Wersja z dnia 19:37, 5 gru 2014 autorstwa Qwert225(dyskusja | edycje)(Wycofano ostatnią zmianę treści (wprowadzoną przez 37.152.19.175) i przywrócono wersję 43489 autorstwa Qwert225: Błędne informacje)
Słońce występuje jedynie w fazach Indev, Infdev, Alpha, Beta i pełnej wersji. Oświeca ono wszystkie najwyższe bloki, gdy jest na niebie. Kiedy gracz rozpoczyna nową grę (nowy świat), Słońce jest na horyzoncie (wstaje świt). W miarę upływu czasu będzie się ono powoli przesuwało po niebie, gdy dojdzie do fazy zmierzchu, na przeciwnej stronie horyzontu pojawi się Księżyc. Dzień trwa 10 minut.
Światło słoneczne nie ma znaczenia na cień, który pada od strony bloków. Przepuszcza ono światło, poprzez wszystkie przeźroczyste bloki, np. Szkło.
Gdy kopiemy w jedną stronę, za dnia (tylko w dół, bez zmieniania pozycji), światło będzie stałe (nie będzie za każdym klockiem coraz ciemniej). Jest to dobra metoda, jeżeli chcemy zaoszczędzić na węglu, z którego tworzymy pochodnie. Jednak, należy pamiętać, że gdy zapadanie noc, w otworze zrobi się ciemno.
Potwory
Światło słoneczne szkodzi szkieletom i zombie. Podczas wejścia w obszar nasłoneczniony, zaczynają się palić. Mogą one jednak przeżyć, gdy są w wodzie (z wyjątkiem endermanów, które w wodzie przestają się palić, ale również ona im szkodzi). Creepery, slime'y, i rybiki cukrowe mogą przebywać w miejscu nasłonecznionym. Pająki, natomiast stają się neutralne. Jednak żaden z potworów (wyjątkiem są slime'y), nie może spawnować się w miejscu nasłonecznionym. Rybiki cukrowe natomiast spawnują się po zniszczeniu bloku o identyfikatorze 97 bez znaczenia, w jakim miejscu to nastąpiło.
Ciekawostki
Słońce ma wymiary 8 na 8 pixeli. Jest to wystarczająca liczba, jeśli Notch chciałby, żeby Słońce było okrągłe, a nie jak jest teraz kwadratowe.
Kiedy Słońce zachodzi, lub wschodzi, pojawiają się różnice w kącie padania promieni słonecznych, przez co powstaje cień, dlatego następują różnice jasności bloków za wschodu i zachodu.
Słońce jest większe, gdy patrzymy na nie pod wodą, niż na powierzchni.