Łóżko
Typ |
Użytkowe, Strukturalne |
Fizyka |
Nie |
Przezroczystość |
Tak |
Emisja światła |
Nie |
Odporność na eksplozje |
1 |
Palność | |
Narzędzie |
Wszystko |
Odnawialne |
Tak |
Możliwość grupowania |
Nie |
Łóżko (ang. Bed) - blok służący do zmieniania punktu spawnu gracza oraz zmieniania nocy w dzień.
Otrzymywanie
Wydobywanie
Łóżko może zostać wydobyte bez pomocy żadnego narzędzia.
Blok | Twardość | Narzędzie | Czas niszczenia (w sekundach) | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Łóżko | 0,2 | Każde | Ręka | ||||||||
0,35 |
Wytwarzanie
Składniki | Wejście » Wyjście | Uwagi | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Deski + Wełna |
|
Od koloru użytej wełny zależy kolor łóżka. Rodzaj desek nie ma znaczenia. | ||||||||||||
Białe łóżko + Barwnik |
|
Białe łóżko można zabarwić na dowolny inny kolor za pomocą barwnika (tylko w Java Edition). | ||||||||||||
Dowolne łóżko
+ |
|
Każde łóżko można zabarwić na dowolny inny kolor za pomocą barwnika (tylko w Bedrock Edition, Education Edition i na konsolach). | ||||||||||||
Kolorowe łóżko
+ Wybielacz |
|
Przywraca łóżku biały kolor (tylko w Bedrock Edition iEducation Edition). |
Naturalne generowanie
W Java Edition i Console Edition w igloo generuje się jedno czerwone łóżko. W Bedrock Edition, jeżeli igloo wygeneruje się w tundrze, to łóżko w nim jest białe, jeżeli nad rzeką lub zamarzniętą rzeką - łóżko jest jasnoniebieskie, a jeżeli w ośnieżonej tajdze - łóżko jest brązowe.
W Java Edition, Bedrock Edition i PlayStation 4 Edition łóżka w różnych kolorach generują się w niektórych domach w nowych wioskach:
- równinach i w tundrze, Białe - na
- sawannie, Żółte - na równinach i
- Pomarańczowe - na sawannie,
- tajdze i ośnieżonej tajdze, Niebieskie - w tundrze,
- Czerwone - w tundrze i na sawannie,
- Fioletowe - w tajdze i ośnieżonej tajdze,
- pustyni. Błękitne, zielone i jasnozielone - na
Handel
Osadnik o profesji pasterza na poziomie czeladnika oferuje łóżko w jednym z 16 kolorów za trzy szmaragdy.
Zastosowanie
![](/images/thumb/5/51/Kolorowe%C5%81%C3%B3%C5%BCko.png/350px-Kolorowe%C5%81%C3%B3%C5%BCko.png)
Spanie
Łóżka używa się, klikając na nie prawym przyciskiem myszy w nocy (w czasie pomiędzy 12541
a 23458
), ewentualnie w czasie burzy (tylko w Java Edition i Bedrock Edition). Jeśli spróbujemy użyć go w dzień, pojawi się komunikat Możesz spać tylko w nocy i podczas burzy (w Java Edition) lub Możesz spać tylko w nocy (w Bedrock Edition).
By móc skorzystać z łóżka, gracz musi być wystarczająco blisko niego, inaczej pojawia się komunikat Nie możesz teraz odpoczywać, łóżko jest zbyt daleko (w Java Edition) lub Łóżko jest zbyt daleko (w Bedrock Edition). Kiedy użyje się łóżka, postać położy się na nie i obraz zacznie stopniowo ciemnieć, aż całkiem zgaśnie. W tym czasie możliwe jest wstanie z łóżka za pomocą kliknięcia przycisku Wstań z łóżka.
Po upływie 101 ticków (5,05 s) pozycja słońca zostaje zmieniona na poranną. Nie można spać w łóżku, jeśli w odległości 8 kratek poziomo i 5 kratek pionowo znajduje się wrogi mob (w Console Edition również w trybie kreatywnym).
Moby agresywne, które nie zapobiegają spaniu gracza:
- Kurzy jeździec z małą świnię zombie, jeśli neutralny (nie w Bedrock Edition)
- Smok Endu
- Ghast
- Królik zabójca
- Kostka magmy
- Shulker
- Szlam
- Świnia zombie, jeśli neutralna (nie w Bedrock Edition)
Sen nie zmienia czasu w grze, tylko pozycję słońca. W trybie wieloosobowym wszyscy gracze na serwerze muszą położyć się w łóżkach, aby zadziałały. Nie ma wpływu na uprawy czy przetapianie w piecu. Jeśli zasada gry doDaylightCycle
jest ustawiona na false
, gracz może spać na zwykłych warunkach, jednak pora dnia nie zostanie zmieniona.
W łóżku wypełnionym wodą gracz lub osadnik (tylko w Java Edition, Bedrock Edition i PlayStation 4 Edition) może spać tylko, jeśli ma efekt oddychania pod wodą lub przewodniej potęgi.
Zmiana punktu odradzania
Łóżko zmienia punkt odradzania gracza, ale kompas wskazuje ten początkowy. Po śmierci gracz pojawia się w miejscu, gdzie ostatnio spał lub w promieniu kilku kratek od tego miejsca. Jeżeli jednak łóżko zostanie zniszczone lub gracz za bardzo się od niego oddali i tak odradza się na punkcie odradzania świata. By łóżko zmieniło punkt odradzania gracza, musi być obok niego (może być po przekątnej) podłoże o tej samej wysokości co jego podłoże, a nad nim - dwa bloki powietrza lub w pełni przezroczyste.
Eksplodowanie
Próba użycia łóżka w innym wymiarze niż Świat, a także w biomie Nether (w trybie świata Bufet) powoduje jego eksplozję oraz rozniecenie ognia w zasięgu wybuchu. Siła takiej eksplozji wynosi 5 - mocniej niż dla TNT (4), lecz słabiej niż w przypadku naładowanego creepera lub kryształu Endu (6).
Umieszczenie
Łóżka to bloki które zajmują dwa bloki przestrzeni, w przeciwieństwie do typowych bloków. Aby położyć łóżko trzeba przygotować co najmniej obszar 2x1. Podobnie jak niektóre bloki, łóżka nie można postawić na szkle, jasnogłazie i śniegu. Można stworzyć „latające łóżko” niszcząc blok pod łóżkiem. Można również stworzyć łóżko piętrowe, stawiając łóżko na łóżku z przytrzymaniem przycisku ⇧ Shift.
Odbijanie
W wyniku spadnięcia do łóżka gracz lub mob odbija się od niego i uzyskuje początkową prędkość ruchu w górę równą 66% końcowej prędkości upadku. W momencie upadku otrzymuje o połowę mniej obrażeń od upadku. Jeśli gracz położy się do łóżka w czasie upadku, obrażenia otrzyma dopiero po wstaniu.
Młodzi osadnicy w ramach zabawy odbijają się od łóżka w dzień (tylko w Java Edition, Bedrock Edition i PlayStation 4 Edition).
Miejsce zamieszkania osadników
Łóżka służą w celu obliczenia maksymalnej populacji wioski - są niezbędne, by taką utworzyć lub rozbudować (tylko w Java Edition, Bedrock Edition i PlayStation 4 Edition).
Wartości danych
ID
Łóżko | ID słowne |
---|---|
Białe | white_bed
|
Pomarańczowe | orange_bed
|
Karmazynowe | magenta_bed
|
Jasnoniebieskie | light_blue_bed
|
Żółte | yellow_bed
|
Jasnozielone | lime_bed
|
Różowe | pink_bed
|
Szare | gray_bed
|
Jasnoszare | light_gray_bed
|
Błękitne | cyan_bed
|
Fioletowe | purple_bed
|
Niebieskie | blue_bed
|
Brązow | brown_bed
|
Zielone | green_bed
|
Czerwone | red_bed
|
Czarne | black_bed
|
Rodzaj łóżka | ID słowne | ID |
---|---|---|
blok | Jakobed
|
26
|
przedmiot | Jako355
|
Dane bloku
W Bedrock Edition łóżko używa następujących wartości danych (DV):
Jako blok
Wartości dwóch najniższych bitów | Kierunek przodu łóżka |
---|---|
0 (10), 00 (2)
|
south (południowy)
|
1 (10), 01 (2)
|
west (zachodni)
|
2 (10), 10 (2)
|
north (północny)
|
3 (10), 11 (2)
|
east (wschodni)
|
Pole bitowe | Znaczenie |
0x4 | Jeśli 0, łóżko jest wolne
Jeśli 1, łóżko jest zajęte |
0x8 | Jeśli 0, jest to tył łóżka
Jeśli 1, jest to przód łóżka |
Jako przedmiot
Łóżko | DV |
---|---|
Białe | 0
|
Pomarańczowe | 1
|
Karmazynowe | 2
|
Jasnoniebieskie | 3
|
Żółte | 4
|
Jasnozielone | 5
|
Różowe | 6
|
Szare | 7
|
Jasnoszare | 8
|
Błękitne | 9
|
Fioletowe | 10
|
Niebieskie | 11
|
Brązowe | 12
|
Zielone | 13
|
Czerwone | 14
|
Czarne | 15
|
Stany bloku
Nazwa stanu | Dozwolone wartości | Opis |
---|---|---|
facing
|
|
Kierunek, w którym jest skierowany przód łóżka. |
occupied
|
|
Gdy wartość wynosi true , łóżko jest zajęte.
|
part
|
|
Określa połowę łóżka w danym bloku. |
Byt bloku
Łóżko ma powiązany z nim byt bloku, który przechowuje jego dodatkowe dane.
Dane bytu bloku
Dane typowe dla każdego bytu bloku:
- ID - ID bytu bloku
- X - współrzędne X bytu bloku
- Y - współrzędne Y bytu bloku
- Z - współrzędne Z bytu bloku
- keepPacked - przyjmuje wartość
0
dla zwykłych bytów bloków, a dla pozostałych -1
.
Osiągnięcia
Osiągnięcie | Opis w grze | Dostępność | Punkty Xbox | Rodzaj trofeum (PS) | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Xbox | PS | Bedrock | Nintendo | ||||
Change of Sheets (ang.) | Zabarw swoje łóżko na inny kolor | Tak | Tak | Nie | Wii U, Switch | 20G | Brązowe |
Postępy
Ikona | Postęp | Opis w grze | Wymagania (jeśli inne) | Wewnętrzne ID |
---|---|---|---|---|
![]() |
Słodkich snów | Zmień punkt odrodzenia | Prześpij się w łóżku do wschodu słońca. W przypadku serweru wieloosobowego pozostań w łóżku przez co najmniej 5 sekund. | minecraft:adventure/sleep_in_bed
|
Historia
Historia używa dawnego formatu wersji konsolowychBeta | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.3 | Dodano łóżka. Spanie w pobliżu potworów sprawiało, że gracz budził się obok szkieleta lub zombie. | ||||
1.4 | Spanie zmienia punkt odrodzenia. Działało tylko, jeśli wyszło się z łóżka specjalnym przyciskiem i nie działało dla wielu graczy. | ||||
1.4_01 | Łóżka działają teraz prawidłowo. | ||||
1.6 | Próba zaśnięcia w innym wymiarze powoduje eksplozję łóżka. | ||||
1.7 | Przesunięto pozycję tekstury łóżka. | ||||
Pełna wersja | |||||
1.0.0 | Łóżka nie odradzają już potworów. Zamiast tego wyświetla się komunikat o braku możliwości zaśnięcia. | ||||
1.2.5 | Koty siadają teraz na bloki, z którymi gracze mogą dokonywać interakcji, w tym łóżka, uniemożliwiając im ich użycie. | ||||
1.5 | Łóżka sprawdzają teraz biom, na jakim są położone, a nie tylko wymiar. | ||||
1.8 | 14w29a | Dodano animację niszczenia łóżka. | |||
1.9 | 15w43a | Łóżko generuje się w igloo. | |||
? | Od teraz widać postać gdy się śpi. | ||||
1.11 | 16w32a | Komunikaty "Możesz spać tylko w nocy", "Nie możesz teraz odpoczywać, w pobliżu są potwory" i "To łóżko jest zajęte" nie pojawiają się już na czacie, lecz nad paskiem szybkiego wyboru gracza. | |||
16w33a | Jeśli łóżko będzie za daleko od gracza, który chce się w nim położyć wyświetli się komunikat "Nie możesz teraz odpoczywać, łóżko jest zbyt daleko". | ||||
1.12 | 17w06a | Neutralne świnie zombie nie wpływają już na to, czy gracz może spać w łóżku. | |||
13 marca 2017 | Jeb wspomniał o dodaniu do gry kolorowych łóżek. | ||||
17w15a | Dodano kolorowe łóżka. | ||||
Łóżka redukują obrażenia otrzymywane od upadku i powodują odbijanie się gracza. | |||||
Ikonka w ekwipunku jest w 3D. | |||||
Łóżka są teraz bytami bloków. | |||||
Łóżka mają trójwymiarowe nogi. | |||||
1.13 | 17w47a | Stany łóżek (kolorowych) zostały zmienione w osobne ID poszczególnych kolorowych łóżek. | |||
18w07a | Spanie zapobiega możliwości spawnu fantoma. | ||||
18w20a | Spanie w trybie kreatywnym jest możliwe nawet wtedy, jeśli w pobliżu gracza znajdują się potwory. | ||||
18w22a | Łóżko nie wymaga solidnego podłoża, by się utrzymało, a także może być umieszczone na niesolidnych blokach. | ||||
1.13-pre2 | Zamiast komunikatu "Możesz spać tylko w nocy" wyświetla się komunikat "Możesz spać tylko w nocy i podczas burzy" | ||||
1.14 | 18w43a | Zmieniono teksturę wszystkich łóżek. | |||
18w50a | Ponownie zmieniono teksturę wszystkich łóżek. | ||||
Pi Edition | |||||
0.1.1 | Dodano łóżka. | ||||
Pocket Edition Alpha | |||||
0.4.0 | Dodano łóżka. | ||||
0.9.0 | build 1 | Łóżko nie regeneruje punktów życia na poziomie trudności innym niż pokojowy, odtąd potrzebne jest do tego jedzenie. | |||
Dodano gładkie oświetlenie łóżka. | |||||
0.11.0 | build 8 | Ulepszono oświetlenie łóżka. | |||
0.16.0 | build 1 | Łóżko wydaje odgłos stawiania kamienia, gdy jest umieszczane. | |||
Pełna wersja Pocket Edition | |||||
1.0.0 | ? | Spanie w łóżku powoduje zaprzestanie trwania deszczu, śniegu lub burzy. | |||
Łóżka generują się w igloo. | |||||
alpha 0.17.0.2 | Przycisk Wstań z łóżka ma nową teksturę. | ||||
1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | Dodano 15 innych kolorów łóżek. | |||
Dotychczasowe łóżko otrzymało nazwę Czerwone łóżko. | |||||
Dodano nową animację spania. | |||||
Łóżka odbijają gracza na wysokość dwóch kratek i mają trójwymiarowe nogi. | |||||
Odgłosy umieszczania łóżka, chodzenia po nim i jego niszczenia są takie same jak dla drewna. | |||||
Bedrock Edition | |||||
1.4.0 | beta 1.2.14.2 | Łóżka mogą być zalewane źródłami wody. Takie łóżka wymagają do spania efektu oddychania pod wodą. | |||
beta 1.2.20.1 | Łóżku można przywrócić biały kolor za pomocą wybielacza. Działa to tylko w światach z włączoną funkcjonalnością Education Edition. | ||||
1.6.0 | beta 1.6.0.1 | Spanie w łóżku zapobiega odradzaniu się fantomów. | |||
1.10.0 | beta 1.10.03 | Łóżka w różnych kolorach generują się w nowych wioskach. | |||
Osadnik może zająć łóżko i w nim spać. | |||||
W igloo generowane są czerwone łóżka. | |||||
Łóżka służą do obliczania maksymalnej populacji wioski i są potrzebne do ich budowy lub rozbudowy. | |||||
Zmieniono teksturę wszystkich łóżek. | |||||
1.11.0 | beta 1.11.0.4 | Łóżka mogą być zakupione u pasterza. | |||
Console Edition | |||||
TU1 | CU1 | 1.00 | Patch 1 | Dodano łóżka. | |
TU12 | Koty celowo siadają na łóżkach, by zapobiec możliwości zajęcia ich przez graczy. | ||||
TU43 | CU33 | 1.36 | Patch 13 | Zmieniono animację spania. | |
TU54 | CU44 | 1.52 | Patch 24 | Dodano 15 innych kolorów łóżek. Dotychczasowe łóżka otrzymały nazwę Czerwone łóżko i nieznacznie zmieniono ich barwę. | |
Łóżka odbijają gracza na wysokość dwóch kratek i mają trójwymiarowe nogi. | |||||
TU60 | CU51 | 1.64 | Patch 30 | Ponownie zmieniono animację spania. | |
PlayStation 4 Edition | |||||
1.83 | Przywrócono animację spania sprzed wersji 1.64. | ||||
1.90 | Zmieniono teksturę wszystkich łóżek. | ||||
1.91 | Łóżka o różnych kolorach generują się w nowych wioskach. | ||||
Osadnik może zająć łóżko i w nim spać. | |||||
Łóżka służą do obliczania maksymalnej populacji wioski i są potrzebne do ich budowy lub rozbudowy. | |||||
Łóżka mogą być zakupione u pasterza. | |||||
New Nintendo 3DS Edition | |||||
0.1.0 | Dodano łóżka. | ||||
1.9.19 | Dodano 15 innych kolorów łóżek. Dotychczasowe łóżka otrzymały nazwę Czerwone łóżko. |
Ciekawostki
- Po zaśnięciu i natychmiastowym zapisaniu gry, postać gracza po obudzeniu będzie stała na łóżku.
- Podczas zasypiania obraz będzie się stopniowo ściemniał, ale liczba symbolizująca poziom doświadczenia zostanie nie naruszona.
- Łóżko w Netherze jest w stanie aktywować portal Netheru poprzez wybuch.
- Dawniej, jeśli użyto łóżka w pobliżu potworów, zaraz po zaśnięciu gracz budził się obok zombie lub szkieleta, a czas się nie zmieniał.
- Czasami występuje błąd, że śpi się obok łóżka zamiast na nim.
- Jeśli gracz spadając z dużej wysokości położy się w łóżku przeżyje, ale po wyjściu z niego zginie.
Galeria
-
„Piętrowe łóżko”.
-
Gracz w łóżku.
-
Koty uniemożliwiają graczowi pójście spać poprzez wejście na łóżko.
-
Błąd tekstury łóżka w wersji 1.7.2.