Użytkownik:Melwin22/Workspace

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania


Komnaty próby (ang. Trial Chambers) to duża, podziemna struktura, dodana w aktualizacji Tricky Trials.

Występowanie

Komnaty próby generują się pod ziemią, najczęściej całkowicie w warstwie łupku (poniżej poziomu Y=0), ale niektóre pokoje mogą się wygenerować w warstwie kamienia (powyżej Y=0). Pojawiają się w dowolnym biomie Nadziemia z wyjątkiem mrocznej głębi, chociaż komnaty z pobliskich biomów czasami generują fragment struktury w mrocznej głębi.

Najłatwiejszym sposobem na znalezienie komnat próby jest kupno mapy do komnat prób od osadnika kartografa, który ma 67% szans[Java] lub 100% szans [Bedrock] na sprzedaż takiej mapy na poziomie czeladnika.

Struktura

Przykładowe pomieszczenie typu "wejście". Widoczna brama (po lewej) i dąb.

Wejście

Komnaty próby generują się w bardzo złożony sposób, za każdym razem inny. Zawsze zawierają pomieszczenie znane jako "wejście" (ang. Entrance), w którym występuje struktura podobna do bramy, chociaż nie zawiera żadnego mechanizmu otwierającego i pozostaje zamknięta. W ogólności, komnaty próby niemal nigdy nie posiadają naturalnego wejścia (jaskiniowe tunele ani wąwozy nie przebijają się przez ściany komnat prób, inaczej niż w przypadku twierdz). Jedynie niektóre inne struktury, jak geody ametystowe i ruiny portalu, mogą tworzyć naturalne wejścia do komnat prób.

Często w pomieszczeniu wejściowym pojawia się roślina - dąb, namorzyn lub kaktus. Skrzynie w tym pomieszczeniu mają specjalny łup, niewystępujący nigdzie indziej w komnatach prób.

Atrium i korytarze

Przykładowe pomieszczenie typu "atrium". Widoczna fontanna i mural z bagniakiem.

Przejście z pomieszczenia wejściowego prowadzi do "atrium", w którym generuje się mała fontanna i dwa murale na bocznych ścianach, przedstawiające wichrzyka, bagniaka, pająka lub wzór spiralny. Atrium łączy się z "korytarzem" (ang. Corridor), od którego odchodzą dalsze tunele (ang. Hallways), prowadzące do komnat z wyzwaniami i wielu innych pokoi. Na końcu korytarza znajduje się łącznik (ang. Intersection, który otwiera przejście do drugiego korytarza z kolejnymi tunelami. Cała struktura może zawierać dziesiątki elementów składowych, połączonych w najróżniejsze sposoby.

Komnaty z wyzwaniami

Komnaty to najważniejsze pomieszczenia w strukturze. To tutaj generuje się większość przyzywaczy prób i skarbców, a także pułapki i wiszące w powietrzu platformy. Istnieje osiem głównym typów komnat, znanych w kodzie gry jako: "Assembly", "Eruption", "Pedestal", "Slanted", "Chamber_1", "Chamber_2", "Chamber_4" i "Chamber_8".

Inne pokoje

Wnętrze jednego z wariantów łącznika.

Tunele między korytarzami i komnatami oraz łącznik między korytarzami także mają wiele wariantów. Drabiny i klatki schodowe łączą różne części struktury w pionie. Niektóre tunele mogą zawierać skrzynie z łupem, pułapki, a czasami niewielkie dodatkowe wyzwania (ang. Encounters). Łącznik jest dobrym punktem na założenie bazy wypadowej w komnatach próby - generują się tu łóżka, a w pobliżu nie ma przyzywaczy prób ani pułapek. Struktura często generuje też różne ukryte pokoje, które nie mają żadnego oczywistego wejścia.

Przyzywacze prób

Wszystkie przyzywacze prób w komnatach próby generują się naturalnie jako zwykłe, a nie złowieszcze. Aby przyzywacz stał się złowieszczy, gracz musi się do niego zbliżyć, mając na sobie efekt Omen próby.

Przyzywacze prób mogą przyzywać 11 różnych mobów, ale w danej strukturze będą to nie więcej niż 4 moby - po jednym z każdej grupy:

Żadne inne moby nie odradzają się naturalnie w komnatach próby, nawet w całkowitej ciemności.

Przyzywacz jest otoczony BlockCSS_new.png/2210 rzeźbionej miedzi i innymi blokami w zależności od moba, którego przyzywa:

Pełna lista bloków

Ściany, sufit, podłoga:

Bloki zawierające lub generujące łup:

Bloki otaczające przyzywacze prób:

Elementy roślinności w pokoju wejściowym:

Inne:

Łup

Najważniejszym źródłem łupu w komnatach próby są skarbce (zwykłe i złowieszcze). By zdobyć łup, należy na skarbcu użyć odpowiedniego typu klucza - zniszczony skarbiec nie upuszcza żadnych przedmiotów. Każdy gracz może otworzyć dany skarbiec tylko raz.[1]

Zwykły skarbiec może upuścić następujące przedmioty:

Przedmiot Ilość
w stacku
Szansa (Java Edition) Szansa (Bedrock Edition)
ItemCSS.png/558 Szmaragd
ItemCSS.png/38 Strzała
ItemCSS.png/438 Strzała zatrucia
ItemCSS.png/568 Sztabka żelaza
ItemCSS.png/965 Wietrzna kula
(losowana dwukrotnie)
ItemCSS.png/677 Butelka miodu
ItemCSS.png/1043 Złowieszcza butelka
Zły omen I-II
ItemCSS.png/450 Tarcza
ItemCSS.png/22 Łuk (zaklęty)
ItemCSS.png/557 Diament
ItemCSS.png/502 Złote jabłko
ItemCSS.png/503 Złota marchewka
ItemCSS.png/524 Zaklęta książka
ItemCSS.png/377 Kusza (zaklęta)
ItemCSS.png/469 Żelazna siekiera (zaklęta)
ItemCSS.png/421 Żelazny napierśnik (zaklęty)
ItemCSS.png/976 Zdobienie zbroi "Nit"
ItemCSS.png/979 Płyta muzyczna "Precipice"
ItemCSS.png/989 Wzór sztandaru - podmuch
ItemCSS.png/458 Diamentowa siekiera (zaklęta)
ItemCSS.png/410 Diamentowy napierśnik (zaklęty)
ItemCSS.png/337 Trójząb

Złowieszczy skarbiec może upuścić następujące przedmioty:

Przedmiot Ilość
w stacku
Szansa
ItemCSS.png/558 Szmaragd
ItemCSS.png/965 Wietrzna kula
ItemCSS.png/441 Strzała spowolnienia IV
ItemCSS.png/557 Diament
ItemCSS.png/975 Zdobienie zbroi "Nurt"
ItemCSS.png/501 Zaklęte złote jabłko
ItemCSS.png/986 Wzór sztandaru - nurt
ItemCSS.png/1043 Złowieszcza butelka
Zły omen III-V
BlockCSS_new.png/1305 Blok szmaragdu
ItemCSS.png/377 Kusza (zaklęta)
BlockCSS_new.png/1307 Blok żelaza
ItemCSS.png/502 Złote jabłko
ItemCSS.png/458 Diamentowa siekiera (zaklęta)
ItemCSS.png/410 Diamentowy napierśnik (zaklęty)
ItemCSS.png/978 Płyta muzyczna "Creator"
BlockCSS_new.png/2491 Ciężki rdzeń
ItemCSS.png/524 Zaklęta książka
BlockCSS_new.png/1304 Blok diamentu

W strukturze generują się cztery różne typy skrzyń z łupem. Jeden z nich to skrzynia z nagrodą (ang. Reward chest), w której pojawiają się takie same przedmioty, jak te upuszczane przez zwykły skarbiec. Trzy pozostałe - skrzynia z zaopatrzeniem (ang. Supply chest), skrzynia w łączniku (ang. Intersection chest) i skrzynia w pomieszczeniu wejściowym (ang. Entrance chest) korzystają z oddzielnych tabel łupów.

Skrzynia z zaopatrzeniem (otoczona wypolerowanym andezytem):

Przedmiot Ilość
w stacku
Szansa
ItemCSS.png/ [[|]]

Skrzynia w łączniku:

Przedmiot Ilość
w stacku
Szansa
ItemCSS.png/ [[|]]

Skrzynia w pomieszczeniu wejściowym:

Przedmiot Ilość
w stacku
Szansa
ItemCSS.png/ [[|]]

Kolejnym źródłem łupu w komnatach próby są beczki, występujące w dwóch typach. W beczkach w łączniku pojawiają się następujące przedmioty:

Przedmiot Ilość
w stacku
Szansa
ItemCSS.png/ [[|]]

Z kolei w beczkach w korytarzu występują:

Przedmiot Ilość
w stacku
Szansa
ItemCSS.png/ [[|]]

Również tutejsze dekorowane garnce zawierają przedmioty:

Przedmiot Ilość
w stacku
Szansa
ItemCSS.png/ [[|]]

Także nagrody dostarczane przez przyzywacze prób mogą być traktowane jako łup. Należą do nich:

Przedmiot Ilość
w stacku
Szansa
ItemCSS.png/ [[|]]

Złowieszczy przyzywacz próby natomiast upuszcza inne nagrody:

Przedmiot Ilość
w stacku
Szansa
ItemCSS.png/ [[|]]

Historia

Pełna wersja
1.20.323w45aDodano komnaty próby.[tylko po włączeniu eksperymentalnej paczki danych „Update 1.21”]
1.20.524w05aSkarbce generują się w komnatach próby.
Bedrock Edition
1.20.60Preview 1.20.60.20Dodano komnaty próby.[tylko po włączeniu eksperymentu „Update 1.21”]
1.20.70Preview 1.20.70.21Skarbce generują się w komnatach próby.

Galeria

Przypisy

Przypisy

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.

  1. Skarbiec zapamiętuje ID 128 graczy. Teoretycznie, jeśli 129 różnych graczy otworzy ten sam skarbiec, pierwszy z nich zostanie "zapomniany" i będzie mógł uzyskać łup z owego skarbca ponownie. Jest to jednak bardzo mało prawdopodobne, nawet na dużym serwerze.