Brama Endu: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja przejrzana] |
Nie podano opisu zmian |
nowsze zdjęcia bram. Rozpisano trzy typy bram. Sposoby na wejście do bramy. Aktualizacja itp |
||
| (Nie pokazano 12 wersji utworzonych przez 7 użytkowników) | |||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
{{Struktura | {{Struktura | ||
| | |wygląd=Brama_Kresu.png | ||
|biom= | |biom=End | ||
|bloki=Skała macierzysta | |invwygląd=none | ||
|bloki={{BlockLink|Skała macierzysta}}<br>{{BlockLink|Blok portalu bramy Endu}} | |||
}} | }} | ||
'''Brama Endu''' jest strukturą generowaną po zabiciu [[ | '''Brama Endu''' (ang. ''End Gateway'') jest [[Struktura|strukturą]] generowaną po zabiciu [[Smok Endu|smoka Endu]]. Pozwala dostać się na [[End#Wyspy_zewnętrzne|wyspy Endu]]. | ||
== Generowanie == | == Generowanie == | ||
Bramy Endu generują się w trzech typach. | |||
=== Wokół głównej wyspy === | |||
Jedna brama Endu generuje się po każdym zabiciu smoka Endu, niedaleko granicy głównej wyspy. Na danym świecie może wygenerować się maksymalnie 20 bram wokół wyspy, na wysokości Y=70, w odległości od 70 do 100 bloków od środka wyspy (0, 0). Późniejsze zabicia smoka nie generują dalszych bram. | |||
[[Plik:ModelGenerowaniaBramyKresu.png|300px|mały|prawo|Przykład wygenerowania bram Endu pokazany na wykresie z koordynatami X i Z. Niebieskie punkty oznaczają bramy na głównej wyspie, czerwone zewnętrzne bramy. Linie pokazują połączenia między bramami.]] | [[Plik:ModelGenerowaniaBramyKresu.png|300px|mały|prawo|Przykład wygenerowania bram Endu pokazany na wykresie z koordynatami X i Z. Niebieskie punkty oznaczają bramy na głównej wyspie, czerwone zewnętrzne bramy. Linie pokazują połączenia między bramami.]] | ||
Po aktywacji brama generuje się | |||
=== Na granicy wysp zewnętrznych === | |||
Po aktywacji bramy pierwszego typu, inna brama generuje się zawsze około 1000 bloków od pozycji pierwszego portalu i centrum głównej wyspy (0, 0), w tym samym kierunku, co aktywowana brama pierwszego typu, na wysokości Y od 66 do 69. Jeżeli w obrębie 5 bloków od wybranego miejsca jest wyłącznie próżnia, brama może pojawić się na innej wysokości. Tych bram także może być maksymalnie 20. | |||
=== Dalej w wyspach zewnętrznych === | |||
Trzeci typ bram generuje się wśród zewnętrznych wysp Endu, losowo i stosunkowo rzadko, z podobną częstotliwością, co [[Miasto Endu|miasta Endu]]. Ich liczba jest nieograniczona. | |||
== Struktura == | == Struktura == | ||
Brama Endu jest stworzona z [[ | Brama Endu jest stworzona z [[Blok portalu bramy Endu|bloku bramy]] otoczonego przez małą formację z 12 [[skała macierzysta|skał macierzystych]]. | ||
== Zachowanie == | == Zachowanie == | ||
Po wygenerowaniu, purpurowy promień wystrzeliwuje z górnej i dolnej części bramy i znika po 10 sekundach. Gdy jakiś [[byt]] wejdzie do bramy, wyemituje ona nieco ciemniejszą, fioletową wiązkę na dwie sekundy. Fioletowa wiązka jest również emitowana automatycznie co dwie minuty. | |||
Wrzucenie [[Enderperła|enderperły]] do portalu lub wejście w kontakt z blokiem portalu pierwszego typu teleportuje gracza do odpowiadającej bramy drugiego typu, na zewnętrzne wyspy Endu (około 1000 kratek od głównej wyspy). Odwrotnie, wrzucenie perły lub wejście do bramy drugiego typu teleportuje do odpowiadającej bramy pierwszego typu na głównej wyspie. Dowolny byt, który wejdzie do bramy, zostanie przeniesiony. | |||
Ponieważ [[skała macierzysta]] uniemożliwia wejście gracza bezpośrednio do portalu w pozycji stojącej, trzeba albo użyć enderperły, wejść w pozycję czołgającą (za pomocą [[Klapa|klapy]], [[woda|wody]] itp.) lub wjechać na innym bycie, który mieści się pod skałą macierzystą ([[Łódka|łódce]], [[wagonik]]u, [[Świnia|świni]], [[magmołaz]]ie itp.). | |||
Pozycja, na którą gracz lub byt zostanie przeniesiony jest ustalana za pomocą algorytmu. Brama szuka nieprzezroczystego bloku w promieniu 5 kratek, zaczynając od północno-zachodniego rogu na najwyższej wysokości (Y=255). Jeżeli w tej pozycji jest blok, teleportuje tam gracza, jeśli nie ma - sprawdzana jest następna pozycja wzdłuż osi Z. Jest to kontynuowane dopóki nie znajdzie bloku na powierzchni 11×11 na tej samej wysokości. Jeżeli go nie będzie, przenosi się o jeden poziom Y niżej i powtarza sekwencję. Jeżeli każda wysokość zostanie sprawdzona i na żadnej nie znajdzie bloki to byt zostanie przeteleportowany 2 bloki powyżej bloku portalu bramy. | |||
Bramy trzeciego typu także przenoszą na główną wyspę Endu, ale nie do bramy pierwszego typu, tylko na [[Obsydianowa platforma|obsydianową platformę]], na której pojawia się gracz po pierwszym wejściu do Endu. | |||
== Postępy == | |||
{{main|Postępy}} | |||
{{Postępy|start}} | |||
{{Postępy|category:end}} | |||
{{Postępy|opis}} | |||
{{Postępy|Ucieczka z wyspy}} | |||
{{Postępy|end}} | |||
== Historia == | == Historia == | ||
{{Historia|w}} | |||
{{Historia||1.9|snap=15w31a|Dodano bramy Endu (pierwszego i drugiego typu).}} | |||
{{Historia|||snap=15w33a|Zmieniono teksturę i renderowanie bramy Endu. | |||
|Zmieniono teksturę promienia na inną niż jest w magicznej latarni.}} | |||
{{Historia||1.11|snap=16w39a|Dodano bramy Endu trzeciego typu, generujące się losowo wśród wyspa zewnętrznych Endu.}} | |||
{{Historia| | {{Historia|pe}} | ||
{{Historia||1. | {{Historia||1.0.0|snap=alpha 0.17.0.1|Dodano bramy Endu.}} | ||
{{Historia|foot}} | {{Historia|foot}} | ||
== Galeria == | == Galeria == | ||
<gallery> | <gallery> | ||
Naturalna_Brama_Endu.png|Naturalnie wygenerowana brama Endu | |||
Aktywowana_Brama_endu.png|Brama Endu po aktywacji | |||
20BramKresu.png|Maksymalna ilość bram Endu na głównej wyspie. W celu zaznaczenia ich pozycji, pokazane z magicznymi latarniami | |||
StaraBramaKresu.png|Wczesny projekt bramy Endu z MineConu 2015 | |||
</gallery> | </gallery> | ||
| Linia 44: | Linia 65: | ||
[[de:Endtransitportal]] | [[de:Endtransitportal]] | ||
[[en:End gateway]] | [[en:End gateway]] | ||
[[es: | [[es:Nexo del End]] | ||
[[fr:Passerelle de l'End]] | [[fr:Passerelle de l'End]] | ||
[[ja:エンドゲートウェイポータル]] | [[ja:エンドゲートウェイポータル]] | ||
[[ko:엔드 관문]] | [[ko:엔드 관문]] | ||
[[lzh:終界門關]] | |||
[[pt:Passagem do End]] | [[pt:Passagem do End]] | ||
[[ru:Врата Края]] | [[ru:Врата Края]] | ||
[[zh:末地折跃门]] | [[zh:末地折跃门]] | ||
Aktualna wersja na dzień 19:04, 17 paź 2025
Brama Endu (ang. End Gateway) jest strukturą generowaną po zabiciu smoka Endu. Pozwala dostać się na wyspy Endu.
Generowanie
Bramy Endu generują się w trzech typach.
Wokół głównej wyspy
Jedna brama Endu generuje się po każdym zabiciu smoka Endu, niedaleko granicy głównej wyspy. Na danym świecie może wygenerować się maksymalnie 20 bram wokół wyspy, na wysokości Y=70, w odległości od 70 do 100 bloków od środka wyspy (0, 0). Późniejsze zabicia smoka nie generują dalszych bram.

Na granicy wysp zewnętrznych
Po aktywacji bramy pierwszego typu, inna brama generuje się zawsze około 1000 bloków od pozycji pierwszego portalu i centrum głównej wyspy (0, 0), w tym samym kierunku, co aktywowana brama pierwszego typu, na wysokości Y od 66 do 69. Jeżeli w obrębie 5 bloków od wybranego miejsca jest wyłącznie próżnia, brama może pojawić się na innej wysokości. Tych bram także może być maksymalnie 20.
Dalej w wyspach zewnętrznych
Trzeci typ bram generuje się wśród zewnętrznych wysp Endu, losowo i stosunkowo rzadko, z podobną częstotliwością, co miasta Endu. Ich liczba jest nieograniczona.
Struktura
Brama Endu jest stworzona z bloku bramy otoczonego przez małą formację z 12 skał macierzystych.
Zachowanie
Po wygenerowaniu, purpurowy promień wystrzeliwuje z górnej i dolnej części bramy i znika po 10 sekundach. Gdy jakiś byt wejdzie do bramy, wyemituje ona nieco ciemniejszą, fioletową wiązkę na dwie sekundy. Fioletowa wiązka jest również emitowana automatycznie co dwie minuty.
Wrzucenie enderperły do portalu lub wejście w kontakt z blokiem portalu pierwszego typu teleportuje gracza do odpowiadającej bramy drugiego typu, na zewnętrzne wyspy Endu (około 1000 kratek od głównej wyspy). Odwrotnie, wrzucenie perły lub wejście do bramy drugiego typu teleportuje do odpowiadającej bramy pierwszego typu na głównej wyspie. Dowolny byt, który wejdzie do bramy, zostanie przeniesiony.
Ponieważ skała macierzysta uniemożliwia wejście gracza bezpośrednio do portalu w pozycji stojącej, trzeba albo użyć enderperły, wejść w pozycję czołgającą (za pomocą klapy, wody itp.) lub wjechać na innym bycie, który mieści się pod skałą macierzystą (łódce, wagoniku, świni, magmołazie itp.).
Pozycja, na którą gracz lub byt zostanie przeniesiony jest ustalana za pomocą algorytmu. Brama szuka nieprzezroczystego bloku w promieniu 5 kratek, zaczynając od północno-zachodniego rogu na najwyższej wysokości (Y=255). Jeżeli w tej pozycji jest blok, teleportuje tam gracza, jeśli nie ma - sprawdzana jest następna pozycja wzdłuż osi Z. Jest to kontynuowane dopóki nie znajdzie bloku na powierzchni 11×11 na tej samej wysokości. Jeżeli go nie będzie, przenosi się o jeden poziom Y niżej i powtarza sekwencję. Jeżeli każda wysokość zostanie sprawdzona i na żadnej nie znajdzie bloki to byt zostanie przeteleportowany 2 bloki powyżej bloku portalu bramy.
Bramy trzeciego typu także przenoszą na główną wyspę Endu, ale nie do bramy pierwszego typu, tylko na obsydianową platformę, na której pojawia się gracz po pierwszym wejściu do Endu.
Postępy
End |
||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Ikona | Nazwa | Opis w grze | Warunek | Wymaganie (jeśli inne) | ID | Nagroda |
![]() | Ucieczka z wyspy | Wydostań się z wyspy | Uwolnić End | Przejdź przez bramę Endu. | minecraft:end/enter_end_gateway | — |
Historia
| Pełna wersja | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.9 | 15w31a | Dodano bramy Endu (pierwszego i drugiego typu). | |||
| 15w33a | Zmieniono teksturę i renderowanie bramy Endu. | ||||
| Zmieniono teksturę promienia na inną niż jest w magicznej latarni. | |||||
| 1.11 | 16w39a | Dodano bramy Endu trzeciego typu, generujące się losowo wśród wyspa zewnętrznych Endu. | |||
| Pełna wersja Pocket Edition | |||||
| 1.0.0 | alpha 0.17.0.1 | Dodano bramy Endu. | |||
Galeria
-
Naturalnie wygenerowana brama Endu
-
Brama Endu po aktywacji
-
Maksymalna ilość bram Endu na głównej wyspie. W celu zaznaczenia ich pozycji, pokazane z magicznymi latarniami
-
Wczesny projekt bramy Endu z MineConu 2015
| Geografia | |||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Niebo | |||||||||||||||||
| Wymiary | |||||||||||||||||
| Typy świata |
| ||||||||||||||||
| Układy generowane |
| ||||||||||||||||
| Stworzone | |||||||||||||||||
| Materia | |||||||||||||||||
| Muzyka | |||||||||||||||||
| Pogoda | |||||||||||||||||
| Usunięte |
| ||||||||||||||||


