Komnaty próby

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania

Komnaty próby lub komnaty prób (ang. Trial Chambers) to duża, podziemna struktura, dodana w aktualizacji Tricky Trials. Jest to jedyne miejsce, gdzie można spotkać wichrzyki, przyzywacze prób i skarbce.

Występowanie[edytuj | edytuj kod]

Komnaty próby generują się pod ziemią, najczęściej całkowicie w warstwie łupku (poniżej poziomu Y=0), ale niektóre pokoje mogą się wygenerować w warstwie kamienia (powyżej Y=0). Pojawiają się w dowolnym biomie Nadziemia z wyjątkiem mrocznej głębi, chociaż komnaty z pobliskich biomów czasami generują fragment struktury w mrocznej głębi.

Najłatwiejszym sposobem na znalezienie komnat próby jest kupno mapy do komnat prób od osadnika kartografa, który ma 67% szans(tylko JE) lub 100% szans(tylko BE) na sprzedaż takiej mapy na poziomie czeladnika.

Struktura[edytuj | edytuj kod]

Przykładowe pomieszczenie wejściowe. Widoczna brama (po lewej) i dąb.

Wejście[edytuj | edytuj kod]

Komnaty próby generują się w bardzo złożony sposób, za każdym razem inny. Zawsze zawierają pomieszczenie znane jako „wejście” (ang. Entrance), w którym występuje struktura podobna do bramy, chociaż nie zawiera żadnego mechanizmu otwierającego i pozostaje zamknięta. W ogólności, komnaty próby niemal nigdy nie posiadają naturalnego wejścia (jaskiniowe tunele ani wąwozy nie przebijają się przez ściany komnat prób, inaczej niż w przypadku twierdz). Jedynie niektóre inne struktury, jak geody ametystowe i ruiny portalu, mogą tworzyć naturalne wejścia do komnat prób.

Często w pomieszczeniu wejściowym pojawia się roślina - dąb, namorzyn lub kaktus. Skrzynie w tym pomieszczeniu mają specjalny łup, niewystępujący nigdzie indziej w komnatach prób.

Atrium i korytarze[edytuj | edytuj kod]

Przykładowe pomieszczenie typu „atrium”. Widoczna fontanna i mural z bagniakiem.

Przejście z pomieszczenia wejściowego prowadzi do „atrium”, w którym generuje się mała fontanna i dwa murale na bocznych ścianach, przedstawiające wichrzyka, bagniaka, pająka lub wzór spiralny. Atrium łączy się z „korytarzem” (ang. Corridor), od którego odchodzą dalsze tunele (ang. Hallways), prowadzące do komnat z wyzwaniami i wielu innych pokoi. Na końcu korytarza znajduje się łącznik (ang. Intersection), który otwiera przejście do drugiego korytarza z kolejnymi tunelami. Cała struktura może zawierać dziesiątki elementów składowych, połączonych w najróżniejsze sposoby.

Komnaty z wyzwaniami[edytuj | edytuj kod]

Komnaty to najważniejsze pomieszczenia w strukturze. To tutaj generuje się większość przyzywaczy prób i skarbców, a także pułapki i wiszące w powietrzu platformy. Istnieje osiem głównych typów komnat, znanych w kodzie gry jako: assembly, eruption, pedestal, slanted, chamber_1, chamber_2, chamber_4 i chamber_8.

Inne pokoje[edytuj | edytuj kod]

Wnętrze jednego z wariantów łącznika.

Tunele między korytarzami i komnatami oraz łącznik między korytarzami także mają wiele wariantów. Drabiny i klatki schodowe łączą różne części struktury w pionie. Niektóre tunele mogą zawierać skrzynie z łupem, pułapki, a czasami niewielkie dodatkowe wyzwania (ang. Encounters). Łącznik jest dobrym punktem na założenie bazy wypadowej w komnatach próby - występują tu łóżka, a w pobliżu nie ma przyzywaczy prób ani pułapek.

Struktura często generuje też różne ukryte pokoje, które nie mają żadnego oczywistego wejścia.

Przyzywacze prób[edytuj | edytuj kod]

Wszystkie przyzywacze prób w komnatach próby generują się naturalnie jako zwykłe, a nie złowieszcze. Aby przyzywacz stał się złowieszczy, gracz musi się do niego zbliżyć, mając na sobie efekt Omen próby.

Przyzywacze prób mogą przyzywać 11 różnych rodzajów mobów, ale w danej strukturze będą to nie więcej niż 4 rodzaje - po jednym z każdej grupy:

Żadne inne moby nie odradzają się naturalnie w komnatach próby, nawet w całkowitej ciemności.

Przyzywacz jest otoczony blokami rzeźbionej miedzi i innymi blokami w zależności od moba, którego przyzywa:

Pełna lista bloków[edytuj | edytuj kod]

Ściany, sufit, podłoga:

Bloki zawierające lub generujące łup:

Bloki otaczające przyzywacze prób:

Rośliny w pokoju wejściowym i podłoża, na którym rosną:

Inne:

Łup[edytuj | edytuj kod]

Najważniejszym źródłem łupu w komnatach próby są skarbce (zwykłe i złowieszcze). By zdobyć łup, należy na skarbcu użyć odpowiedniego typu klucza - zniszczony skarbiec nie upuszcza żadnych przedmiotów. Każdy gracz może otworzyć dany skarbiec tylko raz.[1]

Zwykły skarbiec jest osadzony w blokach żłobionej miedzi. Może upuścić następujące przedmioty:

Przedmiot Ilość
w stacku
Szansa (Java Edition) Szansa (Bedrock Edition)
Szmaragd 2-4 38,4% 39,7%
Strzała 2-8 31% 37,8%
Strzała zatrucia 2-8 31% 37,8%
Sztabka żelaza 1-4 24% 29,6%
Wietrzna kula
(losowana dwukrotnie)
1-3
4-12
24%
8.5%
29,6%
10.7%
Butelka miodu 1-2 24% 29,6%
Złowieszcza butelka
Zły omen I-II
1 16,5% 20,6%
Zaklęta książka[2] 1 14% 3,4%
Tarcza 1 10,4% 2,6%
Łuk (zaklęty) 1 10,4% 2,6%
Diament 1-2 8,5% 10,7%
Złote jabłko 1 8,3% 8,3%
Złota marchewka 1-2 7% 1,7%
Kusza (zaklęta) 1 7% 1,7%
Żelazna siekiera (zaklęta) 1 7% 1,7%
Żelazny napierśnik (zaklęty) 1 7% 1,7%
Zdobienie zbroi „Nit” 1 6,2% 6,2%
Płyta muzyczna „Precipice” 1 4,2% 4,2%
Wzór sztandaru - podmuch 1 4,2% 4,2%
Diamentowa siekiera (zaklęta) 1 3,5% 0,9%
Diamentowy napierśnik (zaklęty) 1 3,5% 0,9%
Trójząb 1 2,1% 2,1%

Złowieszczy skarbiec otaczają czerwone świece i czerwona glazurowana terakota. Może upuścić następujące przedmioty:

Przedmiot Ilość
w stacku
Szansa
Szmaragd 4-10 56,2%
Wietrzna kula 8-12 47,4%
Strzała spowolnienia IV 4-12 37,5%
Diament 2-3 26,4%
Zdobienie zbroi „Nurt” 1 22,5%
Zaklęte złote jabłko 1 22,5%
Zaklęta książka[3] 1 16,5%
Wzór sztandaru - nurt 1 15%
Złowieszcza butelka
Zły omen III-V
1 13,9%
Blok szmaragdu 1 13,8%
Kusza (zaklęta) 1 11%
Blok żelaza 1 11%
Złote jabłko 1 8,3%
Diamentowa siekiera (zaklęta) 1 8,3%
Diamentowy napierśnik (zaklęty) 1 8,3%
Płyta muzyczna „Creator” 1 7,5%
Ciężki rdzeń 1 7,5%
Blok diamentu 1 2,8%

W strukturze generują się cztery różne typy skrzyń z łupem. Jeden z nich to skrzynia z nagrodą (ang. Reward chest), w której pojawiają się takie same przedmioty, jak te upuszczane przez zwykły skarbiec. Trzy pozostałe - skrzynia z zaopatrzeniem (ang. Supply chest), skrzynia w łączniku (ang. Intersection chest) i skrzynia w pomieszczeniu wejściowym (ang. Entrance chest) korzystają z oddzielnych tabel łupów.

Skrzynia z zaopatrzeniem (otoczona wypolerowanym andezytem):

Przedmiot Ilość
w stacku
Szansa
Strzała 4-14 37,3%
Świecące jagody 2-10 37,3%
Pieczony ziemniak 2-4 37,3%
Kamienny kilof 1 37,3%
Tuf 5-10 20,4%
Strzała zatrucia 4-8 20,4%
Strzała spowolnienia 4-8 20,4%
Akacjowe deski 3-6 20,4%
Pochodnia 3-6 20,4%
Mączka kostna 2-5 20,4%
Blok mchu 2-5 20,4%
Mikstura regeneracji 2 20,4%
Mikstura siły 2 20,4%
Wiadro mleka 1 20,4%

Skrzynia w łączniku:

Przedmiot Ilość
w stacku
Szansa
Odłamek ametystu 8-20 39,7%
Ciasto 1-4 39,7%
Blok żelaza 1-2 39,7%
Diament 1-2 21,5%
Blok szmaragdu 1-3 11,2%
Diamentowa siekiera 1 11,2%
Diamentowy kilof 1 11,2%
Blok diamentu 1 2,3%

Skrzynia w pomieszczeniu wejściowym:

Przedmiot Ilość
w stacku
Szansa
Strzała 5-10 55,1%
Plaster miodu 2-8 55,1%
Drewniana siekiera 1 55,1%
Patyk 2-5 31%
Klucz próby 1 6,8%

Kolejnym źródłem łupu w komnatach próby są beczki, występujące w dwóch typach. W beczkach w łączniku pojawiają się następujące przedmioty:

Przedmiot Ilość
w stacku
Szansa
Bambusowe deski 5-15 49,3%
Pieczony ziemniak 6-10 49,3%
Złota siekiera 1 22,3%
Złoty kilof 1 22,3%
Diament 1-3 5,9%
Wiadro 1-2 5,9%
Kompas 1 5,9%
Diamentowy kilof 1 5,9%
Diamentowa siekiera (zaklęta) 1 5,9%

Z kolei w beczkach w korytarzu występują:

Przedmiot Ilość
w stacku
Szansa
Tuf 8-20 29,4%
Rusztowanie 2-10 19,6%
Bambusowe deski 3-6 19,6%
Pochodnia 3-6 19,6%
Bambusowa podwieszana tabliczka 1-4 19,6%
Enderperła 1-2 19,6%
Kamienna siekiera 1 19,6%
Kamienny kilof 1 19,6%
Plaster miodu 2-8 10,2%
Żelazna siekiera (zaklęta) 1 10,2%

Również tutejsze dekorowane garnce zawierają przedmioty:

Przedmiot Ilość
w stacku
Szansa
Szmaragd 1-3 35,6%
Strzała 2-8 28,5%
Sztabka żelaza 1-2 28,5%
Klucz próby 1 2,8%
Diament 1-2 1,4%
Blok szmaragdu 1 1,4%
Płyta muzyczna „Creator (pozytywka)” 1 1,4%
Blok diamentu 1 0,3%

Także nagrody dostarczane przez przyzywacze prób mogą być traktowane jako łup. Należą do nich:

Przedmiot Ilość
w stacku
Szansa
Klucz próby 1 50%
Chleb 1-3 15%
Pieczony kurczak 1 15%
Pieczony ziemniak 1-3 10%
Mikstura regeneracji 1 5%
Mikstura szybkości 1 5%

Złowieszczy przyzywacz próby natomiast upuszcza inne nagrody:

Przedmiot Ilość
w stacku
Szansa
Złowieszczy klucz próby 1 30%
Pieczony ziemniak 2-4 21%
Pieczona wołowina 1-2 21%
Złota marchewka 1-2 14%
Mikstura regeneracji 1 7%
Mikstura siły 1 7%

Postępy[edytuj | edytuj kod]

 Osobny artykuł: Postępy.

Przygoda
IkonaNazwaOpis w grzeWarunekWymaganie (jeśli inne)IDNagroda

Minecraft: Edycja PróbnaWejdź do komnaty próbPrzygodaminecraft:adventure/minecraft_trials_edition


Historia[edytuj | edytuj kod]

Java Edition
1.20.323w45aDodano komnaty próby.[Tylko po włączeniu eksperymentalnej paczki danych „Update 1.21”]
1.20.524w05aSkarbce generują się w komnatach próby.
24w11aDodano nowe komnaty i przerobiono niektóre stare komnaty.
24w13aZłowieszcze skarbce generują się w komnatach próby.
Łup ze skarbców i przyzywaczy próby został zmieniony.
Dodano atrium.
1.2124w18aKomnaty próby generują się bez włączania eksperymentalnych paczek danych.
Dodano nowe warianty pomieszczenia wejściowego.
1.21.224w33aDodano pokoje z mniejszymi wyzwaniami („Encounters”).
Puste skrzynie zastąpiono pustymi beczkami z lejem.
Bedrock Edition
1.20.60Preview 1.20.60.20Dodano komnaty próby.[Tylko po włączeniu eksperymentu „Update 1.21”]
1.20.70Preview 1.20.70.21Skarbce generują się w komnatach próby.
1.20.80Preview 1.20.80.22Dodano nowe komnaty i przerobiono niektóre stare komnaty.
1.21.0Preview 1.21.0.22Komnaty próby generują się bez włączania eksperymentów.
1.21.30Preview 1.21.30.21Puste skrzynie zastąpiono pustymi beczkami z lejem.

Galeria[edytuj | edytuj kod]


Przypisy[edytuj kod]

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.

  1. Skarbiec zapamiętuje ID 128 graczy. Teoretycznie, jeśli 129 różnych graczy otworzy ten sam skarbiec, pierwszy z nich zostanie „zapomniany” i będzie mógł uzyskać łup z owego skarbca ponownie. Jest to jednak bardzo mało prawdopodobne, nawet na dużym serwerze.
  2. Książka może mieć zaklęcia: Naprawa, Torpeda, Lojalność, Porażenie, Przebicie, Ostrość, Pogromca stawonogów, Wydajność, Szczęście, Jedwabny dotyk, albo Łagodny upadek.
  3. Książka może mieć zaklęcia: Masywność, Przedarcie, Odrzut, Uderzenie, Pogromca nieumarłych, Grabież, Wielostrzał, albo Wicher.