Próżnia: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja przejrzana] |
d →Historia: - Drobna aktualizacja. |
cała sekcja Efekty w zasadzie napisana od nowa; opisano mechanizmy próżni i różnice między Javą i Bedrockiem |
||
| (Nie pokazano 59 wersji utworzonych przez 28 użytkowników) | |||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
[[File:Void.png|thumb|right|300px|Przestrzeń w próżni]] | [[File:Void.png|thumb|right|300px|Przestrzeń w próżni]] | ||
'''Próżnia''' – nazwa nadana pustej przestrzeni poniżej | '''Próżnia''' (ang. ''Void'') – nazwa nadana pustej przestrzeni poniżej dolnej granicy świata. | ||
== Efekty == | == Efekty == | ||
Spadnięcie w próżnię poniżej Y= | === [[Java Edition]] === | ||
Spadnięcie w próżnię poniżej ''Y''=–64 (w [[Nether]]ze i [[End]]zie) lub poniżej ''Y''=–128 (w [[Nadziemie|Nadziemiu]]) sprawia, że gracz będzie tracił {{hp|4}} co pół sekundy. Prawie wszystkie metody, których gracz zwykle używa, by uchronić się przed obrażeniami, są zupełnie ignorowane w próżni: | |||
* [[Zbroja]], w tym również zbroja z [[zaklęcie]]m ''Ochrona'' | |||
* [[Efekt]] ''Odporność'' | |||
* [[Totem nieśmiertelności]] | |||
* przejście w [[tryb kreatywny]] lub [[tryb widza]] | |||
* tag <code>invulnerable</code> | |||
Efekty ''Absorpcja'' i ''Regeneracja'' nadal jednak działają i mogą uchronić przed śmiercią w próżni. ''Regeneracja'' na poziomie V wystarcza do przezwyciężenia obrażeń od próżni, ale taki poziom jest nieosiągalny w trybie przetrwania. Ciągłe jedzenie [[Zaklęte złote jabłko|zaklętych złotych jabłek]] to jedyny sposób na przeżycie w próżni na trybie przetrwania dłużej niż kilku sekund, o ile gracz znajdzie sposób, by się z niej wydostać (np. za pomocą [[Elytry|elytr]]). | |||
[[Moby]] również mogą wpaść do próżni i otrzymują tam takie obrażenia, jakie otrzymywał gracz (poza [[Wither]]em, który traci {{hp|4}} co każdy [[tick]] gry, oraz [[Smok Endu|smokiem Endu]], który jest odporny na obrażenia od próżni). [[Wilcza zbroja]] i [[zbroja końska]] także nie chronią przed obrażeniami od próżni. | |||
Byty niebędące mobami ani graczami znikają poniżej ''Y''=–64. | |||
=== [[Bedrock Edition]] === | |||
Górna granica strefy, w której gracz otrzymuje obrażenia, znajduje się wyżej niż w edycji Java, na wysokości ''Y''=–18 (w [[Nether]]ze i [[End]]zie) lub ''Y''=–82 (w [[Nadziemie|Nadziemiu]]). Ponadto 23 bloki poniżej tej granicy znajduje się płyta z [[Niewidzialna skała macierzysta|niewidzialnej skały macierzystej]], przez którą gracz nie może przeniknąć: może jednak teleportować się poniżej i spadać w nieskończoność. | |||
[[Zbroja]], [[zaklęcie]]m ''Ochrona'', [[efekt]] ''Odporność'', [[totem nieśmiertelności|totemy nieśmiertelności]] oraz tag <code>invulnerable</code> są ignorowane przez próżnię. Odmiennie niż w edycji Java, gracze w trybie kreatywnym i w trybie widza ''nie'' otrzymują obrażeń w próżni. | |||
== Historia == | == Historia == | ||
{{Historia|f}} | {{Historia|f}} | ||
{{Historia||?|Próżnia zachowuje się i zadaje obrażenia podobnie do niewidzialnego morza [[lawa|lawy]].}} | {{Historia||?|Próżnia zachowuje się i zadaje obrażenia podobnie do niewidzialnego morza [[lawa|lawy]].}} | ||
{{Historia|b}} | {{Historia|b}} | ||
{{Historia||1.6|Aż do tej aktualizacji byty wpadające do próżni zmieniały kolor na czarny, jako iż nie ma tam światła | {{Historia||1.6|Aż do tej aktualizacji byty wpadające do próżni zmieniały kolor na czarny, jako iż nie ma tam światła.}} | ||
{{Historia||1.8 | {{Historia||1.8|Dodano mgłę próżniową. | ||
|Byty świecą się teraz w próżni. | |Byty świecą się teraz w próżni. | ||
|Gracz może teraz wejść do próżni | |Gracz może teraz wejść do próżni dzięki trybowi [[Creative|kreatywnemu]]. | ||
|Dziury w warstwie skał macierzystych nie pojawiają się już. | |Dziury w warstwie skał macierzystych nie pojawiają się już. | ||
|W [[Odległe lądy|odległych lądach]] gracz mógł napotkać niesolidne bloki, przez co łatwo było dostać się do próżni, co skutkowało ewentualną śmiercią.}} | |W [[Odległe lądy|odległych lądach]] gracz mógł napotkać niesolidne bloki, przez co łatwo było dostać się do próżni, co skutkowało ewentualną śmiercią.}} | ||
{{Historia|w}} | {{Historia|w}} | ||
{{Historia||1.2.1|Przed 1.2.2 znów można było napotkać dziury w warstwie skały macierzystej | {{Historia||1.2.1|Przed 1.2.2 znów można było napotkać dziury w warstwie skały macierzystej spowodowane występowaniem jezior lawy.}} | ||
{{Historia||1.8|snap=14w34c|Usunięto mgłę i cząsteczki próżniowe.}} | {{Historia||1.8|snap=14w34c|Usunięto mgłę i cząsteczki próżniowe.}} | ||
{{Historia||1.9|snap=15w37a|Próżnia została dodana jako szablon tworzenia świata na trybie [[super płaski]]m.}} | {{Historia||1.9|snap=15w37a|Próżnia została dodana jako szablon tworzenia świata na trybie [[super płaski]]m.}} | ||
{{Historia||1.18|snap=21w37a|Górna granica strefy próżni w [[Nadziemie|Nadziemiu]], w której gracz otrzymuje obrażenia, znajduje się na wysokości –128.}} | |||
{{Historia|konsola}} | |||
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.00|Dodano próżnię.}} | |||
{{Historia||xbox=TU5|xbone=CU1|ps=1.00|Usunięto próżnię poprzez uniemożliwienie zniszczenia najniższego poziomu skały macierzystej.}} | |||
{{Historia||xbox=TU6|xbone=CU1|ps=1.00|Mgłę próżniową można włączać lub wyłączać. Domyślnie jest nieaktywna.}} | |||
{{Historia||xbox=TU31|xbone=CU1|ps=1.00|Usunięto mgłę i cząsteczki próżniowe.}} | |||
{{historia|foot}} | {{historia|foot}} | ||
== Ciekawostki == | |||
* Gdy gracz je ciągle [[zaklęte złote jabłko|zaklęte złote jabłka]], mając w ekwipunku ich maksymalną ilość, śmierć nastąpi na [[wysokości]] –564000. | |||
* Najniższym miejscem, gdzie można się teleportować w próżni, jest –36-biliardowa kratka. Spróbowanie teleportacji niżej powoduje błąd. | |||
* Do –4-biliardowej kratki postać może się wznosić. Poniżej tej kratki nie można się wznosić. | |||
* Do –36-biliardowej kratki nasza postać jest w stanie opadać. Poniżej tej wysokości postać zawiesza się w przestrzeni. | |||
* Po wciśnięciu {{key|F5}} w próżni można zauważyć fioletowe niebo, a nasza postać jest uwięziona w małym, czarnym tunelu. Tunel znika po teleportacji poniżej wysokości minus czterystu sekstylionów (–4,0E38). | |||
== Galeria == | == Galeria == | ||
<gallery> | <gallery> | ||
Deszcz próżnia.png|Deszcz wpadający do próżni | Deszcz próżnia.png|Deszcz wpadający do próżni | ||
Cząsteczki.png|Cząsteczki próżni przed usunięciem ich | Cząsteczki.png|Cząsteczki próżni przed usunięciem ich | ||
Watervoid.jpg|Woda nie może wpłynąć do próżni. | Watervoid.jpg|Woda nie może wpłynąć do próżni. | ||
</gallery> | </gallery> | ||
| Linia 43: | Linia 63: | ||
[[de:Die Leere]] | [[de:Die Leere]] | ||
[[en: | [[en:Void]] | ||
[[es:El Vacío]] | |||
[[fr:Le vide]] | [[fr:Le vide]] | ||
[[it: | [[it:Vuoto]] | ||
[[ja:奈落]] | |||
[[ko:공허]] | |||
[[nl:De leegte]] | [[nl:De leegte]] | ||
[[ru:Пустота]] | [[ru:Пустота]] | ||
[[uk:Порожнеча]] | |||
[[zh:虚空]] | [[zh:虚空]] | ||
Aktualna wersja na dzień 20:28, 22 paź 2025

Próżnia (ang. Void) – nazwa nadana pustej przestrzeni poniżej dolnej granicy świata.
Efekty
Java Edition
Spadnięcie w próżnię poniżej Y=–64 (w Netherze i Endzie) lub poniżej Y=–128 (w Nadziemiu) sprawia, że gracz będzie tracił 4 () co pół sekundy. Prawie wszystkie metody, których gracz zwykle używa, by uchronić się przed obrażeniami, są zupełnie ignorowane w próżni:
- Zbroja, w tym również zbroja z zaklęciem Ochrona
- Efekt Odporność
- Totem nieśmiertelności
- przejście w tryb kreatywny lub tryb widza
- tag
invulnerable
Efekty Absorpcja i Regeneracja nadal jednak działają i mogą uchronić przed śmiercią w próżni. Regeneracja na poziomie V wystarcza do przezwyciężenia obrażeń od próżni, ale taki poziom jest nieosiągalny w trybie przetrwania. Ciągłe jedzenie zaklętych złotych jabłek to jedyny sposób na przeżycie w próżni na trybie przetrwania dłużej niż kilku sekund, o ile gracz znajdzie sposób, by się z niej wydostać (np. za pomocą elytr).
Moby również mogą wpaść do próżni i otrzymują tam takie obrażenia, jakie otrzymywał gracz (poza Witherem, który traci 4 () co każdy tick gry, oraz smokiem Endu, który jest odporny na obrażenia od próżni). Wilcza zbroja i zbroja końska także nie chronią przed obrażeniami od próżni.
Byty niebędące mobami ani graczami znikają poniżej Y=–64.
Bedrock Edition
Górna granica strefy, w której gracz otrzymuje obrażenia, znajduje się wyżej niż w edycji Java, na wysokości Y=–18 (w Netherze i Endzie) lub Y=–82 (w Nadziemiu). Ponadto 23 bloki poniżej tej granicy znajduje się płyta z niewidzialnej skały macierzystej, przez którą gracz nie może przeniknąć: może jednak teleportować się poniżej i spadać w nieskończoność.
Zbroja, zaklęciem Ochrona, efekt Odporność, totemy nieśmiertelności oraz tag invulnerable są ignorowane przez próżnię. Odmiennie niż w edycji Java, gracze w trybie kreatywnym i w trybie widza nie otrzymują obrażeń w próżni.
Historia
| Infdev | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| ? | Próżnia zachowuje się i zadaje obrażenia podobnie do niewidzialnego morza lawy. | ||||
| Beta | |||||
| 1.6 | Aż do tej aktualizacji byty wpadające do próżni zmieniały kolor na czarny, jako iż nie ma tam światła. | ||||
| 1.8 | Dodano mgłę próżniową. | ||||
| Byty świecą się teraz w próżni. | |||||
| Gracz może teraz wejść do próżni dzięki trybowi kreatywnemu. | |||||
| Dziury w warstwie skał macierzystych nie pojawiają się już. | |||||
| W odległych lądach gracz mógł napotkać niesolidne bloki, przez co łatwo było dostać się do próżni, co skutkowało ewentualną śmiercią. | |||||
| Pełna wersja | |||||
| 1.2.1 | Przed 1.2.2 znów można było napotkać dziury w warstwie skały macierzystej spowodowane występowaniem jezior lawy. | ||||
| 1.8 | 14w34c | Usunięto mgłę i cząsteczki próżniowe. | |||
| 1.9 | 15w37a | Próżnia została dodana jako szablon tworzenia świata na trybie super płaskim. | |||
| 1.18 | 21w37a | Górna granica strefy próżni w Nadziemiu, w której gracz otrzymuje obrażenia, znajduje się na wysokości –128. | |||
| Console Edition | |||||
| TU1 | CU1 | 1.00 | Dodano próżnię. | ||
| TU5 | Usunięto próżnię poprzez uniemożliwienie zniszczenia najniższego poziomu skały macierzystej. | ||||
| TU6 | Mgłę próżniową można włączać lub wyłączać. Domyślnie jest nieaktywna. | ||||
| TU31 | Usunięto mgłę i cząsteczki próżniowe. | ||||
Ciekawostki
- Gdy gracz je ciągle zaklęte złote jabłka, mając w ekwipunku ich maksymalną ilość, śmierć nastąpi na wysokości –564000.
- Najniższym miejscem, gdzie można się teleportować w próżni, jest –36-biliardowa kratka. Spróbowanie teleportacji niżej powoduje błąd.
- Do –4-biliardowej kratki postać może się wznosić. Poniżej tej kratki nie można się wznosić.
- Do –36-biliardowej kratki nasza postać jest w stanie opadać. Poniżej tej wysokości postać zawiesza się w przestrzeni.
- Po wciśnięciu F5 w próżni można zauważyć fioletowe niebo, a nasza postać jest uwięziona w małym, czarnym tunelu. Tunel znika po teleportacji poniżej wysokości minus czterystu sekstylionów (–4,0E38).
Galeria
-
Deszcz wpadający do próżni
-
Cząsteczki próżni przed usunięciem ich
-
Woda nie może wpłynąć do próżni.
| Geografia | |||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Niebo | |||||||||||||||||
| Wymiary | |||||||||||||||||
| Typy świata |
| ||||||||||||||||
| Układy generowane |
| ||||||||||||||||
| Stworzone | |||||||||||||||||
| Materia | |||||||||||||||||
| Muzyka | |||||||||||||||||
| Pogoda | |||||||||||||||||
| Usunięte |
| ||||||||||||||||
