Zbroja: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
d Poprawa kodu na bardziej czytelny (|snap na poczatku, zamiast na końcu) |
d Zmiany w pisowni |
||
Linia 48: | Linia 48: | ||
Zbroja częściowo pochłania obrażenia pochodzące od ataku mobów i innych graczy, [[eksplozja|eksplozji]], [[ogień|ognia]], [[Piorun|pioruna]], [[kaktus]]a, [[lawa|lawy]], [[Ognisko|ogniska]] oraz [[blok magmy|bloku magmy]]. Zbroja '''nie''' chroni przed obrażeniami zadawanymi od tonięcia, upadku z wysokości, [[efekty|efektów]] [[mikstury|mikstur]], [[głód|głodu]] i [[próżnia|próżni]]. | Zbroja częściowo pochłania obrażenia pochodzące od ataku mobów i innych graczy, [[eksplozja|eksplozji]], [[ogień|ognia]], [[Piorun|pioruna]], [[kaktus]]a, [[lawa|lawy]], [[Ognisko|ogniska]] oraz [[blok magmy|bloku magmy]]. Zbroja '''nie''' chroni przed obrażeniami zadawanymi od tonięcia, upadku z wysokości, [[efekty|efektów]] [[mikstury|mikstur]], [[głód|głodu]] i [[próżnia|próżni]]. | ||
[[Diament]]owa zbroja potrafi zniwelować aż 83,3% obrażeń. [[Miecz]] diamentowy z zaklęciem | [[Diament]]owa zbroja potrafi zniwelować aż 83,3% obrażeń. [[Miecz]] diamentowy z zaklęciem ''Ostrość V'' przy takiej zbroi zadałby maksymalnie 3 punkty [[życie|zdrowia]] ({{healthbar|3|11px}}). Procent redukowanych obrażeń zależy od skuteczności noszonego pancerza i waha się pomiędzy 8% a 80% w zależności od materiału, z jakiego jest wykonana. | ||
[[Netheryt]]owa zbroja nie chroni przed obrażeniami bardziej niż diamentowa. Jest jednak bardziej wytrzymała, redukuje odrzut i dostaje lepsze zaklęcia w [[Stół do zaklęć|stole do zaklęć]]. | [[Netheryt]]owa zbroja nie chroni przed obrażeniami bardziej niż diamentowa. Jest jednak bardziej wytrzymała, redukuje odrzut i dostaje lepsze zaklęcia w [[Stół do zaklęć|stole do zaklęć]]. | ||
== Otrzymywanie == | == Otrzymywanie == | ||
By stworzyć pełną zbroję, potrzeba materiałów w ilości 24. Każdy element zbroi może być | By stworzyć pełną zbroję, potrzeba materiałów w ilości 24. Każdy element zbroi może być wykonany z innego surowca, jednak danego typu nie można zrobić z wymieszanych materiałów (np. hełmu z 3 [[skóra|skór]] i 2 [[diament]]ów). | ||
[[Kolczuga|Kolczugę]] można uzyskać wyłącznie w wyniku [[handel|handlu]] z [[osadnik]]ami lub zdobyć po zabiciu [[zombie]] lub [[szkielet]]u, który nosił taką zbroję. Ma ona taką samą odporność jak żelazny pancerz. | [[Kolczuga|Kolczugę]] można uzyskać wyłącznie w wyniku [[handel|handlu]] z [[osadnik]]ami, lub zdobyć po zabiciu [[zombie]] lub [[szkielet]]u, który nosił taką zbroję. Ma ona taką samą odporność jak żelazny pancerz. | ||
Przed wersją {{verlink|Alpha 1.0.8}}, zamiast [[skóra|skóry]], do stworzenia najsłabszej zbroi służyła [[wełna]]. | Przed wersją {{verlink|Alpha 1.0.8}}, zamiast [[skóra|skóry]], do stworzenia najsłabszej zbroi służyła [[wełna]]. | ||
Warto zaznaczyć, iż bardziej opłaca się najpierw stworzyć buty, niż hełm | Warto zaznaczyć, iż bardziej opłaca się najpierw stworzyć buty, niż hełm – dzieje się tak, ponieważ dają tyle samo obrony ({{armorbar|3}}), a buty potrzebują mniej składników. | ||
===[[Wytwarzanie]]=== | ===[[Wytwarzanie]]=== | ||
{{:Crafting/zbroja}} | {{:Crafting/zbroja}} | ||
Linia 223: | Linia 223: | ||
== Barwienie == | == Barwienie == | ||
[[Plik:Crafting kolorowej skórzanej zbroi.png|mały|Przykład barwienia skórzanej zbroi na kolor czerwony.]] | [[Plik:Crafting kolorowej skórzanej zbroi.png|mały|Przykład barwienia skórzanej zbroi na kolor czerwony.]] | ||
[[Plik:Dyegraph.png|300px|thumb|Wykres ten pokazuje wszystkie możliwe do otrzymania kolory powstałe w wyniku zmieszania '''jedynie dwóch''' barwników na tunice. Przy zmieszaniu większej ilości barwników | [[Plik:Dyegraph.png|300px|thumb|Wykres ten pokazuje wszystkie możliwe do otrzymania kolory powstałe w wyniku zmieszania '''jedynie dwóch''' barwników na tunice. Przy zmieszaniu większej ilości barwników, możliwych kolorów jest jeszcze więcej.]] | ||
Istnieje możliwość barwienia skórzanej zbroi. Odbywa się to w wyniku położenia wybranego elementu zbroi w okno konstruowania i dodania do niego wybranych [[barwnik]]ów. Proces ten można powtarzać wielokrotnie, otrzymując w ten sposób jeden z kolorów RGB, co oznacza, że możliwych do uzyskania jest ponad 16,5 miliona<ref>Kod RGB koduje natężenie kolorów: czerwonego, zielonego i niebieskiego w wartościach od 0 do 255, czyli każdy z kolorów może mieć 256 różnych natężeń (liczy się też 0).</ref> różnych kolorów. Zabarwienie można usunąć, korzystając z [[kocioł|kotła]] wypełnionego wodą. | Istnieje możliwość barwienia skórzanej zbroi. Odbywa się to w wyniku położenia wybranego elementu zbroi w okno konstruowania i dodania do niego wybranych [[barwnik]]ów. Proces ten można powtarzać wielokrotnie, otrzymując w ten sposób jeden z kolorów RGB, co oznacza, że możliwych do uzyskania jest ponad 16,5 miliona<ref>Kod RGB koduje natężenie kolorów: czerwonego, zielonego i niebieskiego w wartościach od 0 do 255, czyli każdy z kolorów może mieć 256 różnych natężeń (liczy się też 0).</ref> różnych kolorów. Zabarwienie można usunąć, korzystając z [[kocioł|kotła]] wypełnionego wodą. | ||
== Moby == | == Moby == | ||
W fazie [[Survival Test]], [[zombie]] nosiły zbroje. Możliwe było spotkanie [[zombie]] noszącego jednocześnie dwa elementy zbroi, jednak zdarzało się to rzadko. Również [[szkielet]] mógł nosić zbroję, jednak zdarzało się to bardzo sporadycznie. Pancerz był wtedy tylko zabiegiem kosmetycznym i nie zmieniał ich wytrzymałości. Od snapshota 12w32a (a oficjalnie od [[1.4.2]]) zombie i szkielety mogą nosić zbroje | W fazie [[Survival Test]], [[zombie]] nosiły zbroje. Możliwe było spotkanie [[zombie]] noszącego jednocześnie dwa elementy zbroi, jednak zdarzało się to rzadko. Również [[szkielet]] mógł nosić zbroję, jednak zdarzało się to bardzo sporadycznie. Pancerz był wtedy tylko zabiegiem kosmetycznym i nie zmieniał ich wytrzymałości. Od snapshota 12w32a (a oficjalnie od [[1.4.2]]) zombie i szkielety mogą nosić zbroje oraz mieć broń, która teraz zapewnia im ochronę taką samą, jak graczowi. Hełm w dodatku chroni te moby przed obrażeniami od światła słonecznego. | ||
=== Moby naturalnie pojawiające się w zbroi === | === Moby naturalnie pojawiające się w zbroi === | ||
[[Zombie]], [[Osadnik zombie|osadnicy zombie]], [[Posuch|posuchy]], [[Szkielet|szkielety]], [[Tułacz|tułacze]] i [[Piglin|pigliny]] to moby, które mogą naturalnie pojawić się w zbroi. Najczęściej dzieje się to na poziomie trudnym. Może być to zbroja skórzana, kolcza, złota lub diamentowa (w przypadku piglina tylko złota). Nie zawsze jest ona pełna i czasem jej elementy mogą być zaklęte. Istnieje szansa, że po śmierci taki mob upuści elementy swojej zbroi (zwykle są one częściowo zużyte). | [[Zombie]], [[Osadnik zombie|osadnicy zombie]], [[Posuch|posuchy]], [[Szkielet|szkielety]], [[Tułacz|tułacze]] i [[Piglin|pigliny]] to moby, które mogą naturalnie pojawić się w zbroi. Najczęściej dzieje się to na poziomie trudnym. Może być to zbroja skórzana, kolcza, złota lub diamentowa (w przypadku piglina tylko złota). Nie zawsze jest ona pełna i czasem jej elementy mogą być zaklęte. Istnieje szansa, że po śmierci taki mob upuści elementy swojej zbroi (zwykle są one częściowo zużyte). |