Doświadczenie
Doświadczenie (ang. Experience) może być zdobyte poprzez zbieranie kul doświadczenia z pokonanych mobów, graczy lub zdobytych surowców, a także na kilka innych sposobów. Doświadczenie jest wykorzystywane w stole do zaklinania i kowadle, natomiast same kule doświadczenia mogą być również użyte do naprawy przedmiotów z zaklęciem Naprawa.

Funkcjonowanie
Zdobywanie punktów doświadczenia stopniowo wypełnia pasek doświadczenia. Gdy wypełni się on w całości, gracz osiąga kolejny poziom. Gdy gracz umrze, część doświadczenia wypada z niego w postaci kul doświadczenia (patrz #Źródła doświadczenia), ale większość przepada.
Kule doświadczenia wypadają z większości mobów tylko, jeśli są one zabite przez gracza lub przynajmniej uderzone przez gracza, a następnie zabite w inny sposób - w ciągu pięciu sekund. Wyjątkiem jest smok Endu, który upuszcza doświadczenie zawsze, nawet jeśli zginie z przyczyny niezależnej od gracza.
Doświadczenie można również otrzymać poprzez wydobywanie niektórych bloków i przetapianie bloków/przedmiotów w piecu, piecu hutniczym i wędzarce. W tym przypadku, doświadczenie jest przechowywane przez przetapiający blok, dopóki gracz nie wyjmie przedmiotu ze slotu wyjściowego lub nie zniszczy bloku.
Doświadczenie można też pozyskać przez rozmnażanie zwierząt, handel z osadnikami i wędrownymi handlarzami, łowienie, usuwanie zaklęć z przedmiotów w kamieniu szlifierskim, rzucanie zaklętych butelek, wykonywanie niektórych postępów (tylko Java Edition), a także polecenie /experience.
Źródła doświadczenia
Poziomy
Każdy kolejny poziom doświadczenia wymaga zdobycia większej liczby punktów niż poprzedni. Zaklinanie w stole do zaklinania może odbywać się na co najwyżej poziomie 30, natomiast kowadło używane w trybie przetrwania pozwoli na wykorzystanie co najwyżej poziomu 39, a wszystkie działania, które wymagałyby więcej poziomów, nie będą możliwe (wyświetli się napis „Zbyt drogie!”). W trybie kreatywnym takiego ograniczenia nie ma.
Ogólny wzór na ilość doświadczenia potrzebnego do osiągnięcia n-tego poziomu wyznaczają trzy wzory:
- dla poziomów 0-16:
- dla poziomów 17-31:
- dla poziomów 32 i powyżej:
| Poziom | Wymagane doświadczenie[1] |
Różnica[2] | Sekcja w pasku doświadczenia[3] |
|---|---|---|---|
| 0 | 0 | 0 | 0,39 |
| 1 | 7 | 7 | 0,50 |
| 2 | 16 | 9 | 0,61 |
| 3 | 27 | 11 | 0,72 |
| 4 | 40 | 13 | 0,83 |
| 5 | 55 | 15 | 0,94 |
| 6 | 72 | 17 | 1,06 |
| 7 | 91 | 19 | 1,72 |
| 8 | 112 | 21 | 1,17 |
| 9 | 135 | 23 | 1,28 |
| 10 | 160 | 25 | 1,50 |
| 11 | 187 | 27 | 1,61 |
| 12 | 216 | 29 | 1,72 |
| 13 | 247 | 31 | 1,83 |
| 14 | 280 | 33 | 1,94 |
| 15 | 315 | 35 | 2,06 |
| 16 | 352 | 37 | 2,33 |
| 17 | 394 | 42 | 2,61 |
| 18 | 441 | 47 | 2,89 |
| 19 | 493 | 52 | 3,17 |
| 20 | 550 | 57 | 3,44 |
| 21 | 612 | 62 | 3,72 |
| 22 | 679 | 67 | 4,00 |
| 23 | 751 | 72 | 4,28 |
| 24 | 828 | 77 | 4,56 |
| 25 | 910 | 82 | 4,83 |
| 26 | 997 | 87 | 5,11 |
| 27 | 1089 | 92 | 5,39 |
| 28 | 1186 | 97 | 5,67 |
| 29 | 1288 | 102 | 5,94 |
| 30[4] | 1395 | 107 | 6,22 |
| 31 | 1507 | 112 | 6,72 |
| 32 | 1628 | 121 | 7,22 |
| 33 | 1758 | 130 | 7,72 |
| 34 | 1897 | 139 | 8,22 |
| 35 | 2045 | 148 | 8,72 |
| 36 | 2202 | 157 | 9,22 |
| 37 | 2368 | 166 | 9,72 |
| 38 | 2543 | 175 | 10,22 |
| 39[5] | 2727 | 184 | 10,72 |
- ↑ Łączna ilość punktów doświadczenia wymaganego do osiągnięcia danego poziomu z poziomu 0.
- ↑ Ilość doświadczenia wymaganego do osiągnięcia danego poziomu z poziomu poprzedniego.
- ↑ Ilość doświadczenia przypadająca na każdą z 18 sekcji w pasku doświadczenia. Zaokrąglone do dwóch miejsc po przecinku.
- ↑ Maksymalny poziom możliwy do wykorzystania w stole do zaklinania.
- ↑ Maksymalny poziom możliwy do wykorzystania w kowadle.
Historia
| Classic | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 0.24_SURVIVAL_TEST | Dodano pierwowzór obecnego systemu doświadczenia, czyli system punktów. | ||||
| Beta | |||||
| 1.8 | Pre-release | Dodano obecny system doświadczenia i kule doświadczenia. | |||
| Doświadczenie nie jeszcze ma żadnego zastosowania. | |||||
| Pełna wersja | |||||
| 1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease 2 | Ilość zdobytego przez gracza doświadczenia wyświetla się po jego śmierci jako „wynik”. | |||
| Beta 1.9 Prerelease 4 | Poziomy doświadczenia pozwalają teraz zaklinać przedmioty na stole do zaklinania. | ||||
| Każdy kolejny poziom doświadczenia wymaga więcej punktów niż poprzedni. | |||||
| Beta 1.9 Prerelease 5 | Dodano polecenie /experience. | ||||
| 1.2.1 | 12w04a | Dodano zaklęte butelki. | |||
| 1.3.1 | 12w22a | Doświadczenie można teraz zdobyć również z wydobytych złóż i przyzywaczy potworów, a także przetapiania bloków/przedmiotów w piecu oraz rozmnażania zwierząt. | |||
| 1.4.2 | 12w37a | Łowienie daje doświadczenie. | |||
| 12w41a | Dodano kowadło, którego używanie również zużywa punkty doświadczenia. | ||||
| 1.8 | 14w02a | Handel daje doświadczenie. | |||
| 1.12 | 1.12-pre3 | Postęp „Na mleko mam alergię” jest pierwszym postępem, którego ukończenie daje doświadczenie. | |||
| 1.12-pre7 | Dziesięć innych postępów również daje doświadczenie. | ||||
| 1.14 | 18w48a | Kamień szlifierski usuwa zaklęcia z przedmiotów i zwraca punkty doświadczenia. | |||
| Pocket Edition Alpha | |||||
| 0.12.1 | build 1 | Dodano doświadczenie. | |||