Twierdza
| Artykuł Twierdza jest krótki. Możesz pomóc, poszerzając go.
|
| Biom |
Wszędzie w zwykłym świecie pod ziemią |
| Stworzony z |
Kamienne cegły |
Twierdza (ang. Stronghold) – struktura pojawiająca się w podziemiach. Cechują się innymi blokami, niż w jaskiniach (kamienne cegły, zamszone kamienne cegły, popękane kamienne cegły, blok z ukrytym potworem i kraty). Występują podziemne ruiny, z pochodniami i kratami, oraz opuszczone kopalnie. Przed wersją 1.0.0 limit twierdz na mapę wynosił 3 (po wyjściu 1.0.0 limit twierdz został zniesiony) w odległości 640 do 1152 kratek od miejsca spawnu.
Twierdze można łatwo znaleźć rzucając cały czas Oko Kresu , kiedy po rzuceniu oko będzie opadać, a nie unosić się to znaczy że pod nami jest twierdza.
Występowanie
Istnieje limit 128 twierdz na jeden świat (jedna na świat w Console Edition, oraz trzy na świat w Pocket Edition).
Wszystkie twierdze zlokalizowane są w losowych pozycjach wewnątrz pierścieni, każdy pierścień zlokalizowany jest w określonej odległości od punktu na koordynatach x = 0, z = 0. Twierdze mogą wystawać poza krawędź pierścienia. Twierdze generują się w prawie równych kątach od środka świata, (na przykład, każda twierdza w pierścieniu generuje się w zakresie 120° w stosunku do twierdz wygenerowanych bliżej środka map). Gra nigdy nie wygeneruje twierdzy częściowo nad ziemią, każda część twierdzy która generuje się ponad ziemią zostaje zastąpiona powietrzem.
W Pocket Edition, generują się 3 twierdze w odległości 640 oraz 1152 bloków.
W edycji komputerowej, twierdze generują się w pierścieniach.
- W pierwszym pierścieniu wygenerowane zostają 3 twierdze w odległości 1408–2688 bloków od środka świata.
- W drugim pierścieniu wygenerowane zostaje 6 twierdz w odległości 4480-5760 bloków od środka świata.
- W trzecim pierścieniu wygenerowane zostaje 10 twierdz w odległości 7552–8832 bloków od środka świata.
- W czwartym pierścieniu zostaje wygenerowanych 15 twierdz w odległości 10624–11904 bloków od środka świata.
- W piątym pierścieniu zostaje wygenerowanych 21 twierdz w odległości 13696–14976 bloków od środka świata.
- W szóstym pierścieniu zostają wygenerowanych 28 twierdz w odległości 16768–18048 bloków od środka świata.
- W siódmym pierścieniu zostaje wygenerowanych 36 twierdz w odległości 19840–21120 bloków od środka świata.
- W ósmym pierścieniu zostaje wygenerowanych 9 twierdz w odległości 22912–24192 bloków od środka świata.
Twierdze zazwyczaj generują się pod powierzchnią ziemii oraz w biomach powyżej poziomu morza, lecz w razie potrzeby mogą zostać wygenerowane pod wodą. Pokoje mogą zostać zalane w przypadku gdy przez twierdzę przechodzi wąwóz, bądź opuszczona kopalnia. Bardzo rzadko można też znaleźć unoszące się pokoje pod wodą, w oceanie. Pokoje z portalem Kresu (oraz inne części twierdzy) mogą zostać zastąpione wąwozami, jaskiniami, opuszczonymi kopalniami, lochami, oraz częściami samej twierdzy, zmuszając gracza do znalezienia innej twierdzy.
Wnętrze
W Twierdzy zazwyczaj generuje się wiele pomieszczeń, a granice pomiędzy nimi stanowią uruchamiane przyciskiem metalowe drzwi oraz stara biblioteka znajdująca się najczęściej na górnej części twierdzy. Można tam znaleźć także wiele skrzyń, jednak znajdziemy w nich trochę mniej przedmiotów, niż w lochach. Twierdze często są poprzecinane jaskiniami i tunelami opuszczonej kopalni. Zdarza się też, że czasami w korytarzu wygenerują się lochy.
Pomieszczenia występujące w twierdzy:
- Biblioteka
- Więzienie
- Klatka schodowa
- Brukowe schody
- Sala z fontanną
- Tunel ze skrzynią
- Sala z portalem do Endu
- Pokój z drewnianym poddaszem
Zawartość skrzyń
Skrzynie w twierdzach dzieli się na 3 rodzaje ze względu na ich miejsce: ołtarze, spiżarnie i biblioteki. W każdym z tych miejsc zawartość skrzyń jest inna.
Zawartość skrzyni na ołtarzach:
| Przedmiot | Ilość | Szansa |
|---|---|---|
| Jabłko | 1-3 | 33,2% |
| Chleb | 1-3 | 33.2% |
| Sztabka żelaza | 1-5 | 23% |
| Enderperła | 1 | 23% |
| Redstone | 4-9 | 12% |
| Sztabka złota | 1-3 | 12% |
| Żelazny kilof | 1 | 12% |
| Żelazny miecz | 1 | 12% |
| Żelazny hełm | 1 | 12% |
| Żelazny napierśnik | 1 | 12% |
| Żelazne nogawice | 1 | 12% |
| Żelazne buty | 1 | 12% |
| Diament | 1-3 | 7.3% |
| Płyta muzyczna (otherside) | 1 | 2.5% |
| Zaklęta książka | 1 | 2.5% |
| Siodło | 1 | 2.5% |
| Żelazna zbroja dla konia | 1 | 2.5% |
| Złote jabłko | 1 | 2.5% |
| Złota zbroja dla konia | 1 | 2.5% |
| Diamentowa zbroja dla konia | 1 | 2.5% |
Zawartość skrzyni w spiżarni:
| Przedmiot | Ilość | Szansa |
|---|---|---|
| Jabłko | 1-3 | 47.5% |
| Chleb | 1-3 | 47.5% |
| Węgiel | 3-8 | 34.3% |
| Sztabka żelaza | 1-5 | 34.3% |
| Redstone | 4-9 | 18.6% |
| Sztabka złota | 1-3 | 18.6% |
| Zaklęta książka | 1 | 4% |
| Żelazny kilof | 1 | 4% |
Zawartość skrzyni w bibliotece:
| Przedmiot | Ilość | Szansa |
|---|---|---|
| Papier | 2-7 | 89.2% |
| Książka | 1-3 | 89.2% |
| Zaklęta książka | 1 | 67.8% |
| Kompas | 1 | 10.9% |
| Pusta mapa | 1 | 10.9% |
Historia
| Beta | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.8 | 1.8-pre1 | Dodano twierdze. | |||
| Zbudowane są z nowo dodanych bloków: żelaznych krat i kamiennych cegieł. | |||||
| 1.8-pre2 | Zwiększono ilość twierdz na świat z 1 do 3. | ||||
| Pełna wersja | |||||
| 1.0.0 | Beta 1.9-pre1 | Dodano dla twierdz pokój z portalem do Endu. | |||
| Beta 1.9-pre3 | Skrzynie są bardziej losowo rozłożone po twierdzy. | ||||
| Dodano szklane filary, które wskazywały miejsce twierdzy. | |||||
| Beta 1.9-pre4 | Usunięto szklane filary. | ||||
| 1.4.2 | 12w40a | Można generować twierdze na świecie super płaskim. | |||
| 1.7.2 | 13w36a | Naprawiono błąd generowania pochodni w twierdzy. | |||
| 1.9 | 15w43a | Zwiększono ilość twierdz na świat z 3 do 128. | |||
| 16w06a | Twierdzy teraz generują się według zasady okręgów otaczających miejsce spawnu. | ||||
| 1.11 | 16w39a | Dodano komendę /locate pozwalającą na zlokalizowanie twierdz. | |||
| 1.17 | 21w07a | Twierdze mogą być teraz dodatkowo otoczone łupkiem. | |||
| 1.18 | 21w42a | Dodano płytę muzyczną "otherside", którą można znaleźć m.in. w skrzyniach w korytarzach twierdzy. | |||
Ciekawostki
- W niektórych blokach mogą się pojawiać Rybiki cukrowe, ponieważ przy portalu znajduje się ich spawner.
- Portal składa się z dwunastu miejsc na Oko Endera, z czego niektóre mogą być od razu zapełnione; każdy blok Ramy portalu Endu ma szansę 10% na bycie zapełnionym.
- Jest bardzo mała szansa (1/10^12, czyli 1 na bilion) na to, że portal wygeneruje się aktywny.
- Kiedyś Oko Endera prowadziło do portalu, a nie tak jak teraz do specjalnych schodów będących wejściem do twierdzy.
- Zostały zapowiedziane twierdze na powierzchni ziemi.
- Korytarze twierdzy mogą nie być połączone z salą z portalem.
- Od snapshota 12w40a można ustawić generowanie twierdz na superpłaskim świecie. Jednak ustawienie ich na niskiej wysokości (np. 10) może skutkować pojawieniem się ich częściowo, lub całkowicie na powierzchni.
- Aby ułatwić sobie eksplorację twierdzy - można zabudowywać wejścia do tuneli, w których nie znalazło się nic przydatnego (według uznania).
Galeria
-
Przykładowe pomieszczenie w twierdzy.
-
Twierdza pod ziemią.
-
Portal do Endu.
-
Twierdza wygenerowana na superpłaskim świecie.
-
Skrzynia w korytarzu twierdzy.
-
Zawartość skrzyni znalezionej w twierdzy.
-
Portal do Endu w beta 1.9.
| Geografia | |||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Niebo | |||||||||||||||||
| Wymiary | |||||||||||||||||
| Typy świata |
| ||||||||||||||||
| Układy generowane |
| ||||||||||||||||
| Stworzone | |||||||||||||||||
| Materia | |||||||||||||||||
| Muzyka | |||||||||||||||||
| Pogoda | |||||||||||||||||
| Usunięte |
| ||||||||||||||||


