Próżnia: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja przejrzana]
cała sekcja Efekty w zasadzie napisana od nowa; opisano mechanizmy próżni i różnice między Javą i Bedrockiem
 
(Nie pokazano 72 wersji utworzonych przez 39 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
'''Próżnia''' to obszar znajdujący się poniżej warstwy [[skała macierzysta|skały macierzystej (zwanej również Adminium)]], przez co przedostanie się tam jest teoretycznie niemożliwe. Próżnię można było zobaczyć przez luki w warstwie Adminium przed patchem Halloween'owym (filmik pierwszy poniżej), a teraz widoczna jest ona gdy spojrzymy się na dół zanim załaduje się mapa lub gdy spojrzymy się na niebo - próżnia i niebo jako całość otaczają wygenerowany świat. Z tego powodu próżnia jest źródłem światła - natężenie zależy tak jak w przypadku nieba od godziny.  
[[File:Void.png|thumb|right|300px|Przestrzeń w próżni]]
'''Próżnia''' (ang. ''Void'') – nazwa nadana pustej przestrzeni poniżej dolnej granicy świata.


Próżnia jest nieskończona, ale dostanie się do niej bez włączonego trybu latania (tryb [[Creative|kreatywności]]) powoduje spadanie, a poniżej wysokości -62 szybką utratę zdrowia - około 4 punkty życia na sekundę. Ponieważ nie ma tam żadnych bloków, nie możemy uchronić się przed śmiercią postawieniem czegoś pod siebie. Każdy przedmiot czy stworzenie - poza graczem - zostanie usunięte od razu po dostaniu się do Próżni. Zapobiega to możliwości stawiania bloków na skale macierzystej od spodu, jak również dostanie się tam bezpiecznie dzięki strumieniowi wody - zniknie podobnie jak lawa.
== Efekty ==
<!-- nie wiem która dokładnie wersja -->
=== [[Java Edition]] ===
Przed wersją minecrafta 1.2.1 sylwetka gracza znikała, co można było zauważyć w grze wieloosobowej lub włączając widok trzecioosobowy. Tak samo działo się, gdy dotarło się do poziomu 128 i wyżej - tutaj Próżnia również powoduje zniknięcie graficznej sylwetki gracza.
Spadnięcie w próżnię poniżej ''Y''=–64 (w [[Nether]]ze i [[End]]zie) lub poniżej ''Y''=–128 (w [[Nadziemie|Nadziemiu]]) sprawia, że gracz będzie tracił {{hp|4}} co pół sekundy. Prawie wszystkie metody, których gracz zwykle używa, by uchronić się przed obrażeniami, są zupełnie ignorowane w próżni:
* [[Zbroja]], w tym również zbroja z [[zaklęcie]]m ''Ochrona''
* [[Efekt]] ''Odporność''
* [[Totem nieśmiertelności]]
* przejście w [[tryb kreatywny]] lub [[tryb widza]]
* tag <code>invulnerable</code>


== Dostanie się do próżni ==
Efekty ''Absorpcja'' i ''Regeneracja'' nadal jednak działają i mogą uchronić przed śmiercią w próżni. ''Regeneracja'' na poziomie V wystarcza do przezwyciężenia obrażeń od próżni, ale taki poziom jest nieosiągalny w trybie przetrwania. Ciągłe jedzenie [[Zaklęte złote jabłko|zaklętych złotych jabłek]] to jedyny sposób na przeżycie w próżni na trybie przetrwania dłużej niż kilku sekund, o ile gracz znajdzie sposób, by się z niej wydostać (np. za pomocą [[Elytry|elytr]]).
Teoretycznie znalezienie się tam nie jest możliwe z powodu warstwy adminium. Są jednak sposoby na to pozwalające. Można znaleźć (ale są bardzo rzadkie) dziury w Adminium przez które można dostać się do próżni.


<!-- sprawdzałem na 1.5 - działa -->
[[Moby]] również mogą wpaść do próżni i otrzymują tam takie obrażenia, jakie otrzymywał gracz (poza [[Wither]]em, który traci {{hp|4}} co każdy [[tick]] gry, oraz [[Smok Endu|smokiem Endu]], który jest odporny na obrażenia od próżni). [[Wilcza zbroja]] i [[zbroja końska]] także nie chronią przed obrażeniami od próżni.
Pierwszy z nich wymaga od nas dostania się na najniższy poziom (współrzędna Y powinna się równać 2.62). W tym miejscu kładziemy na podłożu wcześniej skonstruowaną [[łódka|łódkę]], wchodzimy do niej i niszczymy będąc w środku. Podobny efekt uzyskamy używając [[minecart|wagonika]] postawionego na [[tory|torach]].


<!-- na 1.5 nie potrafiłem się dostać do warstwy bedrock/magma -->
Byty niebędące mobami ani graczami znikają poniżej ''Y''=–64.
Innym sposobem jest odnalezienie jeziora magmy zalegającego na warstwie skały macierzystej, ugaszenie go np. [[bruk]]iem, a następnie przekopanie go i warstwy [[kamień|kamienia]] pod nim - wtedy droga do próżni jest otwarta. Spowodowane jest to faktem, że zawsze pod takim źródłem lawy jest warstwa kamienia, która w tym przypadku zastępuje Adminium.
 
inny sposób na zejście do próżni to postawienie na Admnium ziemi i zasadzenia drzewa o nazwie ''ciemny dąb,, dodane w update 1.7.2 ale trzeba postawić 4 sadzonki w kwadracie i jak wypuszczą kożenie (bo to właściwość specialna tego drzewa) mogą przebić Adminium.


=== [[Bedrock Edition]] ===
Górna granica strefy, w której gracz otrzymuje obrażenia, znajduje się wyżej niż w edycji Java, na wysokości ''Y''=–18 (w [[Nether]]ze i [[End]]zie) lub ''Y''=–82 (w [[Nadziemie|Nadziemiu]]). Ponadto 23 bloki poniżej tej granicy znajduje się płyta z [[Niewidzialna skała macierzysta|niewidzialnej skały macierzystej]], przez którą gracz nie może przeniknąć: może jednak teleportować się poniżej i spadać w nieskończoność.


[[Zbroja]], [[zaklęcie]]m ''Ochrona'', [[efekt]] ''Odporność'', [[totem nieśmiertelności|totemy nieśmiertelności]] oraz tag <code>invulnerable</code> są ignorowane przez próżnię. Odmiennie niż w edycji Java, gracze w trybie kreatywnym i w trybie widza ''nie'' otrzymują obrażeń w próżni.


<!-- na 1.8.1 - działa -->
== Historia ==
Jednakże, w wersji 1.8 do gry został wprowadzony tryb [[Creative]], w którym umożliwiono niszczenie skały macierzystej.
{{Historia|f}}
Może on zostać zniszczony tak jak każdy inny blok, lewym przyciskiem myszy.
{{Historia||?|Próżnia zachowuje się i zadaje obrażenia podobnie do niewidzialnego morza [[lawa|lawy]].}}
{{Historia|b}}
{{Historia||1.6|Aż do tej aktualizacji byty wpadające do próżni zmieniały kolor na czarny, jako iż nie ma tam światła.}}
{{Historia||1.8|Dodano mgłę próżniową.
|Byty świecą się teraz w próżni.
|Gracz może teraz wejść do próżni dzięki trybowi [[Creative|kreatywnemu]].
|Dziury w warstwie skał macierzystych nie pojawiają się już.
|W [[Odległe lądy|odległych lądach]] gracz mógł napotkać niesolidne bloki, przez co łatwo było dostać się do próżni, co skutkowało ewentualną śmiercią.}}
{{Historia|w}}
{{Historia||1.2.1|Przed 1.2.2 znów można było napotkać dziury w warstwie skały macierzystej spowodowane występowaniem jezior lawy.}}
{{Historia||1.8|snap=14w34c|Usunięto mgłę i cząsteczki próżniowe.}}
{{Historia||1.9|snap=15w37a|Próżnia została dodana jako szablon tworzenia świata na trybie [[super płaski]]m.}}
{{Historia||1.18|snap=21w37a|Górna granica strefy próżni w [[Nadziemie|Nadziemiu]], w której gracz otrzymuje obrażenia, znajduje się na wysokości –128.}}


== Filmy ==
{{Historia|konsola}}
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.00|Dodano próżnię.}}
{{Historia||xbox=TU5|xbone=CU1|ps=1.00|Usunięto próżnię poprzez uniemożliwienie zniszczenia najniższego poziomu skały macierzystej.}}
{{Historia||xbox=TU6|xbone=CU1|ps=1.00|Mgłę próżniową można włączać lub wyłączać. Domyślnie jest nieaktywna.}}
{{Historia||xbox=TU31|xbone=CU1|ps=1.00|Usunięto mgłę i cząsteczki próżniowe.}}
{{historia|foot}}


*[http://www.youtube.com/watch?v=EOsQ_obvqBU Film] przedstawiający efekt dostania się do Próżni;
== Ciekawostki ==
*[http://www.youtube.com/watch?v=IamJq9XUgN8 Film] pokazujący Próżnię [[Nether]]u;
* Gdy gracz je ciągle [[zaklęte złote jabłko|zaklęte złote jabłka]], mając w ekwipunku ich maksymalną ilość, śmierć nastąpi na [[wysokości]] –564000.
*[http://www.youtube.com/watch?v=92ay0PiK87M Film] pokazujący sposób na dostanie się do Próżni przedostając się przez warstwę lawy na skale macierzystej.
* Najniższym miejscem, gdzie można się teleportować w próżni, jest –36-biliardowa kratka. Spróbowanie teleportacji niżej powoduje błąd.
* Do –4-biliardowej kratki postać może się wznosić. Poniżej tej kratki nie można się wznosić.
* Do –36-biliardowej kratki nasza postać jest w stanie opadać. Poniżej tej wysokości postać zawiesza się w przestrzeni.
* Po wciśnięciu {{key|F5}} w próżni można zauważyć fioletowe niebo, a nasza postać jest uwięziona w małym, czarnym tunelu. Tunel znika po teleportacji poniżej wysokości minus czterystu sekstylionów (–4,0E38).


== Galeria ==
== Galeria ==
<gallery>
<gallery>
Plik:Cząsteczki.png|Cząsteczki występujące w próżni oraz w jej pobliżu.
Deszcz próżnia.png|Deszcz wpadający do próżni
Plik:Deszcz próżnia.png|Deszcz wpadający do próżni.
Cząsteczki.png|Cząsteczki próżni przed usunięciem ich
Watervoid.jpg|Woda nie może wpłynąć do próżni.
</gallery>
</gallery>


{{Środowisko}}
{{Środowisko}}
[[Kategoria:Środowisko]]
[[Kategoria:Środowisko]]


[[de:Leere]]
[[de:Die Leere]]
[[en:The Void]]
[[en:Void]]
[[es:El Vacío]]
[[fr:Le vide]]
[[fr:Le vide]]
[[it:Vuoto]]
[[ja:奈落]]
[[ko:공허]]
[[nl:De leegte]]
[[ru:Пустота]]
[[ru:Пустота]]
[[uk:Порожнеча]]
[[zh:虚空]]

Aktualna wersja na dzień 20:28, 22 paź 2025

Przestrzeń w próżni

Próżnia (ang. Void) – nazwa nadana pustej przestrzeni poniżej dolnej granicy świata.

Efekty

Java Edition

Spadnięcie w próżnię poniżej Y=–64 (w Netherze i Endzie) lub poniżej Y=–128 (w Nadziemiu) sprawia, że gracz będzie tracił 4 () co pół sekundy. Prawie wszystkie metody, których gracz zwykle używa, by uchronić się przed obrażeniami, są zupełnie ignorowane w próżni:

Efekty Absorpcja i Regeneracja nadal jednak działają i mogą uchronić przed śmiercią w próżni. Regeneracja na poziomie V wystarcza do przezwyciężenia obrażeń od próżni, ale taki poziom jest nieosiągalny w trybie przetrwania. Ciągłe jedzenie zaklętych złotych jabłek to jedyny sposób na przeżycie w próżni na trybie przetrwania dłużej niż kilku sekund, o ile gracz znajdzie sposób, by się z niej wydostać (np. za pomocą elytr).

Moby również mogą wpaść do próżni i otrzymują tam takie obrażenia, jakie otrzymywał gracz (poza Witherem, który traci 4 () co każdy tick gry, oraz smokiem Endu, który jest odporny na obrażenia od próżni). Wilcza zbroja i zbroja końska także nie chronią przed obrażeniami od próżni.

Byty niebędące mobami ani graczami znikają poniżej Y=–64.

Bedrock Edition

Górna granica strefy, w której gracz otrzymuje obrażenia, znajduje się wyżej niż w edycji Java, na wysokości Y=–18 (w Netherze i Endzie) lub Y=–82 (w Nadziemiu). Ponadto 23 bloki poniżej tej granicy znajduje się płyta z niewidzialnej skały macierzystej, przez którą gracz nie może przeniknąć: może jednak teleportować się poniżej i spadać w nieskończoność.

Zbroja, zaklęciem Ochrona, efekt Odporność, totemy nieśmiertelności oraz tag invulnerable są ignorowane przez próżnię. Odmiennie niż w edycji Java, gracze w trybie kreatywnym i w trybie widza nie otrzymują obrażeń w próżni.

Historia

Infdev
?Próżnia zachowuje się i zadaje obrażenia podobnie do niewidzialnego morza lawy.
Beta
1.6Aż do tej aktualizacji byty wpadające do próżni zmieniały kolor na czarny, jako iż nie ma tam światła.
1.8Dodano mgłę próżniową.
Byty świecą się teraz w próżni.
Gracz może teraz wejść do próżni dzięki trybowi kreatywnemu.
Dziury w warstwie skał macierzystych nie pojawiają się już.
W odległych lądach gracz mógł napotkać niesolidne bloki, przez co łatwo było dostać się do próżni, co skutkowało ewentualną śmiercią.
Pełna wersja
1.2.1Przed 1.2.2 znów można było napotkać dziury w warstwie skały macierzystej spowodowane występowaniem jezior lawy.
1.814w34cUsunięto mgłę i cząsteczki próżniowe.
1.915w37aPróżnia została dodana jako szablon tworzenia świata na trybie super płaskim.
1.1821w37aGórna granica strefy próżni w Nadziemiu, w której gracz otrzymuje obrażenia, znajduje się na wysokości –128.
Console Edition
TU1CU11.00Dodano próżnię.
TU5Usunięto próżnię poprzez uniemożliwienie zniszczenia najniższego poziomu skały macierzystej.
TU6Mgłę próżniową można włączać lub wyłączać. Domyślnie jest nieaktywna.
TU31Usunięto mgłę i cząsteczki próżniowe.

Ciekawostki

  • Gdy gracz je ciągle zaklęte złote jabłka, mając w ekwipunku ich maksymalną ilość, śmierć nastąpi na wysokości –564000.
  • Najniższym miejscem, gdzie można się teleportować w próżni, jest –36-biliardowa kratka. Spróbowanie teleportacji niżej powoduje błąd.
  • Do –4-biliardowej kratki postać może się wznosić. Poniżej tej kratki nie można się wznosić.
  • Do –36-biliardowej kratki nasza postać jest w stanie opadać. Poniżej tej wysokości postać zawiesza się w przestrzeni.
  • Po wciśnięciu F5 w próżni można zauważyć fioletowe niebo, a nasza postać jest uwięziona w małym, czarnym tunelu. Tunel znika po teleportacji poniżej wysokości minus czterystu sekstylionów (–4,0E38).

Galeria