Użytkownik:Melwin22/Workspace

Wersja z dnia 19:25, 31 sty 2025 autorstwa Melwin22 (dyskusja | edycje) (reszta łupów. teraz liczby)


Komnaty próby (ang. Trial Chambers) to duża, podziemna struktura, dodana w aktualizacji Tricky Trials.

Występowanie

Komnaty próby generują się pod ziemią, najczęściej całkowicie w warstwie łupku (poniżej poziomu Y=0), ale niektóre pokoje mogą się wygenerować w warstwie kamienia (powyżej Y=0). Pojawiają się w dowolnym biomie Nadziemia z wyjątkiem mrocznej głębi, chociaż komnaty z pobliskich biomów czasami generują fragment struktury w mrocznej głębi.

Najłatwiejszym sposobem na znalezienie komnat próby jest kupno mapy do komnat prób od osadnika kartografa, który ma 67% szans[Java] lub 100% szans [Bedrock] na sprzedaż takiej mapy na poziomie czeladnika.

Struktura

 
Przykładowe pomieszczenie typu "wejście". Widoczna brama (po lewej) i dąb.

Wejście

Komnaty próby generują się w bardzo złożony sposób, za każdym razem inny. Zawsze zawierają pomieszczenie znane jako "wejście" (ang. Entrance), w którym występuje struktura podobna do bramy, chociaż nie zawiera żadnego mechanizmu otwierającego i pozostaje zamknięta. W ogólności, komnaty próby niemal nigdy nie posiadają naturalnego wejścia (jaskiniowe tunele ani wąwozy nie przebijają się przez ściany komnat prób, inaczej niż w przypadku twierdz). Jedynie niektóre inne struktury, jak geody ametystowe i ruiny portalu, mogą tworzyć naturalne wejścia do komnat prób.

Często w pomieszczeniu wejściowym pojawia się roślina - dąb, namorzyn lub kaktus. Skrzynie w tym pomieszczeniu mają specjalny łup, niewystępujący nigdzie indziej w komnatach prób.

Atrium i korytarze

 
Przykładowe pomieszczenie typu "atrium". Widoczna fontanna i mural z bagniakiem.

Przejście z pomieszczenia wejściowego prowadzi do "atrium", w którym generuje się mała fontanna i dwa murale na bocznych ścianach, przedstawiające wichrzyka, bagniaka, pająka lub wzór spiralny. Atrium łączy się z "korytarzem" (ang. Corridor), od którego odchodzą dalsze tunele (ang. Hallways), prowadzące do komnat z wyzwaniami i wielu innych pokoi. Na końcu korytarza znajduje się łącznik (ang. Intersection, który otwiera przejście do drugiego korytarza z kolejnymi tunelami. Cała struktura może zawierać dziesiątki elementów składowych, połączonych w najróżniejsze sposoby.

Komnaty z wyzwaniami

Komnaty to najważniejsze pomieszczenia w strukturze. To tutaj generuje się większość przyzywaczy prób i skarbców, a także pułapki i wiszące w powietrzu platformy. Istnieje osiem głównych typów komnat, znanych w kodzie gry jako: assembly, eruption, pedestal, slanted, chamber_1, chamber_2, chamber_4 i chamber_8.

Inne pokoje

 
Wnętrze jednego z wariantów łącznika.

Tunele między korytarzami i komnatami oraz łącznik między korytarzami także mają wiele wariantów. Drabiny i klatki schodowe łączą różne części struktury w pionie. Niektóre tunele mogą zawierać skrzynie z łupem, pułapki, a czasami niewielkie dodatkowe wyzwania (ang. Encounters). Łącznik jest dobrym punktem na założenie bazy wypadowej w komnatach próby - występują tu łóżka, a w pobliżu nie ma przyzywaczy prób ani pułapek.

Struktura często generuje też różne ukryte pokoje, które nie mają żadnego oczywistego wejścia.

Przyzywacze prób

Wszystkie przyzywacze prób w komnatach próby generują się naturalnie jako zwykłe, a nie złowieszcze. Aby przyzywacz stał się złowieszczy, gracz musi się do niego zbliżyć, mając na sobie efekt Omen próby.

Przyzywacze prób mogą przyzywać 11 różnych rodzajów mobów, ale w danej strukturze będą to nie więcej niż 4 rodzaje - po jednym z każdej grupy:

Żadne inne moby nie odradzają się naturalnie w komnatach próby, nawet w całkowitej ciemności.

Przyzywacz jest otoczony   rzeźbionej miedzi i innymi blokami w zależności od moba, którego przyzywa:

Pełna lista bloków

Ściany, sufit, podłoga:

Bloki zawierające lub generujące łup:

Bloki otaczające przyzywacze prób:

Rośliny w pokoju wejściowym i podłoża, na którym one rosną:

Inne:

Łup

Najważniejszym źródłem łupu w komnatach próby są skarbce (zwykłe i złowieszcze). By zdobyć łup, należy na skarbcu użyć odpowiedniego typu klucza - zniszczony skarbiec nie upuszcza żadnych przedmiotów. Każdy gracz może otworzyć dany skarbiec tylko raz.[1]

Zwykły skarbiec jest osadzony w blokach żłobionej miedzi. Może upuścić następujące przedmioty:

Przedmiot Ilość
w stacku
Szansa (Java Edition) Szansa (Bedrock Edition)
  Szmaragd
  Strzała
  Strzała zatrucia
  Sztabka żelaza
  Wietrzna kula
(losowana dwukrotnie)
  Butelka miodu
  Złowieszcza butelka
Zły omen I-II
  Tarcza
  Łuk (zaklęty)
  Diament
  Złote jabłko
  Złota marchewka
  Zaklęta książka
  Kusza (zaklęta)
  Żelazna siekiera (zaklęta)
  Żelazny napierśnik (zaklęty)
  Zdobienie zbroi "Nit"
  Płyta muzyczna "Precipice"
  Wzór sztandaru - podmuch
  Diamentowa siekiera (zaklęta)
  Diamentowy napierśnik (zaklęty)
  Trójząb

Złowieszczy skarbiec otaczają czerwone świece i czerwona glazurowana terakota. Może upuścić następujące przedmioty:

Przedmiot Ilość
w stacku
Szansa
  Szmaragd
  Wietrzna kula
  Strzała spowolnienia IV
  Diament
  Zdobienie zbroi "Nurt"
  Zaklęte złote jabłko
  Wzór sztandaru - nurt
  Złowieszcza butelka
Zły omen III-V
  Blok szmaragdu
  Kusza (zaklęta)
  Blok żelaza
  Złote jabłko
  Diamentowa siekiera (zaklęta)
  Diamentowy napierśnik (zaklęty)
  Płyta muzyczna "Creator"
  Ciężki rdzeń
  Zaklęta książka
  Blok diamentu

W strukturze generują się cztery różne typy skrzyń z łupem. Jeden z nich to skrzynia z nagrodą (ang. Reward chest), w której pojawiają się takie same przedmioty, jak te upuszczane przez zwykły skarbiec. Trzy pozostałe - skrzynia z zaopatrzeniem (ang. Supply chest), skrzynia w łączniku (ang. Intersection chest) i skrzynia w pomieszczeniu wejściowym (ang. Entrance chest) korzystają z oddzielnych tabel łupów.

Skrzynia z zaopatrzeniem (otoczona wypolerowanym andezytem):

Przedmiot Ilość
w stacku
Szansa
  Strzała
  Świecące jagody
  Pieczony ziemniak
  Kamienny kilof
  Tuf
  Strzała zatrucia
  Strzała spowolnienia
  Akacjowe deski
  Pochodnia
  Mączka kostna
  Blok mchu
  Mikstura regeneracji
  Mikstura siły
  Wiadro mleka

Skrzynia w łączniku:

Przedmiot Ilość
w stacku
Szansa
  Odłamek ametystu
  Ciasto
  Blok żelaza
  Diament
  Blok szmaragdu
  Diamentowa siekiera
  Diamentowy kilof
  Blok diamentu

Skrzynia w pomieszczeniu wejściowym:

Przedmiot Ilość
w stacku
Szansa
  Strzała
  Plaster miodu
  Drewniana siekiera
  Patyk
  Klucz próby

Kolejnym źródłem łupu w komnatach próby są beczki, występujące w dwóch typach. W beczkach w łączniku pojawiają się następujące przedmioty:

Przedmiot Ilość
w stacku
Szansa
  Bambusowe deski
  Pieczony ziemniak
  Złota siekiera
  Złoty kilof
  Diament
  Wiadro
  Kompas
  Diamentowy kilof
  Diamentowa siekiera

Z kolei w beczkach w korytarzu występują:

Przedmiot Ilość
w stacku
Szansa
  Tuf
  Rusztowanie
  Bambusowe deski
  Pochodnia
  Bambusowa podwieszana tabliczka
  Enderperła
  Kamienna siekiera
  Kamienny kilof
  Plaster miodu
  Żelazna siekiera (zaklęta)

Również tutejsze dekorowane garnce zawierają przedmioty:

Przedmiot Ilość
w stacku
Szansa
  Szmaragd
  Strzała
  Sztabka żelaza
  Klucz próby
  Diament
  Blok szmaragdu
  Płyta muzyczna "Creator (pozytywka)"
  Blok diamentu

Także nagrody dostarczane przez przyzywacze prób mogą być traktowane jako łup. Należą do nich:

Przedmiot Ilość
w stacku
Szansa
  Klucz próby
  Chleb
  Pieczony kurczak
  Pieczony ziemniak
  Mikstura regeneracji
  Mikstura szybkości

Złowieszczy przyzywacz próby natomiast upuszcza inne nagrody:

Przedmiot Ilość
w stacku
Szansa
  Złowieszczy klucz próby
  Pieczony ziemniak
  Pieczona wołowina
  Złota marchewka
  Mikstura regeneracji
  Mikstura siły

Historia

Pełna wersja
1.20.323w45aDodano komnaty próby.[tylko po włączeniu eksperymentalnej paczki danych „Update 1.21”]
1.20.524w05aSkarbce generują się w komnatach próby.
Bedrock Edition
1.20.60Preview 1.20.60.20Dodano komnaty próby.[tylko po włączeniu eksperymentu „Update 1.21”]
1.20.70Preview 1.20.70.21Skarbce generują się w komnatach próby.

Galeria

Przypisy

Przypisy

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.

  1. Skarbiec zapamiętuje ID 128 graczy. Teoretycznie, jeśli 129 różnych graczy otworzy ten sam skarbiec, pierwszy z nich zostanie "zapomniany" i będzie mógł uzyskać łup z owego skarbca ponownie. Jest to jednak bardzo mało prawdopodobne, nawet na dużym serwerze.