierzystej spowodowane występowaniem jezior lawy.
1.814w34cUsunięto mgłę i cząsteczki próżniowe.
1.915w37aPróżnia została dodana jako szablon tworzenia świata na trybie super płaskim.
1.1821w37aGórna granica strefy próżni w Nadziemiu, w której gracz otrzymuje obrażenia, znajduje się na wysokości –128.
Console Edition
TU1CU11.00Dodano próżnię.
TU5Usunięto próżnię poprzez uniemożliwienie zniszczenia najniższego poziomu skały macierzystej.
TU6Mgłę próżniową można włączać lub wyłączać. Domyślnie jest nieaktywna.
TU31Usunięto mgłę i cząsteczki próżniowe.

Ciekawostki

  • Gdy gracz je ciągle zaklęte złote jabłka, mając w ekwipunku ich maksymalną ilość, śmierć nastąpi na wysokości –564000.
  • Najniższym miejscem, gdzie można się teleportować w próżni, jest –36-biliardowa kratka. Spróbowanie teleportacji niżej powoduje błąd.
  • Do –4-biliardowej kratki postać może się wznosić. Poniżej tej kratki nie można się wznosić.
  • Do –36-biliardowej kratki nasza postać jest w stanie opadać. Poniżej tej wysokości postać zawiesza się w przestrzeni.
  • Po wciśnięciu F5 w próżni można zauważyć fioletowe niebo, a nasza postać jest uwięziona w małym, czarnym tunelu. Tunel znika po teleportacji poniżej wysokości minus czterystu sekstylionów (–4,0E38).

Galeria