Java Edition 1.18
| Oficjalna nazwa |
Caves & Cliffs: Część II |
| Data wydania |
30 listopada 2021 |
| Nieoficjalne wersje |
Experimental Snapshot 1, Experimental snapshot 2, Experimental snapshot 3, Experimental snapshot 4, Experimental snapshot 5, Experimental snapshot 6, Experimental snapshot 7, 21w37a, 21w38a, 21w39a, 21w40a, 21w41a, 21w42a, 21w43a, 21w44a, 1.18-pre1, 1.18-pre2, 1.18-pre3, 1.18-pre4, 1.18-pre5, 1.18-pre6, 1.18-pre7, 1.18-pre8, 1.18-rc1, 1.18-rc2, 1.18-rc3, 1.18-rc4 |
| Serwery zgodne z |
Brak |
1.18 – druga część aktualizacji Caves & Cliffs (pol. Jaskinie i Klify) dla Java Edition, która została wydana 30 listopada 2021 roku.[1] Została ona zapowiedziana w trakcie wydawania snapshotów wersji 1.17.[2] Aktualizacja dodaje wiele elementów przeniesionych z wersji 1.17, takich jak udoskonalone góry i generowanie jaskiń, bujne jaskinie, jaskinie naciekowe oraz zwiększenie wysokości świata.
Nowości
Java Edition 1.18 nie dodała ani jednego nowego moba czy bloku – wszystkie moby i bloki z aktualizacji Caves & Cliffs zostały dodane już w wersji 1.17.
Przedmioty
Płyta muzyczna „otherside”
- Można ją znaleźć w lochach i twierdzach, ale w obu tych miejscach występuje bardzo rzadko.
Generowanie świata
- Biom podziemny, wypełniony blokami mchu i inną roślinnością.
- Na dnie bujnych jaskiń występuje również glina i woda.
- Od teraz to jedyne miejsce, w którym można znaleźć aksolotle.
- Biom podziemny, wypełniony blokami nacieku i spiczastymi naciekami.
- Duże kolumny bloków nacieku odwzorowują stalaktyty, stalagmity i stalagnaty występujące w jaskiniach w rzeczywistości.
- Złoże miedzi występuje tu częściej niż w innych biomach.
- Mogą się tu pojawiać utopce.
- Biom górski, pokryty blokami trawy i kwiatami.
- Rzadko występują tu dęby, ale jeśli jakiś się pojawi, zawsze jest na nim gniazdo pszczół.
- Mogą się tu generować wioski.
- Biom górski, pokryty blokami trawy, śniegiem i sypkim śniegiem.
- Pojawia się na zboczach gór.
- Rosną tu świerki.
- Biom górski, pokryty śniegiem i sypkim śniegiem.
- Pojawia się na zboczach gór.
- Nie występują tu drzewa ani żadna inna roślinność.
- Biom górski, pokryty kamieniem i śniegiem.
- Pojawia się na szczytach gór.
- Najczęściej wyższe i bardziej strome niż mroźne szczyty.
- Biom górski, pokryty śniegiem i zbitym lodem.
- Pojawia się na szczytach gór.
- Najczęściej niższe i bardziej wygładzone niż ostre szczyty.
- Biom górski, występuje w pobliżu ciepłych biomów, jak np. dżungla czy pustynia.
- Żaden pasywny mob nie pojawia się naturalnie na powierzchni tego biomu.
- Występują tu złoża kalcytu.
- Pojawia się ponad bujnymi jaskiniami.
- Pod drzewem azalii generuje się dużo zakorzenionej ziemi.
Rozgrywka
- Efekty wyświetlają się po prawej stronie, a nie po lewej, jak dotąd.
- Efekty nałożone na gracza nadal są widoczne, jeśli zostanie otwarta książka receptur.
- „Kosmiczne ceny”
- Dobij targu z osadnikiem, będąc na szczycie świata.
- „Z górki na pazurki”
- Przeżyj upadek ze szczytu świata (granicy budowania) na samo jego dno.
- „I gra muzyka”
- Tchnij życie w górskie łąki dzięki muzyce z szafy grającej.
- „Czuj się jak u siebie”
- Zabierz magmołaza na dłuuuugą przejażdżkę po jeziorze lawy w Nadziemiu.
Zmiany
Bloki
- Od teraz zastępuje kamień wszędzie poniżej wysokości Y=0.
- Nie generuje się już jako zewnętrzna warstwa geod ametystowych – zamiast tego pojawia się w skupiskach poniżej Y=0.
- Złoża kalcytu pojawiają się na kamienistych szczytach.
- Generują się naturalnie w jaskiniach naciekowych.
- Blok mchu, warstwa mchu, mały spadkoliść, wielki spadkoliść, pylikwiat, świecące jagody, azalia, kwitnąca azalia
- Generują się naturalnie w bujnych jaskiniach.
- Sprawia to, że pylikwiat jest od teraz dostępny w trybie przetrwania.
- Generuje się naturalnie w borze górskim i na śnieżnych zboczach.
- Od teraz można go postawić tylko na określonych blokach: glinie, twardej ziemi, ziemi, polu uprawnym, bloku trawy, bloku mchu, grzybni, bielicy i zakorzenionej ziemi.
- Przestają rosnąć, gry gracz użyje na nich nożyc.
- Wykopane, upuszcza od 2 do 5 sztuk rudy miedzi (zamiast 2-3).
- Może przetworzyć jeden blok miedzi na cztery bloki żłobionej miedzi.
Moby
- Potwory
- Zwykłe potwory, które odradzają się w ciemnościach, potrzebują teraz całkowitej ciemności, by się pojawić (poziom światła na bloku musi być równy 0 – dawniej był to poziom światła równy 7).
- Pojawia się tylko w bujnych jaskiniach.
- Pojawia się tylko na śnieżnych zboczach, mroźnych szczytach i ostrych szczytach.
- Pojawia się tylko w wodzie poniżej wysokości Y=30.
- Może pojawiać się w jaskiniach naciekowych.
- Podążają za graczem trzymającym w ręku złotą marchewkę.
- Podąża za graczem trzymającym w ręku snop siana.
- Ściga graczy również niesprowokowany.
Generowanie świata
- Wiele wariantów biomów typu „wzgórza” czy „góry” zostało usuniętych.
- Zamiast tego, wszystkie lądowe biomy mogą teraz generować się jako płaskie, górzyste, lub w dowolnie pośredni sposób.
- Rzeki są szersze, głębsze i ostrzej wcinają się w teren górzysty.
- Wysokość świata
- Nadziemie jest o 64 bloki głębsze (do głębokości Y=-64) i o 64 bloki wyższe (do wysokości Y=320) niż w wersji 1.17.
- Naturalny teren generuje się tylko do wysokości Y=256, z wyjątkiem typu świata „Powiększony”, gdzie może generować się do Y=320.
- Poziom chmur został podniesiony do wysokości Y=192.
- Znacznie większe i bardziej zróżnicowane niż dotąd.
- Naturalnie występują w nich podwodne jeziora. Część jezior poniżej poziomu Y=0 jest wypełniona lawą zamiast wodą.
- Wszystkie puste przestrzenie poniżej Y=-54 są wypełnione lawą, czasem tworząc ogromne podziemne morza lawy.
- Aktualizowanie starszych światów do obecnej wersji
- Skała macierzysta na dnie Nadziemia zostaje zastąpiona łupkiem. Pod tą warstwą generują się dodatkowe 64 bloki, wypełnione łupkiem i jaskiniami (chyba że w danym miejscu usunięto całą skałę macierzystą – wtedy miejsce pozostanie puste).
- Gra stara się wygładzić granice pomiędzy starszą częścią świata (wygenerowaną w wersji 1.17 lub wcześniej) i nową. W tym celu nowe chunki najbliższe do granicy stopniowo przechodzą ze starego typu terenu do nowego.
- Zewnętrzna warstwa geody jest od teraz zrobiona z gładkiego bazaltu.
- Geody pojawiają się tylko poniżej poziomu Y=30.
- Każde złoże generuje się teraz inaczej i każde ma inną „optymalną” wysokość, na której gracz powinien kopać, by znaleźć go najwięcej.
- Złoża wygenerowane poniżej Y=0 pojawiają się jako złoża łupkowe. Złoża pomiędzy Y=0 i Y=8 mogą być zarówno łupkowe, jak i zwykłe.
- Złoże węgla generuje się od Y=0 do Y=256, najczęściej występuje na Y=45.
- Złoże miedzi generuje się od Y=-16 do Y=112, najczęściej występuje na Y=44.
- W jaskiniach naciekowych jest częstsze niż w innych biomach.
- Złoże żelaza generuje się od Y=-24 do Y=72 i do Y=80 do Y=256, najczęściej występuje na Y=14.
- Złoże złota generuje się od Y=-64 do Y=32, najczęściej występuje na Y=-18.
- W badlandach nadal jest częstsze niż w innych biomach, występuje tam w dużych ilościach powyżej poziomu Y=32.
- Złoże lazurytu generuje się od Y=-64 do Y=64, najczęściej występuje na Y=-2.
- Złoże redstone generuje się od Y=-64 do Y=15, najczęściej występuje na Y=-59.
- Złoże diamentu generuje się od Y=-64 do Y=15, najczęściej występuje na Y=-59.
- Złoże szmaragdu generuje się od Y=-16 do Y=256 (tylko w biomach górskich), najczęściej występuje na Y=82.
- Nowe struktury generujące się pod ziemią.
- Żyła żelaza składa się z bloków łupkowego złoża żelaza, tufu i bloków rudy żelaza. Generuje się poniżej Y=0.
- Żyła miedzi składa się z bloków złoża miedzi, granitu i bloków rudy miedzi. Generuje się powyżej Y=0.
Postępy
- Z postępu „Pora na przygodę” usunięto biomy, które zniknęły w tej aktualizacji, dodano wszystkie nowe biomy i wszystkie warianty starych biomów, które dotąd nie były wymagane.
Poprawki
241 błędów oznaczono jako „naprawione”, w tym:
- MC-63340 – przespanie nocy w łóżku zawsze resetuje czas do najbliższego deszczu.
- MC-116359 – efekty gracza są niewidoczne w ekwipunku, jeśli otwarta jest książka receptur.
- MC-221777 – konie, osły, muły i lamy nie podążają za graczem trzymającym ich pożywienie.
Przypisy
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.
- ↑ "Caves & Cliffs: Part II out today on Java" – Minecraft.net, 30 listopada 2021
- ↑ „A Caves & Cliffs announcement” – Minecraft.net, 14 kwietnia 2021




