Wersja
Data wydania
Zmiany
Pobierz
1.3 Prerelase
26 lipca 2012
Klient
Serwer
12w30e
25 lipca 2012
Poprawiono stawianie kakao na obróconym drewnie.
Poprawiono pewien bug z klonowaniem przedmiotów w trybie kreatywnym.
Klient
Serwer
12w30d
25 lipca 2012
Dodano możliwość stawiania obróconych kłód .
Gracz otrzymuje znacznie mniej doświadczenia po przepaleniu/usmażeniu przedmiotu.
Drobne poprawki.
Klient
Serwer
12w30c
24 lipca 2012
Klient
Serwer
12w30b
23 lipca 2012
Klient
Serwer
12w30a
23 lipca 2012
Do opcji dodano ustawienia podglądacza
Po włączeniu pozwala na wysyłanie anonimowych informacji sprzętowych do Mojangu .
Do ekranu debugowania dodano wysokość na której znajdują się oczy gracza.
Wybuchy creeperów są mocniejsze i jego wybuchy są zależnie od poziomu trudności.
Łatwy: ~50% mniej obrażeń.
Normalny: bez zmian.
Trudny: ~33% więcej obrażeń niż poprzednio.
Schody stawiane na górnej połowie bloku będą odwrócone.
Optymalizacja gry.
W ekranie debugowania koordynaty X wskazują poziom od stóp oraz od głowy.
Eksplozje Creepera , TNT i ognistych pocisków odrzucają gracza.
Klient
Serwer
12w27a
5 lipca 2012
Tłoki powodują dużo mniej bugów.
Rozsunięcie tłoka trwa teraz 0,2 sekundy, a nie 0,1 jak wcześniej.
Łódka kiedy zostaje zniszczona przez gracza powoduje wypadnięcie przedmiotu łódki, a nie desek i patyków.
Rozbicie łódki o brzeg dalej powoduje wypadnięcie desek i patyków.
Brodawka może od teraz rosnąć w normalnym świecie i Kresie .
Wiele poprawek
Optymalizacja gry
Dodano komendę /start i /stop
Tabliczki mogą być stackowane do 16 w jednej kratce
Tworząc je da 3, a nie jedną tabliczkę
Poprawki:
Drewniane schody mogą się palić
Komenda /kill już działa
Błędy:
Przy ładowaniu świata, napisy na znaku są niewidoczne
Klient
Serwer
12w26a[1]
28 czerwca 2012
Zaktualizowano pliki językowe.
Moby mogą spawnować się na półblokach .
Wiele poprawek.
Poprawki:
Drewniane schody z drewna brzozowego, sosnowego i dżunglowego mogą być tworzone.
Naprawiono działanie przycisków "Zapisz i wyjdź do menu" oraz "Rozłącz", które po szybkim wciśnięciu mogły spowodować crash gry.
Usunięto usterkę z duplikującymi się zasilanymi torami .
Usunięto usterkę z duplikującym się piaskiem i żwirem .
W trybie kreatywnym po zniszczeniu bloku tnt nie otrzymamy odzysku.
Naprawiono pliki zapisu będące zamkniętymi za każdym razem, gdy świat został automatycznie zapisany.
Klient
Serwer
12w25a
21 czerwca 2012
Poprawki:
Komenda /time set day już nie crashuje gry.
TNT słychać od 16 bloków
Poprawiono funkcję użycia mączki kostnej w ciemnym pomieszczeniu.
Błędy:
3 nowe rodzaje schodów nie mogą być stworzone
W menu gry LAN można wybrać tylko tryb Adventure
Moby są zamrożone i nie można ich zabić. Tryb SP posiada masywne lagi, które uniemożliwiają granie.
Z powodu lagów niektóre dźwięki mogą nie działać
Klient
Serwer
12w24a[2]
14 czerwca 2012
Możesz użyć komendy /publish , aby utworzyć grę single-player dla znajomych połączonych przez LAN. Jest wciąż z tym wiele do zrobienia. Ponadto ta komenda jest tymczasowa, nie można mieć dostępu do niej w inny sposób, niż przy użyciu kodów.
Skrzynia Kresu została zmieniona tak, by posiadała ekwipunek przydzielony na gracza , lecz nie na świat.
Zniszczenie skrzyni powoduje otrzymanie 8 bloków obsydianu zamiast jednej skrzyni kresu (z wyjątkiem przedmiotów ulepszonych o jedwabny dotyk).
Umożliwiono stawianie dźwigni na spodniej stronie bloków.
Przycisk odpowiadający folderowi z teksturami działa na .
Wiele drobnych zmian i poprawek.
Poprawki:
Minecraft już zapisuje postępy i nie zamraża mobów
Klient
Serwer
12w23b[3]
7 czerwca 2012
Poprawki:
Poprawiono bug, który powodował crash gry. Pojawiał się on podczas, gdy gracz niszczył bloki takie jak np. uschnięty krzew , liście z użyciem narzędzi .
Błędy:
Pająki w serwerze w trybie Adventure nie są agresywne
Minecraft czasami nie zapisuje postępów lub zamraża wszystkie moby (prawdopodobnie dlatego, że tryb jednoosobowy działa podobnie do trybu wieloosobowego ).
Klient
Serwer
12w23a[4]
7 czerwca 2012
Dodano ramkę portalu kresu do ekwipunku w trybie creative . ( }
Zmiana związana z poziomami zaklinania .
Wiele małych zmian i poprawek.
Zaktualizowano pliki językowe.
Zmiany związane z potykaczem :
Zaczep potykacza może być aktywowany przez wszystkie byty, w tym strzały.
Zwiększono maksymalny zasięg do 40 bloków.
Zmiany związane z łodziami :
Łodzie mogą przyspieszać szybciej niż poprzednie prędkości.
Łodzie są łatwiejsze w kontroli.
Drewniane płyty naciskowe wykrywają strzały .
Zaklęte przedmioty będą widoczne w trybie multiplayer.
Niszczenie bloków przez innych graczy jest widoczne w trybie multiplayer.
Poprawki:
Wciśnięcie klawiszu F nie przeładuje chunków.
Naprawiono przejście między stanami pogody.
Po wydobyciu dowolnej rudy otrzymamy trzy razy mniej kul doświadczenia
Skoki slimów i kostek magmy działają poprawnie.
Klient
Serwer
12w22a[5]
31 maja 2012
Poprawki:
W zakładce Mechanizmy w trybie kreatywnym czerwona pochodnia jest włączona.
Usunięto czerwoną pochodnię z zakładki Bloki dekoracyjne .
Poprawiono błąd z rozmiarem slime 'ów z poprzedniego snapshota.
Poprawiono błąd z niezatrzymującą się grą po wciśnięciu Esc .
Ponownie widać cząsteczki lecące z pełni naładowanej strzały .
Strzały teraz tkwią w odpowiedniej pozycji na bloku , w który trafiła.
Język English (US) jest znów poprawny.
Klient
Serwer
12w21b[7]
25 maja 2012
Dodano nowy wygląd ekwipunku w trybie kreatywnym .
Bloki i przedmioty są podzielone według przydzielonej im kategorii. Kategoriami tymi są:
Bloki budowlane,
Bloki dekoracyjne,
Mechanizmy,
Transport,
Różne,
Żywność,
Narzędzia,
Bojowe,
Alchemia,
Materiały
Ekwipunek może być przeszukany w celu odnalezienia żądanego przedmiotu/bloku (wystarczy otworzyć ekwipunek, tam wybrać kompas i wpisać nazwę).
Ekwipunek gracza z trybu przetrwania można zobaczyć po wybraniu ikony skrzyni .
Aby wyjść z ekwipunku należy wcisnąć Esc .
Dodano kamień rybika cukrowego do ekwipunku w trybie kreatywności .
Ładowanie i zapisywanie się świata jest szybsze.
Błędy:
Brak piasku dusz w trybie kreatywnym.
Wciśnięcie F2 w celu zrobienia zrzutu ekranu w trybie kreatywności z otwartym ekwipunkiem zmieni kategorię, w której byliśmy.
Zabicie średniego slime 'a może spowodować podzielenie go na małego i dużego.
Istnieje również szansa na to, by po podzieleniu były one odporne na strzały.
Podczas ładowania się świata ogarnia go całkowita ciemność, brakuje bloków i gracz spada w nicość (brak próżni oznacza brak śmierci).
Chunki nie zawsze działają poprawnie i często może ich brakować.
Podczas tworzenia mapy lub zapisywania gry brakuje napisów "Saving Chunks" oraz "Loading Chunks".
Zdarza się, że szkielet zrespi się bez głowy.
Klient
Serwer
12w21a[8]
24 maja 2012
Błędy:
Ruda szmaragdu ma złą teksturę.
Szmaragd błędnie nazwany został diamentem w wielu tłumaczeniach gry.
Ładowanie świata z poprzedniej wersji psuje go.
Wygenerowane struktury są bardzo zbugowane.
Nie ma nowego Złote jabłko w ekwipunku w świecie kreatywnym .
Handel z wieśniakami nie działa dla itemów wartych więcej niż jeden szmaragd , jeśli kładziesz szmaragd jeden po drugim.
Tryb jednoosobowy dalej uważa, że potrzebuje minecraft_server.jar do funkcjonowania.
Gdy generuje się świat Super Płaski, mogą wystąpić błędy chunków - część świata będzie zwykła, natomiast reszta będzie płaska.
Zgromadzone wiaderka nie zbierają lawy/wody, ciecz po prostu zniknie.
Brakuje receptury w celu stworzenia nowego gatunku schodów.
Klient
Serwer
12w19a[9]
10 maja 2012
Błędy:
Czasami przedmioty, które mamy w ekwipunku znikają po wejściu do gry.
Roślina kakao może rosnąć na innych drzewach niż dżunglowe.
Roślina kakao wydziela światło o wartości 2.
Dźwięki TNT i Ducha nie są odtwarzane.
W ekranie debugowania (Włącza się go za pomocą F3) nie wyświetla prawidłowo seeda.
Zaklinanie znów wymaga punktów doświadczenia w trybie kreatywnym.
Klient
Serwer
12w18a[10]
3 maja 2012
Dodano możliwość wybrania tekstur dla serwera przez administrację.
Klient automatycznie go pobiera przy wejściu na serwer.
Poprawiono szybkość wczytywania się świata w trybie sieciowym .
Poprawiono odwrócone pół-bloki o nowych kolorach.
Poprawiono dźwięki w trybie sieciowym.
Nowe dodatki do ekranu debugowania:
Koordynaty są teraz zaokrąglone.
"ws", "fs" i "g". "g" zmienia się na "true" jeśli gracz dotyka gruntu.
Drewniane narzędzia można użyć jako paliwo w piecu .
Więcej poprawek "jedwabnego dotyku" i "doboru bloku".
Aktualizacja plików językowych.
Dodano hardkorowy poziom trudności dla serwerów.
Wieśniacy , którzy zostali zespawnowani jajem otrzymują losowy zawód.
Optymalizacja gry, m.in. TNT
Drewno i deski posiadają nazwy według ich pochodzenia.
Nowe błędy:
Nie da się oswoić wilków
Nie można postawić grzybów na ziemi
Drewniane drzwi , żelazne drzwi , klapy oraz furtki nie wydają dźwięku przy otwieraniu lub zamykaniu.
Pomimo utworzenia świata w trybie kreatywnym , zostaje utworzony on jako tryb survival i tak samo opisany w menu.
Po wybraniu wcześniej utworzonego świata w trybie kreatywnym, zostanie on zamieniony na tryb przetrwania .
Poruszanie się jest mniej płynne.
Zaklinanie oraz naprawianie narzędzi nie działa. Działa tylko zaklinanie zbroi
Skrzynie bonusowe nie działają
Nether jest pusty.
Po wejściu w portal animacja przenoszenia będzie trwała, lecz nie można przenieść się z powrotem.
Po wystąpieniu błędu, postać znajduje się w innym miejscu.
Kres jest pusty.
Klient
Serwer
12w17a[11]
26 kwietnia 2012
Poprawki:
Poprawiono łódki w trybie wieloosobowym.
Poprawiono także pomniejsze błędy w trybie kreatywnym.
Poprawiono błędy z mobami w trybie wieloosobowym.
Poprawiono potencjalny błąd z zasilanymi torami
Nowe błędy:
Odwrócone pół-bloki o nowych kolorach przybierają kolor znany z poprzednich wersji.
Klient
Serwer
12w16a[12]
19 kwietnia 2012
Dodano tryb demo dla graczy non-premium (będzie dostępny dopiero w 1.3).
Przy tworzeniu nowego świata dodano możliwość włączenia komend dla trybu jednoosobowego.
Na czas uruchomienia chatu gra pauzuje się (przeciwnie do trybu wieloosobowego).
Wpisanie na chacie znaku / po czym wciśnięcie klawisza Tab ⇆ wyświetli listę komend.
Jeśli nie wpiszemy znaku / na czacie, zamiast komendy napiszemy wiadomość.
Przy tworzeniu nowego świata dodano możliwość włączenia występowania skrzyni bonusowej.
Dodano skrzynkę bonusową , przydatną na początku rozgrywki. Znaleźć możemy w niej:
Poprawki:
Aktualizacja plików językowych
Naprawiono stackowanie przedmiotów (stacki znikają po 5 minutach od wyrzucenia pierwszego przedmiotu).
Naprawiono używanie "doboru bloku" na Smoku Kresu , innych graczach czy wysuniętych tłokach – od teraz nie crashują już gry.
Naprawiono wybieranie nowego przedmiotu (uprzednio przy wyborze nowego przedmiotu z ekwipunku czasami stary był wyrzucany).
Klient
Serwer
12w15a[13]
12 kwietnia 2012
Przedmioty wyrzucone z ekwipunku łączą się.
Poprawiono działanie przycisku "Wybierz blok".
Kombinacja ⇧ Shift + kliknięcie może być użyta do założenia pancerza oraz podczas używania statywu alchemicznego .
Użycie przycisku "wybierz blok" na zwierzęciu zamieni wybrane miejsce w pasku ekwipunku na jajo danego zwierzęcia.
Jeśli przed dozownikiem znajduje się woda lub tory , to będzie on wyrzucał odpowiednio łódki i wagoniki jako pojazdy, a nie jako przedmioty.
Kliknięcie prawym przyciskiem myszy na napędzanym wagoniku w trybie kreatywnym da taki sam efekt jak zasilenie go węglem .
Od teraz jajka spawnujące zwierzęta tworzą ich młode.
Klient
Serwer