Użytkownik:Melwin22/Workspace

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania


Komnaty próby (ang. Trial Chambers) to duża, podziemna struktura. Jest tak skomplikowana, że pisanie tego artykułu zajmie mi pół roku. Dwudziesty trzeci najdłuższy artykuł na EN wiki. Niech mnie kule biją że tak powiem

Występowanie

Komnaty próby generują się pod ziemią, najczęściej całkowicie w warstwie łupku (poniżej poziomu Y=0), ale niektóre pokoje mogą się wygenerować w warstwie kamienia (powyżej Y=0). Pojawiają się w dowolnym biomie Nadziemia z wyjątkiem mrocznej głębi, chociaż komnaty z pobliskich biomów czasami generują fragment struktury w mrocznej głębi.

Najłatwiejszym sposobem na znalezienie komnat próby jest kupno mapy do komnat prób od osadnika kartografa, który ma 67% szans[Java] lub 100% szans [Bedrock] na sprzedaż takiej mapy na poziomie czeladnika.

Struktura

Przykładowe pomieszczenie typu "wejście". Widoczna brama (po lewej) i dąb.

Wejście

Komnaty próby generują się w bardzo złożony sposób, za każdym razem inny. Zawsze zawierają pomieszczenie znane jako "wejście" (ang. Entrance), w którym występuje struktura podobna do bramy, chociaż nie zawiera żadnego mechanizmu otwierającego i pozostaje zamknięta. W ogólności, komnaty próby niemal nigdy nie posiadają naturalnego wejścia (jaskiniowe tunele ani wąwozy nie przebijają się przez ściany komnat prób, inaczej niż w przypadku twierdz). Jedynie niektóre inne struktury, jak geody ametystowe i ruiny portalu mogą tworzyć naturalne wejścia do komnat prób.

Często w pomieszczeniu wejściowym pojawia się roślina - dąb, namorzyn lub kaktus. Skrzynie w tym pomieszczeniu mają specjalny łup, niewystępujący nigdzie indziej w komnatach prób - mogą one zawierać m.in. plaster miodu.

Atrium i korytarze

Przykładowe pomieszczenie typu "atrium". Widoczna fontanna i mural z bagniakiem.

Przejście z pomieszczenia wejściowego prowadzi do "atrium", w którym generuje się mała fontanna i dwa murale na bocznych ścianach, mogące przedstawiać wichrzyka, bagniaka, pająka lub wzór spiralny. Atrium łączy się z "korytarzem" (ang. Corridor), od którego odchodzą dalsze tunele (ang. Hallways), prowadzące do komnat z wyzwaniami i wielu innych pokoi. Na końcu korytarza znajduje się łącznik (ang. Intersection, który otwiera przejście do drugiego korytarza, gdzie można znaleźć kolejne tunele. Cała struktura może zawierać dziesiątki elementów składowych, połączonych w najróżniejsze sposoby.

Komnaty z wyzwaniami

Komnata "Assembly"

Komnaty to najważniejsze pomieszczenia w strukturze. To tutaj generuje się większość przyzywaczy prób i skarbców, a także pułapki i wiszące w powietrzu platformy. Istnieje osiem głównym typów komnat, znanych w kodzie gry jako: "Assembly", "Eruption", "Pedestal", "Slanted", "Chamber_1", "Chamber_2", "Chamber_4" i "Chamber_8".

Inne pokoje

Wnętrze jednego z wariantów łącznika.

Tunele między korytarzami i komnatami oraz łącznik między korytarzami także mają wiele wariantów. Drabiny i klatki schodowe łączą różne części struktury w pionie. Niektóre tunele mogą zawierać skrzynie z łupem, inne mogą zawierać pułapki lub niewielkie dodatkowe wyzwania (ang. Encounters). Łącznik jest dobrym punktem na założenie bazy wypadowej w komnatach próby - generują się tu łóżka, a w pobliżu nie ma przyzywaczy prób ani pułapek. Struktura często generuje też różne ukryte pokoje, które nie mają żadnego oczywistego wejścia.

Przyzywacze prób

Wszystkie przyzywacze prób w komnatach próby generują się naturalnie jako zwykłe, a nie złowieszcze. Aby przyzywacz stał się złowieszczy, gracz musi się do niego zbliżyć, mając na sobie efekt Omen próby.

Przyzywacze prób mogą przyzywać 11 różnych mobów, ale w danej strukturze będą to nie więcej niż 4 moby - po jednym z każdej grupy:

Żadne inne moby nie odradzają się naturalnie w komnatach próby, nawet w całkowitej ciemności.

Przyzywacz jest otoczony BlockCSS_new.png/2210 rzeźbionej miedzi i innymi blokami w zależności od moba, którego przyzywa:

Pełna lista bloków

Ściany, sufit, podłoga:

Bloki zawierające lub generujące łup:

Bloki otaczające przyzywacze prób:

Elementy roślinności w pokoju wejściowym:

Inne:

Łup

Najważniejszym źródłem łupu w komnatach próby są skarbce (zwykłe i złowieszcze). By zdobyć łup, należy na skarbcu użyć odpowiedniego typu klucza - zniszczony skarbiec nie upuszcza żadnych przedmiotów. Każdy gracz może otworzyć dany skarbiec tylko raz.[1]

Zwykły skarbiec może upuścić następujące przedmioty:

Przedmiot Ilość
w stacku
Szansa (Java Edition) Szansa (Bedrock Edition)
ItemCSS.png/558 Szmaragd
ItemCSS.png/38 Strzała
ItemCSS.png/438 Strzała zatrucia
ItemCSS.png/568 Sztabka żelaza
ItemCSS.png/965 Wietrzna kula
ItemCSS.png/677 Butelka miodu
ItemCSS.png/1043 Złowieszcza butelka
ItemCSS.png/450 Tarcza
ItemCSS.png/22 Łuk (zaklęty)
ItemCSS.png/557 Diament
ItemCSS.png/502 Złote jabłko
ItemCSS.png/503 Złota marchewka
ItemCSS.png/524 Zaklęta książka
ItemCSS.png/377 Kusza (zaklęta)
ItemCSS.png/469 Żelazna siekiera (zaklęta)
ItemCSS.png/421 Żelazny napierśnik (zaklęty)
ItemCSS.png/384 Szablon kowalski (nit)
ItemCSS.png/979 Płyta muzyczna Precipice
ItemCSS.png/989 Wzór sztandaru podmuch
ItemCSS.png/458 Diamentowa siekiera (zaklęta)
ItemCSS.png/410 Diamentowy napierśnik (zaklęty)
ItemCSS.png/337 Trójząb

Złowieszczy skarbiec może upuścić następujące przedmioty:

Przedmiot Ilość
w stacku
Szansa
ItemCSS.png/ [[|]]

W strukturze generują się cztery różne typy skrzyń z łupem. Jeden z nich to skrzynia z nagrodą (ang. Reward chest), w której pojawiają się takie same przedmioty, jak te upuszczane przez zwykły skarbiec. Trzy pozostałe - skrzynia z zaopatrzeniem (ang. Supply chest), skrzynia w łączniku (ang. Intersection chest) i skrzynia w pomieszczeniu wejściowym (ang. Entrance chest) korzystają z oddzielnych tabel łupów.

Skrzynia z zaopatrzeniem (otoczona wypolerowanym andezytem):

Przedmiot Ilość
w stacku
Szansa
ItemCSS.png/ [[|]]

Skrzynia w łączniku:

Przedmiot Ilość
w stacku
Szansa
ItemCSS.png/ [[|]]

Skrzynia w pomieszczeniu wejściowym:

Przedmiot Ilość
w stacku
Szansa
ItemCSS.png/ [[|]]

Kolejnym źródłem łupu w komnatach próby są beczki, występujące w dwóch typach. W beczkach w łączniku pojawiają się następujące przedmioty:

Przedmiot Ilość
w stacku
Szansa
ItemCSS.png/ [[|]]

Z kolei w beczkach w korytarzu występują:

Przedmiot Ilość
w stacku
Szansa
ItemCSS.png/ [[|]]

Również tutejsze dekorowane garnce zawierają przedmioty:

Przedmiot Ilość
w stacku
Szansa
ItemCSS.png/ [[|]]

Także nagrody dostarczane przez przyzywacze prób mogą być traktowane jako łup. Należą do nich:

Przedmiot Ilość
w stacku
Szansa
ItemCSS.png/ [[|]]

Złowieszczy przyzywacz próby natomiast upuszcza inne nagrody:

Przedmiot Ilość
w stacku
Szansa
ItemCSS.png/ [[|]]

Historia

Pełna wersja
1.20.323w45aDodano komnaty próby.[tylko po włączeniu eksperymentalnej paczki danych „Update 1.21”]
Bedrock Edition
1.20.60Preview 1.20.60.20Dodano komnaty próby.[tylko po włączeniu eksperymentu „Update 1.21”]

Galeria

Przypisy

Przypisy

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.

  1. Skarbiec zapamiętuje ID 128 graczy. Teoretycznie, jeśli 129 różnych graczy otworzy ten sam skarbiec, pierwszy z nich zostanie "zapomniany" i będzie mógł uzyskać łup z owego skarbca ponownie. Jest to jednak bardzo mało prawdopodobne, nawet na dużym serwerze.