Doświadczenie (ang. Experience) może być zdobyte poprzez zbieranie kul doświadczenia z pokonanych mobów, graczy lub zdobytych surowców, a także na kilka innych sposobów. Doświadczenie jest wykorzystywane w stole do zaklinania i kowadle, natomiast same kule doświadczenia mogą być również użyte do naprawy przedmiotów z zaklęciem Naprawa.

Pasek doświadczenia widoczny poniżej paska życia i głodu

Funkcjonowanie

Zdobywanie punktów doświadczenia stopniowo wypełnia pasek doświadczenia. Gdy wypełni się on w całości, gracz osiąga kolejny poziom. Gdy gracz umrze, część doświadczenia wypada z niego w postaci kul doświadczenia (patrz #Źródła doświadczenia), ale większość przepada.

Kule doświadczenia wypadają z większości mobów tylko, jeśli są one zabite przez gracza lub przynajmniej uderzone przez gracza, a następnie zabite w inny sposób - w ciągu pięciu sekund. Wyjątkiem jest smok Endu, który upuszcza doświadczenie zawsze, nawet jeśli zginie z przyczyny niezależnej od gracza.

Doświadczenie można również otrzymać poprzez wydobywanie niektórych bloków i przetapianie bloków/przedmiotów w piecu, piecu hutniczym i wędzarce. W tym przypadku, doświadczenie jest przechowywane przez przetapiający blok, dopóki gracz nie wyjmie przedmiotu ze slotu wyjściowego lub nie zniszczy bloku.

Doświadczenie można też pozyskać przez rozmnażanie zwierząt, handel z osadnikami i wędrownymi handlarzami, łowienie, usuwanie zaklęć z przedmiotów w kamieniu szlifierskim, rzucanie zaklętych butelek, wykonywanie niektórych postępów (tylko Java Edition), a także polecenie /experience.

Źródła doświadczenia

Źródła Doświadczenie
Zabijanie mobów
  Kijanka,   nietoperz,   osadnik,   otuszek,   śnieżny golem,   wędrowny handlarz,   żelazny golem, wszystkie małe zwierzęta 0
  Aksolotl,   delfin,   dorsz,   hoglin(tylko BE),   kałamarnica,   koń,   koń-szkielet,   koń-zombie,   kot,   koza,   królik,   kura,   krowa,   lama,   lama handlarza,   lis,   łosoś,   magmołaz,   mooshroom,   niedźwiedź polarny,   niuchacz,   ocelot,   osioł,   owca,   pancernik,   panda,   papuga,   pszczoła,   rozdymka,   ryba tropikalna,   świecąca kałamarnica,   świnia,   wesoły ghast,   wielbłąd,   wilk,   żaba,   żółw 1–3
  Endermit 3
  Szlam oraz   kostka magmy 1 (małe)
2 (średnie)
4 (duże)
  Bagniak,   creeper,   dręczyciel,   enderman,   fantom,   ghast,   hoglin(tylko JE),   iluzjoner,   nadzorca,   obrońca,   osadnik-zombie,   olbrzym,   pająk,   pająk jaskiniowy,   piglin,   posuch,   rozbójnik,   rybik cukrowy,   shulker,   szkielet,   tułacz,   utopiec,   wiedźma,   witherowy szkielet,   zoglin,   zombie,   zzombifikowany piglin 5 + 1–3, jeśli miał wyposażenie
  Kura (jeśli jest lub była częścią kurzego jeźdźca),   płomyk,   prastrażnik,   przywoływacz,   strażnik,   wichrzyk 10
Warianty dziecięce:   osadnik-zombie,   posuch,   utopiec,   zombie,   zzombifikowany piglin 12 + 1–3, jeśli miał wyposażenie
  Dewastator,   piglin okrutnik 20 + 1–3, jeśli miał wyposażenie
  Wither 50
  Smok Endu (odrodzony) 500
  Smok Endu (pierwszy na danym świecie) 12000
Wydobywanie bloków
  Netherowe złoże złota 0–1
  Złoże węgla 0–2
  Sculk 1
  Złoże redstone 1–5
  Złoże lazurytu,   złoże kwarcu 2–5
  Złoże diamentu,   złoże szmaragdu 3–7
  Sculkowe wrzeszczydło,   sculkowy czujnik,   sculkowy katalizator 5
  Trzeszczące serce (naturalnie wygenerowane) 20–24
  Przyzywacz potworów 15–43
Przetapianie/przepalanie/pieczenie
  Barwiona terakota,   bazalt,   bruk,   iskrzyłuda,   kamienne cegły,   kamień,   netherrack,   owoc refrenusu,   piasek,   wodorost,   złoże węgla
Żelazna, złota i kolcza zbroja, żelazna i złota zbroja końska, żelazne i złote narzędzia
0,1
  Drewno,   mokra gąbka,   pień 0,15
  Kaktus(tylko BE),   złoże kwarcu,   złoże lazurytu 0,2
  Kulka gliny 0,3
  Glina,   surowa baranina,   surowa wieprzowina,   surowa wołowina,   surowy dorsz,   surowy królik,   surowy kurczak,   surowy łosoś,   ziemniak 0,35
  Ruda miedzi,   ruda żelaza,   złoże miedzi,   złoże redstone,   złoże żelaza 0,7
  Kaktus(tylko JE),   netherowe złoże złota,   surowe złoto,   złoże diamentu,   złoże szmaragdu,   złoże złota 1,0
  Pradawne zgliszcza 2,0
Postępy (tylko Java Edition)
Kto sieje wiatr... 40
Pojedynek snajperów, Strzał w dziesiątkę, Zwrot do nadawcy, Latać każdy może!, Zbieram kotki jak maskotki, Wataha 50
Dwie pieczenie na jednym ogniu 65
Szczęśliwy traf 85
Polowanie na potwory, Bohater wioski, Przegięcie pały, Niepewny sojusz, Pogrzeb mnie w zgliszczach, Tunel czasoprzestrzenny, Na zdrowie, Zakochana para, Zbilansowana dieta, Poważne zaangażowanie 100
Kowal własnego stylu 150
Pora na przygodę, Wycieczka w ciepłe kraje 500
Na mleko mam alergię 1000
Inne
  Łowienie 1–6
  Rozmnażanie zwierząt 1–7
  Handel z osadnikami i wędrownymi handlarzami 3–6
+ 5, jeśli handel podniósł poziom osadnika
  Zaklęta butelka 3–11
Śmierć gracza 7 x poziom gracza
(maksymalnie 100)
Usuwanie zaklęć w kamieniu szlifierskim Zależy od zaklęć

Poziomy

Każdy kolejny poziom doświadczenia wymaga zdobycia większej liczby punktów niż poprzedni. Zaklinanie w stole do zaklinania może odbywać się na co najwyżej poziomie 30, natomiast kowadło używane w trybie przetrwania pozwoli na wykorzystanie co najwyżej poziomu 39, a wszystkie działania, które wymagałyby więcej poziomów, nie będą możliwe (wyświetli się napis „Zbyt drogie!”). W trybie kreatywnym takiego ograniczenia nie ma.

Ogólny wzór na ilość doświadczenia potrzebnego do osiągnięcia n-tego poziomu wyznaczają trzy wzory:

  • dla poziomów 0-16:  
  • dla poziomów 17-31:  
  • dla poziomów 32 i powyżej:  
Poziom Wymagane
doświadczenie[1]
Różnica[2] Sekcja
w pasku
doświadczenia[3]
0 0 0 0,39
1 7 7 0,50
2 16 9 0,61
3 27 11 0,72
4 40 13 0,83
5 55 15 0,94
6 72 17 1,06
7 91 19 1,72
8 112 21 1,17
9 135 23 1,28
10 160 25 1,50
11 187 27 1,61
12 216 29 1,72
13 247 31 1,83
14 280 33 1,94
15 315 35 2,06
16 352 37 2,33
17 394 42 2,61
18 441 47 2,89
19 493 52 3,17
20 550 57 3,44
21 612 62 3,72
22 679 67 4,00
23 751 72 4,28
24 828 77 4,56
25 910 82 4,83
26 997 87 5,11
27 1089 92 5,39
28 1186 97 5,67
29 1288 102 5,94
30[4] 1395 107 6,22
31 1507 112 6,72
32 1628 121 7,22
33 1758 130 7,72
34 1897 139 8,22
35 2045 148 8,72
36 2202 157 9,22
37 2368 166 9,72
38 2543 175 10,22
39[5] 2727 184 10,72
  1. Łączna ilość punktów doświadczenia wymaganego do osiągnięcia danego poziomu z poziomu 0.
  2. Ilość doświadczenia wymaganego do osiągnięcia danego poziomu z poziomu poprzedniego.
  3. Ilość doświadczenia przypadająca na każdą z 18 sekcji w pasku doświadczenia. Zaokrąglone do dwóch miejsc po przecinku.
  4. Maksymalny poziom możliwy do wykorzystania w stole do zaklinania.
  5. Maksymalny poziom możliwy do wykorzystania w kowadle.

Historia

Classic
0.24_SURVIVAL_TESTDodano pierwowzór obecnego systemu doświadczenia, czyli system punktów.
Beta
1.8Pre-releaseDodano obecny system doświadczenia i kule doświadczenia.
Doświadczenie nie jeszcze ma żadnego zastosowania.
Pełna wersja
1.0.0Beta 1.9 Prerelease 2Ilość zdobytego przez gracza doświadczenia wyświetla się po jego śmierci jako „wynik”.
Beta 1.9 Prerelease 4Poziomy doświadczenia pozwalają teraz zaklinać przedmioty na stole do zaklinania.
Każdy kolejny poziom doświadczenia wymaga więcej punktów niż poprzedni.
Beta 1.9 Prerelease 5Dodano polecenie /experience.
1.2.112w04aDodano zaklęte butelki.
1.3.112w22aDoświadczenie można teraz zdobyć również z wydobytych złóż i przyzywaczy potworów, a także przetapiania bloków/przedmiotów w piecu oraz rozmnażania zwierząt.
1.4.212w37aŁowienie daje doświadczenie.
12w41aDodano kowadło, którego używanie również zużywa punkty doświadczenia.
1.814w02aHandel daje doświadczenie.
1.121.12-pre3Postęp „Na mleko mam alergię” jest pierwszym postępem, którego ukończenie daje doświadczenie.
1.12-pre7Dziesięć innych postępów również daje doświadczenie.
1.1418w48aKamień szlifierski usuwa zaklęcia z przedmiotów i zwraca punkty doświadczenia.
Pocket Edition Alpha
0.12.1build 1Dodano doświadczenie.