Java Edition 1.21.11
| Tego jeszcze nie ma w grze! Informacje zawarte w tym artykule mogą się zmienić w każdej chwili, ponieważ opisuje on przyszłe aktualizacje.
|
1.21.11
| Oficjalna nazwa | |
| Data wydania |
? |
| Nieoficjalne wersje | |
| Serwery zgodne z |
Brak |
1.21.11 - nadchodząca aktualizacja Java Edition, znana jako Mounts of Mayhem. Dodaje ona cztery nowe moby, w tym łodziki; nową broń, włócznię; sprawia także, że koń-zombie zacznie pojawiać się naturalnie, ponad 12 lat od dodania moba do gry.
Nowości
Przedmioty
- Nowa broń, dostępna w siedmiu wariantach.
- Wytwarzana z dwóch patyków i jednej sztuki materiału, zależnego od wariantu włóczni:
| Składniki | Wejście → Wyjście | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Patyki + Deski lub Bruk lub Sztabka miedzi lub Sztabka żelaza lub Sztabka złota lub Diament |
|
- Netherytowy wariant powstaje analogicznie do pozostałych netherytowych przedmiotów:
| Składniki | Receptura ulepszania |
|---|---|
| Netherytowe ulepszenie
+ Diamentowa włócznia + Sztabka netherytu |
- Trzymając włócznię, gracz ma większy zasięg ataku, niż gdy trzyma miecz. Włócznią nie można jednak atakować celów znajdujących się tuż przed graczem.
- Atak włóczni przenika niesolidne bloki, takie jak trawa czy trzcina cukrowa.
- Pracuje w dwóch trybach:
- Dźgnięcie - szybki atak, ale zadający niewiele obrażeń. Użyty wraz z zaklęciem Pchnięcie wyrzuca gracza do przodu.
- Natarcie - atak zadający tym większe obrażenia, im szybciej porusza się gracz/mob, który trzyma włócznię. Ma kilka faz, w czasie których zachowanie włóczni zmienia się.
- Zbroja zakładana na łodzika lub łodzika-zombie, dostępna w pięciu wariantach. Chroni łodziki przez częścią obrażeń.
- W przypadku łodzika-zombie, zbroja dodatkowo zapobiega przed spłonięciem moba w świetle słońca.
- Podobnie jak zbroja końska, zbroja łodzika jest niemożliwa do wytworzenia, da się ją znaleźć tylko w strukturach.
- Również tak samo jak zbroja końska, zbroja łodzika nie ma wytrzymałości, tzn. nie zużywa się.
- Netherytowy wariant zbroi końskiej.
- Zapewnia aż 19 punktów ochrony (prawie tak samo, jak pełna diamentowa zbroja dla gracza).
- Powstaje analogicznie do pozostałych netherytowych przedmiotów:
| Składniki | Receptura ulepszania |
|---|---|
| Netherytowe ulepszenie
+ Diamentowa zbroja końska + Sztabka netherytu |
- Dodano jaja dla czterech nowych mobów:
Moby
- Neutralny mob wodny. Poza wodą dusi się, podobnie jak kałamarnica.
- Odradza się w dowolnym typie oceanu.
- Czasem atakuje pobliskie rozdymki.
- Może być ujeżdżany przez gracza, jeśli zostanie oswojony i osiodłany. Można go również rozmnażać.
- Posiada umiejętność rzucenia się w przód, podobnie do wielbłąda.
- Neutralny mob wodny, nieumarły wariant łodzika.
- Nie dusi się poza wodą, ale płonie w świetle słońca.
- Zapobiega temu zbroja łodzika.
- Odradza się naturalnie z utopcem na grzbiecie, który trzyma trójząb.
- Na biomie ciepłego oceanu łodziki-zombie odradzają się w wariancie „koralowym”. Jest to jedynie zmieniona tekstura moba i nie wpływa na jego zachowanie.
- Podobnie jak zwykły łodzik, może być ujeżdżany przez gracza, jeśli zostanie oswojony i osiodłany - w tym celu należy najpierw zabić jego jeźdźca. Łodzika-zombie nie da się natomiast rozmnażać.
- Również posiada umiejętność rzucenia się w przód.
- Odpowiednik posucha wśród wariantów szkieleta.
- Odradza się naturalnie w nocy na pustyni, zastępując część normalnych szkieletów.
- Nie płonie w świetle słońca.
- Strzela nieco wolniej niż zwykły szkielet. Jego strzały nadają trafionym celom efekt Słabości.
- Nieumarły wariant wielbłąda.
- Odradza się naturalnie w nocy na pustyni, z posuchem trzymającym żelazną włócznię i oschlakiem na grzbiecie.
- Nie płonie w świetle słońca.
- Może być ujeżdżany przez gracza, jeśli potwory z jego grzbietu zostaną zabite, a sam mob zostanie osiodłany.
- Funkcjonalnie identyczny do zwykłego wielbłąda.
Inne
- Efekt Oddech łodzika
- Gracz otrzymuje go ciągle, dopóki jedzie na łodziku lub łodziku-zombie.
- Zapobiega utonięciu.
- Po zejściu z łodzika efekt ustępuje po dwóch sekundach.
- Zaklęcie Pchnięcie
- Nowe zaklęcie, przeznaczone tylko dla włóczni. Występuje na poziomach I-III.
- Wyrzuca gracza w przód przy dźgnięciu włócznią.
- Zużywa punkty głodu gracza, proporcjonalnie do poziomu zaklęcia.
- Dodano postęp „Szaszłyk godny wojownika”.
- Opis: „Uderz pięć mobów pojedynczym atakiem szarży przy użyciu włóczni”
Zmiany
Przedmioty
- W ekwipunku trybu kreatywnego nie są już posortowane alfabetycznie, tylko tematycznie.
- Pierwsze są jaja przyzywające zwierzęta hodowlane, potem zwierzęta dzikie, dalej moby wodne itp.
- Zmieniono teksturę jaja przyzywającego konia-zombie, by dopasować je do zmienionej tekstury samego moba.
Moby
- Może odradzać się naturalnie w nocy na równinach i sawannach, z zombie na grzbiecie, trzymającym żelazną włócznię.
Zmieniono teksturę moba.- Może być oswajany muchomorem.
- Można mu nałożyć zbroję końską.
- Pali się w świetle słońca, ale zbroja końska temu zapobiega.
- Nie toną już w wodzie, kiedy mają na grzbiecie jeźdźca. Dzięki temu gracze nie są zrzucani z grzbietu mobów po wejściu do rzeki lub oceanu.
- Gracz nadal jednak może zostać zrzucony z grzbietu wierzchowca, jeśli jego głowa zanurzy się w wodzie, co może się zdarzyć, jeśli wpadnie wraz z wierzchowcem do wody z dużej wysokości.
- Mogą odradzać się z włóczniami i wiedzą, jak ich używać.
- Pigliny i zzombifikowane pigliny odradzają się ze złotymi włóczniami, a zombie i posuchy z żelaznymi.
Inne
- Łodzik liczy się do postępów „Papużki i nietoperki” oraz „Zakochana para”.
- Łodzik, łodzik-zombie i koń-zombie liczą się do postępu „Przyjaciele na zawsze”.
- Łodzik-zombie, koń-zombie, wielbłąd-posuch i oschlak liczą się do postępów „Łowca potworów” i „Polowanie na potwory”.
- Efekt Oddech łodzika liczy się do postępu „Na mleko mam alergię”.
- Ładowanie chunków
- Nowo załadowane chunki wizualnie pojawiają się stopniowo, jakby wynurzały się z mgły.
- Czas, w jakim się to dzieje, może zostać zmieniony w ustawieniach (opcja „Stopniowe pojawianie się chunków”).
- Zmiana została wprowadzona, by zyskać zgodność z edycją Bedrock.
- Zmieniono nazwy wszystkich zasad gry.
Poprawki
92 błędy oznaczono jako „naprawione”, wśród nich:
- MC-2791 - model gracza widoczny w ekwipunku jest wyświetlany nieprawidłowo np. podczas lotu elytrami.
- MC-271729 - pancerniki nadal upuszczają tarczki, nawet jeśli wyłączono zasadę gry
doMobLoot. - MC-298767 - strzały wystrzelone z kuszy zaklętej na Przeszycie nie mogą już trafić wielu bytów, jeśli byty znajdują się w tym samym bloku.



